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          首頁

          2021最值得期待UI風格 - 玻璃擬態全面解析

          前端達人

          通過這篇文章,你將全面了解2021UI趨勢中最熱門的Glassmorphism風格


          轉自:站酷

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

          從零開始!灰大帶你畫圖標

          前端達人

          圖標在UI設計體系中,是重要......



          (此處省略1000字)




          直接上圖!


          上圖是我以前繪制的一套圖標作品,

          感興趣的話就一起來了解一下我平時是怎么創作一套圖標的吧~




          制作過程


          1、搜集+臨摹+原創


          積累素材是設計師必備的“基本功”,同時也是“職業病”。

          平時我會有意識的在速寫本上繪制一些簡易的圖標,如果在一些APP中看到比較好的圖標,我也會臨摹下來。




          下面給大家隨機展示一些我平時繪制的圖標。





          除了繪制圖標以外,我平時也喜歡繪制一些其他的圖案。





          2、反復打磨


          將繪制好的圖標利用電腦矢量化后打印出來,根據打印稿用筆標記出不合理的地方,比如:線條太粗了,重心不穩.......對不合理的地方進行反復修改,再次打印,再修改,循環多次后直到得到自己滿意的效果,最后定稿。



          下面這幅手繪圖就是文章一開始給大家展示的圖標成品的手繪最終稿了。






          需要強調的是,這一次圖標的繪制,有一個特殊的地方,其中一個圖標是有實物的。(左:實物圖;右:對應圖標)




          3、圖標插件化


          最后,將圖標上傳阿里的iconfont網站,制作成字體圖標。





          然后將字體圖標做成插件(我演示的是ps插件,也可以做成其它xd/sketch/figma插件)





          制作過程就是給每個圖標賦予關鍵字,然后利用正則表達式,可以方便的搜索所有圖標。



          不過這個步驟我就不詳細解釋了,因為



          轉自:站酷

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          一組有質感的擬物圖標

          前端達人

          擬物圖標臨摹練習



          轉自:站酷

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          星空 The Starry Night

          前端達人


          過去與未來,皆是同一片星空


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          喜馬拉雅 移動端APP redesign

          前端達人

          終于趕在2020年的尾巴發出來了。下半年開始摸索著學習UI設計和交互設計,用這個作品給這一階段畫上一個小逗號,新的一年好好學習,好好生活。

          第一次做redesign練習,知道自己做的有很多需要改進,有不成熟不合理的地方感謝大家幫我指出,一起交流。感謝@酸梅干超人老師,從作品中學到很多。




          轉自:站酷

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          2021年如何做好作品集

          前端達人

          2021年如何做好作品集

          今天分享的這篇文章非常長,我寫了1個星期。內容比較多,慢慢看。2020年馬上結束了,今年的環境真的變化太快了,設計師們也習慣了就業環境的殘酷。曾幾何時UI設計師是一個非常高大上的名詞,但現在UI設計師意味著難就業,工作難找。因為UI設計師是依附于產品設計的一個崗位,當經濟上行,大多數公司急需人員開展項目,所以會放寬各種要求。盡快完成項目。


          所以培訓幾個月,就上崗拿月薪上萬的人大有人在。但是目前經濟情況大家都知道了,所以很多公司開源節流,招聘需求盡可能的減少。有招聘崗位那也是萬里挑一。所以面試不僅僅是作品,還需要看你的學歷,看你的工作背景,你曾經做過的項目。設計師已經成為名副其實的競爭最激烈崗位了。你的學歷,你曾經工作過的公司,這些是無法改變的過去式了,唯一還可以去改變的就是作品集了。那么2021年,我們的作品集到底該如何去做了?


          作品匹配個人經歷

          設計師的作品集是個人能力的體現,所以一些想走捷徑的人盜用一些其他人的作品,然后填充進自己的作品集,因為覺得作品越多越好。一個有經驗的面試官可以通過你的作品內容的水平是否平均,來判斷你的作品是否真實。比如我見過很多字體設計非常一般的作品,但是到了專題突然標題設計非常的復雜,這就明顯會讓人覺得不真實。


          作品集的作品內容盡量去匹配你的個人工作經歷,比如你的上家工作是醫療行業,但是了你的作品集內容完全看不到。這樣別人會懷疑你的工作經歷的真實性。有時候我也會收到一些作品,讓我看看是不是竹筍同學的作品。我也看到不少次一些作品集里放著京東或者網易的大廠作品,但是簡歷是完全看不到的。別人會對你進行背調,設計師現在有大量的渠道互通,背景去了解后,如果作假那么就會被拉黑的。



          刪除小練習

          有追求的設計師,都會在工作之外去學習一些技能去提高自己的專業能力。這些能力可能不會馬上去應用在工作里。比如一些插畫,一些字體設計,或者C4D。但學習肯定是從基礎簡單開始,然后到技法復雜的作品。一些設計師舍不得小練習,覺得這也是我的作品,我要放到作品集里,但這些零散的基礎的小練習,并不能給你的作品明顯加分,反而會減分。對于這些練習的作品,如果技法難度不足,就不要放了。如果需要放也要考慮放在哪里,如何去用。比如一張插畫,單獨放在作品集里,會覺得非常的零散。如果做系列插畫,做為APP設計的啟動頁去展示,就會豐富飽滿許多。


          應屆生的作品

          設計競爭非常激烈,很多大三大四的學生就有意識很早的開始學習了,為了尋求一份好的實習工作。首先弄明白為什么一些公司招收實習生,因為你是潛力股。更看中的是你的設計潛力。所以你學校的作品?;蛘吣阃ㄟ^插畫字體設計,這些基本功判斷你是否具備相應的潛力。但是現在有一個非常不好的現象,就是在作品集大量充斥著各種高深的產品分析和理論講述。這個現象集中在UI  設計中最普遍。


          學生是沒有任何真實項目經驗的,有也是在項目中擔任輔助角色,所以各種用戶畫像,產品背景分析其實是非常懸浮在空中的,沒有真實參與過任何商業設計,或者一天生意也沒有做過,卻模仿社招工作多年的設計師,去講述各種理論數據分析。其實在面試官看來是非??尚Φ摹.斎患兘换セ蛘哂脩趔w驗的應屆生。確實應該多做這方面練習。但畢竟這樣的崗位稀少。而且不符合大量實習招聘職位的需求。


          大廠作品集

          現在互聯網的共享資源是如此豐富,也有很多樂于分享的設計師分享自己的作品集,我們能找到各種作品集的參考。我們都能看到各種吸睛的標題,例如常見的標題就是大廠的設計師如何做作品集的,每個設計師都有一個大廠夢,我們希望通過模仿大廠設計師的作品集,去入職大廠,這樣愿望是美好的,但現實很殘酷。全國有幾千萬設計師,大多數設計師所在的城市決定了,并沒有這樣的大廠存在。由于大廠的分工非常細致,每個設計師所分擔的職責非常垂直,做UI界面的基本上不會去做運營設計相關。而做界面中,又會花大量時間研究項目所在的模塊的每個細節點。所以可以每個小細節點去做非常多的理論分析。


          大廠作品集里面面最值得看的其實是項目經驗的總結,這些偏理論分析的內容,其實對于很多在二三線城市的設計師并沒有很直接的參考意義。試想下做為一個二三線的城市的老板,他招設計師的目的是什么,是不是去解決日常公司里美學問題,或者去做界面,或者去做專題,或者有時候公司日常有個易拉寶海報啥的也要你去幫忙做下,可能有的設計師覺得這不就是美工,多廉價。但是確實大多數公司設計師生存狀態就是如此。所以對于大多數設計師來說。你的作品集里如果充斥大量純虛擬UI的界面,不管你理論分析寫的多好,可能對于面試官來看,就是千篇一律,直接翻翻就PASS了。


          清晰的結構

          作品集是你個人能力的體現,也是你過完項目經驗的總結。不管是哪種。都需要細細的整理。而不是作品堆砌。常見的作品類型就是APP設計,專題設計,Banner設計,字體設計。我們常見的分類是方法是根據求職崗位進行區分,比如偏UI設計的可以整理2到3個APP設計。如果求職方向是純視覺設計,那么需要整理專題設計,banner設計和一些字體品牌設計相關內容。如果是在二三線城市。我建議作品集的內容類型還是豐富一些,單一的類型的作品雖然聚焦,但是可能并不適合大多數人。


          文件夾作品

          五年前,如果你出去面試找工作,帶一堆文件夾出去,別人會覺得你這個設計師水平比較差,連總結都不做。所以我們必須做一份漂亮經過整理的作品集。有一次有個學生問我UI面試有沒有什么技巧,我說技巧都是輔助,重要還是作品。我建議學生整理好作品集的同時,另外把作品以文件夾形式一個個項目整理好,因為這樣別人會通過查看你的作品明細,可以對你的個人水平有更深入的認識。


          為什么會這樣了?因為圈子里有一些不好的現象。就是有很多抄襲搬運現象。甚至某寶上還有賣作品集的。這些現象尤其以插畫和APP作品為甚。十幾個拼湊的界面,五六頁的展示一個APP的項目。所以很多面試官對面試者水平產生各種懷疑?,F在出去面試必然會做測試題。因為面試官有時候也無從判斷,只能通過這種最簡單粗暴但不友好的方式去看面試者水平。


          設計思維的展示

          作品集內的內容一定要想辦法走差異化路線。不管是UI類型的作品集,還是視覺類型的作品集,都不要千篇一律。比如一張插畫的展示,不要只放置一個作品圖片,,可以多展示一些設計思維,從頭腦風暴的國潮,靈感的來源,價值的呈現多維度的去展示作品。


          UI作品集的內容

          作品集內放什么作品,這是設計師第一個需要明確的,我的下一份工作是做什么。如果是純UI界面崗位,作品集呈現以純Ui界面為主。并不需要加入太多純視覺設計的內容。當然這樣的的做法,面試機會非常少,有一定賭的成分。首先作品集里呈現的UI項目需要和你的工作經歷匹配,這些項目的展示是你真實經歷過的,如果你想靠純虛擬的項目在大廠去某得一份純UI工作,基本上的概率和中彩票差不多。


          因為市場上太多存量的大廠設計師也等著去跳槽,他們有著豐富的項目經驗和表達話術,這點你是無法比擬的。純UI界面的作品集,如果有幸進入面試環節,在實際面試時候,對于項目的具體細節,你并不能講的非常明白透徹,可能就沒有機會了。因為大廠設計師每天專注具體的項目具體的模塊,可以每個小細節講的很清楚,再加上出名的項目支撐,面試官也會高看一眼不是嘛?所以純UI界面的作品集在實際的找工作中,非常吃虧。大廠的面試官看不上,覺得你寫的那套理論非常的空洞模板化。中小廠覺得你作品缺乏綜合視覺能力,能力太單一。



          運營作品集的內容

          如果是純運營視覺的作品集,以運營專題設計為主,這類設計師可能也具備做UI的能力,那么很多運營設計師最糾結的是,我要不要去放界面的內容。那就根據你找工作的方向來定,如果你找純視覺運營的方向,可以不放界面作品集,因為你的工作內容并沒有這個,放上去顯得并不專業,或者有點畫蛇添足。


          也有人糾結我是不是應該找一些各種數據理論來支撐一下,不要讓人覺得我是一個純畫圖的。我的建議是,如果去大廠,當然要。你需要多在作品集里體現運營的體系思維。比如各種運營組件的整理,各種品牌營銷的視覺設定。這些才是大廠設計師具備的素質,如果你只是滿足作品集里加入各種漂亮的專題和Banner設計,你會發現你好像在找一個類似美工的工作。因為你的作品集里體現的只是一個執行思維,并沒有營銷驅動的體系思維。


          UI+視覺作品集的內容

          這個方向,其實我建議大多數人的方向,因為90%以上的設計師,其實就業都在中小型公司,日常需要解決公司里各種美學問題,不管你是做UI,還是日常的運營視覺,甚至一些線下的平面設計。所以公司需要的是你的作品集呈現你具有綜合視覺能力。我的建議是是各種類型作品都要放的,當然這類作品集最大的問題是雜而不精,數量很多,單個作品沒有出彩的。所以如果你走這個綜合性路線。必須讓你的作品集看到出彩點。



          下面我們來具體講講UI作品集應該怎么做?



          作品集的內容

          UI設計師的主要工作以界面為主,大型互聯網公司的UI設計師專注于界面設計,而中小型公司更加偏綜合,界面和視覺設計都要兼顧。到底在作品集里放多少APP?首先不是你放置APP數量越多越好,如果你的公司只專注一個APP,那么你可以就放一個,但是你需要通過大量篇幅去把這個APP的每個細節介紹清楚。不用五到六頁蜻蜓點水的介紹。這樣對你的作品集篩選沒有任何的幫助。



          模板化的話術

          曾經UI界面設計很純粹就是考慮如何設計一個舒服的界面,讓用戶用的舒服,所以用戶體驗為中心這個詞提出的頻率非常高,但現在發現好像沒人提這個詞了,設計并賦予了更多的職能。必須談商業,必須談轉化率,有人說這是UI設計是商業設計一環,所以必須更多的談商業,所以你會發現現在周圍的UI設計更多的談設計賦能,用戶增長,營銷架構,商業戰略,宏觀視野這些詞匯。感覺設計師背負了這么重的使命,快成CEO了。


          這些話術是不是很熟悉,你好像在每個作品集里都可以看到。你要是很純粹的談一些微觀的界面流程優化,感覺你的格局太小了。大廠設計師特別喜歡引導這樣的潮流,因為我們并不清楚這里面很具體是怎么樣的。比如你會在每個作品集里都看到千篇一律的KANO模型話術。這是一個產品經理應該去考慮的事情,設計師應該有產品思維也非常對的。但是當一個作品集每個人都寫一樣的KANO模型和用戶體驗地圖話術的時候,這個事情就不正常了。因為并沒有仔細深究,只是粘貼復制而已。


          所以我們更多的是邯鄲學步,明明你是一個剛畢業的學生,也學著務虛的商業格局,這樣是非常不嚴肅的,所以目前大量的UI作品集里充斥著這些模板化的話術,是非常耽誤人的。我的建議作品集里少去談這些非常宏觀空洞的話術,作為普通設計師,多去關注一些UI設計交互體驗細節。


          數據分析

          現在APP的界面講究數據,你的APP下載量是多少,用戶多少,月活日活是多少。如果是改版的項目,通過你的改版取得了什么數據的增長。其實這些確實是商業設計關注的點。一些設計師如果如果不關注這些,去描述自己的項目的時候就容易底氣不足,如果是虛擬項目,那更是啞口無言。其實這些并不是衡量你UI設計的唯一標準。對于大廠設計師提供的各種數據,也不要迷信。其實UI設計只是整個研發流程的一環,一個改版的數據,可能是多種因素促成的。有很多已知未知的數據,設計師并不能完整的看到。所以了如果你是一個在職設計師,請多種渠道去關注你的設計數據。所以你是一個初學者或者只是參與某個模塊的設計,可以坦誠的面對。不要試圖編造一些無法驗證的數據蒙混過關。


          樣機使用

          UI作品集里我是不建議使用任何樣機的。在五六年前如果用還是可以的,可以作為一個視覺展示的亮點,現在作品集里還放這些,基本上作品集會被扔,因為別人覺得這是初學者。當然還有一種情況,就是本身界面細節不足,想通過樣機,把界面圖縮小,通過這樣取巧的辦法去蒙混過關。這樣在面試官那里也是很難通過的。我更建議UI界面用大圖展示,配以平實的排版,文字描述清楚你要講的點。UI的界面展示,能讓面試官看清楚你表達的內容。而不是用眼花繚亂的視覺手段去掩飾界面思考的不足。比如下面的某設計師設計的排版,沒有任何花哨排版,就是樸實的展示界面細節。我覺得這樣看似沒有設計的排版其實是最佳的展現形式。


          品牌設計

          不同公司對于品牌設計的定義不一樣。比如一些大型公司品牌設計是平面設計范疇下的,負責各種線上線下的各種品牌視覺,具體的比如我要做一次活動,我需要輸出一整套設計方案,這個方案供各種印刷或者線上界面使用。這是一些大型互聯網公司品牌設計需要做的


          那么對于很多普通中小型公司的UI設計師,顯然沒有這么高的品牌要求,不會單獨招聘一個品牌設計師,所以這部分工作你可能也要承擔起來。同時作品集中UI部分顯然也需要去考慮一些品牌視覺的輸出。比如繪制一些IP形象在界面中貫穿。

          并對這些形象進行視覺延伸,比如界面中的圖標,界面中的彈窗,界面中的缺省數據頁,都可以運用IP形象進行穿插。在IP形象冗余界面中,做的比較好的是閑魚APP




          運營設計

          很多UI設計師有這樣一個鄙視鏈,沉迷于各種產品分析,覺得做運營設計是非常廉價的,這樣的想法有歷史原因,當然最直接的原因是運營設計的薪資天花板比UI設計要低。在大廠里UI設計專注于界面設計的某個模塊,一個APP其實由一組人完成,每個人負責具體的模塊,所以研究的非常精細。但同時局限性其實也非常大。對于很多設計師來說。不要完全把自己的專業局限在純界面上,日常工作也會涉及到非常多的視覺運營設計。比如一張漂亮的啟動頁,一個充滿營銷味道的彈窗,這些都應該是設計師不可以丟下的基本功。

           


          插畫設計

          這幾年插畫設計非常的流行,很多UI設計師也覺得這是一個必備的技能去學習,那么作品集放一些插畫作品會不會給你加分了?首先我們招聘設計師是來解決工作中的各種問題,那么一個做界面設計師需要的實際應用能力。插畫也有非常多的風格,常見的兒插風格,厚重的手繪CG風格,漫畫涂鴉風格,扁平線性風格等等,并不是所有的風格都可以應用在界面設計中的。如果你只是做為業余愛好來學習。你可以任意選擇風格去學習。而作品集里放置一些零散的小插畫,除了讓面試官知道你會繪畫外,并不能有明顯的加分,反而這些小練習給人感覺非常零散,不專業的感覺。所以如果你想去學習插畫,請在界面中呈現插畫與設計結合的應用。比如啟動頁,banner設計,專題的頭圖等等。


          C4D設計

          C4D也是一個熱門的方向,這個可以運用在非常多的運營設計中,但是首先明確C4D不是那么容易學好的,入門非常容易,但是想精深需要花太多太多時間精進學習的。我看過非常的設計師作品集里放置了非常初級的燈管字之類的小練習,這些都是學習了幾個月的成果,然后發現工作中用不到,然后也沒有再去深入去研究了。就半途而廢了。那么你會發現作品集里放這些小練習,還不如不放,這樣會更加暴露你的專業不足的缺陷。下面是我一個設計師



          今天就講到這里,我們將繼續更新下一篇《如何設計運營作品集》, 

          我已經寫好了,讓我再精加工下,當然也可以關注我的

          設計公眾號《聊設計》liaosheji2010,第一時間觀看到我的更新。



          轉自:站酷

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          2020·營銷員工具·大病互助

          前端達人

          2020新冠疫情大爆發,生命在病毒面前不堪一擊;一份保險不是為了愉悅而是安心;今年為健康服務。




          轉自:站酷

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          留學產品體驗升級

          前端達人

          隔了一年都沒發作品了,感覺還是得多發發作品提升自己呀。本來是還有兩張動效的,文件太大導出有問題所以我放棄了,下次一定做好優化。

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          一起聊B端設計 - 如何設計表格?

          前端達人

          表格淺談,多多指教


           

           

          1) 數據查看

           

          讓我們先來回顧一下表格的基本構成,最上面的為表頭,橫為行,縱為列,內容區每一組展示數據區域為單元格。

           

          表格的設計,雖然看似簡單,但是作為用戶最常用的組件之一,我們需要對視覺和交互的精準把握,才能保證用戶在使用表格時更加。

           

          這里我推薦表格的"四維自檢法“,對我們設計的表格是否合理,做出一個標準的判斷。

          分別是:信息降噪、呼吸適中、易讀、詳情查看。

           

          信息降噪:分別對表格內容和視覺層面進行重要性梳理,剝離不重要的元素,使表格輕量化;

          呼吸適中:保持內容和元素之間合適的間距,使表格頁擁有一個好的呼吸感,將給用戶營造一個舒適的操作環境;

          易讀:通過對需求內容的解讀,對內容形式加以分類辨別,做出可讀性最強的樣式;

          詳情查看:b端系統往往伴隨著表格數據類目龐大的問題,通常會采用另一種形式去展示全部信息。

           

          1.1  信息降噪

           

          1.1.1 精簡表格內容

          當表格的字段非常重要時,一定要將字段全部展示出來讓用戶更清晰的了解數據。

          如果你的用戶只需要了解部分字段,那么全部展示是沒有必要的,只需在展示最重要的字段即可。

           

           

          1.1.2 自定義字段展示

          不同用戶想看的的信息側重不同,有時候我們無法準確判斷用戶看重哪些字段,還可以讓用戶自定義展示字段。

           

           

          1.1.3 精簡字段名稱

          當我們去設計表格的時候,通常會發現表格需要承載的信息量是非常大的,有時候為了表現出字段的準確含義,在定義字段名稱時往往會非常的長。但是當這些字段同時出現在一個表格里時,過長的字段名稱,又會顯得冗余,讓本就不大的頁面空間更加雜亂。

          所以當我們設計表格的時候,我們可以分析字段名稱,對字段名稱做精簡,看看是不是少一個字用戶就無法理解字段的含義。

           

           

          1.1.4 添加字段說明

          當字段名稱過長,又必須展示,才能有效的理解字段含義時。我們可以定義一個專有名詞代替,并且在字段名稱后使用添加字段說明的形式,來對字段加以說明。

          這樣一來用戶既可以清晰的理解字段含義,又可以在有限的頁面空間下獲取到更多的數據信息。

           

           

          1.1.5 簡化表格樣式

          早期表格的設計,出發點主要以擬物形式,以最接近現實表格的樣式去設計。

          但是隨著互聯網的普及度加深,極簡的表格設計,使界面更加輕盈,讓用戶更加專注于數據內容。

          去除縱向列的分割線,僅以淺色的橫向分割線區分行,但是要注意分割的顏色不能過于淺而缺乏辨識度,部分人群對顏色的辨識度會偏低,顯示器的硬件性能也會影響顏色的可辨識性。

           

           

          1.1.6 減少不必要的顏色區分

          表格設計中一定不要使用過多的顏色區做狀態或操作的區分,過多的顏色細分會使表格變得更加混亂,影響用戶體驗。

          對狀態的區分,僅用輕量的顏色區分即可,操作欄保持主色按鈕色。

           

           

          1.2  呼吸適中

           

          1.2.1 如何定義單元格的高度

          了解單元格的結構,以及實現單元格的基本邏輯,有助于我們更好的去把控我們的設計。

          單元格內的可控尺寸包含:單元格高度、文字字號、文字/段落行高、文字上下間距。

          我們基于視覺呼吸感,賦予各個元素合適的尺寸,我在這里給出一套參考方案:

          文字字號 = N  

          文字行高 = 1.5N

          上下間距 = 1.2N

          單元格高度 = 內容高度 + 上間距 +下間距

           

           

          1.2.2如何定義列的間距

           

          首先我們要了解列的兩種類型,第一種是定寬列,第二種是自適應列

           

          a.定寬列

          顧名思義就是它的寬度是固定的,比如:第一列我們設置寬度為200px,第二列我們設置為300px,五六七列分別設為100px,那么我們這個列表就的寬度就等于200 + 300 + 100*3 = 1100px,在任何分辨率尺寸下你的這個列表都會保持這個寬度不變。

           

           

          b.自適應列

          就是列會隨著分辨率變化而產生寬度的變化,比如:列表有五列,我們定義列表的寬度為界面寬度的50%,假定界面寬度為1200px,那么列表寬度就為600px,而每一列的寬度則為120px。此時我們將界面的寬度縮小到600px時,那么列表的寬度就為300px,而每一列的寬度則為60px。

           

          在實際設計案例中,我們往往會面臨由于每一列的內容不同,所需要的寬度也就不同,我們希望在列不多時可以保持寬度自適應,但是如果每一列都做成自適應列的話,內容多的列無法展示全內容,內容少的列空間又會很大。

          所以,固定列 + 自適應列的綜合運用,可以讓我們更好的實現我們想要的設計方案。

           


          c.列的結構

          然后,我們一起來了解列的結構。每一列分為內容區和左右間距區,在固定列里面內容區和左右間距區都是保持不變的。但是在自適應列卻不同,它的內容區是隨界面分辨率變化而變化的,左右間距區的寬度是保持不變的(在代碼里間距區被叫做Padding)。

           

           

          d.固定列

          當表格字段數量不確定時,通常我們會為自定義列的內容區寫一個最小值(min-width),以確保字段很少時可以自適應寬度,字段較多時仍然能保證完整展示表格數據,不影響對內容的閱讀。

          當表格的列過多又必須全部展示時,固定必需固定的列(如姓名、任務名稱、操作項等),其他字段橫向滾動。

           

           

          1.3  呼吸適中

           

          1.3.1 列的對齊方式

          基于人的慣性瀏覽順序,設計每列合理的對齊方式,能夠輔助用戶更的完成工作。

          a.標題和內容:一般采用左對齊,更的瀏覽順序;

          b.有長短不一的數字時(序號除外):右對齊,方便比較 ;

          c.操作項一般放在尾列:右對齊;

           

           

          1.3.2 不留空白格

          從心理學的角度講,人對未知事物會產出恐懼情緒。我們在設計表格的時候,要考慮到表格的各種展示情況,非特殊情況不出現單元格空白。

          沒有數量用“0”表示,沒有該項內容用“-”表示。

           

           

          1.3.3 選擇合適的分頁器

          表格是一種可以承載大量數據的組件,當數據行數很多時我們通常會選擇分頁器,使用分頁器有哪些優點:

          a.快速查看:通過分頁數據加載緩解服務器壓力;

          b.清晰易讀:由于界面的空間是有限的,通過分頁展示數據,有助于緩解用戶的閱讀壓力;

          c.靈活便捷:如果客戶想在一頁展示很多數據,可以通過分頁器自行選擇,還可以了解到數據的總數目。

           

           

          1.3.4 收起低頻的操作項

          當界面空間有限、表格列數很多時,如果表格的操作項過多,會占用很多頁面空間,需要有選擇的展示,將低頻操作項收起,用點擊更多按鈕去觸發選擇。

          如果是1.0的產品,我們可以和產品經理溝通,分析每個功能按鈕的優先級。

          如果是上線的產品,我們還可以通過按鈕點擊PV(頁面成功訪問次數),來了解按鈕的使用頻率,做出按鈕優化。

           

           

          1.3.5 行的排序

          如果產品沒有特殊需求,那么默認最近創建的在最上面。

          可以用帶有排序的表頭,讓用戶自定義排序。

           

           

          1.4  查看詳情

           

          1.4.1 詳情入口

          如果表格的內容項很多,我們通常會在表格上只展示部分重要數據,而其余數據放在詳情頁面展示。

          作為詳情頁面的入口,通常會有兩種設計方式:

          a.將詳情按鈕放在操作項里

          b.將首行的名稱做成可點擊樣式,點擊跳轉至詳情

           

           

          1.4.2 詳情頁的展開形式

          如果詳情內容不多,沒有新開頁面的必要,我們可以采用展開行、彈窗、抽屜的形式,但是要注意盡量減少過多的樣式,給用戶增加疑惑感。

          如果詳情的內容很多,而且編輯的需求,建議采用新開頁的形式。

          建議根據詳情頁信息量的多少,以此采用展開行、彈窗、抽屜、新開頁的形式。

           

           

          2) 數據過濾

           

          數據過濾是表格頁很重要的組成部分,包含搜索、篩選、標簽頁。

          這一部分的主要作用是幫助用戶,梳理表格數據信息,精準定位所需的數據項。

           

           

          2.1  搜索

           

          2.1.1 模糊搜索

          模糊搜索是指在用戶搜索意圖不明確時,搜索引擎將用戶的查詢與待檢索的內容進行模糊匹配,找出與查詢相關的內容。模糊搜索無法理解用戶的查詢意圖,返回的結果中可能包括了一大批用戶不想要的信息,所以在使用模糊搜索時一定要結合自己的實際場景,慎重使用。

          優點:只要有相關的內容都會被檢索出來,減少了精準搜索帶了的記憶負擔

          缺點:容易把相關的信息也帶出來,例如檢索手機號,把相關編碼也匹配出來

           

           

          2.1.2 搜索

          搜索是指用戶在搜索時,針對某一數據字段搜索,來查找所需要的數據。根據業務場景不同,我們會查找某一字段,或者是用標簽切換不同字段來查找。

          優點:搜索匹配精準度高

          缺點:每次只能對單一條件進行搜索

           

           

          2.2  篩選

           

          篩選器主要是針對內容較少的字段進行查找的一種方式, 通過篩選器的選擇可以快速定位所需的數據,取消用戶輸入的過程,提升查找效率。一般篩選有兩種形式,第一種是下拉篩選,第二種是平鋪式篩選。

           

          2.2.1 下拉篩選

          下拉篩選就是將需要篩選的內容放置于選擇器當中,通過點擊選擇器下拉,來選擇需要篩選的內容。

          優點:空間利用率高,起到了很好的收納作用

          缺點:無法直觀看到所有的篩選項

           

           

          2.2.2 平鋪篩選

          平鋪篩選就是將篩選項的內容,直接展示于頁面之上,通過點擊選擇的方式直接進行篩選。或者可以通過自定義內容的篩選。

          優點:操作效率高,篩選項一目了然,支持輸入更多篩選條件

          缺點:空間利用率低,不適合選項太多的情況

           

           

          2.2.3 如何合理的使用篩選項

          當數據內容需要的篩選類目過多時,如何合理的擺放,才能提高用戶的使用效率。

          a.信息排序:基于用戶使用場景,以目標導向為依據,將高頻的篩選項排列到前面,低頻的篩選項置于后面

          b.默認折疊低頻篩選項:當篩選項過多時,會極大的占用界面空間,使用戶在閱讀數據時產生非常不好的用戶體驗,通過展示高頻篩選項、隱藏低頻篩選項,將更好的提升用戶體驗。

          c.所有篩選項都很低頻:以點擊高級篩選按鈕的形式觸發,將全部篩選項置于氣泡或者彈窗之中。

           

          如何判定篩選項的使用頻率呢?

          通常會有兩種方式:

          第一種是給篩選項增加數據埋點,這樣一來就可以通過對用戶點擊行為的分析了解到篩選項的使用頻率;

          第二種是用戶調研,通過問卷或者面談,了解到用戶的真實使用需求。

           


          2.3  標簽頁

           標簽頁又叫選項卡,在組件中我們通常叫Tabs,指的是分隔內容上有關聯但屬于不同類別的數據集合。

           

          2.3.1 默認展示常用項

          在使用標簽頁時,有一點我們要特別注意,通常在B端設計中,我們會把標簽頁的位置定位在最常用的一個選項。

           

          2.3.2 增加數據條目

          如果是訂單一類的分頁,我們還可以將數據條數,展示在標簽右側,用來幫助用戶快速了解到待辦數據量。

           

           

          3) 數據操作

           

          3.1 分類

          數據操作即對表格的數據進行操作,首先我們對數據操作進行分類。

           

          按控制范圍分:

          a.單行操作

          b.批量操作

          c.全局操作

           

          按操作屬性分:

          a.新增數據

          b.編輯數據

          c.刪除數據

          d.業務處理

           

          3.2 如何合理的設計數據操作

           

          第一步,先判斷控制范圍

           

           

          第二步,判斷擺放位置

           

          第三步,優化信息層級

           

           

          以上是操作項和篩選項較多的情況,那么不多時,我們還是要合理利用空間,靈活設計

           

           

          以上就是《如何設計表格?》的全部內容了,后續還會努力更新更多B端設計分享!

           

          與君共勉



           




          轉自:站酷

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          以用戶體驗之名,談談企業協作平臺的產品設計

          前端達人

          從雇傭關系看企業級協作產品的設計理念和原則

          今年的新冠疫情突發,讓企業級協作產品的賽道熱鬧了起來。前有釘釘,企業微信,后有飛書帶刀入場,其他廠商看了眼紅,趕緊行動起來,所以在這片一眼望不到頭的草原上,你還能看到百度的如流,美團的大象,網易的popo等等。

          如今疫情控制的結果也算喜人,經過大半年的時間的市場錘煉,現在這些個企業協作平臺也需要被懷揣著審視的目光來看看接下來要走的路。

          按照公司的要求,我在工作中頻繁的使用到“釘釘”這款產品,接觸的這4年多時間大概也就是企業協作平臺的發展史了,我試著總結了一下:

          起初產品設計的初心也許僅僅是為了員工之間的交流,依托公司的組織架構,不需要在添加好友/通過驗證之類的繁瑣流程直接溝通,有事說事賊方便。特別是消息回執(就是被萬人唾罵的“已讀未讀”)更看出來了釘釘對溝通“效率”的重視。

          坦誠的講,釘釘這點我很認同,我自己也是一名用戶體驗設計師,過去做企業級應用的核心就是圍繞 “效率”去做的,始終把用戶路徑的長短作為我個人無形的KPI,面試跟人吹牛X的時候也是舉例說的這些。

          但B端的設計就僅僅是所謂的“效率”么?唯效率的設計就一定好么?


          01 效率的背后也許是姿態的傾斜


          你有沒有不想打開釘釘(甚至某一時間想卸載掉)的沖動?阿里巴巴當初推出釘釘這個在線辦公協同產品,出發點是為了方便企業內的辦公協作,溝通記錄、文件資料、流程審批、員工名錄等都能有效得到管理,防止丟失并隨用隨取。


          后來味道變了,以“釘一下”為例,發起者可以無限次的對接收者發送信息并以“增強提醒”語音的方式提示。看的出來,這種交互設計本著觸達無障礙去做的,但卻忘記了設計使用門檻,從而造成了“誰有事誰牛X的局面”,如果沉下心來研究,會發現在這過程里情緒的變化是及其明顯的:

          企業管理學里有一條著名的學說“峰終定律”(后被廣泛應用到用戶體驗領域里),大概是意思是:“在一段體驗的高峰和結尾,體驗是愉悅的,那么對整個體驗的感受就是愉悅的”。

          那么釘釘的這些個機制可能就是峰終定律的反面教材了。每一個企業級協作平臺企業都在標榜自己的創新和功能的全面,殊不知這就是典型的通過產品功能機制進行的微觀管理,間接加劇雇傭關系的僵持。甚至一定程度上變成了控制…員工和企業的關系我不好說,但這些企業協作平臺真真實實的在彼此關系上掃滿了鹽。


          02 固化的設計理念


          翻看了眾多大廠的B端設計原則和設計理念,無一例外,所有的被沉淀下來的“原則”幾乎都是“效率”,甚至一提到跟B端相關的設計就永遠是“效率!效率??!效率?。?!”:

          以效率為核心的設計幫助任務流更的完成,就這點無可厚非,我自己也是一名用戶體驗設計師,過去做企業級應用的核心就是圍繞“效率”去做的,始終把用戶路徑的長短作為我個人無形的KPI,面試跟人吹牛X的時候也是舉例說的這些。


          然而不同于C,企業協作平臺是企業要求員工統一使用的協作產品,為了方便信息集中管控,絕企業員工被迫通過一次學習后逐漸轉為不用動腦子的肌肉記憶。B端員工只想要“干完活”,C端的“圖新鮮”是發自內心的去找樂子。所以當被強迫完成任務的情況下,大部分情況下是一個偽命題。


          03 設計原則要講究“真人性”


          通過審視的目光去看當下的設計原則,企業級協作平臺經歷了起始期的“溝通剛需”和發展期的“功能堆疊”后,未來應該多考慮“員工與組織”/“員工與企業”的大命題,希望是以“橋梁”的姿態出現,以幫助雙方更好的完成工作為目標去設計:

          這其中有兩點需要著重注意:

          1. 效率從人性出發

          先說個題外話,過去,我們在求職時期的路徑大概率是到某幾個招聘網站上挨個填寫個人信息/工作經歷/獲獎情況,但伴隨著 OCR技術成熟,一個word/pdf上傳,自動識別了所有信息,幫助企業和候選人大幅的解放了勞動力。與之類似的是:日報周報月報,除了工作總結偏腦力勞動需要人工產出之外,工作內容這種條目的列舉完全可以幫員工包辦了,畢竟釘釘上記錄了大量的工作文件和日志。單靠一個周報模版絲毫解決不了問題。

          2. 情感化設計不能只停留在表象上

          之前跟釘釘的設計師有過情感化設計的交流,對方對情感化的理解更多體現在人文關懷上,特別是在打卡這個功能上,超過幾點下班打卡后會有一句暖心的話激勵員工。對此我還是保留意見,理智支撐我不許叫這個設計為情感化設計,因為美好的文字和漂亮的圖形都只是表象而已,并沒有幫助用戶解決問題,所以頂多就是圖形設計,說的好聽點是graphic design。

          我理解的情感化,從始至終要以解決用戶問題出發,與其有時間畫畫漂亮的圖形,不如去做業務的橫向打通,幫助在深夜快點打車回家來的更實在。


          總結一下


          總的來說就目前國內像這種B端企業級應用真的還就是處在功能打通的階段,未來去balance雇傭關系的大局面市場還是很大的,從這個角度來看這個賽道還有的一拼,期待更多的大廠入場來改善僵持的雇傭關系。


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