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          圖片篇 | 掌握這些技巧,你的界面更加出彩!

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          編輯導讀:人是視覺動物,相比于文字,人們更容易被圖片吸引。而如何在界面設計中運用好圖片,給用戶更好的視覺體驗,本文作者有自己的想法,一起來看看吧。

          在UI設計中,配圖的好壞將直接影響著界面的品質及用戶的視覺體驗。縱觀如今高質量的界面設計,具有設計感的配圖不僅是吸引用戶的重要元素,能比原本平淡無奇的文字界面更讓人產生點擊欲望,還能體現出設計師的品味、以及相關方面的專業性。

          在這個快節奏的時代,相比文字,圖像的傳達效率會更快、更高、更有助于用戶輕松理解及記憶。配圖用的好,往往能起到決定畫面基調、流程引導、視覺平衡等關鍵作用,所以,在同等樣式的布局下,因圖片的使用及處理方式的不同,界面的品質也會存在較大的差異。本篇文章將介紹一些在UI設計中配圖的基礎知識,幫助大家在圖片列表、背景處理、圖文混排、頭圖等相關界面設計無從下手時提供靈感,在選擇圖片、后續處理時如何做到有規律可循帶來一些思路。

          一、了解UI設計中的圖片

          1. 為什么要重視圖片

          在文字出現之前,人們都是靠看到的圖像來理解信息內容,即便后來文字能表達出很豐富的內容,圖示也不可少,試想一下,當別人拿著密密麻麻的數據給你看時,能看的頭皮發麻,你更希望有一張清晰的圖表,但并不能說明別人的數據不清晰。所以,圖像相比文字能更具說服力、更容易傳達信息,使讀者產生共鳴、震撼內心,讓人看了一目了然,能直觀的與人產生互動。

          當說到UI設計中的圖片非常重要時,并不是說文字就一定比圖片弱,好的文字也能帶給我們無限的遐想,只能說在更大的概率上圖片和文字哪個更吸引人,所以我更傾向于觀賞圖片,然后感受到帶來的美好。但是,如果非要問我選擇哪一個時,我只能說“只有小孩子才做選擇題,我(設計師)全都要”,圖片可以表達出豐富的內容,再用文字言簡意賅,是一個非常完美的組合。

          2. 常用的圖片格式

          圖片有多種格式,如JPG、GIF、PNG、TIFF、RAW、BMP、WEBP…等,在UI設計中,最常用的無非JPG、GIF、PNG三種。

          JPG:目前為止使用最多的圖片格式,兼容各大操作系統瀏覽器及編輯軟件,非常方便被打開和處理,但不能顯示透明底,壓縮后會失去一部分原始信息。

          PNG:如需編輯,PNG應該算是所有圖片格式中的最佳選擇,支持無損壓縮及透明底,但針對需要高保真的復雜圖片,壓縮后的文件較大,且有少數的瀏覽器不支持。

          GIF:動效圖片,支持透明底及無損壓縮,通常由視頻格式的內容轉換而來,但對色彩有非常嚴格的要求,數量最多不超過256種,相比前面兩種,GIF格式的文件更大。

          二、圖片的使用及處理方法

          1. 圖片的使用比例

          在移動端UI設計中,我歸納了最常用的幾個圖片比例,分別是1:1、3:2、4:3、16:9四種,這些比例都是源于最早的膠片攝影及現代相機的傳感器演變而來。當我們不知如何選擇比例時,首先需清楚的了解界面圖片的應用場景、來源用戶以及圖片比例背后的緣由,否則將很難把控,下面將針對這幾個比例作具體分析。

          1)1:1 比例

          因為相機結構的原因,早期最傳統的120膠片畫幅就是正方形(6*6cm),即1:1的比例,此比例更容易的將構圖規整,使其最大程度的突出照片主體。

          在如今的電商APP中,商品圖片絕大多數都遵循了1:1的比例,不管橫向還是縱向都能將信息進行完整化的展示,且方便多場景、頁面的適配。另外,用戶頭像也都使用了這一比例。

          2)3:2比例

          起初135膠卷的比例就是3:2,主要是因相機取景框的大小而決定。在移動端,這一比例使用也比較廣泛,例如新聞、旅游類型產品,在拍照之后無需裁剪等處理,直接上傳使用,非常方便。

          3)4:3比例

          隨著攝影的發展,小/微型相機出現而誕生4:3比例,且移動設備發展迅速,在非專業攝影的情況下,手機能很大程度上代替單反并成為主流拍照設備,目前市場上主流手機的拍攝尺寸基本都為4:3比例。相比3:2的圖片,4:3圖片占比更大,能最大化顯示圖片以突出重點信息。

          4)16:9比例

          根據人體工程學的研究,人眼視野范圍的比例約為16:9的長方形,所以電視、顯示器及投影范圍的設計都是基于這個黃金比例。

          線上產品不用多說,影視類型的產品均采用16:9的尺寸,例如愛奇藝、優酷、騰訊視頻等,到目前為止,這個比例在設定上還沒出現過問題。

          在上述4個尺寸中,最容易混淆的是3:2和4:3,如果不清楚如何選擇,請根據產品目標定位,看看到底是以內容為主導還是圖片為主導。例如:資訊類型產品很注重標題文案,即會使用上文下圖、左文右圖的版式,選擇3:2作為封面,以降低圖片的視覺重量;旅游、租房類產品,則可使用4:3的圖片,以傳達更多信息。這種選擇方式雖然不是絕對,但當我們陷入兩難的困境時,可作為參考依據幫助快速決策。

          2. 圖片的使用場景

          1)單圖布局

          全屏:具有很強的視覺沖擊力,非常適合用于傳播行業屬性及品牌調性。單圖全屏布局處理靈活,可整體突出、局部特寫或加純色不透明度紋理/遮罩,對圖片細節、構圖等有較高的質量要求,一般用于登錄、啟動引導、產品介紹背景等頁面。

          卡片:以單張圖片作為視覺引導,寬高不固定,但占據界面大部分區域及重要位置,主要突出產品調性和成為吸引用戶的流量入口,促使用戶與其產生交互行為。常用于產品詳情頁頭圖、推薦頁、專題入口等。

          2)圖文列表

          在圖文列表界面,很多時候,我們都在想一個問題,到底是選擇左圖右文、左文右圖還是上圖下文?所以我們首先要明白F式(從上到下、從左到右)瀏覽布局,這也跟人眼的瀏覽習慣相吻合,然后確定圖、文信息內容的權重,根據優先級將重要的信息放在關鍵位置。

          單列組合

          左文右圖:以文字為主、圖片為輔,主要強調文字信息,且圖片與標題的關聯性不是很大,能減少減少圖片對文字的干擾,對圖片的質量要求不高,很多新聞、資訊類產品都是選用這種方式布局。

          左圖右文:在圖片內容優先于文本內容的情況下,采用左圖右文的方式,更強調以圖片直觀的傳達內容、吸引用戶的視線,對圖片的質量要求高于左文右圖,一般是電商、旅游類產品的最佳之選。

          上圖下文:一行只顯示一張圖片,大多采用橫圖,同屏一般不超過兩個內容,用戶需要從圖片中獲取大量信息,對圖片的質量要求很高,大多有專門的人員審核,以完成對圖片的品質的把控。這種方式很占用界面的縱向空間,部分租房類、藝術類產品會選用此種方式。

          雙列組合

          并排:相同高度的比例控制,是較為經典圖文布局,相比單列,同屏可展示更多的圖片內容且空間利用率更高,能同時向用戶傳達更多信息。

          錯位:圖片高度自適應(瀑布流),在限制寬度的條件下,高度自由發揮,讓圖片得到更多的舒展,利用率更高。雙列錯位的排版方式增加了版式的趣味性,可緩解用戶在長時間瀏覽下的視覺疲勞,需要注意的是寬高比例不要太大、成跳躍式的變化,否則可能導致視覺混亂,且低高度的圖片信息很容易被忽略。

          3)多圖組合

          規則:3張或以上的規則的圖片組合很常見,主要用圖片列表來引導用戶查看更多,通常利用單排左右滑動或九宮格的方式呈現。例如旅游、租房、影視類產品,包括手機相冊、社交圈子等。

          不規則:多圖不規則比例并不常見,因移動端設備可視寬度有限,容易導致混亂的錯覺。藝術、拼圖類產品看到的居多,另外,部分社交類產品為了展示不同遠近距離的層級關系也會用到這種排版方式。

          3. 圖片操作的交互手勢

          圖片常見的手勢操為:滑動、點擊、雙指縮放,除此之外,還有很多針對所有元素都可以操作的交互手勢,這里就不多說了,下面單獨對圖片手勢作出介紹。

          1)滑動

          上下滑動:通常在圖文列表或單張圖片內容超過一屏的情況下,通過上下滑動查看更多信息。

          左右滑動:為了拓展更多內容,多用于相同等級的圖片列表或大圖切換,在頁面列表中會將無法同時展示的圖片呈現一部分或以數量作為提示,引導用戶探索以發現更多。

          2)點擊/長按

          單擊:單擊可查看圖片,從縮略圖到詳情或大圖的切換操作;

          雙擊:針對圖片本身進行某些操作,比如喜歡、點贊等,另外,部分圖片通過雙擊進行一定比例的放大縮小。

          長按:調出圖片的部分屬性信息、下載圖片等進行下一步操作。

          3)雙指縮放

          當我們需要查看圖片的某些局部信息或細節時,就會使用雙指(開合)縮放的交互手勢。

          三、圖片樣式效果

          1. 圖片遮罩

          因圖片的色彩變化不規則,為了保證圖片上層文字的可讀性,通常會在文字區域加一個純色遮罩,也可設置不透明度的漸變效果,使遮罩跟圖片的過渡更加協調,提升視覺美觀度。

          2. 毛玻璃(背景模糊)

          毛玻璃效果通常出現在應用的2、3級頁面,對應用性能會有一定的消耗,一般使用封面圖片進行大幅度的高斯模糊作為背景使用,可在上層加上一定透明度的蒙層配合使用,透明度數值根據不同的圖片色彩及使用場景適當的調整。毛玻璃效果既能滿足文字內容的清晰呈現,又能提供場景氛圍并提升界面的品質感與神秘感,我們最熟悉的當屬音樂播放頁面的背景模糊效果了。

          3. 摳圖+純色背景組合

          對于自營平臺,內容較為固定的商品頁面,可將商品摳圖后自定義背景,讓界面的整體設計風格可控,延展性更高。不適配平臺類型應用,因為會讓商家產生較高的運營成本。

          4. 圓角設定

          圖片圓角值設定,能體現出不同的產品屬性及氣質。例如:直角比較硬朗,給人高冷、力量的感覺,小圓角傳達出安全、專業的屬性,而大圓角顯得活潑、可愛,更有親和力。

          5. 圖片出界

          圖片出界常用于運營設計,例如圖片輪播、膠囊banner、專題頁等,另外,經摳圖處理過的圖片也可用在商品詳情頁頂部圖示。這種效果能有效避免呆板,營造出畫面氛圍,制造出更強烈的視覺沖擊力。

          四、圖片處理小技巧

          1. 符合產品氣質

          UI設計中,任何一個設計思路、想法及效果樣式都是為產品而服務,圖片也不例外,需要根據不同的場景進行合理搭配,好的配圖更能與用戶產生共鳴。

          2. 切合主體,表達產品核心內容

          配圖必須要明確主體,一眼就能看出核心內容,且不可以炫技或好看為主,否則會被多余的元素、效果影響主體視覺導致沒有重點。但確定好一張圖片的風格及色系后,后續也要保持統一。

          3. 風格統一

          圖片以實用性為準,如果一味的追求漂亮、好看,最終可能形色各異造成視覺的不統一,嚴重影響用戶體驗。設計師在選圖時需要對風格精準把控或后續稍加處理,以形成統一的視覺。

          常見的控制方向有圖片類型(位圖/插畫/形狀)、視角(平視/仰視/俯視)、商品背景(簡約/復雜/純色)、呈現區域(堆積/局部/特寫)、構圖(中心/水平線/對稱/對角線…)等。另外,還有很多抽象的方式但并不是絕對的,我們都可以嘗試從不同的角度去調整,力求讓所有圖片達到最佳視覺效果。

          4. 顏色豐富

          因人的天性即向往美好、品質(非物質化)生活,固品質感的配圖更容易吸引用戶的注意力,讓人想要擁有的感覺,如果色彩不夠飽滿,不管風格是多么統一,也達不到良好的用戶體驗。在選好圖片后,可對色相、飽和度、亮度稍加調整,以確保色彩飽滿、豐富。

          5. 設計稿需呈現上線的實際效果

          有時候做設計為了方便,整個界面的圖片直接復用同一張,即便設計的再好,也可能隱藏著不易察覺的瑕疵。需要說明的是,一個成熟且專業的設計師,首先要對自己負責,然后才是設計,即便是初稿,在即將呈現給大家或匯報前,一定要給出上線后最真實的效果,這樣方便他人貼合實際給出一些方向性的建議,幫助自己更好的決策。經處理過的實際配圖能體現整體效果,方便找出圖片以外的設計缺陷,例如版式、字體大小、層級關系等問題。

          6. 文件大小處理

          靜態圖片常用的無非PNG、JPG這兩種格式,文件較大的圖片會影響打開頁面或刷新時的速度,本地圖片更會增加應用包的大小。從設計稿中導出圖片時需要控制文件大小,如無特別(超大圖)情況,切勿主動降低圖片質量后再導出,否則會影響界面整體的視覺美觀度。

          這里推薦一個線上無損智能壓縮神器:https://tinypng.com,僅限PNG、JPG、WEBP格式的圖片。

          △上圖可以看出,圖片在壓縮了76%后,由1.4MB變成了332KB,肉眼很難看出(查看大圖)質量上的損失。

          7. 倍率切圖

          切圖不像以前那么麻煩,同一張圖片需要手動導出多套規范,現在只需在軟件(或安裝插件)標記好切圖,上傳到類似藍湖、摹客等第三方線上應用,分享給團隊成員即可各自下載web、Android、iOS對應的多套規范制圖。

          設計師在設計過程中,一定要按照規范的最大極限保留原圖,以iOS系統@1x規范設計稿為例,如果圖片的寬度是100px,那么導入軟件中的圖片寬度至少要在300以上,然后再進行縮?。≒S中需轉為智能對象),如果低于300px,開發在導出@3x的圖片就會失真,可能會因損失像素而出現模糊的情況。

          五、總結

          文章中所介紹的圖片使用方法及處理技巧,并非最好、唯一的答案,但在你沒有更好的方法之前,多多少少能從中得到啟發。UI中圖片設計的本質在于自身的專業能力,然后用自己的視覺產出和設計手段去吸引、打動用戶,從而為產品帶來利益,也能體現出設計價值。

          不得不承認,人們很多時候都是通過視覺表象決定是否需要深入了解、擁有某一件事/物,設計師就是在做視覺表象的表達,如果圖片用的好,不僅能讓你的設計更加出彩,還有一定幾率轉化用戶,形成商業價值。

          #專欄作家#

          大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產品經理專欄作家。致力于產品需求的驅動、產品體驗的挖掘,利用設計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。

          本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

          題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          天宇 交互設計及用戶體驗

          編輯導語:動效,是頁面的靈魂,也能讓用戶有更好的體驗。作為設計師,我們如何將動效設計得更有簡潔有趣呢?本篇文章中,作者分享了5種動效格式的優缺點。感興趣的小伙伴不妨來看看。

          動效設計,可以提升界面的趣味性和引導性,讓用戶瀏覽過程中不會太枯燥,獲得更好的體驗。

          最近做的金山知了(后面改名為金山知識庫)官網,頭圖元素加入了緩動效果,第一眼挺新穎的。

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          金山協作新年許愿活動,許愿按鈕加入了運動的形象,更能吸引用戶點擊。

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          不過,輸出動圖和開發對接的過程中,我也遇到過一些問題:導出的動圖模糊、資源太大、開發不支持動圖格式等等,當時也是想盡辦法地解決。

          這次我總結了幾種常用的動圖格式,也提及我輸出動圖過程遇到的問題和解決方法,以及我們設計師該如何選擇合適的動圖格式。

          • 序列幀
          • GIF
          • Lottie
          • APNG
          • SVGA

          一、序列幀

          剛開始接觸動效,我最先了解到的 PNG 序列幀,就是輸出動圖的每一幀圖片,然后交付開發,按幀播放圖片實現。

          比如這個加載動畫,我的練習作品,導出序列幀資源很大,所以我平時基本不用這種格式。

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          導出方法:

          AE 輸出選擇 PNG 序列,如果要導出透明背景,通道選擇 RGB+Alpha。

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          二、GIF

          GIF 支持安卓、iOS、網頁,可以說也是比較常用的格式之一。

          界面設計中的小元素可以使用這個格式,比如運營按鈕動畫、點贊圖標動畫等,資源不會太大。

          像我之前負責的新年許愿活動,因為是從 0 到 1 的產品,開發還沒有支持 Lottie,所以許愿按鈕動畫輸出 GIF 給開發實現,壓縮后資源 300KB。

          雖然動圖放大周圍有鋸齒,但是在手機上是看不到的。

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          導出方法:

          1. AE 導出 MOV 格式,再用 PS 轉換成 GIF。(注意:可能是因為動畫時間太長、文件太大,導出經常失敗,所以我很少用這種方式)

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          2. AE 安裝 Gifgun 插件,直接導出。

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          3. AE 導出 PNG 序列,將所有圖片拖進 iSparta,勾選 GIF 輸出。(注意:如果導出 GIF 圖片有問題,需要勾選壓縮質量,填寫小于 100 的值就可以解決了)

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          如果 GIF 文件太大,可以使用無損壓縮軟件:PPDuck。

          三、Lottie

          Lottie 是一個用于 Android、iOS、Web、Windows 的動畫庫,用于解析使用 bodymovin 導出為 json 文件的 AE 動畫。

          動畫通過代碼實現,是矢量的。

          動畫庫資源會增加安裝包的大小,客戶端會有推動成本。

          不過 WPS Office 有在使用,資源大小和穩定性目前來說是可以的。

          不支持 AE 效果器直接添加的效果,比如高斯模糊、內發光、投影。

          支持用圖片導入 AE 做出的動效,比如金山知識庫官網的頭圖,就是使用 Lottie 方式實現,資源小,動圖也很清晰。

          支持顏色漸變,但是導出 json 容易出問題。比如之前設計的會員卡片動效,漸變顏色導出后變成了黑白漸變。

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          這時候只需要將所有漸變圖層名稱按順序改為 Gradient fill 1、Gradient fill 2、…,就可以解決了。

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          導出方法:

          AE 安裝 bodymovin 插件,直接導出。(注意:要選擇保存路徑,導出按鈕才能點擊。點擊設置圖標,選擇 Standard 和 Demo,才能導出 json 文件和 demo 預覽效果)

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          四、APNG

          APNG 是基于 PNG 格式的位圖動畫格式圖片,文件后綴依然是.png,可以在瀏覽器中預覽動畫。

          金山協作的表情包使用的也是這種格式動圖。

          和 GIF 對比,它的優勢在于動圖邊緣光滑,不會有鋸齒和顆粒感。

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          導出方法:

          AE 導出 PNG 序列,將所有圖片拖進 iSparta,勾選 APNG 輸出。

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          五、SVGA

          SVGA 是由 YY 團隊開發出來的一種跨平臺的開源動畫格式,同時兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多個平臺的動畫格式,常用于直播禮物場景,適合炫酷的禮物動效。

          因為禮物效果比較復雜,一般是用 png 序列,一張圖一幀地制作動畫,輸出 SVGA 文件。

          它只會生成一個 svga 后綴文件,代碼和位圖元素都被集成在了一起,但是 Lottie 會生成兩個文件:json 代碼文件+img 文件夾。

          支持 AE 自帶基礎動畫:位移、縮放、不透明度等,但是不支持圖層漸變(Lottie 支持漸變)和 AE 自帶及外部插件的效果控件特效,所以 UI 動效 Lottie 比較通用,不容易出錯。

          六、總結

          講了那么多動效落地方案,那么在實際工作中我們該如何選擇使用呢?

          1. 資源大小對比

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          2. 質量對比

          如何讓動效又快又好落地?我分析了這5種格式的優缺點!

          3. 使用場景對比

          • Lottie:基本適合所有 UI 動圖,比如圖標動效、加載動效、插圖動效、運營按鈕動效等,優先使用
          • GIF:移動端小元素動圖可以使用,比如點贊動效(大尺寸透明背景動圖不建議使用,鋸齒嚴重)
          • APNG:表情包、小元素動圖(比 GIF 質量好)
          • SVGA:直播禮物炫酷動效
          • 序列幀:資源太大,不建議使用

          以上就是我的業務動效落地經驗總結,大家有需要這些導出插件的可以找我。

           

          作者:ALEI;公眾號:ALEI的設計思考

          原文鏈接:https://www.uisdc.com/motion-design

          本文由@ ALEI 授權發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

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          彈窗篇 | 如何彈、什么時候彈?你需要知道的彈窗設計原則!

          天宇 移動端UI設計文章及欣賞

          編輯導讀:我們經常會收到各種彈窗,它們的目的主要是為回應用戶或讓用戶回應,是用戶與產品間對話的一種方式。但是,彈窗也不是多多益善。如何彈、什么時候彈?這些都是有章法的。本文作者總結梳理了一套彈窗設計原則,一起來看看吧。

          產品經理:我覺得這里要加個彈窗,你去設計吧。

          設計師:emmm…

          彈窗到底該不該加?怎么加?用什么形態展示?真正的作用是什么?這些真的是產品經理說了算嗎?

          好的產品通常會在恰當的時間、合適的位置給出合理的反饋,彈窗也是必不可少的反饋方式,不反饋、反饋不及時或反饋不合理都會帶來不好的使用體驗,甚至誤導用戶,從而導致用戶流失。

          很多時候,產品經理會從商業角度、公司業務、資源限制等方面考慮問題,但這些未必是用戶所需要的,設計師不應該完全按照產品需求做設計,否則就成了只會照搬產品原型的“美工”。需要做的是從用戶角度出發,把產品需求轉化成設計目標,只有經過反復的推敲、認真分析,最終才能打磨出服務于用戶的彈窗設計,所以彈窗該不該加、如何加就成了設計師不可推卸的責任和使命。

          本篇文章將圍繞著彈窗類型、使用場景、轉化率及常見問題為側重點,將自己對彈窗的理解、設計經驗分享給大家,幫助大家對彈窗組件有更清晰的認識,為后續避坑設計出更好的彈窗做準備。

          一、彈窗的基本介紹

          1. 彈窗的定義

          當我們與應用產生主動或被動交互時,頁面上層會彈出容器,將可承載的文本、按鈕、選項、標簽或表單等任一內容與之組合,就可以用來傳遞信息、狀態反饋、引導用戶等操作,這就是彈窗。

          彈窗的目的主要是為回應用戶或讓用戶回應,是用戶與產品間對話的一種方式,在線上各種場景中都有可能碰到,相當于產品的線上小助理。不同類型的彈窗其作用不同,但最終都是為了滿足跟用戶之間的友好交流。

          2. 彈窗組件的構成

          彈窗組件的樣式很多,如浮層、對話框、下拉菜單、toast等,且iOS、Android官方平臺也都根據自身的規范對組件進行命名,不管如何稱呼,其常見的彈窗組件絕大多數都是由以下元素組成:

          • 容器:作為承載彈窗的文本、圖片等內容,容器必不可少,有的彈窗直接以蒙層作為容器,如toast;
          • 蒙層:為了和底層內容分離,避免信息混淆,通常會在界面上層(容器下層)設置一個不透明度為20%~60%的純黑色蒙層。部分小型彈窗不設蒙層,但會為容器設置投影,例如篩選器的展開、下拉菜單等;
          • 文本:文本是彈窗傳達信息主體的必要條件,如標題、按鈕等,即便把文本融入圖片,也能一目了然;
          • 圖片:用于運營彈窗傳達更多信息內容的方式之一,為了對用戶產生更強的吸引力,還可設計成動態效果;
          • 表單:為成功進入下一步做準備,如輸入密碼(iOS設備下載應用前的必要步驟)。也可以是當前頁面流程的分支,例如輸入優惠券等;
          • 選項:條件較少的選項可使用彈窗完成,單選、復選在選項不超過6個的情況下都可使用;
          • 圖標:在弱化次要操作的情況下,通常會將關閉彈窗按鈕設計成圖標放在右上角或彈窗下方,目的是突出主操作,鼓勵用戶從彈窗中進入下一步,另外還有單選、復選、提示等按鈕;
          • 按鈕:是進入下一步或回到上一步(去掉彈窗)的操作入口,部分應用也可以點擊彈窗以外的空白區域讓彈窗消失,但同樣會提供按鈕以方便用戶更容易操作。toast等短時間自動消失的彈窗無需設置按鈕。

          二、彈窗體系分類

          1. 模態彈窗

          用戶在完成任務的過程中,界面會出現彈窗打斷用戶的操作行為,用戶必須通過主動點擊才可以進行下一步操作,這即是模態彈窗。

          模態彈窗通常能較好的獲取用戶的視覺焦點,并通過承載的內容、按鈕主次層級來引導用戶完成他們的需求,這也會根據用戶、產品側重點的不同,彈出樣式也有所不同,常見的模態彈窗有對話框、動作欄、浮層…等。

          1.1 對話框Dialog/Alert

          對話框是很常見的彈窗,主要在打斷用戶后并提供選項操作,對用戶的干擾較大,通常會配備1~3個操作按鈕,而且會把用戶最期待的或產品最期待用戶操作的按鈕突出顯示。

          對話框類型的彈窗主要分為主動、被動兩種觸發類型,主動彈窗:信息的二次確認、輸入內容、前置條件選擇、風險警示等;被動彈窗:版本更新、運營宣傳、消息通知、系統功能授權等。

          1.2 動作欄Actionbar

          動作欄是通過用戶主動操作后彈出的內容信息,基本都是從底部彈出,屏幕占用比例根據內容量的多少比較隨意,從小區域、半屏、再到全屏隨處可見。

          動作欄相比對話框則能承載更多、更豐富的功能信息,在用戶清晰感知當前操作及反饋的情況下,比跳轉到新的頁面更有安全感。

          1.3 浮層Popover/Popup

          浮層是指用戶操作某個功能/內容后,會在附近出現一個帶有視覺引導性質的彈窗,最常見的浮層就是下拉菜單/彈窗等,浮動于頂層窗口并指向觸發操作的位置。

          例如很多社交娛樂類型的應用右上角有一個“+”入口,里面會放置部分常用功能。部分浮層底部沒有設置不透明度的蒙層,為了與頁面信息更好的區分,會給浮層容器加上投影,避免與底部信息混淆。

          2. 非模態彈窗

          相比模態彈窗,非模態彈窗屬較為輕量,觸發后以一種非阻礙的的方式呈現,不會打斷用戶的當前操作,主要是給予用戶即時反饋,讓用戶清楚應用當前的交互后狀態。非模態彈窗不強制用戶操作,根據反饋信息的重要程度及意愿,可在一定的時間內自動消失,也可等待用戶操作后消失,常見的有以下幾種:

          2.1 提示框Toast/Hud

          用于反饋用戶操作成功、警告、錯誤等當前狀態信息,可能出現在任何位置(底部/中間/頂部),在呈現樣式上,相同等級的模塊統一位置、風格即可,無需用戶有任何操作,出現2s左右自動消失。

          Toast只有純文字提示,例如格式錯誤、刷新成功、刪除成功等;Hud會使用文字+圖標樣式,例如添加到購物車、關注成功等。

          2.2 提示對話框Snackbar

          Snackbar早期只是Android系統的一種彈窗控件,后在iOS、Web前端都會使用到,可以看作是toast的加強版。一般只出現在屏幕底部,存在的時間比toast長,提供0~1個操作入口,可自動消失,也可與用戶產生交互后消失或者跳轉至其他頁面。

          Snackbar反饋的重要程度強于toast,例如,某個應用今天有重要提醒,同時又不想影響用戶的其他操作,會在用戶首次進入時彈出提醒,并提供關閉操作入口,等待用戶通過手動關閉(部分自動關閉),加強用戶記憶。

          2.3 通知Notice

          最有代表性的就是消息通知、系統推送,在設備未鎖屏的情況下,通常從頂部彈出,停留幾秒后自動消失,鎖屏后,不同設備彈出的位置也有所不同。Notice的前提是需要在應用設置中打開消息通知開關,具備應用外推送功能的,需在設備系統設置中開啟通知權限。

          2.4 透明指示層HUD

          HUD是一種在透明元素上通過填充、反饋用戶當前交互操作的指示層,實時生效,例如視頻類產品中的調整音量、亮度、控制進度條等。

          三、彈窗的使用場景

          當我們對彈窗體系有了一定了解后,就需要清楚什么場景需要設計彈窗?用什么類型的彈窗?

          產品最終都是服務于用戶,如果僅憑自己的主觀意見亂加一通,整的花里胡哨,彈窗就成了干擾元素,很大程度上會影響用戶體驗。什么樣的場景適合什么類型的彈窗,我們可以從以下幾點來說明。

          1. 打斷用戶的操作

          風險警示:當用戶的某種操作可能存在風險,為避免操作失誤,會彈出對話框打斷用戶,并給予一定的風險提示引起用戶的注意,讓其有足夠的時間確認是否真的需要進行下一步操作,如:刪除、放棄福利機會、退出登錄等,會彈出對話框提示操作后可能引起的后果。

          前置條件:部分任務在流程中設有一定的前置條件,需要滿足條件才能進入下一步操作,通常這種情況會根據內容量的多少、重要程度以對話框或動作欄的樣式彈出,例如下單時選擇優惠券、支付方式。

          任務關鍵節點:用戶在滿足任務的基本條件后,需要操作一個關鍵步驟才能成功,則會彈出對話框讓用戶完成最后一步操作,例如提交訂單、表單、輸入支付密碼等。

          2. 定制化彈窗

          這類彈窗主要從產品角度出發,不會過于在乎用戶是否需要、會不會反感,都會引導或強制用戶操作。

          例如產品發布新版本,會強制用戶更新,否則將無法使用。還有各大電商APP,在進入首頁時會彈出一堆紅包、優惠券,刻意將取消/關閉入口弱化,給用戶返回造成一定的難度,利用突出的視覺、動態效果突出主題增加吸引力,以達到轉化用戶的目的。

          3. 二次確認

          二次確認也是一種打斷用戶的操作行為,但跟上面純粹的打斷用戶相比其作用更大,主要是在用戶已做好選擇的情況下再次彈出確認,以免操作結果造成用戶認知上的偏差。雖然從用戶體驗角度出發,用最少的操作、最簡單的流程滿足用戶所需是產品追求的目標之一,但通過權和利弊之后,二次確認的出現實屬迫不得已的折中方案,它能夠起到給用戶多一次思考避免誤操作、同樣的含義換種方式表達、重要的內容加深二次記憶等作用。

          二次確認使用得當,可以避免用戶、產品的潛在風險,但若是從主觀角度一味的濫用,就成了對用戶的惡意干擾、影響使用體驗,導致出現因多步驟操作增加任務完成難度、降低轉化率、損害產品形象等問題,所以需要從業務(用戶側、產品側)實際角度出發,兩相其害(加-影響使用體驗;不加-造成一定損失)取其輕的考慮是否需要增加二次確認彈窗。

          當用戶的某個操作可能帶來不可逆轉、錯誤嚴重程度較高時,例如:放棄僅有一次機會的較好福利、手機系統還原、應用賬號注銷等,系統都會給予二次確認,降低用戶認知偏差后,以確保用戶是經過多次思考才做出的決定,即便后續給用戶造成損失也不會過于降罪產品,產品也算是“問心無愧”了。

          4. 簡單提示

          常見于用戶操作之后的狀態反饋,即便用戶沒有注意到,也不會造成較大的損失、或結果已經注定,相對來說成本較低,大部分出現在任務過程中的提示(可重復)和結果反饋,以確保用戶知曉當前所處狀態。

          非模態彈窗toas樣式居多,例如加載中、操作成功、刷新結果、清除緩存等,可出現在其他類型的彈窗之后或同時存在。

          四、如何設計有效的彈窗

          1. 前提條件

          優秀的彈窗需要從視覺、交互兩方面思考,視覺上簡潔、易懂,交互上可操作且可控。

          視覺層面:首先需要做到的是易懂,這時候就非常注重文案清晰程度及按鈕層級關系了,彈出的信息需能直擊要害,用戶看了能一目了然才是關鍵;其次,彈窗屬于一種干擾信息的存在,設計必須簡潔,在彈出時需要考慮是否會過度影響(影響是一定會有的、且看如何降低)用戶的其他操作。假想我們正在玩游戲、突然來了電話全屏幕覆蓋(傳統來電),自己會以最快的速度掛掉電話,回到游戲中后發現自己已領“盒飯”,即便來電是多么的理所當然,但心里必定是非常不痛快的,那么,如果來電以彈窗的形式且占據屏幕很小區域(如今的來電方式)是不是就給了用戶足夠反應時間及緩沖時間呢?

          交互層面:彈出的內容及操作入口需清晰可操作,雖然有時基于業務需求,產品更希望用戶能進行下一步操作而并非回到上一步,即便如此,我們也只能通過弱化次要操作以突出主要操作,用戶有來去自由的權利,如果弱化至用戶看不清、甚至找不到的程度,即便提供了次要操作入口,也會存在反面作用;另外需注意用戶對產品的可控性,不管產品如何期望用戶進入下一步轉化,但不能強制,一定要給用戶提供回去的路(強制版本更新除外),否則,任性的用戶可能會直接結束應用,甚至因產品過于霸道直接卸載。

          2. 設計目的

          首先,設計師應該理解產品需求,分別從用戶側(能給用戶帶來什么?滿足什么樣的需求?避免什么損失?…)、產品側(能給產品帶來什么?產品如何期望?是否合理?能得到什么樣的結果?…)分析為什么要加彈窗,然后將分析的結果轉化為設計目標,以確保彈窗根據不同的需求,在恰當的時間、適合的樣式合理的呈現給用戶。

          其次,在得到設計目標后,同樣需要從設計側、技術側思考彈窗組件的一致性。從設計角度,團隊所有成員需要對該組件有清晰且統一的認知,了解組件的使用場景,以確保不會錯用、濫用,如果增加或更換新人設計師,很容易學習和上手,提升效率;站在技術角度,一致性的常用彈窗組件,便于開發做組件封裝后續復用,減少不必要的重復工作,大大提高開發效率。

          3. 設計思路

          在UI設計中,組件的設計思路基本相通,旨在滿足產品的實用性、視覺的統一性,主要圍繞著以下幾點進行:

          • 基礎定義:利用清晰易懂且簡短的文案描述彈窗組件的內容及目的。
          • 類型及構成:明確彈窗的類型,如模態/非模態,將其拆分并注明每個小元素的具體信息。
          • 規則用法:彈窗出現的位置、包含的具體內容及信息的展示規則,比如哪些場景可復用。
          • 交互狀態:交互流程邏輯清晰,擬請產品交互前、交互中、交互后如何反饋以及用戶隨時可能碰到的問題。

          五、需關注的問題點

          1. 信息的層級關系

          設計彈窗時需要注意信息的主次層級關系,優先傳達用戶想要的或產品想要讓用戶知道的,以確保重要的信息在第一時間傳達給用戶。

          2. 展現形式

          彈窗需要根據實際的場景合理使用,不能為了簡潔而過分刪減內容、更不能畫蛇添足。例如一些偏向于操作狀態、系統報告類的提示可以使用簡單的反饋,而可能造成用戶損失的提醒就需要刻意打斷用戶,給予更明確的提示甚至二次確認。

          △ 例如刪除內容就需要使用模態彈窗明確提醒用戶,如果用非模態很可能被用戶忽略從而帶來不可逆的損失。

          3. 文案表述

          因彈窗本身承載內容有一定的局限性,固文案一定要簡潔且精確,能用一句話說清楚的就不要過于啰嗦,不僅容器的空間有限且用戶的耐性也有限,需要在有限的空間、有效的時間內清晰的表達出核心內容。

          4. 彈出的時機及頻率

          針對運營彈窗,如果彈出的時間不對或過于頻繁,可能會造成用戶反感,所以需要把握好彈出時機及頻率。

          例如用戶有一張未使用的優惠券,如果用戶每次進入應用都看到彈出提醒,確實又沒有購買商品的意愿,總是被彈窗打斷真的就很煩,那么可以將提醒彈窗設置為每日首次進入應用時提示、每累計進入應用5次后提示、即將到期提示或者用戶有購買意愿且優惠券支持改品類時提示等,總之,需要控制在大部分用戶的可接受范圍內。

          六、總結

          本篇文章主要系統的分析了彈窗組件分類及使用場景,總結的雖然不是很全面,但能讓很多新手設計師清楚認知彈出組件的定義及用法。另外,彈窗不管如何設計,都需要有一個不斷優化的過程,要根據產品的實際情況不斷思考與打磨,通過腦暴或已知問題作出更好的改善。

          能清楚認知、理解、使用彈窗組件是一個成熟UI設計師必備的條件,當然,并不能以此定義設計師是否優秀,在此基礎上,還需通過持續的學習探索,挖掘出更多技巧,不斷提高自身的專業能力。

          #專欄作家#

          大漠飛鷹;人人都是產品經理專欄作家。致力于產品需求的驅動、產品體驗的挖掘,利用設計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。

          本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

          題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

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          2025年UI/UX趨勢

          天宇 行業趨勢

          2025年,UI/UX設計領域正迎來一系列令人興奮的創新趨勢。從更具沉浸感的3D元素到人性化的分區設計,從動態排版到模糊與顆粒效果的巧妙運用,再到生物識別技術的普及和可穿戴設備的深度適配,這些趨勢不僅讓界面更加美觀,更提升了用戶體驗和情感共鳴。本文將深入探討這些前沿設計趨勢,為設計師和產品團隊提供靈感和方向,幫助他們打造出更具吸引力和實用性的數字產品。

          2025 年,數字設計領域會有很多新機會,這都得靠創新來推動。設計師們現在越來越大膽,敢打破傳統套路,設計出的東西不僅要實用,還得有吸引力,能真正打動人。

          比如,會有更多 3D 元素加入設計里,讓用戶感覺更真實、更沉浸;還有很多設計會把 “方便用戶” 和 “拉近人際距離” 放在首位,不再只追求技術炫酷,而是更關注用戶的實際需求和情感感受。

          那么我們來看一下有哪些趨勢~

          1、分區設計(便當格):像整理抽屜一樣規劃界面

          你有沒有過這樣的體驗?打開一個 APP,信息像 “亂燉” 一樣堆在一起,找半天找不到重點。

          2025 年的設計師學會了 “斷舍離”

          就像日式便當盒把飯菜分成不同格子,現在設計師也把網頁或 APP 界面分成多個 “小格子”,每個格子放不同功能或內容(比如數據、圖片、文字)。

          好處:信息更清晰,用戶一眼就能看出重點,而且設計師可以靈活排列,讓頁面既整齊又好看。

          比如有的網站用這種格子展示不同模塊,重要內容更突出,干擾少。

          分區設計技巧:格子的大小、間距、邊框都有講究!重要內容的格子更大、邊框更粗,次要信息的格子更 “低調”,就像媽媽給你裝便當,愛吃的菜永遠擺在最顯眼的位置。

          圖片網站鏈接:https://selestial.co/

          2、3D 元素:讓界面從 “照片” 變成 “小世界”

          以前網頁里的 3D 圖像是 “擺件”,現在它們會 “互動” 了!

          3D 效果不是新鮮事,但現在更厲害:能互動、能沉浸!

          比如網頁里的物體可以 360 度旋轉,虛擬試穿衣服、查看產品細節,甚至結合 AR/VR 讓你感覺身臨其境。

          現在手機和瀏覽器性能更強了,3D 元素加載更快,甚至能在低配設備上流暢運行,設計師可以大膽用毛茸茸的 3D 圖標、會 “呼吸” 的動態按鈕(比如按鈕按下時像真的被按下去一樣凹陷)。

          好處:畫面更立體、有趣,用戶體驗像在真實世界互動,不再是死板的圖片和文字。

          圖片網站鏈接:https://kevinhilgendorf.com/

          圖片網站鏈接:https://labs.chaingpt.org/

          3、動態排版:文字會 “講故事” 了

          字體不再老老實實不動,而是會 “跳舞”:大小變化、顏色漸變、跟著用戶操作移動,甚至根據內容情緒調整動畫(比如錯誤提示字體變紅閃爍,成功提示變綠飄動)。

          好處:吸引注意力,傳遞品牌個性,比如讓標題動起來,用戶一眼就被抓住。

          文字不再是 “死板的符號”,而是會 “表演” 的演員,我們可以做一些交互創意方面的案例假設

          案例1:一個新聞網站的標題 “今日熱點”,當你滾動頁面時,“熱點” 兩個字會像火苗一樣跳動,吸引你點擊;電商網站的 “限時折扣” 按鈕,文字會從左到右 “跑馬燈” 式滾動,仿佛在喊 “快看我!”。

          案例2:社交媒體 APP 的評論區,當有人給你發 “生日快樂”,“生日快樂” 這幾個字會飄出彩色 confetti(紙屑),還會放大縮??;如果收到一條提醒 “網絡連接失敗”,文字會變成紅色,輕微抖動,像在著急地告訴你 “出問題啦”。

          案例3:未來的動態字體甚至能根據你的輸入語氣自動調整!比如你在聊天框里輸入 “氣死我了!”,發送后文字會變成紅色,扭曲變形,模擬 “憤怒” 的情緒;輸入 “哈哈哈哈哈”,文字會笑著上下彈跳,自帶喜感。

          圖片網站鏈接:https://wodniack.dev/

          圖片網站鏈接:https://romaingranai.xyz/

          4、模糊 & 顆粒效果:給界面加一層 “溫柔濾鏡”

          背景不再是純色或簡單漸變,而是加了 “濾鏡”:有的模糊像柔光,有的帶顆粒感像老照片,讓界面更有層次和溫度。

          好處:不搶主內容的風頭,卻能增加細膩的質感,讓用戶覺得界面更精致、有 “呼吸感”。

          想象一下:你的屏幕不再是冰冷的玻璃,而是像磨砂質感的燈罩,透著柔和的光 ——

          例如:一個閱讀 APP 的背景,不是純灰色,而是帶點模糊的淺灰,像隔著一層薄霧,文字浮在上面更突出,眼睛看久了也不累;

          短視頻 APP 的點贊按鈕背后,有淡淡的顆粒感,像老電影膠片,點擊時還會有輕微的 “沙沙” 聲,復古又治愈。

          例如:有些網站的光標變成了半透明的小圓圈,移動時會在背景留下淡淡的拖影,像在雪地上踩出腳印;

          購物車圖標點擊時,周圍會升起細小的顆粒,像撒了一把金粉,讓操作更有 “儀式感”。

          現代人看膩了 “完美到反光” 的數字界面,這種帶點 “不完美” 的質感,反而讓人感覺親切,像摸到了真實的紙張或布料。

          圖片網站鏈接:https://breadzine.com/

          5、暗色模式:從 “暗黑冷酷” 到 “深夜暖燈”

          以前的暗色模式是 “純黑配白字”,刺眼又冰冷,現在設計師給它加了 “柔光濾鏡”:

          不是純黑背景配白字那種刺眼的暗模式,而是柔和的 “低對比度暗調”:比如深灰配淺灰,帶點淡淡光影,像傍晚的光線一樣舒服。

          好處:保護眼睛,減少視覺疲勞,還營造出高級、安靜的氛圍,比傳統暗模式更溫馨。

          顏色更溫柔:比如微信的暗色模式,背景不是純黑,而是深海軍藍,文字是淺灰色,圖標帶一點淡金色光澤,晚上刷手機像在暖黃色的臺燈下看書,不刺眼還很高級。

          場景化設計:一個助眠 APP 的低光模式,界面會模擬 “月光效果”,背景有淡淡的云層陰影,按鈕像夜空中的星星一樣微微閃爍,配合白噪音,讓你還沒開始冥想就先放松下來。

          保護眼睛更貼心:低對比度設計減少視覺疲勞,尤其適合長時間用手機的上班族、學生黨,再也不用擔心晚上刷手機 “亮瞎眼”。

          圖片網站鏈接:https://www.chromatique.studio/

          圖片網站鏈接:https://dribbble.com/shots/24281290-Kenn-Food-Processor-Landing-Page

          圖片網站鏈接:https://silverdrive.nl/

          6、UX文案:界面里的 “貼心小助手”

          你有沒有被 APP或網站 的 “謎之提示” 搞懵過?比如 “操作異常,請重試”—— 到底哪里異常?現在設計師開始 “說人話” 了

          按鈕上的字、提示信息、錯誤提醒…… 這些細節文字越來越重要。比如 “提交” 改成 “確認發布”,錯誤提示寫 “網絡好像斷了,點擊重試” 而不是冷冰冰的 “錯誤 404”。

          好處:讓用戶知道該做什么,減少操作困惑,就像有個小助手在旁邊輕聲指導。

          按鈕文案更具體:以前 “提交” 按鈕,現在改成 “確認并發布動態”,你一下就知道點了之后會發生什么;購物車的 “結算” 按鈕變成 “去支付(含 3 件商品)”,清楚告訴你當前購物車數量。

          錯誤提示會 “安慰人”:當你登錄密碼輸錯,不再是 “密碼錯誤”,而是 “密碼好像不對哦,是不是字母大小寫搞錯了?試試找回密碼吧~”,帶點 emoji 和親切感,讓你不煩躁。

          空狀態會 “引導”:比如一個筆記 APP 的空白頁,不再是冷冰冰的 “暫無筆記”,而是畫著一個小臺燈,配文 “點擊新建筆記,開始記錄今天的小確幸吧~”,鼓勵你行動起來。

          圖片網站鏈接:https://clickup.com/

          圖片網站鏈接:https://www.headspace.com/

          7、生物識別:靠 “臉” 吃飯,告別密碼焦慮

          不用記復雜密碼了!指紋、人臉、語音識別越來越普及,甚至未來可能用眼動或神經信號驗證。比如手機刷臉解鎖、支付時掃指紋,又快又安全。

          好處:再也不怕忘記密碼,登錄像 “本能反應” 一樣自然。 

          你還記得自己設過多少個密碼嗎?郵箱、銀行、社交軟件……2025 年,你只需要 “露個臉”

          “掃個指紋”:

          生活場景:早上上班,刷臉打開公司門禁;午休用指紋支付買咖啡;晚上回家,虹膜識別解鎖手機,全程不用輸密碼。甚至連銀行 APP 轉賬,看一眼攝像頭就能確認身份,安全又快捷。

          默默驗證更省心:有些 APP 會 “偷偷” 驗證你 —— 比如你常用手機的手勢是右手拇指解鎖,系統會記錄你的握持姿勢,當檢測到左手拿手機且指紋不符時,自動觸發安全提醒,不用你手動操作,安全藏在細節里。

          特殊場景:比如戴著手套不方便指紋解鎖?未來的可穿戴設備可能支持 “靜脈識別”,通過血管紋路確認身份,下雨天、運動時也能輕松解鎖。

          圖片網站鏈接:https://dribbble.com/shots/23201694-Face-id

          8、可穿戴設備設計:從 “戴在身上” 到 “長在身上”

          智能手表不再是 “縮小版手機”,而是更懂你的 “貼身伙伴”:

          智能手表、VR 眼鏡、健康手環等設備的設計越來越難:屏幕小,怎么讓用戶操作方便?

          比如用手勢滑動、語音命令,甚至靠眨眼控制;還要考慮戴著舒服(輕、貼合手腕)、續航久、適應各種場景(運動時防水,強光下看得清)。

          小屏幕大講究:比如一個運動手表,跑步時屏幕自動切換成 “極簡模式”,只顯示配速、心率、里程,字體超大,你 glancing(掃一眼)就能看清;當你停下來休息,屏幕會慢慢顯示更詳細的數據,像個貼心教練。

          交互方式創新:VR 眼鏡不再靠手柄操作,你眨眨眼就能切換菜單,點點頭就能確認;智能手環檢測到你睡眠不好,早上會震動提醒 “昨晚睡眠質量一般,今天記得多喝水哦”,還會同步調整手機的屏幕亮度,幫你緩解疲勞。

          場景化適配:比如滑雪專用智能眼鏡,強光下自動調暗鏡片,檢測到你加速滑行時,界面只顯示速度和路線,避免分心;潛水手表接觸到水時,自動鎖定屏幕防止誤觸,浮出水面后又恢復正常。

          圖片網站鏈接:https://inspect-ar.com/en/

          圖片網站鏈接:https://dribbble.com/shots/18628321-Fitness-Smart-Watch-UI

          2025 年的設計趨勢:“以人為本”

          界面不再只追求好看,還要讓用戶用得爽、有情感共鳴:分區清晰、3D 互動、動態字體吸引眼球,模糊背景和低光模式讓眼睛舒服;UX 寫作和生物識別減少操作麻煩,可穿戴設備更懂用戶的使用場景。

          本文由人人都是產品經理作者【南設】,原創/授權 發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

          題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議。

          蘭亭妙微(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan

          全球化UI設計:全網最全小語種出海產品設計干貨

          天宇 交互設計及用戶體驗

          出海產品面臨著語言、文化和用戶習慣的巨大差異,這對UI設計師提出了更高的要求。本文為出海產品的UI設計提供了全面的干貨指南,從文字、圖標、色彩、圖案到交互手勢等多個角度,詳細拆解了設計師在面對小語種和不同文化背景時需要注意的關鍵點。

          隨著TikTok的海外關注度和影響力逐漸擴展、小紅書在海外友人的媒體圈炙手可熱,國內的互聯網市場逐漸趨于飽和,互聯網產品紛紛向東南亞、非洲、拉丁美洲、歐洲擴展商業版圖,這也為UI設計師創造了新的機遇。

          對于出海產品而言,UI設計師需要有基礎的語言文化了解,在此基礎上去進行設計才能真正滿足海外用戶的需求,本文主要從UI的文字、圖標、色彩等幾個角度來拆解設計師在設計海外項目時需要注意的關鍵點,避免因為文化習俗差異而影響產品的易用性。

          目錄:

          1.小語種文字:超長文本的處理規則、鏡像語言、小語種適配檢視技巧

          2.圖標:需要鏡像的典型圖標、不需要鏡像的典型圖標、圖標特例

          3.顏色

          4.圖案:禁忌圖標、禁忌手勢、禁忌物品、禁忌動物

          5.交互手勢

          一、小語種文字

          ① 超長文本的處理規則

          當在某些語種下出現界面用語超長顯示不完整的情況,應按照如下優先級進行處理:

          (1)精簡界面用語

          在保證可理解的前提下,考慮對該語言的翻譯進一步精簡,采用其他較短的近義詞或者精簡表達,如“save number”在界面用語超長時應精簡為“save”。

          (2)動態布局

          當控件周圍沒有其他控件沖突時,控件可根據界面用語長度動態擴展,如按鈕。

          (3)縮小文字

          將文本逐級縮小,建議最小縮小到18sp/dp。

          ??并列的層級關系,文本超長時所有文字需要同時縮小字號

          (4)多行顯示

          在設計中文時,提前考慮預留小語種換行空間,??按音節換行。

          (5)跑馬燈

          避免同意界面使用過多的跑馬燈,1-3個為宜。過多的跑馬燈會分散用戶注意力,界面顯示混亂。跑馬燈占用系統資源,影響性能,過多的跑馬燈可能會導致卡頓。

          (6)打點截斷

          顯示不下到文字截斷顯示并在末尾增加“…”

          截斷的使用場景:

          A.用戶自定義內容,如文件名,相冊名

          B.某處顯示空間有限,但可以在本層級/上一層級/下一層級查看到全量內容。

          ② 鏡像語言

          阿拉伯、波斯語、烏爾都語、希伯來語等語言的書寫都是從右向左書寫,和當今世界主流語言(如英語)從左向右書寫的方向相反。

          受文字書寫方向的影響,阿拉伯語言的用戶對于左右邏輯的認知和英文等LTR (left to right)完全相反,比如習慣將右側作為開始,左側作為結束。

          為了支持RTL語言和用戶習慣特點,在UI設計中,需要在文本,界面布局,手勢操作和動畫,圖標等交互元素中滿足RTL的特殊要求。

          ③ 小語種適配檢視技巧

          (1)字串顯示——檢視語言:西班牙語(拉丁美洲)

          (2)大字體顯示——檢視語言:西班牙語(拉丁美洲)

          二、圖標

          ① 需要鏡像的典型圖標

          (1)后退,前進

          (2)顯示前進方向的圖標,如:騎車 發送 進度條。

          ▲ 阿拉伯語-顯示前進方向

          (3)右側具有滑塊的音量圖標應當鏡像,滑塊應從右向左顯示,如:音量調節。

          ▲ 阿拉伯語-音量調節

          (4)表達含有文本含義的圖標,如:對話框、書寫、備忘錄。

          ▲ 阿拉伯語-文本含義圖標

          ② 不需要鏡像的典型圖標

          (1)雖然時間的線性表示在RTL中被鏡像,但圓形時間方向不是。對于RTL需要,時鐘仍然是順時針轉動,時鐘圖標或帶有箭頭指向順時針圖標的刷新圖標不應該鏡像。

          ▲ 阿拉伯語-帶有時間含義的圖標

          (2)國際標準的圖標不需要鏡像,如藍牙。

          (3)擬物圖標不需要鏡像,如SIM卡。

           (4) 斜線不需要鏡像 ,如靜音圖標。

          ▲ 阿拉伯語-特殊免鏡像圖標

          ③ 圖標特例

          (1)亮度圖標需要鏡像:英文習慣認為左邊暗,右邊亮;阿拉伯語習慣認為左亮,右邊暗。

          (2)阿拉伯語有自己的問號?

          (3)阿拉伯語am.pm的位置要移動到時間左側

          三、色彩

          1.中東市場:綠色為主、火紅與黃色慎用。綠色象征吉祥,但敘利亞視黃色為不祥之兆,伊朗不喜愛藍色。

          2.非洲市場:禁忌多樣。黑色普遍被認為不祥,紅色在乍得、尼日利亞等國也不受歡迎。

          3.歐洲市場:白色神圣,黃色慎用。

          四、圖案

          禁忌手勢

          禁忌物品

          禁忌動物

          五、交互式手勢

          RTL語言中,帶左右滑動方向的圖片或者是左右滑動展開功能選項,應遵循與英文界面相反的鏡像規則。

          漢語-左滑刪除

          以上就是從小語種文字、圖標、顏色、圖案、交互手勢等方面總結的出海產品設計干貨,希望能讓你有所收獲~

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          干貨!6 條提升用戶體驗的小貼士

          天宇 交互設計及用戶體驗

          用戶體驗是一個老生常談的話題。在進行 UI & UX 設計時,我們經常會忽略一些細節,雖然我們并沒有覺得有什么問題,但往往會極大地影響用戶的體驗,從而影響整個產品。作者在本文中提出了 6 條提升用戶體驗的微技巧,一起來學習吧!

          在設計高效、易讀和漂亮的 UI 界面時,只需要小的改動就能讓你的設計眼前一亮。在這篇文章中,我為你帶來了另一些容易付諸實踐的 UI 和 UX 微技巧。這些技巧只需很小的改動就可以幫助你提升用戶體驗。讓我們開始吧!

          一、通過色彩讓設計更一致

          如果你有一個設計項目,可以讓你在顏色選擇方面有比較多的自由,不要總是傾向于用彩虹般的顏色來進行設計。

          如果你走的是彩虹路線,你很快就會發現很多內容看起來都不匹配。簡單地使用一個基礎色,然后將該顏色的色調和明暗進行變化并應用,可以令你的設計更加協調和一致,并且看起來更專業,而不需要那些閃亮的彩虹和需要色彩理論學位。

          干貨!6 條提升用戶體驗的小貼士

          二、突出選中目標吸引用戶注意

          UI 可以是干凈的、極簡的和直截了當的,這毋庸置疑。但不能以犧牲用戶體驗為代價。對于像選項菜單這樣簡單的東西,要確保用戶只需快速瀏覽一下,就能夠找到選擇的項目。

          你不需要在這里追究更多細節。簡潔的粗體就足夠讓用戶輕松的分辨出他們選中的目標,而且他們的輸入已經得到反饋。

          干貨!6 條提升用戶體驗的小貼士

          三、加深輕字重文字 提升可讀性

          當涉及到長篇文字內容時,你可能會傾向于使用灰色的中間色調,這可能沒什么問題。但如果你同時使用更輕字重的字體,就會發現這影響了這段內容在任何尺寸屏幕上的可讀性。

          不要讓用戶因為這種原因退出頁面??梢酝ㄟ^將文字的顏色加深來簡單地解決這個問題,讓每個人都更加易讀。對于較輕字重的字體,只需將其顏色加深幾個級別,就能顯著的改善其可讀性。

          干貨!6 條提升用戶體驗的小貼士

          四、明確元素優先級

          你希望用戶的眼睛每次都能快速、有效地注意到頁面上最重要的元素,并將認知的努力降到最低。通過使用視覺層級原則,如字體大小、字重、顏色和布局,僅舉幾例,你可以通過這些技巧輕松地把最重要的元素放在突出位置。遵循這些原則有助于改善用戶的體驗,并有助于引導用戶以更直接、準確地方式使用產品。

          干貨!6 條提升用戶體驗的小貼士

          五、不要讓用戶猜測

          在用戶進行操作之前,特別是點擊某些 CTA 按鈕之前,要確保他們不會被蒙在鼓里,知道接下來會發生什么。在執行操作之前,始終讓用戶清楚地了解他們在點擊突出顯示的 CTA 按鈕時可以期待些什么。改善每一步的用戶體驗,不要讓他們在旅程中任何一個觸點產生疑問。

          干貨!6 條提升用戶體驗的小貼士

          六、為CTA按鈕單獨設定一種顏色

          CTA 按鈕在頁面中哪怕不是最重要的部分,也是最重要的之一,讓它在頁面中突出出來!

          不要讓用戶將它與頁面上其他類型的元素(例如通知或標簽)混淆。它需要很容易地被分辨出來,而這可以通過簡單地為 CTA 設置單獨一種顏色就做到。當然,你可以在尺寸、形狀等方面做更多的細節,但只要為你的 CTA 保留一種顏色,僅此一點就可以減少大部分問題。

          我希望通過這幾條簡短的小貼士,你能意識到對你的設計進行小的調整也能帶來完全不一樣的用戶體驗。

          譯者:吳鵬飛;授權獲取:吳鵬飛;審核指導:王翎旭;

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          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          天宇 B端ui設計文章及欣賞

          毫無疑問,表格之于B端產品而言是及其重要的一部分,那么,如何系統掌握B端產品中的表格設計呢?本文作者從表格設計規范與交互邏輯兩個角度提出了15點建議,干貨滿滿,希望對你有幫助。

          表格作為B端產品中重要的界面組成部分,承載著內容展示、數據記錄等多重任務。每家產品的表格看起來構成差不多,但在交互細節上仍然有很多好的地方值得我們仔細思考。

          本次通過整理10條B端表格設計規范+5條B端表格交互邏輯,系統掌握B端產品中的表格設計~

          一、B端表格規范整理

          1. 對齊,高效的信息獲取方式

          表格內的信息通過對齊,會更加規范易理解,給用戶視覺上的統一感,且視線流動順暢,能夠讓人快速捕捉到所要的內容。

          • 文本信息左對齊,因為現代人的閱讀方式習慣從左到右,符合正常心智;
          • 數據信息右對齊,方便數字大小的直觀對比;
          • 內容寬度固定居中對齊,更好的信息呈現及表格空間的節省;
          • 表頭與信息內容對齊方式一致,一致性以達到簡化,降低視覺噪音。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          2. 表格列數與固定列

          默認展示的列數為3-8列,如果需要展示更多列數,則需要優先固定展示重要列,其余的列的內容會以滾動條滑動而展示出來。

          有操作時需固定,操作項不固定時無法快速定位會降低操作效率;重要信息固定,有利于快速獲取重要的內容。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          3. 表格列表的寬度

          寬度的尺寸大小自適應,但需要根據文字的重要性顯示,重要文字內容優先完整顯示。(如果由于屏幕小表格會出現省略,就要考慮多一個瀏覽器自帶的title提示。)

          注:當第一列是序號或多選項時,列寬不需要太寬,這樣視覺不會顯得空洞。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          4. 表頭每列標題文字字數

          字符不要多,如果文字太多,就需要做文字信息精簡化。同樣,對于專業術語或用戶不常見的名詞應給予一定的幫助說明。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          5. 長文本處理

          表格內容較多且有長文本時,長文本縮略展示;表格內容較少時有長文本,長文本換行展示。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          6. 空白數據填充「-」,避免留白產生疑慮

          表格中經常會出現空數據或無數據的情況,留白處理會給用戶造成一定的困惑和誤解,是系統沒有加載出來嗎?明智的做法,使用「-」填充顯示。圖片為空時使用圖片占位符。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          7. 操作列的統一

          同一項目中的操作列命名應該保持統一,例如:常規增、刪、改、查命名為新增、刪除、編輯、詳情。

          操作項超過三個時,將操作低頻折疊收起,可以幫助頁面突出更加重要的信息,減輕空間壓力,減少干擾。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          8. 數據升降樣式

          給數據做升降區分可以快速判斷數據的趨勢,國內數據升圖標默認為紅色,降的為綠色。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          9. 表格全局操作和批量操作

          全局操作為無需選擇數據內容即可進行的操作,常見的有新增、導入、篩選。

          批量操作就是對表格的多行數據同時操作,常見的有導出、刪除。

          全局和批量都不屬于單個對象因此需要放在表格外,操作具體的位置排放根據操作的重要程度一次從左到右遞減。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          10. 斑馬線

          條紋顏色:標題背景色透明度60%左右;(條紋顏色視覺上應該比標題欄弱一點)鼠標hover顏色:主題色透明度10%。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          二、B端表格交互整理

          1. 固定表頭,一目了然

          當閱讀豐富且繁多的表格時,由于屏幕有限,用戶不得不拖動橫向或縱向滾動條來閱讀信息。

          固定表頭,能夠讓用戶明白當前單元格內信息的屬性而不至于不知道該信息的意思。固定表頭也是一種界面友好性的體現。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          2. 排序,讓信息有序起來

          可以讓無序信息內容進行有序排列,排序分為升序和降序,一般用在數據、時間、數量上。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          3. 調整列寬度,查看完整數據

          允許調整列的寬度來查看更加完整的縮略數據。被截斷的數據,默認支持鼠標懸停時瀏覽器自帶title顯示完整數據。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          4. 水平滾動,固定首尾列

          呈現大型數據集時,水平滾動是不可避免的,通過橫向滾動查看其它數據。將首列進行固定(若包含勾選操作,則一起固定),以便用戶將數據與對象進行對應。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          5. 分頁固定

          若表格是分頁處理的,分頁會放在上部、下部或上下部均有,分頁固定省去了用戶需要翻到頂部或底部進行操作的麻煩。

          15個關鍵點,掌握B端表格設計規范+交互邏輯

          作者:譚檀檀

          本文由 @Clippp 授權發布于人人都是產品經理,未經作者許可,禁止轉載

          題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協議

          該文觀點僅代表作者本人,人人都是產品經理平臺僅提供信息存儲空間服務。

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          帕累托原則 | 設計師需要知道的設計原則!

          天宇 前端及開發文章及欣賞

          前人留下的一些設計原則能夠幫助我們更好地進行頁面以及產品的設計,讓用戶有更好的體驗。本文對帕累托法則進行了介紹,希望能幫助大家在以后的設計中更好的理解與運用。

          威廉·斯特倫克(William Strunk)說過:“優秀的設計師有時會無視設計法則,但當他們這樣做的時候,通常會有一些補償性的措施,除非你確定你能做得那么好,否則最好還是遵守這些法則”,所以設計師需要對一些通用性的法則有所理解,做好相應的知識儲備,以便在需要時從中找尋相通的規律和事務的本源。

          設計常常是以一種美觀且富有規律的形態出現,不論大家是何種姿態、什么樣的知識背景,一旦踏入設計領域之后就會忍不住的去尋求設計法則,探索期背后的設計規律,因此經過長期沉淀,一些大佬和前輩們留下了大量的通用設計法則。

          今天,筆者就說說帕累托法則,希望能幫助大家在以后的設計中更好的理解與運用。

          一、認識帕累托法則

          1. 帕累托法則的背景

          19世紀末,意大利經濟學家和工程師維爾弗雷多·帕累托(Vilfredo Pareto)發現,自家花園中80%的豌豆產自于20%的豌豆莢,在隨后研究土地所有權和財富不平等的問題中,再次發現意大利 80%的土地屬于 20%的人。

          20世紀初,由管理學家約瑟夫·朱蘭(Joseph Juran)將其命名為帕累托法則,即80%的結果是20%的原因造成的,并且號召關注「重要的少數」而不是在「瑣碎的多數」當中投注精力。后續在經濟學中得出結論(80%的財富掌握在20%的人手里)更加證實了帕累托法則的觀點。

          2. 正確理解80與20

          帕累托法則有很多不同的叫法,如帕列托法則、關鍵少數法則、二八法則、巴萊特定律、最省力的法則、不平衡原則等,后續筆者將其稱為「80/20法則」。

          其實,80/20法則是一個較為抽象的概念,可以理解為:大部分的效果由少數幾項關鍵的因素來決定。在實際的場景中,“大部分”不是精確的80%,“幾項關鍵因素”也不是固定的20%,數據會有所浮動,可能是70%+30%或者90%+10%,但不管這些數字如何波動,其背后蘊含的規律(集中的投入將產出大于預期的結果)是不變的,并且生活中存在的許多不平衡現象,都與這個規律相當接近。

          3. 可適用范圍

          80/20法則并不受人為直接控職,更多時后是自然而然的形成,其適用領域非常廣泛。早期大多數用于社會、經濟、管理以及工程等領域,而在80年代末就已經有設計師將其設計領域,在各行各業中,已經有大量的案例證明了 80/20原則:

          • 人類80%的科學發明,來自于20%的人口
          • 社會上20%的人占有80%的財富
          • 城市80%的交通,集中在20%的道路上
          • 20%的客戶為公司貢獻了80%的收入
          • 公司80%的收益來源于20%的產品
          • 20%的網站獲取了 80%的網絡流量
          • 20%的常見軟件錯誤導致了80%的系統崩潰
          • ……

          4. 設計領域中的運用

          70年代中期出現圖形化界面,而到80年代末,80/20法則就已經被設計師引用在設計規范當中,后續經過不斷的發展及優化,現已深入設計中的方方面面,PM用來處理KPI、UX用來劃分權重、UI用來決策版面布局等。

          界面設計中該如何應用80/20法則,這就需要設計師時刻注意如何讓用戶更快找到目標、如何更順暢的完成任務以及如何擁有更愉悅的心理感受。例如80%的用戶只會用到20%的功能,那么設計師就應該將80%的時間、精力集中在這20%的功能上,不斷迎合用戶需求以及使用體驗。

          二、產品如何應對80與20

          1. 關鍵性的20%

          80/20法則能夠幫助我們提供決策思路、梳理設計方向,通過前面的了解,我們應該清楚了產品80%的用戶只會用到20%的功能,而80%的收益也恰恰來自于20%的付費用戶,甚至低于20%。

          雖然一直呼吁盡量滿足所有用戶,但產品團隊的重心始終要圍繞著20%來進行,從產品到設計、再到開發測試,都能以此為方向制定問題的解決方案。

          2. 非關鍵性的80%

          任何一款產品都不能忽略主次,每隔一段時間就要重新評估功能價值,以備后續的更新迭代,針對非關鍵性的80%切勿耗費過多的精力,以免喧賓奪主,不僅得到不好的反饋、還會帶來不必要的損失,吃力不討好。

          對于已經過期的核心(曾經20%)功能,需要及時降低權重以及精力的消耗,不然即便是掌聲一片、也可能無法變現。

          3. 僅關注 20%有風險

          用20%的部分創造80%的價值,并不意味著只關注20%的關鍵性指標、其它的就可以被忽略,這樣做表面上看是挺誘人,但會讓其他很多指標停滯,呈現出產品過度優化的情況,造成短時間內隱藏的負面影響。

          團隊應該要有眾覽全局的眼光,考慮到各指標間的相互影響,可視情況而定將時間和精力合理分配,如90%+10%、80%+20%、70%+30%等,只要是將大部分用在關鍵性指標上即可。

          三、在UI設計中的運用

          在UI設計中,我們會將主要精力花費在20%的頁面設計上,例如APP底部標簽欄的幾大主頁或其它重要的一/二級頁面,會花費更多的心思去構思不一樣的布局、表現手法,將設計功底凸顯出來。而剩下80%的頁面就相對機械化,會使用一些常規樣式以及復用的方式像搭積木一樣快速完成,成本之低、效率之高毋庸置疑。

          同一個頁面的設計方式也是如此,設計師將大量心思放在首屏及位置靠上的功能上,待超過一屏后下滑時,設計也會逐漸輕量、組件化,這有助于節省產品、設計、開發更多的時間。

          1. 排版布局(F型)

          用戶瀏覽屏幕時,眼球移動的順序通常都是從左到右、從上到下(基于網頁瀏覽眼動測試),這種移動軌跡很像字母「F」,這也讓F型布局成為網頁設計中效率最高的方式之一,所以設計師通常會將重要的信息放在左上角或左側,不重要的信息放在右側。

          如下面這張眼動測試圖,F型布局也正好詮釋了80/20法則合理性與可行性,在頁面中20%的關鍵區域,吸引了用戶80%的注意力。

          2. 功能入口設計

          很多產品因為業務功能的龐大,一股腦的將信息全部展示出來,看起來十分臃腫,用戶不能快速找到自己想要的信內容,就會失去信心。

          優酷APP首頁將熱門頻道和點擊頻率較高的頻道顯示在頂部導航中,如精選、電視劇、電影、最新院線等,而其他更多的分類則隱藏在頻道選項卡中,將少量(≈20%)重要的內容放在明顯的位置,目的就是為了讓大部分用戶更快觸達,提高了產品的易用性。

          3. 選項列表設計

          在一些選項列表中,由于選項數量的龐大,會給用戶增加使用難度。

          例如,使用美團購買火車票在選擇地址時,面對超長的地址列表,逐個查看或通過字母篩選,都要花費一定的時間和操作成本,即便可以通過碼字搜索來完成,但因為自行輸入有很多的不可控性,能讓用戶選擇的就不要讓其輸入。

          對于地址列表,除開自動定位和搜索歷史,運用80/20法則就能很好的解決這一問題,系統將約20%高頻選擇的熱門城市作為單獨的模塊放在全部列表之前,提高了大部分用戶的搜索效率。

          4.  極簡風格設計

          極簡風格的界面設計跟80/20法則在精神上保持著高度的一致,剔除多余、無用的元素,而保留的每一個元素都是有目的、有針對性的,也是絕對必要的存在。在極簡主義設計中,視覺上簡單干凈,大部分都是通過通過留白來襯托關鍵性元素的存在,讓用戶更加聚焦于主要功能/信息。

          四、與其他法則的糾葛

          1. 與奧卡姆剃刀的結合

          奧卡姆剃刀指出「如無必要,勿增實體」,需知頁面中每多一個元素都會增加視覺“噪聲”,意味著用戶需要花費額外的時間和理解成本,對用戶體驗的影響是很大的。那么問題來了,當產品需要增加一項需求量小但確實存在的功能,該怎么處理?

          這時我們可以將奧卡姆剃刀原則作為最終的評判標準,是否需要增加上述所說的功能,就要看看能否很好的控制團隊開發成本和用戶體驗成本。

          其實在80/20法則中,很多小眾但確實存在的功能需求基本很難抵消所造成的用戶體驗損失,所以即便實現了這個需求,也很難分配出20%的精力去維護與迭代,甚至“俺耳盜鈴”般的將其遺忘,但這個視覺“噪聲”一直存在,如果事先能分析出這種結果,這個需求根本不需要增加。

          2. 與長尾模型的對抗

          在2004年長尾模型才被提出來的時候,很多人認為這是在顛覆80/20法則,它們的曲線長得很像,但結論完全相反,那條長長的“尾巴”(非關鍵的80%)所占據的長度幾乎與頭部的(關鍵的20%)高度相當,這說明收益雖低,但這么多數量的累積,依然值得重點關注。

          所以有很多企業在采集差異化戰略時運用了長尾理論,例如小米搭建的全品類商城用的是長尾理論。

          乍一聽好像很有道理,難道80/20法則被推翻了嗎?事實并非如此,長尾理論的成立必須要滿足兩個條件,第一是尾巴真的足夠長(小眾需求確實非常多),第二長尾巴能被用戶發現(龐大的用戶量),這兩個條件缺一不可。例如京東、淘寶、微信、支付寶等,其前提都是建立在大規模、且海量的用戶資源之上,不管多么隱蔽、多小的動能,總能擁有一些不錯的曝光度,所以才能發揮長尾模型的作用。

          說道這里,大家應該就明白了,那些中小型的產品對長尾模型大多是望塵莫及,所以在你的產品規模、用戶量沒有達到一定的級別之前,就不要妄捧長尾模型,用好80/20法則就好。

          五、結語

          80/20法則在實際工作中是一個相對普遍的定律,它能讓我們靈活思考設計問題,更好的為用戶服務,雖然80/20法則也存在一定的爭議,但還是適用于覺絕大多數的場景,在關鍵時候使用,能幫助我們準確的找到問題點,在有限的時間和精力下快速作出優化決策并、關注核心功能,最終達成目標。

          專欄作家

          大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產品經理專欄作家。致力于產品需求的驅動、產品體驗的挖掘,利用設計的手段為受眾用戶帶來更好的體驗,即好看、好用。

          本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

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          組件詳解|氣泡卡片Popover 和 文字氣泡Tooltips,用法有什么區別?

          天宇 B端ui設計文章及欣賞

          都是交互反饋和提示組件,大家可能會疑惑:文字氣泡 Tooltips 和氣泡卡片 Popover 的區別是什么,兩者之間的應用場景如何?本文對兩者的差異進行總結,希望對你有所幫助。

          同樣都是交互反饋及提示組件,你可能會疑惑:文字氣泡 Tooltips 和氣泡卡片 Popover 有什么區別?分別有哪些特定的使用場景?

          本文就來詳細分析下這兩個組件的區別和聯系,幫助你做好應用。

          一、氣泡卡片  Popover

          氣泡卡片(Popover)是當用戶點擊 / 鼠標移入元素時,就會彈出氣泡式的卡片浮層。當對于某個元素有更多的解釋性描述和相關操作時,這些內容可以收納到元素的氣泡卡片中,根據用戶的操作行為進行展現。

          其用法特征是:

          1. 用戶可以在浮層卡片上進行相關操作,也即氣泡卡片可以并需要承載更復雜的內容和交互功能。

          2. 卡片中可以包括的內容有:文字說明,圖片內容,操作按鈕,相關鏈接等等。

          3. 組件功能側重于:承載信息和操作。即收納并在需要的時候展示與該元素內容相關的信息和操作。這些信息的特征通常是:

          • 并不緊急但比較重要的解釋內容;
          • 有一部分的用戶需要隨時閱讀的內容;
          • 在點擊關鍵操作后給用戶確認“是否繼續進行”的提示(Ant Design 也單獨把這個功能拿出來做成做了一個組件:Popconfirm 氣泡確認框,如下圖)。

          二、文字氣泡  Tooltips

          文字氣泡(Tooltips)是相對簡單的文字提示氣泡框。用戶使用鼠標移入元素后顯示提示,移出后提示消失。

          其用法特征是:

          1. 文字氣泡通常不承載復雜的信息和操作,僅提供一段文案解釋,也即用戶在文字氣泡中不能做除閱讀外的其它操作。

          2. 該組件功能側重于:解釋說明。即對局部內容或元素進行文字性的解釋說明。通常來說該氣泡是對其載體本身的解釋,比如:

          • 一個特殊的功能按鈕;
          • 專有名詞、難懂詞匯;
          • 看不出具體目的地的操作鏈接
          • 特殊的 icon 等。

          三、使用建議

          1. 關于使用場景

          • 氣泡卡片 Popover:常用于承載信息和操作。承載的內容和形式更為多樣。
          • 文字氣泡 Tooltips:常用于解釋說明。僅承載簡單的文案信息。

          2. 關于組件樣式

          有同學看過 Ant Design 組件庫提供的組件樣例,會覺得氣泡卡片 Popover 是白色背景,而文字氣泡 Tooltips 是半透明黑色背景。

          其實這兩個組件的背景顏色上的差異并不是重點,因為這兩個組件都可以使用其他顏色(比如帶有透明度的品牌色)做背景底色。顏色并不具備唯一標準。AntD 就提供了多種顏色的文字氣泡樣式:

          3. 關于理解規范

          也許你已經發現,即使我們將一個組件的使用規范和應用場景解釋得再全面,在使用時也總會出現一些特殊的業務需求和應用場景無法嚴格按照規范來執行。

          面對復雜多樣的業務需求,我們更應該學會:在理解業務需求的基礎上,合理調整組件的使用方式和樣式。

          組件的規范對設計師來說并不應該是限制或約束,而是一種能夠幫助我們快速實現產品設計一致性,保證基礎體驗的快速方式。

          專欄作家

          元堯,人人都是產品經理專欄作家。

          本文原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載。

          題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議。

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          交互細節——管理模式下是否需要確認按鈕?

          天宇 交互設計及用戶體驗

          關于“管理模式下是否需要確認按鈕”這一問題,作者結合自己最近的一次設計方案復盤,從三個維度展開分析,希望對你有所啟發。

          背景

          需求:在課程章節頁面,老師希望可以對章節、單元編輯名稱和調整順序。

          設計問題:

          1. 操作功能入口放在哪里?
          2. 是實時保存同步,還是點擊確認按鈕保存同步?
          3. 樹結構下的排序如何設計?

          一、操作功能入口放在哪里?

          最開始想到的就是放在章節單元后,增加更多 icon,用戶點擊更多進行章節單元的編輯刪除,拖拽直接調整排序??墒沁@種設計方式讓章節看起來復雜很多,而且老師使用頻率很低,一般只有在學期剛開始,備課時設置,后期幾乎不再會進行調整。

          為了降低頁面復雜度,我把編輯排序放在統一入口,點擊后,再進行操作。我給這個入口命名為管理。點擊管理,進入到管理模式,調整章節、單元的名稱和層級結構。

          二、是實時保存同步,還是點擊確認按鈕保存同步?

          1. 實時保存

          實時保存就是用戶的每一步操作都會立即生效。比如一些標題的編輯,鼠標hover上去會展示輸入框,光標消失即保存成功?;蛘咧蹙庉嬑恼聲r,也會告訴你保存中。

          實時保存相較于確認保存少一步操作路徑,每一步操作立即生效同步更新,相對來說效率較高。由于人們總是會忘記收尾工作,實時保存也避免了讓用戶承擔忘記點擊確認按鈕而使數據丟失的風險。

          實時保存也有缺點,比如當用戶想要反悔撤銷的話,就會比較困難。一般會根據具體需求搭配撤銷按鈕、歷史版本等方式,給用戶一個反悔撤銷的機會。

          2. 確認按鈕保存

          用戶進行的一系列操作,都不會立即生效,而需點擊確認(保存等)按鈕后,所有操作才會生效。比如飛書管理后臺對于會議室預約規則的設置。默認是查看模式,修改字段進入編輯模式,展示取消、保存按鈕,點擊保存更新修改,取消則回到編輯前的狀態。

          這種方式的好處是,減少用戶修改過程的心理壓力。用戶在修改過程中可以隨意調整,內容不會被同步,修改好后點擊確認按鈕統一保存,內容同步。

          為什么用戶在編輯時會有心理壓力?重點就在于同步給誰,以及同步的內容是什么。

          3. 用戶

          內容修改后只同步給自己。

          例如微信標簽管理,進入管理模式后,對于標簽的排序,刪除都實時保存更新,沒有確認按鈕。標簽修改后的結果只會同步給自己,而自己在管理標簽的過程已經知道了修改結果,如果增加確認按鈕倒顯得較為繁瑣。

          內容修改后會同步給其他用戶。

          例如飛書管理后臺對于會議室預約規則的設置,設置結果會影響其他用戶預約會議室,比如能不能約、幾點能約,所以同步設置結果就必須要謹慎一些。而多一步確認(保存)按鈕可以幫用戶再次確認自己的操作行為,讓同步結果更謹慎。

          以上可以總結為,如果內容修改后只同步給自己,則實時保持更便捷。如果內容修改后會同步給其他用戶,則需考慮增加確認按鈕讓操作行為更謹慎。具體還需考慮內容本身。

          4. 內容

          如果內容對其他用戶影響不大,也可以使用實時更新。

          比如飛書管理后臺對于會議室名稱的修改,修改后,光標移開即保存成功。會議室名稱對于用戶來說只有信息的傳遞,沒有功能上的制約,甚至也不影響用戶行為目標??梢运伎枷?,當用戶想約會議室時,什么會影響用戶決策?比如位置-用戶會考慮距離是否合適、或者狀態-是否當前被占用等,但會議室名稱幾乎不會影響用戶預約決策。所以內容對用戶影響較小,使用實時更新。

          編輯者對于內容的重視程度。

          比如知乎內容發布后,二次編輯,需點擊保存更新才會同步給其他人。創作者寫文章耗費了自己的時間成本,好的內容可以幫創作者帶來流量和價值感,所以創作者會更重視文章內容的完整性。而實時同步編輯過程所展示的內容是不完整的,會影響讀者閱讀內容的感受。所以點擊保存更新,統一同步內容可以避免這些問題的發生。

          三、我的方案

          回到自己的產品上,老師對于章節的管理操作會同步給學生,調整結果會影響學生查看章節結構。作為學生,主要任務是完成章節或者單元下的學習活動。所以調整的內容并不影響學生完成學習任務,按照我們所總結的規則,內容對于同步者影響不大,可以使用實時更新。

          再來看編輯者對于內容的重視程度。老師會在學期前開始備課,管理層級結構屬于備課環節,教學內容一般都是固定的,所以后期調整層級結構的頻率很低。操作行為低頻且優先級不高,內容固定,對于老師來說,重視程度一般。所以也可采用實時更新。

          由于老師編輯章節或單元已有保存按鈕,如果管理模式還存在保存操作的話,對于編輯功能來說需 2 次保存才算是真的保存,理解成本過高。選擇實時保存方式更合適。

          根據以上 3 點,我的方案選擇實時保存,實時更新。

          最后

          以上是我對于工作內容中關于管理模式的復盤思考,最終設計方案的產出還是需要結合自己產品的業務,在體驗和功能的權衡之下做出最合理的設計。

          關于第三部分排序放在下次在寫….

          本文由 @阿青 原創發布于人人都是產品經理。未經許可,禁止轉載

          題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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