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          首頁

          簡單幾招提升設計

          前端達人

          這一次主要講PS中圖層樣式的一些使用技巧。

           

          你喜歡或者不喜歡,教程就在這里,不棄不離……

           

           



          作者:牛MO王
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTQ5OTY4.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
           

          交互設計之組件認識與解析

          前端達人

          組件是設計師常用且基礎的知識點,隨著軟件設計和開發越來越成熟,已經延伸出很多的類型,能否正確合理的使用也是衡量交互設計水平的一個標準。文章里理論知識比較少,我想說點比較實用的東西,給大家解惑。所以關于基本的控件/組件類型的基礎知識不做過多說明,理論和實踐相輔相成,理論知識大家可以去優秀平臺學習并吸收,但實踐需要帶入更多的思考。


          分清控件和組件

           

          控件可以理解為平臺系統定義的某種形式,嚴格意義上來說,控件的專業叫法為“原生控件”,不過大家都習慣性的順口說“控件”,這樣會更簡單點。


          組件從字面理解就是組裝而成,在技術層面,代碼是需要封裝的,那被封裝在一起,就可以形成組件,能自定義內容,名稱等。


          原生控件相比較組件,顆粒感更細,一個組件可以包含多個控件,單個控件也可以作為組件??梢允褂靡粋€簡單的例子來闡述他們的關系,控件就好比是藥材,那么藥方就可以理解成是一個組件。如果還不能理解,那可以用更具體的案例來說明下;

           

          如下圖是用戶登陸流程中的一個交互組件,該組件由兩種原生控件來組成,輸入框和按鈕,這樣結合就構成“賬號輸入”的組件;

           

           

           

           

           


          再如下圖,單獨的輸入框控件也可以成為一個獨立的“賬號輸入”組件;

           

           

           

           

           

           

          以上兩個例子,說明了組件可以由單一或多個的控件類型進行組成,如何去定義組件的構成,其實還需要結合具體的設計需求,上面第一個組件給賬號修改增加一個按鈕的控件,讓用戶可以通過按鈕清除所有的字段,讓用戶直接重新輸入,通過手動和按鈕操作的兩種方式去進行賬號修改,第二個組件僅支持手動鍵入進行修改。通過增加了清除的交互方式,組件的構成就會有不一樣的設計方式。

           

          再深入聊下組件

           

          各平臺基本都有自己獨立的設計體系,有自己定義的組件和組件庫,學習組件要了解它分為基礎組件和業務/高級組件兩種類型。基礎組件是一種底層組件,例如輸入框、按鈕、單選框;其特點是比較獨立單一,通用性很強,適應各種業務場景;業務組件是一個基礎組件集合而成的大組件,也可以叫高級組件,是復合型的區塊組件,主要是針對解決業務問題;如下截圖是flomo筆記用用的網頁版本,以它的首頁為例;頁面按照左右結構類型區分,可以定義為兩個大的業務組件,由淺入深,可以再細分,得到再定義更多的業務組件,這里,我以“發布筆記”的組件具體說明下,它是怎么組成來解決業務問題的;首先我們拆解下組成部分:文本內容,工具按鈕(添加標簽和圖片、文本編輯、快速引用等三種類型),發布按鈕。用戶發布筆記的行為主要為文字輸入-內容編輯-發布完成;結合用戶行為和組件設計,解決了用戶輸入文本內容,給筆記歸納,增加圖片,修改文本樣式,快速引用,最終進行發布的問題。產品在迭代過程中,我們會發現更多的需求,業務組件就要通過再優化幫用戶解決實際問題。

           

           

           

           

           

           

          學做組件管理

           

          結合自己的學習和設計經驗,我把組件相關的內容和知識整理定義為組件管理,包括組件的樣式定義,組件和組件庫設計,搭建,沉淀優化應該都算是它的組成部分。組件和組件庫作用,和基本概念我就不做過多描述了,畢竟市面上關于這些內容已經有很多了,我想從小的點去做深度思考,講點有用的東西,呈現給大家;組件和組件庫首先一定是遵循和圍繞著設計的原則、理念、目標去構思,如蘋果的《人機交互指南》里面提到的系統設計三大主旨(清晰、遵從、層次)和六大原則(完整性、一致性、直接性,反饋感、隱喻性、控制感),安卓系統《材料設計1,2》中提到的三大原則(材料就是隱喻、大膽,生動,有意、運動提供意義)。還有國內b端最權威的螞蟻設計體系Ant design,從設計價值觀延伸設計原則,從而思考設計模式。

           

           

           

           

           

          這里可以總結,平臺在創造設計標準時,思考的方向都會不一樣,所以系統遵循什么,沒有統一的模式,況且這些名詞本身就很抽象,這需要設計師們去思考應該把平臺系統設計成什么樣。這確實很依賴和考驗設計師各方面的綜合能力。所以組件設計和搭建,它并不是某一個人的事,而是整個團隊的任務。

          組件和組件庫的設計和搭建過程中,需要了解系統平臺,是蘋果端還是安卓,web端,不同的系統設計的差異性很大,對應系統的控件類型我們也要很熟練的掌握。例如安卓一直保留的原生的底部導航欄的操作控件(返回、主頁、菜單),反觀蘋果最早出現在底部的HOME鍵,隨著硬件設計的升級,物理按鈕的作用已經完全被交互手勢操作替代,根據設計準則,可以先設計出確定的初版組件樣式,然后設計師們要熟悉項目業務,深挖每個功能中的不同業務場景,并設計出對應的業務組件;這樣設計師最終對于當前組件進行整合分類,做出版本的組件庫;組件和組件庫是設計和開發相結合的,設計師呈現頁面上的模塊是直觀的,但都是技術人員進行底層代碼拼接的再封裝而成的,有規模的公司一般都會做成開源的組件庫。去提升項目人員之間的協作效率,復用率高,節省成本。如下圖是Ant design里面的部分按鈕組件的樣式和代碼演示,作為國內獨一檔的免費學習的設計體系網站。如果大家能夠從頭到尾研究一遍,相信對你構建組件和組件庫有十分大的幫助。

           

           

           

           

           

          最后組件和組件庫的優化迭代是貫穿整個產品設計的生命周期的,從搜集組件需求、思考組件優化、設計組件優化方案、驗收更新組件和組件庫;

           

          搜集組件需求

           

          項目角度:設計師開發過程中遺漏的、新的業務場景中發現的組件問題,設計和開發者評審討論出來的包括影響協作效率的,不合理的問題;用戶體驗:產品中的用戶反饋的功能體驗不好,使用時體驗差的模塊;外部借鑒:團隊人員從優秀的組建案例中發現的可借鑒的需求;

           

          思考組件優化

           

          思考方向1:設計師可以查閱資料,研究優秀的組件平臺,從成熟的產品中查看同類的組件設計案例;或者和開發者、設計師進行深度交流,得到有用的建議;

           

          思考方向2:結合業務場景,最好能夠將應用場景窮舉梳理出來,具體到某個的功能,考慮該功能里存在的每一個場景中,組件需要有什么樣的狀態和變化;

           

          設計組件優化方案

           

          設計師根據以上步驟完成組件優化的分析之后,可以相對應的設計組件優化方案,組織開發人員一起多次的評審,大家一起去討論完善,最終技術人員再進行組件代碼的開發和封裝;組件設計優化,設計師要注意在既定的設計原則下合理優化,要保留分析材料和思考過程,進行有理有據的評審論證;

           

          驗收更新組件和組件庫

          當開發人員將組件樣式通過代碼落地之后,優化中的組件方案需要帶入到實際功能場景中進行測試檢查,驗證組建優化的是否符合預期,在優化過程中,可以用一張《組建優化表》進行記錄,可以方便項目人員追蹤和查看。

           

          組件設計的應用和思考

           

          組件的設計本質上也是為了解決某種特定場景的問題。例如提示彈窗,為了讓用戶在操作過程中有反饋提示,提示中又可以通過解決某種場景問題,選擇讓用戶進行操作或者不操作,所以平臺設計出這種彈窗組件,即模態和非模態彈窗類型。下面通過兩個例子,結合功能和場景具體分析產品應該如何做組件設計;

           

          案例1:支付寶“商家轉賬功能”組件設計

           

          我們去商店購買東西使用支付寶支付的過程中,可以通過掃描商家二維碼,進行轉賬交易,轉賬支付的流程主要包括輸入數額,選擇支付方式,確認支付;因為每個流程中的組件都十分復雜,我們僅拿其中一個流程,對用戶操作過程中涉及的組件進行拆解說明;輸入金額和添加備注流程:頁面的組件主要是用戶信息文本,輸入框、備注組件、鍵盤控件,彈框組件;這個流程包括2個行為事件,4個大的業務場景;

           

           

           

           

           

          行為事件一:用戶在商店通過掃碼商家二維碼,分別兩次給商家轉賬20000和100000元的金額,

           

          業務場景1:用戶沒有輸入任何金額

          業務場景2:用戶轉賬輸入的金額沒有超過限制

          業務場景3:用戶轉賬輸入的金額超過最大限制

           

           

           

           

           

           

          業務場景123主要應用金額輸入框組件,輸入框組件根據用戶操作行為,會有不一樣的設計,用戶沒有任何操作,輸入框內有默認文案提示“輸入付款金額”,用戶輸入金額后,計算單位超過‘百’,數字金額上方會有單位提示,同時顯示刪除按鈕,支持刪除,重新輸入,業務場景2中根據金額輸入范圍定義了產品業務規則,再細分出三種場景,不同范圍內的金額,可以對應的組件設計方案解決確認轉賬確認問題;

           

          (1)當輸入金額范圍在1-50000,進入新頁面,通過點擊按鈕組件,進行轉賬確認

          (2)當輸入金額范圍在50000-99999,在當前頁面使用模態彈框組件,進行轉賬確認
          (3)當輸入金額范圍在100000-999999,進入新頁面,重新輸入框內輸入轉賬金額,進行確認,若兩次金額不一致,出現彈窗提示用戶操作。

           

           

           

           

           

          當輸入的金額超過限制后,彈框組件配合進行超限的toast提示。

           

          通過拆解行為事件1,我們細分出了3個業務場景,通過運用輸入框、鍵盤、和toast彈窗,它們相互關聯解決了輸入金額產生的各種問題;

           

          無金額輸入時,輸入框能給予用戶提示,這是比較常見的輸入框組件設計,預置提示文本;

           

          輸入金額未超出限制,輸入框中會帶入計量單位,這就是組件設計的細微之處,轉賬金額是一個關聯自己財產的行為操作,應當是需要謹慎的,所以計量單位也是在用戶輸入過程中出現,給用戶一個提示,沒有任何打斷操作的意思,出現的時機很適合,再加上輸入的文本數字已經足夠醒目,能夠提示用戶輸入有足夠的準確度,如果沒有加入這個字段,確實也不影響用戶操作,但這種雙重衡量的方式,潛意識里會讓自己輸入的更放心,不怕自己有誤差;這就是組件設計給用戶帶來的驚喜感。

           

          金額超出限制后,通過組件toast提示“付款金額超限”,第一提示框組件很好的限制鍵盤的數字輸入,避免用戶無效輸入,第二toast提示框的觸發時機設計,這里的方案是當輸入金額超百萬,按數字鍵盤的時候就會給予提示,而不是等用戶輸入完之后,再去按確認鍵的時候,彈出來提示金額超限。

           

          行為事件二:用戶點擊備注按鈕,添加轉賬信息。

           

          業務場景4:確認完成輸入金額后,給商戶添加備注信息,20個字以內;

           

          輸入轉賬金額后,文字鍵盤上方出現備注按鈕,點擊彈出備注信息彈窗,在彈窗的輸入框中寫備注信息,其實添加備注,可以在頁面中使用文本框,可為何去使用彈窗中增加輸入框,確認之后再展示到頁面中呢?輸入金額和添加備注的行為的優先級來看,備注信息應該是比較低的,信息的展示的重要性也比較低。首先如果使用文本框,和輸入框的組件層級在同一級,用戶的關注點會被干擾,所以使用不突出的文字按鈕組件進行區別,另外備注文字按鈕出現的觸發條件也是因為有輸入金額這個動作,所以備注的信息展示在產品設計中就是很弱。另外在彈窗輸入框中也提示了備注信息20個字以內,有這樣的信息規則,彈窗組件比文本框更適合短文本的信息錄入,這樣和金額輸入框組件能夠被區分。

           

          轉賬是涉及財產安全的業務,所以組件的設計除了解決不同場景下用戶體驗問題(及時反饋、合理提示、增加驚喜、操作方便),還要處理核心的業務問題(保證用戶的財產問題)

           

           

          案例2:“高清晰度體驗引導用戶付費功能”的組件設計

           

          最近在做智慧電視項目時,產品經理提出在播放器頁面,做一個“非會員用戶可以體驗視頻高清晰度“的需求,主要目的是為了引導用戶體驗高清晰,提升用戶的會員充值率。這里就通過解析如何通過組件設計解決這個問題;

           

          首先我們結合業務規則有以下兩點

          (1):該視頻內容資源是付費試看還是免費

          (2):高清晰度體驗時間,單次內容高清晰度體驗時間,累計高清晰度體驗總時間

           

          考慮到用戶在全屏播放器,需要盡量少的對用戶觀影降低干擾,所以在設計時,利用提示框的組件,針對不同場景狀態,對組件進行設計優化。

           

          用戶觀看付費影片,因為試看提示,通過操作按鈕鍵,所以高清晰度體驗的提示,通過提示文案來引導,避免按鍵操作沖突,組件設計如下圖;

           

           

           

           

           

          在體驗過程中,播放器單次高清晰度體驗時間會有狀態變化,即正在體驗-將要結束-已結束,組件設計如下圖:

           

           

           

           

          累計體驗總時間結束后,再次進入到播放器,組件設計變為提示用戶該片有高清晰度,組件設計如下圖:

           

           

           

           

           

          用戶觀看免費影片,因為片源免費,沒有其他場景下的按鍵沖突,所以高清晰度體驗的提示,通過提示“文案+按鈕”來引導,組件設計如下圖;

           

           

           

           

           

          體驗過程中,播放器單次高清晰度體驗時間也有狀態變化,即正在體驗-已結束,組件設計如下圖:

           

           

           

           

          累計體驗總時間結束后,再次進入到播放器,組件設計變為提示用戶該片有高清晰度,并可以點擊操作,組件設計如下圖:

           

           

           

           

           

           

          在提示組件設計整個過程中,考慮了用戶會員身份、視頻資源付費類型、高清晰度體驗時間等等因素,要持續保持用戶能夠觸達會員充值的頁面,所以在不同的情況下,始終保留遙控器按鍵可以操作,引導他們付費,雖然頻繁的提示可能讓用戶反感,但最終功能上線后,也確實拿到了一定的成果,提示組件設計讓用戶付費充值率有很大的提升。

           

          總結


          組件設計的解析到這里就告一段落了。帶大家回顧下文章的內容,主要有四點,第一點通過例子解釋了控件和組件的區別,第二點介紹了基礎和業務組件,第三點講解了如何進行組件管理的內容,第四點通過兩個具體的案例講解了組件設計在實際產品中的應用和我的一些思考;總結以上幾點,組件設計一定不能脫離用戶場景和產品業務。在這個基準下思考組件設計才會有最優解。

           

           

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          作者:Q什伍
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          超全面陰影設計指南

          前端達人

          引言
          在UI設計的藝術領域里,有三個被廣泛運用并備受贊譽的設計元素,它們被形象地稱為“三大法寶”,
          分別是陰影設計、圓角、透明
          ,對于初學者和設計師們來說,它們仿佛是提升界面層次感和吸引力的魔法棒。尤其是在設計卡片布局時,很多同學會不假思索地應用系統默認的陰影效果,覺得這樣能為設計增添不少魅力。
           
          然而,真正讓陰影效果發揮最佳作用的關鍵,并不在于簡單地添加它,而在于如何根據不同的設計場景和需求,精心選擇并設置陰影。今天,我們就來深入探討一下,如何在UI設計中巧妙運用陰影這一元素。
           
          陰影的選擇和設置并非隨心所欲,而是需要綜合考慮多種因素,如光源位置、界面風格、元素功能等。通過精細調整陰影的大小、透明度、模糊度和顏色等屬性,我們可以讓陰影與整體設計完美融合,為界面增添立體感和深度,同時避免過度使用導致的視覺混亂。
           
          因此,在設計過程中,我們需要深入了解陰影的特性和運用技巧,結合實際需求進行靈活調整。只有這樣,我們才能真正掌握陰影這一UI設計利器,為作品增添更多的魅力和吸引力。
           
          目錄
          超全面陰影設計指南
           
           
           
          01.  背景
          “藝術來源于生活又高于生活”設計領域同樣如此,特別是在我們所關注的界面設計中。
          界面中的陰影就是讓物體擁有來源于真實物理世界一樣的空間特性
           
          在設計的早期階段,界面元素的設計往往傾向于盡可能地模擬現實世界的物體,以此拉近用戶與互聯網產品之間的距離,降低其陌生感。然而,隨著互聯網的快速發展和對高效迭代的需求,許多模擬真實世界的細節被簡化或優化,以突出用戶最為關心的質感、層次感和深度。在這里,陰影元素尤為關鍵,它成為了構建界面深度感的核心。
           
          陰影在界面中的應用,使得元素能夠自然地呈現出一種錯落有致的空間布局。通過調整陰影的大小,我們可以清晰地傳達出界面中不同元素之間的層級關系和優先級,從而降低了用戶理解界面的難度,幫助他們更快速地識別所需信息。這種設計方式不僅提升了用戶體驗,也讓界面設計更加富有層次感和立體感。
          超全面陰影設計指南
           
           
           
          02.  陰影的原理
          2.1 為什么需要使用陰影
          在界面設計中,當用戶進行操作時,有時會導致兩個物體因為位置的調整而發生表面上的重疊。當這種重疊發生時,如果物體的不透明度或對比度不夠顯著,用戶往往會遇到識別上的困難,即難以判斷哪一個表面位于另一個表面的前方。
           
          為了解決這個問題,一種有效的方法是清晰界定每個表面的邊緣。通過明確這些邊緣,我們可以有效地減少因重疊而產生的混淆,幫助用戶更輕松地辨識不同表面之間的層次關系,從而避免這種“尷尬”的重疊現象,提升用戶體驗和界面的清晰度。
          超全面陰影設計指南
           
           
           
          從上面可以看到,我們有三種處理方法:
           
          方式一:
          陰影顯示表面邊緣、表面重疊和高度。
          方式二:
          不同的表面顏色顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
          方式三:
          不透明度顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
          通過對比我們發現陰影可以以最簡單的方式展示表面之間的高度。
           
          2.2 陰影的影響因素
           
          陰影來源于現實生活反映物體與物體之間距離的物理現象。陰影受
          光源的方向
          以及
          物體與物體之間相對高度
          的影響。
           
          在界面中,我們往往通過模擬元素的投影直截了當的來告訴用戶,元素的空間關系。
           
          物體越低,優先級越低,其陰影小而銳利,反之物體越高,優先級越高,其陰影越大越柔和。在設計中常見的陰影影響因素有X軸、Y軸、模糊、擴展。
           
          X軸:
          這是投影延水平面或者X軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
          Y軸:
          這是投影延垂直面或者Y軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
          模糊:
          調整陰影顏色的模糊或者羽化;
          擴展:
          控制著陰影的大小以及前景與后景之間的距離;
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          03.  陰影的狀態與形式
          當界面中的組件失去陰影效果時,用戶在操作時可能會因為視覺上缺乏變化而感到困惑,對頁面內的層級關系產生疑慮,進而覺得內容顯得混亂,增加了理解和使用界面的難度。
           
          用戶通常期望界面元素之間能在空間上有所區分,以實現更為直觀和流暢的交互體驗。
          常見的陰影狀態分為常規和懸浮兩種。
           
          常規陰影:
          這是不進行任何操作時界面的默認陰影樣式,通常表示為零級陰影狀態,它為用戶提供了一個清晰的視覺層級參考。
           
          懸浮陰影:
          當用戶與界面進行交互,如hover態時,元素可以使用一級陰影,甚至根據特定場景需求,可能采用二級或三級陰影狀態。這種動態變化不僅提升了界面的趣味性,也增強了用戶對于元素狀態變化的感知。
           
          陰影在界面中扮演著重要的角色,它能夠直觀地體現元素的層級關系。不同的陰影高度代表了不同的層級,陰影的強度則由元素與地面之間的距離決定。因此,物體的高度直接影響了其陰影的大小和模糊程度。物體離地面越遠,其陰影通常越大,模糊值也相應增高。
           
          在antdesign設計系統中,采用了代表四個不同高度級別的陰影來適配界面中的元素,而不是像某些美國網頁設計系統那樣采用六種不同的高度。這四個陰影級別各自對應著不同的高度層級,并且擁有獨特的屬性,以確保界面元素在視覺上既清晰又和諧。
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          第 0 層:
          物體緊貼地面,投影與物體完全重疊,在界面中不對此層定義陰影值。
          如:
          篩選
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          第 1 層
          : 物體位于低層級,此時物體被操作(懸停、點擊等)觸發為懸浮狀態,當操作完成或取消時,懸停狀態反饋也跟隨消失,物體回歸到原有的層級中,如:卡片 hover 等;
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          第 2 層:
          物體位于中層級,此時物體與基準面的關系是展開并跟隨,物體由地面上的元素展開產生,會跟隨元素所在層級的移動而移動。如:
          下拉面板
          等;
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          第 3 層:
          物體位于高層級,該物體的運動和其他層級沒有關聯。如:對話框等。
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          04.  陰影的應用
          4.1 真實的反饋
          模擬真正狀態下的陰影,我們可以通過對其變化過程進行三層拆分,讓原本生硬的陰影變的更加柔和。
          上圖展示了不同級別陰影的從低到高不同層級變化過程
          上圖展示了不同級別陰影的從低到高不同層級變化過程
           
          4.2 光源方向原理
          陰影的偏移由組件的位置決定,確保同一套組件在光源方向的一致性。
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          陰影的位置對于提升用戶體驗和視覺設計至關重要。按照光源方向的邏輯,我們可以這樣總結陰影的三種常見應用:
           
          陰影向左:
          當元素(如導航欄、抽屜組件或固定表格欄)位于屏幕右側時,向左的陰影能夠突出這些元素,并暗示它們是可交互或可擴展的。
           
          陰影向右:
          對于位于屏幕左側的元素(如導航欄、抽屜組件或固定表格欄),向右的陰影能夠吸引用戶的注意力,并強調這些元素的存在和重要性。
           
          陰影向下:
          陰影向下通常用于組件內部或組件本身,以營造立體感和層次感,這是界面設計中比較常規且有效的視覺處理方法。
           
          05.  總結
          陰影設計在界面設計中扮演著至關重要的角色,它不僅能夠增強設計的立體感和層次感,還能有效地引導用戶的注意力,提升用戶體驗。在本文中,我們探討了陰影在不同位置所代表的含義及其應用場景。
           
          我們還詳細的了解了陰影的變化過程,在對應的工作中,能夠根據不同的信息層級來設置陰影,希望這篇文章能夠讓我們對陰影這種常見技法有深入的了解。
           
          以上就是我對陰影設計見解和總結,我非常期待能夠與你分享更多的想法,并一同在設計的道路上不斷進步。
           

           

           

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計交互設計、UI咨詢、高端網站設計平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

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          移動設計模式

          前端達人

          現在人們漸漸用智能手機代替PC,連購物也是如此。正當越來越多的人由電腦桌面向移動網頁轉移,購買產品和服務,網站創建者可以使用已存的設計模式來開啟移動電子商務計劃。

          擁有良好的電子商務經驗非常重要。實際上,近期的研究發現,如果能用手機登陸購物網站且過程體驗良好,多于67%的人都愿意下單。

          使用設計模式的優點在于,你可以看到其他設計師是如何解決類似的問題,這樣你就不用走彎路。還能使你了解到人們在其他網站使用類似功能時的需求,并以此為參考來設計網站;并鼓勵你思考自己一個人做設計時不會想到的設計方法。

          本文中,我們專注于智能手機,而不是圖表。我們將介紹一些用于移動電子商務功能的設計模式和方法,如下:

          ·主頁  

          ·導航  

          ·搜索建議

          ·搜索結果

          ·搜索過濾和分類

          ·產品頁

          ·圖片庫

          ·購物車

          ·賬戶或游客登錄

          ·表格

          本文中所有例子都來源于移動網頁,在智能手機瀏覽器中運行。大多數屬于大型百貨零售商,因為他們有龐大的產品目錄,這就需要考慮周全的設計方式,以突出搜索,并將搜索結果進行過濾和分類。本文還有許多基于電子商務的原生app,許多模式都能很好的運用其上。

           

          主頁

          在移動設備上訪問網頁,主頁內容通常較少,更多是幫助用戶找到所需的內容。常見的模式就是一欄促銷,一欄鏈接列表或產品目錄,很簡單。關鍵詞搜索一般都有,還有店鋪的鏈接,訂閱促銷郵件及忠誠度計劃的登記表。

           

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          亞馬遜和梅西都使用促銷商品和列表目錄混排的方式。

           

           

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          塔吉特的促銷內容比簡單列表占據屏幕更大的空間,極具視覺沖擊力。

          Threadless使用儀表盤模式,比起移動電子商務網頁,在原生應用中較為常見。

           

          如果購物者來你的網站是為了快速比較價格,那么他們更需要的便是簡單的列表樣式和搜索功能。如果他們是來關注促銷和打折的,那么塔吉特的設計模式就更合適。因此,你需要分析消費者來你的網站的目的,以此決定合適的設計模式。

          導航

          除了使用主頁作為主要的導航中心,許多網站也在多數頁面上設置了導航目錄,通常是作為頁頭。這讓消費者能輕松在頁面間跳轉,而無需回到主頁。

           

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          lowe的導航目錄中,每個選項都有圖標。best buy的目錄則使用了兩欄的排版,并且用按鈕替代列表。Lowe的目錄出現時會覆蓋整個頁面,而Best Buy的目錄出現時會向下推擠屏幕上的其他內容。

           

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          Macy的導航目錄包含下級選項。CVS則具有雙欄目錄,每個選項也有圖標。它們的目錄都在頁面頂端展示。

          看了上面的屏幕截圖,設計網頁導航的方式多種多樣。Lowe的設計很簡潔,而且圖標帶來了一些視覺上的亮點。而導航以外的其余內容都隱入背景,這使用戶在選擇導航內容時,更集中于當前目標。CVS的版式相對雜亂,兩欄的選項,每個項目都搭配了圖標。CVS的目錄上有許多可以點擊的bar,相互之間很接近,這在觸摸屏上可能導致可用性問題。

          有趣的是,大型電子商務網站通常不會一次顯示許多導航選項。它們嘗試在導航的視覺設計和網頁信息構架之間尋求平衡,仔細考慮應存在于全站導航上的項目的數量。通過網站分析來確定消費者會點擊哪個目錄選項,可以幫助你決定目錄上的內容。可對不同的設計進行A/B測試和可用性測試,看看哪種設計選項太多太雜,最佳方案應使人們不但找到建議內容,也能找到需要的內容。——為了商業需求,也為了用戶需求。

          搜索建議

          搜索建議,也叫輸入提示或自動填寫,當消費者鍵入前幾個字幕的時候就顯示出可能的輸入結果。在常用搜索中,這對消費者來說真的很方便,特別是當輸入內容很長的時候。而搜索建議的一個局限就是:在虛擬鍵盤上很容易輸錯字,這會改變建議的結果。而顯示常見“正確”的結果可能更有用。而且,考慮使用改進的自動建議模式來減少輸入內容,在最有效率的前提下使用更慢的移動帶寬。

           

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          在Office Depot網站的搜索框中輸入“draf”時,會自動提示數個可能的結果。如果錯打成“drag”,就會顯示出一些和搜索內容無關的結果。在虛擬鍵盤上輸錯字母是很常見的問題。

           

          人們在輸入時的錯誤,設計師也無可奈何。不過他們可以用其他方式使消費者找到產品頁,例如,產品類別或頂層類別的目錄可以向下延展出列表。網站管理者也可以優化搜索引擎的功能,如當用戶輸入“dragt”時,再建議“draft”的結果。你使用的搜索引擎技術將決定你解決問題的方式。

          搜索結果

          在移動電子商務網站上的搜索結果主要使用兩種樣式:表格展示和網格展示。表格展示會顯示一張產品縮略圖和一些密集排列的基本信息如產品名稱、價格。網格展示則會顯示較大的圖片而使用更少的描述信息。一些網站允許消費者在兩種展示方式之間切換。

           

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          zappos以網格顯示搜索結果,這使它可以使用更大的產品圖片,使消費者買鞋的時候偏于以感性作出選擇。Walgreens使用包含按鈕的表格,按鈕的功能一個是在店中找到商品,另一個是將商品加入購物車。

           

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          OfficeMax讓消費者在海量的搜索項目中——如輸入“紙”搜索——選擇子類別。一旦選擇了子類,搜索結果將以表格展示出來。如果搜索“剪刀”,搜索結果的子類別會較少,這讓消費者能直接在表格中看到結果。

           

          如果產品的分級雜亂不清,此時讓消費者選擇子類別可能會導致一些問題。如上面在OfficeMax的例子中,某人想買8.5x11英寸的家用打印紙,他可能不知道該在“復印紙&多用紙”還是該在“激光紙”的目錄下找。一種比較好的解決方式就是在搜索過濾器下邊列出子目錄,可以與其它過濾方式并列呈現,如“顏色”和“尺寸”。每隔一段時間(4-6周)就對具有代表性的用戶、常見搜索項目和熱銷產品進行測試,這可有助于你洞察哪種解決方式更佳。A/B測試也可以揭示出哪一種方式能讓更多用戶到達產品頁并具有更高的支付率。

           

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          Gap的默認搜索結果以表格展示,同時提供網格展示方式的選擇。注意,Gap也在關鍵詞區域保持搜索項目。

           

          Gap的用戶可以選擇搜索商品的展示方式,這讓它們可以隨時在易于瀏覽的形式和具有大圖的形式之間轉換。但其實Gap可以在網格展示方式中保留一些商品信息——如價格(像Zappo所做的那樣)

          一些諸如價格和顏色的細節讓用戶更容易決定想要了解哪個商品的更多信息。

          在關鍵詞區域保持搜索文字也可以提醒用戶他們正在搜索的內容,讓他們更容易通過添加一些限制詞(如“紅色”)來細化搜索結果。

          在Gap中搜索“男式tshirts(正確寫法為t-shirts)”,你會來到無搜索結果頁面(本文未截圖),而且也不提供“男式 t-shirts”的搜索鏈接。Gap可以在搜索結果頁面添加“你是否要搜索-某物品”的搜索建議來提升其用戶體驗。Google就會列出“mens t shirts”的搜索建議,如果用戶忽略,它就會直接呈現出“men’s t-shirts”的搜索結果。

          結果分類

          將搜索結果分類可以幫助購買用戶以一種有規律的方式組織起海量的搜索結果,通常會按照價格和消費者評分排列。常見的分類界面樣式是按鈕和<選擇>菜單。

           

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          Walmart讓用戶點擊三個按鈕之一來將結果分類。Sears使用了類似的方式,但有一個“分段控制”,Javas cript框架如jQuery移動開發正在使這些類似app的界面小部件對設計師來說更易用。

           

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          J.C. Penney可以通過有點自定義樣式的<選擇>菜單來分類結果,Eddie Bauer則使用了瀏覽器的默認<選擇>菜單。兩者都通過瀏覽器的本地控制來觸發<選擇>菜單(本例中為iphone選擇器)

          Walmart的按鈕之間空間較大,點擊起來不易出錯,但同時也因此無法容納更多選項,而Sears有四個按鈕,包含一個“全部”的按鈕,這使得用戶在分類篩選后沒有找到所需商品時可以回到初始頁面。用<選擇>菜單是一種很安全的選擇,因為現代移動瀏覽器都支持這種方式,這使應用可以列出更長的分類選項。但是,也占用了許多有用空間。這些都是可用常規測試方法來評估的折中設計類型。

          結果過濾

          過濾器讓用戶可以縮小搜索范圍,一般基于諸如顏色,品牌和尺寸等屬性。過濾器通常要劃分類型(稱為分面),每個分面下會顯示數個值(比如,顏色就是一種分面,紅色是一種分面值)常見的展示過濾選項的界面樣式是<選擇>菜單,下拉式菜單和可折疊菜單?,F在在技術上使單個搜索包含數個分面值是可以實現的,但也因此帶來更高的交互成本,并導致無搜索結果(比如,低于75美元的交叉訓練運動鞋)。

           

           

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          CVS在其高級搜索中使用<選擇>菜單來過濾結果,選擇一個菜單選項將立即對結果進行過濾。JC Penney則提供了一個下拉菜單來過濾結果,并會提示出符合過濾值的產品數量。JC Penney也允許一個分面帶有多個值,以供用戶進行一次性的選擇,確認信息用戶要觸碰“apply”按鈕。

           

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          Kohl’s在其每個過濾類型中使用折疊方式收納系列復選框。Threadless把所有搜索分面的值以按鈕體現。兩個網站中,你只需選擇一個過濾值就能立刻看到結果。

           

          在每個分面值下面顯示商品數量能讓消費者更清楚地了解每個選擇為他們帶來的結果。Threadless的方式是用整一屏展示出所有可用的分面值,讓消費者對所有可用搜索結果一目了然。你是選用這種方式還是使用Kohl的方式,取決于你打算為指定產品目錄提供多少過濾分面值。如果你的產品目錄在分面值方面變化不定,那么你就需要進行試驗找出合適的設計方式。你可以優化那些最熱門的產品目錄的過濾結果顯示頁面。

          產品頁面

          產品頁是電子商務網站真正展示產品細節的頁面。它們并不關于某種模式,而是關于系列模式,包括標簽,折疊導航和照片庫等系列元素。產品頁有兩種展示方式,一是包含所有產品信息的長頁面,二是包含標簽或折疊導航能將信息收起的短頁面。

           

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          三星和戴爾都在產品頁上逐步揭開內容,為消費者提供許多信息。三星使用折疊導航來展開大段內容,戴爾則使用標簽。

           

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          Cabela和Office Depot都使用一整個長頁面來展示產品信息。這種方式需要用戶頻繁滑動屏幕來獲取信息,但他們就不用觸碰標簽或展開折疊導航欄。你需要根據產品信息量的多少和分解信息的方式來選擇合理的方式。

           

          長的產品頁比起帶折疊導航和標簽的頁面需要用戶進行更多滾動操作,也令購買者需要更費力地找出特定信息。在我自己的可用性測試中,我了解到人們對兩種方式各有偏好,但是似乎對網頁信息進行劃分具有更高的可用性。如果你要采用這種方式,確保在人們觸碰標簽或折疊導航欄的時候,被收起來的信息能快速顯示。

          一種辦法就是開始便一次性加載所有信息內容,這樣觸碰標簽或折疊導航的時候時,被收起的內容就會立即顯示。如果采用這種辦法,即使用戶在各種信息之間切換的過程中掉線了也沒關系。但是有個弊端:不管用戶閱讀與否,也必須下載所有的產品信息;這為服務器帶來更大負荷,而且也會占用戶較多帶寬。

          照片庫

          照片庫對電子商務領域如服裝和消費電子行業來說特別重要。在Home Depot上購物時,看衣服、鞋子、高端智能機或平板電腦你可能并不需要看到商品的三視圖,但圖片總是越多越好。常用的展示方式是可滑動的照片庫,“雙擊照片放大”,單擊縮略圖以選擇照片。

           

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          Payless非常英明地將“雙擊放大”的提示框放在屏幕中心并持續幾秒,給購物者充分的時間去消化理解網頁的操作方式。對服裝和鞋子來說,放大商品圖片查看細節非常重要。

           

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          Dockers(上左圖)具有可滑動的照片庫,雙擊放大查看細節,而且購物者可以查看同一商品的不用顏色。Levi(上右圖)也用了類似方式,但添加了商品縮略圖,顯示照片庫內不同視角的照片。在Docker上,選擇另一種顏色的商品會令網頁刷新,但Levi不會。

           

          Levi網站在用戶選擇商品的不同色彩時大多數網頁不會刷新,這似乎能帶給用戶更好的體驗。但是,如果對比Levi和Dockers網站在同一天同一時刻的表現,你會發現觸碰Levi上的顏色標簽并等待響應照片載入所花的時間,竟然比Dockers刷新一整個網頁的時間要多。Levi之所以這么慢,可能是因為它還要刷新那5個縮略圖,加上主要照片和其他不可見的元素,這種負載比較重??磥砻糠N方式都有利有弊。

           

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          三星(上圖左)和戴爾(上圖右)的照片庫都可以左右滑動。三星還將折疊導航合并到產品也,戴爾則單純只有照片。

           

          三星的方式似乎更人性化,因為頁面相對更少。三星和戴爾都使用了高分辨率的照片,顯然在展示價值不菲的產品時圖片質量很重要。戴爾的方式有一個好處,那就是消費者會更專注于產品本身,而不被頁面的其他內容干擾。

          購物車

          購物車通常用表格來展示商品。除了展示需要購買的商品,還提供其他功能,比如可以保存訂單,保存商品到收藏夾,刪除商品或更新數量,選擇快遞或實物店拿貨,接受促銷卷或優惠券,以及結賬等。一旦加入了商品,就可以通過網站頁頭的購物車圖標或者全網站導航菜單進入購物車。

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          作者:插畫師景豆豆
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          B端數據可視化設計經驗分享第四彈:圖表設計

          前端達人

          歡迎小伙伴們收看《B端數據可視化設計經驗分享第四彈:圖表設計》,本節內容將帶領小伙伴們從零開始認識圖表,了解圖表在數據可視化中的作用,圖表的構成,不同圖形可以可視化哪些類型的數據等等。希望大家看完后能對圖表有個相對完整的認知,在以后的工作中可以得心應手。
          一、什么是圖表?
          大家對圖表一定不陌生,圖表(chart)就是一種通過圖形化的方式呈現和分析數據的工具,就是
          將表格中的數據進行二次加工,將復雜的業務數據轉化為更加直觀的、有趨勢性、有時間線、空間性的圖形數據
          ,協助用戶根據數據變動而變更相關決策,最終以實現降本提效的目的。
          B端數據可視化設計經驗分享第四彈:圖表設計
           
           
          不同部門或者角色在公司中會需要各種類型的數據信息,以支持其業務運營和領導層決策需求。這些數據信息的準確性和及時性對于公司的發展和競爭優勢至關重要。
          產品部門關注的主要是用戶行為數據、收入數據、用戶量數據;運營部門關注用戶活躍度數據、營銷效果數據和用戶反饋數據;技術部門關注系統運行數據、技術指標數據;用戶增長部門關注用戶生命周期數據等。
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          二、一個優秀圖表設計的標準是什么?
          要看一個圖表是否優秀,主要看它是否符合GLAD原則。GLAD原則是一個在數據可視化設計中常用來確保圖表質量和有效性的方法論,它主要包括以下四個要素:
          GLAD原則
          GLAD原則
           
           
          G原則:優質數據和洞察
          G原則是指Good Data and Insight。G原則在探索性數據分析過程中著重提升圖表的商業價值,G原則的關鍵是“有價值的商業信息”,這一點就要求在準備數據的時候,應該剔除那些商業分析價值不大的部分,而主要留下的是有高價值密度的信息。除了要求有高價值的信息之外,還需要有比較好的Insight,也就是能洞察數據中的高價值信息,并以較為通俗易懂的形式在圖表中表達出來。
          優化前
          優化前
           
          例圖點評:雖然圖表本身看上去好像并沒什么問題,圖形選擇的也對、顏色搭配也得體,讀者也能理解圖本身要表達的意思。但是,
          沒有商業價值,即我能看出茅臺拿鐵賣的最好,然后呢?這是哪個階段的數據?不知道。有沒有持續的表現數據?也不知道。
          優化后
          優化后
           
          例圖點評:修改后,從數據中提煉出更有價值的商業數據,在時間維度和空間維度都有體現,簡潔明了的同時,也具有商業參考價值。
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          L原則:更少的視覺噪音
          L原則是指Less Noise。簡單說就是視覺降噪。
          B端產品是高度商業化的產品,有用有效遠大于好看,
          這要求B端設計師對藝術的追求要適可而止,商業數據分析不是追求藝術造詣,不是做一張海報去吸引人的眼球,而是提供商業價值并能快速讓人理解。過于酷炫、花哨、浮夸的修飾并不會給圖表帶來任何附加值,反而會增加讀者的閱讀負擔。
          例圖1
          例圖1
           
          例圖點評:修改前,有些國家由于人口稀少,導致相關數據也非常小,難以在圖表中展示,造成整個圖表花里胡哨且復雜。修改后,把過小數據的選項折疊為“其他”,默認顯示主要幾個較大國家的數據,當點擊“其他”圖例的時候,再顯示詳細的數據信息,使數據展示更具有側重點。
          例圖2
          例圖2
           
          例圖點評:圖例2是dribbble上的圖表作品,左側是K線圖,右側是柱狀圖,它們的問題在于花里胡哨,卻缺少必要的刻度,形式大于內容,過于追求好看的反面案例。
           
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          A原則:準確的表達
          A原則是指Accurate Expression。通俗講,就是要根據不同的數據類型和不同的商業目的,采用正確的、適合的圖表類型,如表現占比就要用餅圖、百分比柱形圖,表現趨勢就要用折線圖、面積圖等,且要保證圖例的清晰性、刻度的準確性,避免模棱兩可的圖例和不準確的刻度。
          錯誤例圖
          錯誤例圖
           
          正確例圖
          正確例圖
           
          例圖點評:圖例的本意是對比2023和2024年不同品牌手機的銷售額占比,是基于時間維度的對比圖,但錯誤圖例卻用了兩個餅圖,無法直觀的表現特定品牌在不同年度的銷售額占比的對比情況。正確的圖例則直接用了柱狀對比圖,一目了然。
           
          D原則:明確的標記
          D原則是指Dinstinct Mark。D原則的作用是幫助讀者加快理解信息的速度,它強調
          突出重點
          ,需要把通過數據比較得到的差異部分、體現洞察信息的內容利用明顯不同的顏色、形狀、文字標注等手段進行區別,讓讀者的視線聚焦到那里去。
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          三、圖表的構成要素
          圖表是由:標題、圖例、縱軸、橫軸、圖形、圖表范圍及其他輔助元素(如水位線、網格線、刻度值、提示信息等)構成,每一個元素都有它存在的意義。不過在實際使用中不一定非得把元素全部展示出來,精簡化顯示想要展示的內容即可。
          圖表的構成
          圖表的構成
           
           
          3.1標題
          標題即圖表的名字,是圖表必不可少的元素。標題要求簡短明確通俗易懂,視覺上通常需要字體加粗。標題下面也可以跟一行副標題,用作對標題的補充說明。
          •  
            信息類標題:提供理解數據所需的所有信息,回答「何事」、「何地」、「何時」這三個問題
          •  
            描述類標題:突出圖表中顯示的主要數據模式或趨勢,描繪出圖表所要講述的故事
          標題常用的位置有3種,左上、頂居中、底居中。
          標題常用位置
          標題常用位置
           
           
          3.2圖例
          3.2.1圖例的作用:
          •  
            區分不同類別數據的標志
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            開啟/隱藏類別顯示
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          如果圖表中只有一個數據系列,則可以不用顯示圖例。
          常見圖例展現形式
          常見圖例展現形式
           
          3.2.2圖例的位置
          圖例的位置并沒有嚴格限制與要求,常見位置是上、下、右。
          圖例的位置
          圖例的位置
           
          3.2.3圖例的顏色
          在選擇圖例顏色時,不要用色相過于接近的顏色,否則會容易看混或看錯。
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          要規范圖例顏色使用,一般分為兩種情況:
          •  
            常用的圖例顏色(顏色本身代表著行業中的某種含義),此類顏色需要是固定色值,無論哪個 chart 中,都是這個顏色;
          •  
            無特殊含義的圖例,可以規范出一個圖例顏色的使用順序表。那些無特殊含義的 chart 可以按順序使用圖例顏色,圖例整齊劃一。
          值得一提的是,為了照顧色弱、色盲群體,有些產品會增加無障礙花紋來進行輔助識別,提高辨識度。這種設計很有溫度,畢竟設計以人為本。
          Echarts的無障礙花紋樣式
          Echarts的無障礙花紋樣式
           
           
          3.2.4圖例的數量
          一般來說圖例不要過多,基本要遵循米勒定律,即7±2法則。
          米勒定律
          米勒定律
           
          所以,5個以內是最佳圖例數量。如果遇到比較復雜的圖表,則可以進行嘗試進行圖例合并,如上面講GLAD原則的時候的L原則案例,除了多個圖表可以共用一組圖例(前提是圖例代表的意思一致),還可以把過于零碎的比重要的數據圖例合并為一個“其他”。
          如果圖表中只有一個圖例的話,則可以不顯示。
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          3.2.5圖例名稱的長度
          根據不同使用場景,為了更好的展示效果,要給圖例名稱設置一個最大值,超過最大值后省略展示,鼠標hover時再顯示完整名稱。
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          3.3坐標軸
          3.3.1什么是坐標軸
          坐標軸是定義域軸(叫什么)和值域軸(有多少)的統稱。由于可視化圖表繪制的數據大部分都有一定的現實意義,因此我們可以根據坐標軸對應的變量是連續數據還是離散數據,將坐標軸分成連續軸、時間軸、分類軸三大類。軸的類型不同在設計處理上也有差異。
          坐標軸分類
          坐標軸分類
           
           
          3.3.2常見坐標軸組合方式
          常見二維圖表坐標軸分為X軸(橫軸)和Y軸(縱軸),多用于表示趨勢、排名、比較的數據結構。常見搭配是1 個 X 軸+1 個 Y 軸。不過特殊情況下也會用到 2X+Y 或 X+2Y。
          軸的常見組合方式
          軸的常見組合方式
           
          在三維圖表里,會多一個Z軸。
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          3.3.3坐標軸容易被忽略的設計細節
          •  
            軸線一般只考慮是否顯示,例如柱狀圖、折線圖等,在有背景網格線的情況下,會隱藏 y 軸線,條形圖則是隱藏 x 軸線,以達到信息降噪,突出視覺重點的目的。
           
          •  
            軸刻度通常不顯示,只有在肉眼無法定位到某個標簽對應的數據點時,會顯示刻度線,輔助用戶定位,比如折線圖,或抽樣顯示的柱狀圖。
           
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            網格線用于定位數據點的值域范圍,跟隨值域軸的位置單向顯示,柱狀圖采用水平網格,條形圖采用垂直網格。樣式為虛實線的最多,斑馬線由于感知過強,一般不用。
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            軸標題/單位主要用于說明定義域軸、值域軸的數據含義。當可視化圖表標題、圖例、軸標簽已經能充分表達數據含義,無需單獨顯示標題/單位,「如無必要,勿增實體」。
          沒有必要就不要多此一舉
          沒有必要就不要多此一舉
           
           
          •  
            連續軸/時間軸進行適當抽樣。連續軸/時間軸,是由一組前后包含同等差值的等差數列組成,缺少幾個數值也能明顯看出中間的對應關系。當多個標簽在容器內全顯示發生重疊,我們可以利用抽樣顯示的手段來避免這種情況。常見的抽樣方式是等分抽樣:當多個標簽在 x 軸無法完全顯示,優先保留首尾標簽,其余標簽按同等步長間隔顯示。間隔等分的前提是間隔數是合數,能被 1 和其本身以外的數整除。如果間隔數為質數,就需要「-1」轉成合數。
             舉個例子:9個標簽,間隔數是 8,能被 2 或4整除,即分成 2 等分和4等分。8個標簽,間隔數是        7,無法等分,需要在間隔數基礎上再「-1」,轉成合數 6 后再等分,此時最后一個標簽顯示在倒      數第二個數據點上。
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            分類軸是由幾組離散數據組成,獨立存在無緊密邏輯關聯。若采用抽樣規則,隱藏一些標簽,用戶對圖表認知就會有困難,違背了數據可視化清晰、有效的設計原則。分類軸最佳處理方式是標簽旋轉 45 度,若 45 度仍顯示不下,繼續旋轉 90 度。如果 90 度還是放不下就要考慮結合圖表交互或反轉圖表。
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            分類軸標簽字段有長有短,長文本標簽直接旋轉不僅影響美觀,而且也不利于用戶閱讀。如果數據量比較少只有 2~4 個,長文本標簽更適合水平展示,顯示不下省略即可;如果數據量比較多,就限定字符數后旋轉。
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          3.4圖形數據
          圖形數據是圖表中最為明顯的地方,即圖表的核心元素,如折線圖中的折線,柱狀圖中的柱,餅狀圖中的圓。
          圖形數據的使用規則:
          •  
            邊界要清晰,不可虛化;
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            多個數據同時顯示的時候,要保證每個數據都能清晰的看到,可以采用透明度來保證所有數據的顯示。
          關于圖形的選擇,第四章會著重介紹。
           
          3.5提示信息
          提示信息用來標識出圖表中重要點的數據信息,相當于一個popover浮窗,鼠標指針在圖形中hover的地方通常就是該點的數據信息。需要注意的是:重要信息盡量簡化,只需要展示重要字段。
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          3.6水位線
          根據不同產品的使用場景,有的時候會用到閾值,當達到某個閾值后,就會觸發某種聯動效果。這個時候就需要有個水位線了,它起到警示的作用。
          水位線的表現形式有兩種,實線和虛線,顏色的選取則取決于產品的警告級別。
          水位線可以是一個,也可以是多個,視情況而定。
           
          3.7圖表范圍
          圖表范圍就是時間宏變量,用來切換數據的時間區間,如今天、本周(最近7天)、本月(最近30天)、本年等。
           
          四、常見圖形分類及使用場景
          圖形種類多種多樣,個個身懷絕技,而設計師則是作為挑選者。想要做好圖表設計,就需要對不同圖形有較為深入的了解,并對數據進行正確理解后,與之匹配正確的圖形,用可視化的方式將數據表現出來。
          大多數人可能熟悉折線圖、餅狀圖、柱狀圖,但是對其他的圖形可能就不太了解了。本章節將帶大家了解更多的圖形和對應的特性,以便更好的運用和設計。
          常見的圖形可以分為七大類:
          趨勢類、比較類、排名類、占比類、流程類、分布類、關系類。
           
          4.1趨勢類圖形
          趨勢類圖形指的是對一段時間內數據的展示,如單個或多個分類數據之間的趨勢變化和比較。常見的趨勢圖形有折線圖、柱狀圖、堆積柱狀圖、面積圖、蠟燭圖、瀑布圖等。
          4.1.1折線圖
          折線圖(Line Chart)常用于顯示數據在連續時間上的趨勢變化。通過折線連接各數據點,突出數據的上升或下降趨勢,適合用于時間序列數據的展示。
          折線圖構成
          折線圖構成
           
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          4.1.2柱狀圖
          柱狀圖(Basic Column Chart)用于展示多個分類的數據變化和同類別各變量之間的比較。
          柱狀圖構成
          柱狀圖構成
           
          如例圖,既能展示店鋪每天銷售額所對應的數據,也能反映出每天份銷售額的對比情況,并能通過圖形能夠快速了解銷售額最多和最少的日期。
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          柱狀圖還有個進階用法,就是折柱混合圖。顧名思義,就是折線+柱狀圖的組合。折柱混合圖通常使用在多組數據進行對比的情景下,如商場物品銷售數據增長或減少,商品價格走勢比較等,它可以非常直觀的展示數據與數據的比擬,這樣就能一眼查看到不同時間段的數據值,通過折線和柱狀的形式展現出來。
          如例圖,通過柱狀圖能看出每個月的銷售數據,而折線圖能體現出利潤率。當鼠標移入對應位置就可以看到詳細數據。
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          4.1.3堆積柱狀圖
          堆積柱狀圖(Stacked Bar Chart)是柱狀圖的變種,可以展示兩個或多個數據的變化,以及數據之間的綜合比較情況。
          堆積柱狀圖構成
          堆積柱狀圖構成
           
          如例圖所示,兩個店鋪每月總銷售額用堆積圖展示,在坐標軸上的每個品類都有兩個數據,可以直觀的展示每個品類的數據總量。
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          4.1.4面積圖
          面積圖(Area Chart)是折線圖的變種。與折線圖不同的是,其變量數據和坐標軸之間有顏色田中,這樣可以更加突出數據的變化趨勢,更加直觀的體現量的變化。
          面積圖構成
          面積圖構成
           
          需要注意的是,填充的顏色要有30%左右的透明度,這樣在展示多組數據的時候不會互相遮蓋彼此信息。
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          4.1.5蠟燭圖
          蠟燭圖也叫K線圖(K Chart),常用于股市或期貨市場(近期炒股的同學可能看到K線圖心里會一咯噔)。K線是圍繞開盤價、最高價、最低價、收盤價等反映市場趨勢和價格信息的。
          蠟燭圖構成
          蠟燭圖構成
           
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          4.1.6瀑布圖
          瀑布圖也叫階梯圖,顧名思義,瀑布圖的形狀像掛在高山上的瀑布流水。瀑布圖也可以呈現隨時間變化的數據,但不同于堆積柱狀圖的是,瀑布圖能夠重點突出數據變化的結果,以強調多個特定數據之間的變化關系。
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          4.2比較類圖形
          比較類圖形主要用于兩個或兩個以上的類別數據進行比較。常見的類別比較圖形有柱狀圖、分組柱狀圖、氣泡圖、多條折線圖、子彈圖等。
          4.2.1柱狀圖
          這里的柱狀圖與前面講的柱狀圖的區別在于X軸是表現類別的,前面例圖的X軸是表現時間的。
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          4.2.2分組柱狀圖
          分組柱狀圖(Grouped Bar Chart)是柱狀圖的延伸,它可以在同一數軸上展示各個分類下不同分組的數據情況。如例圖為三家企業在產研部、設計部、商務部的人數對比情況,由此可以清晰的看出企業丙設計部人數最少,商務部人數最多的結論。
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          4.2.3氣泡圖
          氣泡圖(Bubble Chart)是是散點圖的變體,由卡迪爾坐標系(直角坐標系)和大小不一的圓組成,通常每一個氣泡都代表著一組三個維度的數據。其中兩個決定了氣泡在笛卡爾坐標系中的位置(即x,y軸上的值),另外一個則通過氣泡的大小來表示。
          氣泡圖構成
          氣泡圖構成
           
          如例圖,x軸表示季度,y軸表示銷售額,氣泡大小代表產品所占全年銷售額百分比。
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          4.2.4多條折線圖
          多條折線圖除了可以表示數據隨時間的變化趨勢,還可以展示多組數據的對比情況。如例圖所示,圖為某app經營情況的分析,在時間維度上對比下載量、注冊量、成交量三組數據及變化趨勢。
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          4.2.5子彈圖
          子彈圖(Bullet Graph)顧名思義,就是像子彈發射軌道的圖表。它的數據展示類似儀表盤,優勢在于可以表達豐富的數據信息,且占用的空間相對較小。子彈圖的數據值是需要提前設計好的。
          子彈圖構成
          子彈圖構成
           
          如例圖所示,差、良、優和目標值、實際值都是作為動態數據呈現的。相較于餅圖,子彈圖可以更高效的傳遞信息。
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          4.3排名類圖形
          排名圖形可以為分類數據進行排排坐,它可以直觀的展示最大值和最小值。它的特點是“有序”,數值往往是從高到底依次排列,類似榜單。
          4.3.1有序條形圖
          有序條形圖主要用于展示各個分類的數據排名,它是最常用的排名圖形,因為是線性結構,對于微小數據間的對比會有很好的易讀性。
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          4.3.2有序柱狀圖
          有序柱狀圖和有序條形圖一樣,都可以表現數據的排名情況。區別在于一個是橫向對比圖,一個是縱向對比圖。
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          4.4占比類圖形
          占比圖形是大家最常見的圖形了,主要用于表現分類數據占整體的
          百分比情況
          。常見的圖形有餅圖、環形圖、堆積面積圖、矩形樹圖、旭日圖等。
          4.4.1餅圖
          餅圖(Pie Chart)是展示占比數據最最直觀的圖形了,它是通過餅塊的大小來直觀的表示分類的占比。但是餅圖也有一定局限性,即當占比數值比較接近或者占比分類比較多時,在視覺上就不太容易分辨各個類別的占比情況。
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          4.4.2環形圖
          環形圖(Donut Chart)的作用和餅圖一樣,但是環形圖的特點是中間區域是空的,所以視覺表現上比餅圖要弱一些,中間空心區域還可以用來放標題、圖標、數據等。
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          4.4.3堆積面積圖
          堆積面積圖(Stacked Area Chart)就是疊加數據,不同顏色之間的數據并沒有疊加關系,它的整體色塊面積是數據總量,不同的分類數據可展示不同的占比情況。如例圖,不僅可以展示全球能源消耗總量,切換百分比模式還能展示不同國家消耗能源的占比情況。
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          4.4.4矩形樹圖
          矩形樹圖(Treemap)由馬里蘭大學教授Ben Shneiderman于上個世紀90年代提出,起初是為了找到一種有效了解磁盤空間使用情況的方法。 矩形樹圖適合展現具有層級關系的數據,能夠直觀體現同級之間的比較。
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          矩形樹圖的好處在于,相比起傳統的樹形結構圖,矩形樹圖能更有效得利用空間,并且擁有展示占比的功能。矩形樹圖的缺點在于,當分類占比太小的時候文本會變得很難排布。相比起分叉樹圖,矩形樹圖的樹形數據結構表達的不夠直觀、明確。
          4.4.5旭日圖
          旭日圖(Sunburst Chart)是一種現代餅圖,它超越傳統的餅圖和環圖,能表達清晰的層級和歸屬關系,以父子層次結構來顯示數據構成情況。旭日圖中,離遠點越近表示級別越高,相鄰兩層中,是內層包含外層的關系。
          如例圖,對醫院進行看病、掛號、取藥的流程,用旭日圖呈現。比如取藥是等號、排隊、拿藥的父級,其中等號占取藥的比重最大。
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          4.5流程類圖形
          流程類圖形用來顯示流程流轉和流程流量。一般流程都會呈現出多個環節,每個環節之間會有相應的流量關系,這類圖形可以很好的表示這些關系。常見的流程類圖形有漏斗圖和?;鶊D。
          4.5.1漏斗圖
          漏斗圖(Funnel Chart)適用于業務流程
          比較規范
          周期長
          、
          環節多
          流程單向分析,通過漏斗各環節業務數據的比較能夠直觀地發現和說明問題所在的環節,進而做出決策。漏斗圖用梯形面積表示某個環節業務量與上一個環節之間的差異。漏斗圖
          從上到下
          ,有邏輯上的順序關系,表現了隨著業務流程的推進業務目標完成的情況。
          漏斗圖總是開始于一個100%的數量,結束于一個較小的數量。在開始和結束之間由N個流程環節組成。每個環節用一個梯形來表示,梯形的上底寬度表示當前環節的輸入情況,梯形的下底寬度表示當前環節的輸出情況,上底與下底之間的差值形象的表現了在當前環節業務量的減小量,當前梯形邊的斜率表現了當前環節的減小率。 通過給不同的環節標以不同的顏色,可以幫助用戶更好的區分各個環節之間的差異。漏斗圖的所有環節的流量都應該使用同一個度量。
          漏斗圖構成
          漏斗圖構成
           
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          4.5.2?;鶊D
          桑基圖 (Sankey Diagram),是一種特定類型的流圖,用于描述一組值到另一組值的流向。因為首次使用它的人是一名叫Sankey的愛爾蘭土木工程師,所以就叫?;鶊D。
          ?;鶊D通常應用于能源、材料成分、金融等數據的可視化分析。
          ?;鶊D的構成
          桑基圖的構成
           
          如例圖所示,可以清晰的看到,從搜索框直接搜索進入酒店詳情頁的流量是最大的。充分說明了搜索是剛需。
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          4.6分布類圖形
          分布圖形主要用于展示每個數值在數據集中出現的頻次和數量,常見類型有散點圖、氣泡圖、熱力圖、直方圖、箱型圖、等高線圖等
          4.6.1散點圖
          散點圖Scatter Chart,也叫 X-Y 圖,它將所有的數據以點的形式展現在笛卡爾坐標系上,以顯示變量之間的相互影響程度,點的位置由變量的數值決定。
          例圖展示的是AB兩國男性的身高和體重數據,通過散點圖中的數據點分布情況可看出,B國男性的身高遠大于A國。
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          4.6.2氣泡圖
          前面4.2.3里講過單維度數據的氣泡圖,這里是多維度的氣泡圖案例。如例圖所示,圖中展示了5個維度的數據,氣泡的代表地區類別,氣泡的大小代表人口總數,氣泡顏色代表國家類別,X軸代表人均國內生產總值,Y軸代表人均壽命。
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          需要注意的是,氣泡圖的數據大小容量有限,氣泡太多會使圖表難以閱讀。但是可以通過增加一些交互行為彌補:隱藏一些信息,當鼠標點擊或者懸浮時顯示,或者添加一個選項用于重組或者過濾分組類別。另外,氣泡的大小是映射到面積而不是半徑或者直徑繪制的。因為如果是基于半徑或者直徑的話,圓的大小不僅會呈指數級變化,而且還會導致視覺誤差。
           
          4.6.3熱力圖
          熱力圖就是使用冷色到暖色的不同顏色表示數據從大到小的權重,或用同色系顏色的深淺來表示數據的多少。熱力圖可以在坐標軸上呈現數據的大小分布,也可以在地圖或圖片上使用。
          如例圖,杭州實時旅游熱點區域的熱力圖,顏色越偏紅的區域人流量越大,顏色越偏藍人流量越小。
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          4.6.4直方圖
          直方圖(Histogram)形狀上看上去好像就是柱狀圖,但是含義卻完全不同。直方圖能夠顯示各組頻數或數量分布的情況,易于顯示各組之間頻數或數量的差別。通過直方圖還可以觀察和估計哪些數據比較集中,異?;蛘吖铝⒌臄祿植荚诤翁帯?/div>
          直方圖構成
          直方圖構成
           
          如例圖所示,繪制了鉆石的全深比數據的統計直方圖,從圖中可以看出在 66 附近有兩個孤立值
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          4.6.5箱型圖
          箱形圖(Box Chart)又稱盒須圖、盒式圖或箱線圖,是一種用作顯示一組數據分布情況的統計圖。
          箱形圖多用于數值統計,雖然相比于直方圖和密度曲線較原始簡單,但是它不需要占據過多的畫布空間,空間利用率高,非常適用于比較多組數據的分布情況。
           


          作者:MoeDesigner
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          B端基礎 | 52000余字總結 B 端基礎設計知識

          前端達人

          緣起
          最近看汪曾祺的《嘆息橋》中的一句話,我必須分享給你。緣起我在人群中看見你,緣散我看見你在人群中。是的我想你在人群中看到我。這就是最初我分享這系列設計文章的初衷。
           
          慢慢發現其實分享也是一件快樂的事情、而且在分享的過程中我自己也收獲了很多。而且對設計的理解也更深了。更快樂的是收獲了一群一起同行的小伙伴、這個還挺開心。和他們一起在群里吹水、一起吐槽。一起討論問題、那真的是快樂無邊。哈哈哈
           
          上面扯多了。我們開始今天的內容。今天內容分三部分、第一部分內容總結是對我寫的這個系列文章每一篇文章內容和核心的小總結。第二部分這個系列的文章頁算是告一段落了、下一階段我會做些什么。第三部分分享一些我寫文章的感受、然后煽煽情。
           
          1、
          內容總結
          因為在寫這個系列的文章時我加入了很多擴展知識。希望告訴你更多。這里我會把主要的這個系列的知識總結一下讓你盡量一次看完。
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          1.1、登陸頁面
           
          最近就在做我們系統的登陸頁面優化?;仡^我會寫一個項目總結給你們看。這里介紹一下B端登陸頁面該怎么去做。其實還挺簡單了。因為現在主流的布局就那幾個。
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          登陸頁面:布局分為三種;居左、居右、居中
          頁面元素:導航、登錄框、背景(裝飾元素)、互聯網信息。
          導航
          高度:68px或48px、文字大?。?4(大部分)16(也可以)
          登錄框
          大小:大小尺寸不統一、沒有固定的尺寸??梢愿鶕约汉皖I導的喜好決定。對還有要承載的內容多少。
          登錄方式:掃碼、手機號、賬號、第三方
          標題切換字號:我喜歡用26px(也要其他的16、/18、/20)
          輸入框高度:48px
          按鈕文字和高度:16px、和輸入框高度一直就行。
          背景
          可以是配的插畫(這種最簡單)、一般都是科技風
          底部
          要不就是單純的互聯網信息。要不就是快捷入口、聯系方式什么。這個就不多說了正常排版就行。
           
          1.2、篩選
           
          篩選相對是很簡單的部分把、因為你直接用規范里的組件。雖然不會很優秀、但是剛重要的是不會出什么錯誤。主要是就大廠規范能夠快速的幫你解決問題。
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          篩選的意義:定位數據、縮短查詢路徑、數據內容分類
           
          篩選類型:基礎篩選組件(就是我們常見的頁面頂部的篩選)、高級篩選(就是那些需要你定義想一想的篩選部分)
           
          篩選布局:頂部和左側
           
          篩選樣式:平鋪;折疊;Tab篩選;單側選擇;表頭;綜合
           
          1.3、柵格
           
          這里其實還簡單的、首先你要明白柵格在我們的設計里面很重要。你不用當然也可以呀。但是你想要做的更好那就用起來你會有意外的收獲。
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          怎么用:直接看ant design、TDesign、阿科desing的規范就行、寫的很清楚。
           
          注意點:不要硬套、我們要根據自己的系統去自己定制。比如我們系統、用的是ant design的框架、但是我們的網格系統是自己定制的。因而我們的邊距不是24px、我們是20px
           
          1.4、顏色
           
          這部分相對來說是我自己的弱項、在寫當時的文章的時候也是收獲頗多的。明白了大廠規范是怎么確定自己色彩設計規范的。也清楚了自己應該怎么去規定自己的設計規范。
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          主色確定:常見的方法、1、用自己品牌logo的顏色;2、用行業色
           
          配色確定:我一般是找競品、或者優秀的配色方案、來確定自己的。多參考大廠的配色方案。雖然不全是好的。但是好的還是站大多數的。
           
          大廠色彩:這里我分享了大廠的色彩是怎么去確定的、如何去確定??梢匀タ纯础N以谧约旱墓ぷ髦猩实膽镁蛥⒖剂薬nt Design的色彩應用方式定制的。
           
          1.5、字體
           
          字體部分我覺得最有意思是的是分享了、我們宋體、楷體、隸屬、甲骨的發展歷史和由來。還有就是如何去設計一款自己的字體。還有后臺字體規范的制定
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          中國文字:這里中國文字的發展歷史、所有字體的產生都是有自己發展的歷史原因的。很有意思。建議你看看、可以當做你喝酒吹水的談資。
           
          字體規范:我們大部分的字體會采用黑體、可讀性強、親和、現代、清晰。
           
          字號:最新的字體12px、正文、14px、通過+2, +4,+8,+12,+16 的步數增長規律
           
          行高:通過邏輯得到這樣一個公式:「 行高 = 字號 + n 」,8 作為變量正好同時滿足與 1.5 倍的「 14px & 16px 」常用字號行高保持一致,總體文字間隙穩定呼吸,行高空間較一致得出計算公式:「line-height = font size+8」
           
          字重(就是字粗):建議使用兩種常規和加粗(在前端里一般就是400和500)
           
          顏色:我是主張帶有色彩傾向的顏色應用的。根據字體樣式的設計原則,制定了簡易好記的透明度數值區間并且將該字色與界面系統的色彩系統結合,文字顯示色彩對比滿足至少1:4.5( AA級別)。且驗證了其中的實用性,共分為亮暗兩種模式,4 個色階。
           
          1.6、ICON(圖標)
           
          你要統一風格成套的去找參考和應用。在我們的系統里我是自己畫icon的然后傳到阿里巴巴矢量圖庫讓開發直接引用。這個是自己累點、但是可以保障實現效果。
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          設計原則:準確、簡單、節奏、愉悅。
           
          設計實戰:采用柵格
          我是用的阿里巴巴矢量圖庫的設計規范、因為我要傳到這個平臺應用
           
          ICON分類:交互性圖標、裝飾性圖標、說明性圖標
           
          1.7、按鈕
           
          按鈕我覺得這部分是相對簡單的、也是要做到風格的統一。直接用大廠組件然后根據自己平臺的風格、不如圓角的大小其他的倒是沒什么了。
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          常規按鈕:次要按鈕、主要按鈕、文字按鈕、圖標按鈕
           
          按鈕狀態:可用、禁用、加載、懸浮
           
          尺寸:把按鈕分成:迷你、小、中、大,四種尺寸。高度分別為:24px/28px/32px/36px。推薦及默認為尺寸「中」。
           
          樣式:各個規范對按鈕形狀的規范基本都一樣。提供長方形、正方形、圓角長方形、圓形四種形狀。
           
           
          布局:這里分享了兩個概念、古登堡法則、費茨定律、告訴你我們為什么這么排版。對產品和甲方很有用、哈哈、這是我的秘訣。
           
          1.8、彈窗
           
          后臺彈窗是一個很復雜的內容、但是也是一個相對很好處理的部分。只要你做好規范這部分、簡直就是一點開胃小菜。
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          彈窗是一個我頭痛的問題因為不太好規范。但是我還是把這個彈窗系統、在我們的體系中形成了一個小的規范。感謝領導、感謝前段端的龍哥。
           
          我們把前段粗略的分為400px、600、800、1000、最大、廣告。業務里我們會采用4、/6、/8、/1、最大、推廣和通知我們就統一的尺寸。
           
          1.9、表單
           
          什么是表單:我理解表單就是系統為和用戶進行交互、所要收集用戶信息的或獲得用戶反饋的一種方式的載體。在后臺產品中對我們數據做的增、刪、改、查、驗都可以通過表單完成。
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          我們在后臺系統中、大部分的場景都會使用上表單。信息采集呀、編輯數據呀等。在表單設計時要遵循的原則、簡潔明了、清晰高效、適應業務、即時反饋。
           
          表單的構成結構、基本都是由、標簽、域、提示、操作按鈕這四個部分構成的。
           
          表單布局在表單中我們采用多種布局方式。信息分組、內容列表、標簽頁、分步驟。
           
          1.10、表格
           
          B端設計中,對數據瀏覽、操作、過濾、展示是最高效的。這你就不用質疑了。因為結構簡單、精準高效、數據形式豐富。
           
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          表格是用來收集、整理、組織、分析數據的二維矩陣。它由內、外兩部分組成。其中,內部包含表頭、表體、底欄等。外部包含標題、篩選區、操作按鈕區等。
           
          表格的類型:基礎表格、樹形、子表格、交叉表格、圖表表格、卡片表格
           
          表格的樣式:網格型、水平線型、斑馬紋、自由形式
           
          進階的一些知識就是表格數據的優化和表格的交互知識了。想了解去看更詳細的我的文章11表格設計和12表格優化項目實戰。
           
          1.11、大廠規范
           
          如果你是一個小廠B端設計師、剛好沒有自己平臺的設計規范。那就去直接用的場的設計規范。去用沒問題的。大廠那么多的牛逼設計給你做好了你不用。都塞到嘴巴上、不吃就不給面了。
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          在使用大廠的設計規范時然后慢慢的積累自己平臺的設計規范。逐漸的你就會形成一個屬于你們自己平臺業務的高質量設計規范了。
           
          2、計劃
           
          這個基礎系列的文章就這樣寫結束掉吧、希望可以對你的B端設計有所幫助。之后我會寫二個系列的文章、去分享我理解的B端設計。
           
          B端基礎 | 52000余字總結 B 端基礎設計知識
           
           
          第一個系列是B端基礎設計的加強版、B端高手。B端高手是會寫我的實戰里是怎么去做的。其實就是我的設計項目復盤。
           
          第二個系列就隨便的去分享一些設計知識。比如哪些什么什么原理呀、什么什么法則呀、在設計里的應用。而且會提出和討論一些設計問題。
           
          3、寫在最后
           
          分別是為了更好的相見、我一直希望我的文章可以幫到你。慢慢來路還很長、總是要一步一步的來。很快我們會再次相見。我是KING(國王)
           
          B端基礎 | 52000余字總結 B 端基礎設計知識
           
           
          新的開始見.......
           
          注解:標題的40000余字也好、50000字也好都是說的我這個系列總計的字數、因為想讓你們看到。
           
           
           
           
           


          作者:彪形大漢pro
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          潮流風格平面設計案例

          前端達人

          今天給大家分享一張潮流風格平面設計案列的,我們先來看下效果:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
          潮流風格的定義,一個是顏色用黑色綠綠兩種顏色形成強烈的單色對比形成潮流感。
           
          另一個就是潮流圖形的使用比如:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
          接下來我們就分享一下步驟,看看一步一步是怎么做出來的。
           
           
          1.制作背景?先填充一個綠色,然后加入一個紙張紋理:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
          得到以下的效果:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
          繪制紋理,用一個圖形圈定選區,然后用波點筆刷刷出紋理:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
          得到以下效果:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
          我們的背景就制作好勒。
           
           
           
          2.中間層制作
          用矩形工具繪制一個矩形在畫面中心,四周留出一圈間距:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!??!
           
           
          使用一張素材圖疊加到矩形區域,使用正片疊底模式加去色使其變成背白:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!??!
           
           
          給黑色的矩形區域整體加上一層波點紋理,讓其更富有質感:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣?。?!
           
           
           
           
           
           
          3.增加圖形和信息
          使用好看的英文排版在左邊空白區域,兩個相同的英文一個是實心的白色,另一個采用描邊的樣式,這樣可以看起來更有變化:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
          在英文字體之間用一個線條穿插起來:
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          在右邊的人物疊圖之前用矩形工具畫一些線框:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
           
           
           
           
           
          4.豐富排版
          在畫面四周空白的區域增加一些細節排版,把畫面鋪滿:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣?。。? data-src=
           
           
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
           
           
           
           
          5.制作點綴物
          標簽:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
          紙質卡片:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
          星星圖形制作:
           
          直接使用多邊形工具,參數如下:
           
          邊數:4,圓角半徑:0,星形比列:1%,勾選平滑星形縮進:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
          然后把我們做好的幾個圖形排列到畫面當中畫好的矩形框里:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
          最后在右邊空白的大框里放上一個LOGO或者圖形,我們的最終畫面就完成了!看看最終效果:
          我是真沒想到,大廠設計師把潮流風格做成這樣!?。? data-src=
           
           
          這種潮流排版的設計,其實比較主要的就是顏色和圖形,顏色不宜過多,黑色是萬年不變的主要顏色,黑色配任意一種單色都會有很不錯的效果。
           
           
          其次就是咱們的點綴和圖形的使用了,一般就是英文,星星,鐳射卡片這些東西,多找找參考也很容易做。
           
           
          當然,要想做的很好的話,還有很多細節需要注意,比如字體大小,間距,畫面的比例等等細節多注意考量,希望對大家有幫助。
           
           


          作者:菜心輕量文
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          【萬字干貨】B端進階|表格數據過濾分析

          前端達人

          一、為什么需要數據過濾
          在B端(Business to Business,即企業對企業)應用中,表格數據過濾功能是一項非常重要的功能。它能夠幫助企業用戶更方便地管理和查詢表格數據,提高工作效率和數據準確性。因此一個體驗感良好的數據篩選功能有助于用戶的任務處理效率。幫助系統更加友好、易用,從而增加用戶的滿意度和使用頻率。
          在確定過濾類型之前,首先,需要確定哪些字段需要進行篩選。這需要根據業務需求和用戶習慣來確定。例如,在銷售系統中,可能需要對產品名稱、銷售日期、銷售數量等字段進行過濾;在人力資源系統中,可能需要對員工姓名、部門、職位等字段進行過濾。
           
          二、數據過濾的類型
          根據確定的過濾條件,需要設計合適的過濾方式。常見的過濾方式包括:1)搜索;2)頁簽導航;3)條件篩選。不同類型的過濾方式對應不同的用戶目標及數據特點
          【萬字干貨】B端進階|表格數據過濾分析
           
           
           
          三、搜索
          搜索是一種通過輸入關鍵詞或短語在大量數據中尋找相關信息的過程。在互聯網時代,搜索已成為獲取信息的主要途徑之一。通過搜索引擎,用戶可以快速地找到自己需要的內容。
          3.1 搜索類型
          3.1.1 單條件模糊搜索
          介紹:用戶在搜索框中輸入一個關鍵詞,然后搜索引擎返回與該關鍵詞相關的結果。
          【萬字干貨】B端進階|表格數據過濾分析
           
           
           
          •  
            優點
            :簡單易用,用戶只需要輸入一個關鍵詞即可快速找到相關信息;
          •  
            缺點
            :搜索方式可能不夠精確,因為用戶可能沒有提供足夠的上下文信息,導致搜索引擎返回的結果與用戶的期望不符
           
          3.1.2 多條件模糊搜索
          介紹:指用戶在搜索框中輸入或選擇多個關鍵詞,然后搜索引擎返回與這些關鍵詞都相關的結果。可選擇是后臺配置查詢條件還是用戶配置。
          【萬字干貨】B端進階|表格數據過濾分析
           
           
           
          •  
            優點
            :更加精確,因為用戶提供了更多的上下文信息,可以幫助搜索引擎更好地理解用戶的意圖;
          •  
            缺點
            :需要用戶輸入更多的關鍵詞,增加了用戶的輸入成本。
           
          3.1.3 搜索條件切換
          介紹:指用戶在搜索框中輸入一個關鍵詞后,可以手動切換到另一個關鍵詞進行搜索。
          【萬字干貨】B端進階|表格數據過濾分析
           
           
           
          •  
            優點
            :靈活性和自由度更高,用戶可以根據自己的需要隨時切換關鍵詞進行搜索;
          •  
            缺點
            :需要用戶手動操作,增加了用戶的操作成本。
           
          3.2 觸發方式
          3.2.1 實時觸發
          介紹:實時觸發是指當用戶在搜索框中輸入關鍵字時,搜索功能會立即進行匹配并返回相關結果。這種觸發方式可以為用戶提供實時的搜索體驗,方便用戶快速找到所需信息。通常需要后端服務器的支持。
          【萬字干貨】B端進階|表格數據過濾分析
           
           
           
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            優點
            :當用戶在搜索框中輸入文字時,搜索功能會立即提供搜索結果。這種方式可以提供快速反饋,讓用戶更快地找到所需信息。此外,實時觸發搜索還可以幫助用戶逐步縮小搜索范圍,提高搜索效率。
          •  
            缺點
            :可能會對服務器造成較大的負擔,因為每次用戶輸入都會觸發一次搜索請求。其次,實時觸發搜索可能會干擾用戶的輸入過程,因為用戶需要不斷地觀察搜索結果并根據結果進行調整。
           
          3.2.2 手動觸發
          介紹:指用戶需要手動觸發搜索功能,通常是通過點擊搜索按鈕或按下回車鍵來執行搜索操作。這種觸發方式可以避免用戶在輸入過程中頻繁觸發搜索,提高用戶體驗
          【萬字干貨】B端進階|表格數據過濾分析
           
           
           
          •  
            優點
            :用戶需要點擊一個搜索按鈕或使用特定的快捷鍵才能觸發搜索功能。這種方式可以減少對服務器的負擔,并且不會干擾用戶的輸入過程。
          •  
            缺點
            :可能會讓用戶感到不便,因為他們需要手動觸發搜索功能。此外,如果用戶忘記觸發搜索功能,他們可能會浪費時間在輸入過程中。
           
          3.3 理解用戶的搜索意圖
          提高用戶的搜索效率和滿意度。通過提供相關的關鍵詞建議和展示之前的搜索歷史,搜索引擎可以幫助用戶更快地找到所需信息,并減少用戶的搜索時間和成本。此外,這些功能還可以增加用戶的忠誠度和滿意度,因為它們能夠提供更加個性化和智能化的搜索體驗。
          3.3.1 關鍵字聯想
          介紹:用戶在輸入一個關鍵詞時,搜索引擎能夠自動推薦與該關鍵詞相關的其他關鍵詞,以幫助用戶更快地找到所需信息。
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          3.3.2 搜索歷史
          介紹:記錄了用戶之前搜索過的關鍵詞和搜索結果,以便用戶在以后的搜索中更快地找到之前查找過的信息。
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          四、導航
          使用場景:標簽切換一般用于和時間、狀態的流轉有關,且沒有交集的數據內容;主要樣式有基礎、卡片、膠囊等。
           
          4.1 頁簽導航(tabs)
          通過點擊不同的標簽頁來切換不同頁面或視圖的功能。在許多應用程序中,頁簽導航可以幫助用戶快速地找到自己需要的功能或頁面。例如,在瀏覽器中,頁簽導航可以幫助用戶同時打開多個網頁,并在不同的標簽頁之間進行切換。
          【萬字干貨】B端進階|表格數據過濾分析
           
           
           
          優點:
          •  
            直觀易用:頁簽導航簡單明了,用戶可以快速理解并使用
          •  
            節省空間:頁簽導航可以在有限的屏幕空間內展示多個頁面或部分內容,提高了頁面的利用率。
          便于瀏覽:用戶可以通過頁簽快速切換到不同的頁面或內容,提高了瀏覽效率。
           
          缺點:
          •  
            導航深度限制:頁簽導航通常只適用于一級或兩級導航,對于多級導航可能會顯得過于復雜。
          •  
            內容展示限制:由于頁簽的空間有限,可能無法展示所有需要的內容,需要用戶點擊后才能查看全部內容。
           
          4.2 卡片導航
          【萬字干貨】B端進階|表格數據過濾分析
           
           
           
          優點:
          •  
            內容豐富:卡片導航可以展示更多的內容和信息,用戶可以通過卡片了解更多詳情
          •  
            直觀性強:卡片導航以視覺化的方式展示內容,更加直觀和易于理解
          •  
            交互性強:用戶可以通過滑動或點擊卡片進行操作,增強了交互性和體驗感
          缺點:
          •  
            占用空間大:卡片導航需要占用更多的屏幕空間,可能會影響頁面的整體布局和美觀度;
          •  
            操作復雜度較高:對于一些用戶來說,卡片導航的操作可能會比較復雜,需要一定的學習成本
           
          五、條件篩選
          篩選是一種對搜索結果進行過濾和排序的過程,以便用戶能夠更快地找到自己需要的信息。篩選可以根據不同的標準進行,例如相關性、時間、重要性等。在許多應用程序中,篩選功能可以幫助用戶縮小搜索范圍,提高搜索效率。
          5.1 頁面布局
          5.1.1 上下布局
          特點:篩選條件和表格數據分別位于頁面上方和下方,用戶可以逐行查看數據,同時看到篩選條件。
          使用建議:適用于篩選條件較少,且數據量較大的情況。用戶可以快速瀏覽數據,同時方便對篩選條件進行修改。
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          5.1.2 左右布局
          特點:篩選條件和表格數據分別位于頁面左側和右側,用戶可以同時看到篩選條件和數據。
          使用建議:適用于篩選條件較多,且數據量較小的情況。用戶可以在篩選條件和數據之間進行快速切換,提高操作效率。
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          5.1.3 浮層(彈窗/抽屜)
          特點:僅展示篩選圖標按鈕,以浮層形式呈現??梢栽诋斍绊撁娴纳戏交騻冗呉愿拥男问秸故荆粫加锰囗撁婵臻g。
          使用建議:當頁面的空間利用率要求比較高,非高頻操作場景時可使用浮層的模式,節省頁面空間。
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          5.2 篩選類型
          B端表格的篩選類型主要有平鋪式、收折式和下拉式三種:
          5.2.1 平鋪式
          介紹:平鋪式是將所有篩選項羅列出來平鋪在頁面上,可以兼容多種數據格式,如數字、文本、標簽、枚舉值、布爾值等,包含但不限于日期選擇期、標簽切換、單選框、復選框等多種控件。
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          優點
          •  
            直觀明了:平鋪式篩選將所有選項平鋪展示,方便用戶快速找到所需選項;
          •  
            易于操作:平鋪式篩選通常采用簡單的點擊或拖拽操作,方便用戶進行篩選。
          缺點
          •  
            占用空間較大:平鋪式篩選需要展示所有選項,因此可能會占用較多的頁面空間;
          不適合大量選項:如果選項數量過多,平鋪式篩選可能會顯得擁擠,影響用戶體驗。
          使用建議
          •  
            適用于選項數量適中的情況:平鋪式篩選適合選項數量適中,且用戶需要直觀看到所有選項的情況;
          •  
            可以結合其他篩選方式:如果選項數量過多,可以考慮結合其他篩選方式,如收折式篩選或表單式篩選。
           
          5.2.2 收折式
          介紹:收折式篩選通常以收折的狀態展示篩選條件,只有在用戶觸發搜索后才會完全展開。一般篩選條件少于6個,可以通過1行或者2行展示篩選項的結果。
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          優點
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            節省空間:收折式篩選可以將不常用的選項折疊起來,節省頁面空間;
          •  
            易于查找:收折式篩選通常會提供搜索或篩選條件,方便用戶快速找到所需選項。
          缺點
          •  
            操作相對復雜:收折式篩選需要用戶展開或折疊選項,操作相對復雜一些;
          •  
            不適合所有場景:如果用戶需要直觀看到所有選項,或者需要快速篩選大量選項,收折式篩選可能不太適合。
          使用建議
          •  
            適用于選項數量較多的情況:收折式篩選適合選項數量較多,且用戶需要節省頁面空間的情況;
          •  
            可以結合其他篩選方式:如果用戶需要直觀看到所有選項,或者需要快速篩選大量選項,可以考慮結合其他篩選方式,如平鋪式篩選或表單式篩選。
           
          5.2.3 表單式
          介紹:表單式是在系統中頁面中的篩選區設置下拉篩選條件,用戶通過下拉選擇篩選條件中的值對數據進行篩選操作。當然篩選區中可能除了下拉選擇之外還有輸入篩選,下拉篩選和數據篩選共同組成篩選區。
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          優點
          •  
            直觀明了:表格形式的篩選方式可以讓用戶直觀地看到各個字段和對應的數據,方便用戶進行對比和篩選;
          •  
            操作簡單:用戶可以通過簡單的點擊、輸入等方式進行篩選,操作簡便,提高了篩選效率;
          •  
            靈活性高:表格形式的篩選方式可以支持多種篩選條件和篩選方式,用戶可以根據自己的需求進行篩選,靈活性較高。
          缺點
          •  
            界面擁擠:如果表格中的字段較多,會導致界面擁擠,影響用戶的使用體驗;
          •  
            數據量大時篩選性能不佳:對于大量數據,表格形式的篩選方式可能需要較長時間才能得出結果,影響篩選效率;
          •  
            不易展示復雜數據關系:表格形式的篩選方式更適合展示簡單的數據關系,對于復雜的數據關系可能難以直觀地展示。
          使用建議
          •  
            根據實際需求選擇篩選方式:在選擇篩選方式時,需要根據實際需求和數據量的大小來選擇適合的篩選方式。對于簡單的篩選需求,可以使用表格形式的篩選方式;對于復雜的篩選需求,可能需要考慮使用其他篩選方式,如條件語句等;
          •  
            優化表格布局:為了提高用戶的使用體驗,可以對表格的布局進行優化,如對字段進行排序、隱藏不必要的字段等;
          •  
            限制篩選條件數量:為了提高篩選效率,可以限制用戶可以設置的篩選條件數量,避免過多的篩選條件導致篩選性能下降。
           
          5.2.4 浮層彈出式
          介紹:頁面中僅展示篩選按鈕,點擊后以氣泡或抽屜的方式去承載篩選內容。
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          優點
          •  
            用戶友好:浮層式的篩選條件提供了一種直觀的方式來展示篩選選項,用戶可以輕松地查看和選擇,無需在頁面之間切換或變動頁面布局;
          •  
            節省空間:通過將篩選條件放在浮層中,主頁面可以保持簡潔,不受到過多的干擾元素影響,同時也可以避免篩選條件過多導致的頁面擁擠;
          •  
            靈活性高:浮層式的篩選條件可以方便地調整和修改,以適應不同的篩選需求和業務變化。
          缺點
          •  
            可能會引起混淆:如果用戶不熟悉這種交互方式,可能會對浮層式篩選條件感到困惑,需要額外的引導和說明;
          •  
            可能會影響用戶體驗:浮層式的篩選條件需要用戶手動關閉或選擇選項,如果操作不夠便捷或流暢,可能會影響用戶體驗;
          •  
            可能會影響頁面性能:如果篩選條件過多或數據量較大,浮層式的篩選條件可能會導致頁面加載速度變慢,影響用戶體驗。
          使用建議
          •  
            提供清晰的引導:在應用中使用浮層式的篩選條件時,需要提供清晰的引導和說明,幫助用戶更好地理解和使用;
          •  
            優化關閉和選擇操作:為了提高用戶體驗,需要優化篩選條件的關閉和選擇操作,使其更加便捷和流暢;
          •  
            考慮數據量和性能:在應用中使用浮層式的篩選條件時,需要考慮數據量和頁面性能等因素,采取相應的優化措施。
           
          5.2.5 表頭篩選
          介紹:位于表格表頭區域,每一列表頭可做單列篩選,也可多列同時篩選。
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          優點
          •  
            直觀明了:表頭篩選將篩選條件直接展示在表格的表頭位置,方便用戶直觀看到所有可用的篩選條件;
          •  
            提高效率:表頭篩選可以減少用戶的操作步驟和時間成本,提高篩選效率。
          缺點
          •  
            適用范圍有限:表頭篩選通常適用于簡單的單字段篩選或單列篩選,對于多字段或多列的復雜篩選需求可能不太適用;
          •  
            可能影響表格美觀度:在表格中添加多個表頭可能會影響表格的美觀度,需要權衡設計和用戶體驗之間的平衡。
          使用建議
          •  
            適用于簡單篩選需求的情況:表頭篩選適合簡單的單字段或單列的篩選需求,如根據姓名、性別等進行篩選;
          •  
            可以結合其他篩選方式:如果用戶需要復雜的篩選需求,可以考慮結合其他篩選方式,如平鋪式、收折式或表單式等。
           
          5.2.6 已選條件
          介紹:將已經錄入的條件展示在查詢條件的下方,可快速刪除
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          優點
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            用戶體驗:顯示已選條件可以幫助用戶更好地理解篩選結果,提高用戶體驗。用戶可以直觀地看到哪些條件已被選中,從而更好地理解數據的篩選結果;
          •  
            可視化效果:在篩選區顯示已選條件,可以增強表格的可讀性和可視化效果。篩選條件的顯示可以提供一種直觀的方式,幫助用戶更好地理解數據和篩選結果;
          •  
            篩選靈活性:如果篩選區顯示已選條件,用戶可以根據需要輕松地修改或刪除已選條件,提高篩選的靈活性;
          •  
            篩選邏輯清晰度:通過顯示已選條件,用戶可以更好地理解篩選的邏輯。這有助于用戶更好地理解數據之間的關系和關聯,提高數據分析的準確性;
          •  
            篩選操作效率:對于大量數據的篩選,顯示已選條件可以幫助用戶更快地定位和調整篩選條件,提高篩選操作效率。
           
          六、優化過濾性能
          表格過濾是用戶在處理大量數據時常用的功能之一。如果過濾性能不佳,用戶需要等待很長時間才能看到結果,這將嚴重影響用戶體驗。優化表格過濾性能可以減少用戶等待時間,提高用戶體驗。
          6.1 索引優化
          通過創建索引來提高查詢過濾的效率。通過創建模版的方式更快地定位到特定的數據行,通過創建合適的索引,可以顯著減少查詢過濾所需的時間,提高查詢性能。
          6.1.1 查詢條件模版
          將常用的查詢方案保存為模版,通過快速切換模版的方式批量替換查詢條件,達到快速查詢的效果,方便用戶快速篩選出所需的數據。
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          6.1.1 查詢值模版
          將常用的查詢方案連同值一起設置為模版,在下次切換查詢方案時,自動根據預置的值進行自動查詢,查詢結果保存至瀏覽器,方便下次調用。
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          6.2 緩存機制
          介紹:(瀏覽器前端)將已經過濾過的數據緩存起來,避免重復查詢。
           
          6.3 分頁加載
          介紹:采用分頁加載的方式,減少一次性加載的數據量,提高加載速度。
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          七、總結
          【萬字干貨】B端進階|表格數據過濾分析
           
           
          在本文中,我們探討了B端表格數據過濾功能的類型和實現。通過了解用戶需求和使用場景,我們提出了表格數據過濾方案。以上方案需要結合實際場景合理配置和選擇。同時,我們還介紹了表格數據過濾的實際案例,以及一些性能優化技巧。通過實際應用案例的展示,證明了以上方案的有效性和實用性。
          在未來的工作中,我們可以進一步探索表格數據過濾功能的擴展和優化。例如,可以增加對異步數據的支持,提高表格數據的實時性;還可以引入機器學習算法,實現智能過濾和推薦功能。此外,我們還可以考慮與其他系統的集成和交互,以實現更廣泛的應用。
          總之,B端表格數據過濾功能是提高數據處理效率和準確性的重要工具。通過不斷優化和完善該功能,我們可以更好地滿足用戶需求,提升用戶體驗,為B端業務的發展提供有力支持。
           


          作者:姚_Yale
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYwNTc0OA==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          解鎖HMI設計規范

          前端達人

          1. 前言
          車載HMI設計近年來成為一個熱門領域。許多朋友對HMI設計感興趣,卻苦于不知如何入手,不了解HMI設計的基本原則和規范。有人誤以為HMI設計僅是設計類似iPad的界面,認為可以直接應用移動端或Web端的規范,這是不正確的。HMI設計擁有其獨特的設計規范。本文旨在介紹HMI端的設計系統和原則。當然,這些規范主要用于參考,特殊情況下可以適當打破這些規則。
           
          2. HMI設計原則
          2.1. 交互原則
          在當前的駕駛環境中,自動駕駛尚不能完全取代人工駕駛,駕駛者在行車過程中仍需保持對路況的高度注意,因此確保駕駛安全是設計的首要前提。本文將主要介紹視覺部分的設計考量,關于車載交互的詳細討論將在后續文章中更新。
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          2.2. 視覺原則
          在以駕駛安全為前提的設計中,需要確保內容的易讀性,目標的易用性,以及界面元素的一致性,從而滿足用戶在全場景下的體驗需求。
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          3. HMI設計系統
          3.1. 為什么要搭建設計系統
          一致性
          :設計系統提供了一套統一的視覺和功能組件,確保不同的產品、頁面和功能在視覺表現和用戶體驗上具有高度一致性。這不僅減少了用戶的學習成本,也加強了品牌的整體形象和專業性。
          提高效率
          :設計系統中的可重用組件和明確的設計指南可以大大減少設計和開發的工作量。設計師和開發者可以快速采用預定義的元素來構建新功能或改進現有功能,無需從零開始。這有助于縮短項目時間線,實現產品的快速迭代。
          易于維護
          :當所有設計元素和代碼都遵循一個統一的系統時,維護和更新變得更加簡單和高效。例如,如果需要更新品牌顏色或修改按鈕樣式,只需在設計系統中進行更改,相關變更即可自動應用到所有使用這些元素的地方。
          提高跨團隊協作
          :設計系統作為一個共享的資源庫,可以幫助不同的團隊成員(如設計師、開發者、產品經理等)更好地協同工作。一個擁有詳細文檔和標準的系統確保每個團隊成員都能理解和正確使用組件,減少溝通成本和誤解。
          適應性和可擴展性
          :良好的設計系統具備高度的適應性和可擴展性,能夠隨著公司和產品的發展而成長。隨著新需求的出現,設計系統可以持續更新和擴展,新的設計元素和組件可以被添加進來,而不會破壞現有的系統結構。
          提升用戶體驗
          :統一和標準化的用戶界面組件不僅可以加速開發流程,還可以直接提升最終用戶的體驗。一致的界面和預測性的交互可以幫助用戶更快地適應軟件,提高用戶滿意度。
          3.2. 原子設計
          談到設計系統,我們不得不提原子設計。原子設計是由Brad Frost于2013年提出的一種設計系統方法論,它將界面設計分解為更小的組件,目的是提高工作效率和保持設計一致性。原子設計包括五個層次:原子、分子、組織、模板和頁面。
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          原子
          :設計中最小的可復用單元,包括顏色、字體、圖標等基礎元素。
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          分子
          :由原子組合形成的更復雜元素,例如按鈕、輸入框等具有特定功能的組件。
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          組織
          :由分子和原子構成的模塊,承載更復雜的功能和信息結構。
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          模板
          :將原子和分子組合成的布局框架,定義頁面結構和內容區域的排版。
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          頁面
          :結合模板和具體內容,形成最終的界面設計。
          解鎖HMI設計規范
           
           
           
          接下來步入正題,本文將詳細講述HMI的視覺樣式指南,內容包括顏色、布局、排版和圖標。
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          4. 顏色
          4.1. 顏色對比度
          由于駕駛環境復雜多變,如地下車庫、隧道、陰雨天、陽光刺眼的晴天、白天及夜晚,設計時需考慮不同光照條件下的可讀性。文本與背景色的對比度應滿足特定標準,建議對比度大于7:1,至少應為4.5:1。這些數字區間的依據是什么呢?參考WCAG(網絡內容無障礙指南),這些標準旨在為視障人士提供更好的體驗,同時也便于普通人使用。汽車作為面向大眾的產品,應考慮視障用戶的需求。在不佳的使用場景下(如強烈陽光或昏暗環境中),我們也可能經歷暫時性的視覺障礙,難以清晰感知內容。
          根據WCAG,對比度應符合AA級與AAA級的標準。AA級要求小文本與背景的對比度至少為4.5:1,大文本與背景的對比度至少為3:1。AAA級則要求小文本與背景的對比度至少為7:1,大文本與背景的對比度至少為4.5:1。
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          根據WCAG,小文本指的是字號在19px以下的粗體文本,或者字號在24px以下的常規體文本。大文本則是指字號至少為19px且為粗體的文本,或者字號為24px以上的常規體文本。在HMI設計中,最小文本字號定為20px,字重為常規。因此,文本與背景的對比度不應低于4.5:1。同時,對比度也不宜過高,因為過高的對比度可能導致閱讀疲勞,降低閱讀效率。在深色背景下,文本與圖形的對比度建議不要超過18:1。您可以通過以下鏈接訪問一個網站,以計算文本與背景的對比度:https://www.siegemedia.com/contrast-ratio#%23272e3b-on-%231868de
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          4.2. 顏色分類
          HMI設計主流趨勢是采用深色背景,這在夜間或光線較暗的環境中可以減少屏幕亮度對視野的沖擊,并有效減少陽光及其他光源的反射。在深色背景上,鮮艷的色彩(如紅色、藍色等)更加突出,便于駕駛員快速識別重要信息。在使用深色背景時,應避免大面積使用純白色,以免過度吸引用戶注意力。
          然而,隨著屏幕硬件技術的進步,越來越多的車機系統開始采用淺色背景。這樣做不僅能在保持高對比度的同時有效控制反射和眩光,還確保了淺色背景在各種光線條件下的良好可讀性。由于手機和平板設備普遍采用淺色背景,用戶已習慣此類界面,這一習慣也推動了車機頁面設計向淺色背景的轉變。
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          在界面設計中,中性色主要用于文字、背景、邊框和分割線,通過中性色的明度差異來營造空間的縱深感。在視覺感知中,明度較高的顏色在Z軸上的位置看起來更高,這有助于區分不同層次。在深色背景下,應通過調整白色的透明度而非使用灰色來進行對比和層次區分。功能色代表特定的信息狀態,需符合用戶對色彩的基本認知,例如:成功用綠色表示、失敗用紅色表示、提醒用黃色表示、鏈接用藍色表示。同時,還需要設定合理的對比度和飽和度,以確保在駕駛環境下能有效識別這些顏色。
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          車機配色應避免大量使用鮮艷的色彩,以免過度吸引用戶的注意力。根據Munsell Color原理,顏色的飽和度和明度兩個數值越大,顏色越鮮艷。在車機配色中,我們需要遵循以下兩個規則:
          1.越接近右上角的顏色越鮮艷,應避免使用這類顏色;
          2.選色時應關注飽和度和明度,這兩個數值之和應盡量小于180(S飽和度 + B明度 ≤ 180)。同時,品牌色的合理應用能有效傳達品牌調性,但不建議大量使用紅色系作為品牌的功能色。
           
          4.3. 大廠顏色規范
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          5. 布局
          5.1. 屏幕種類與屏幕分辨率
          車機的屏幕尺寸與分辨率種類繁多,且車機涵蓋多種屏幕類型,如儀表屏、中控屏、副駕娛樂屏、后排娛樂屏等。接下來介紹幾款熱門車型的屏幕參數。
          小米SU7
          儀表屏:7.1英寸
          中控屏:16.1英寸、3072x1920
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          特斯拉 Model Y
          中控屏:15英寸、1920x1080
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          問界M7
          儀表屏:10.25英寸、1920x720
          中控屏:15.6英寸、1920x1080
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          蔚來ES6
          儀表屏:10.2英寸、1920x532
          中控屏:12.8英寸、1728x1888
          解鎖HMI設計規范
           
           
           
          小鵬G9
          儀表屏:10.25英寸、1920x720
          中控屏:14.96英寸、2400x1200
          副駕娛樂屏:14.96英寸、2400x1200
          解鎖HMI設計規范
           
           
           
          理想L7
          儀表屏:4.82英寸、800x166
          中控屏:15.7英寸、2880x1620
          副駕娛樂屏:15.7英寸、2880x1620
          解鎖HMI設計規范
           
           
           
          通過對主要汽車廠商車型的屏幕分辨率進行收集與分析,發現當前市面上主流的屏幕分辨率比例主要為16:9和8:3,這兩種比例合計覆蓋了72.39%的車型。因此,建議將這兩種比例作為屏幕適配的基準。
          解鎖HMI設計規范
           
           
           
          5.2. 柵格系統
          布局區域大于或等于1600dp時,建議使用12柵格系統。布局區域在720dp到1600dp之間時,建議使用8柵格。而當布局區域小于720dp時,則建議使用4柵格。
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          5.3. 間距規范
          間距可以賦予頁面信息更有節奏的感覺,從而提升內容的可讀性和閱讀效率。通過采用不同的間距,可以有效區分頁面的組織和內容。
          在設計師層面:制定間距規范可以有效減少決策和思考的時間,提高工作效率。
          在開發層面:開發者不一定能夠準確辨識1dp的差異,但能夠明顯區分出8dp的差距?;A間距以8dp及其倍數為增量(例如8dp、16dp、24dp、32dp、48dp等),這樣開發者無需每次都精確測量,同時也能減少誤差,提高設計稿的還原度。
          在用戶層面:具有一致節奏和韻律的頁面更加美觀。依據親密性原則合理調整間距,可以使用戶更加輕松地感知和區分信息,從而提升用戶體驗。
           
          谷歌Android Auto的布局間距采用8dp作為主要增量,而一些較小的組件則采用4dp作為增量。間距規范共設定了九種數值,分別為P0至P8。
          解鎖HMI設計規范
           
           
           
          小tips:為了更好地對齊并留出足夠的間距,較小的組件可以使用4dp和12dp的間距,但需謹慎使用。對于信息較少的頁面(如缺省頁、登錄頁等),使用96dp的間距可能無法很好地滿足留白需求,此時可以考慮使用120dp、160dp或200dp等其他間距數值。細心的朋友可能會注意到,在以8dp為基準單位定義間距時,40dp和56dp這兩個數值并未包括在內,盡管它們都是8的倍數。例如,16dp是8dp的2倍,間距變化較為明顯。然而,將56dp與64dp進行比較時,64dp僅比56dp大1.4倍,兩者間的差異相對較小。設計師在定義間距規范時需要遵循倍數規則,同時也應考慮頁面的美觀和用戶體驗,避免過于呆板地遵守規則。
          定義間距沒有絕對的標準,主要取決于最小單位,如4dp、5dp、6dp、8dp等,具體選擇哪個取決于產品的定位和內容的形式。重要的是,所有間距需要基于最小單位并以倍數的形式規律排列,以保證元素間有良好的節奏感。
           
          6. 排版
          文字是界面設計中非常重要的信息元素,其字體選擇、字階、字重、顏色及行高都是影響視覺可讀性和閱讀效率的關鍵因素。對于字體的選擇,建議在中文排版中使用思源黑體,而英文則使用Roboto。在中英文混排的情況下,應統一使用系統中文字體;在純英文排版時,則統一使用系統的英文專用字體。
          6.1. 字階
          字階在界面設計中用于區分內容的主次關系,合理的字階應用決定了內容的節奏和秩序。為了構建穩定且具有良好可讀性的字階設計,根據IDX & 同濟(2020)百度Apollo中控視覺基礎研究項目、谷歌Android Auto和華為車機UI設計規范的研究成果,我們可以發現字號通常以4的倍數遞增,且最小字號不應小于20(標簽類輔助文案應謹慎使用),正文字號最小為24。文本的主副層級應通過4至8的字號差距來區分。對于需要用戶閱讀和處理的重要信息,每個段落的文字數量不應超過20字,以確保用戶可以在2秒內閱讀完畢(700字/1分鐘)
          解鎖HMI設計規范
           
           
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          6.2. 字重
          對于需要用戶關注的文本信息,可以通過調整字重來突出內容。建議使用Regular或Medium字重,這樣的字重使文本看起來更清晰和舒適。相比之下,更粗的字體不易辨認,可能會影響閱讀速度,導致駕駛員分心,同時也可能引起視覺疲勞。
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          6.3. 行高
          行高是指上邊框、下邊框加上字號高度的總和,可以想象成一個包裹在字體外面的透明盒子。行高主要針對多行文本;對于單行文本,使用默認的Auto行高即可。在設計頁面時,由于文字會有不同的字號構成,便于閱讀的考慮通常會設定適當的行高。不同的行高對文字的易讀性影響較大。
          文本的行高一般設置為字號的120%-150%,然而由于字階規范中包含多個字號,不易確定具體每個字號應使用120%還是150%的行高。行高的具體比例與字號密切相關:字號越小,建議的行高比例越大;反之,字號越大,折行的概率通常越小。
          根據Ant Design的經驗,行高可以設置為字號加8。雖然這種動態變化的字號與固定加8的方法看起來可能顯得死板,實際上它非常有效。例如,20px的字號加8等于28px行高,這是字號的1.4倍;56px字號加8則為64px行高,約是字號的1.14倍,符合‘字號越小,行高越大’的原則。這樣的規范使得設計師和開發者可以更方便地調整行高。
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          6.4. 字色
          為保證普通文本在黑白背景下的清晰可讀,根據WCAG的AA級與AAA級標準,文本與背景的對比度應設定在4.5:1至7:1之間。
          在深色背景上,建議通過調整純白色文本的透明度來創建一致且強烈的視覺層次結構,而不是使用純灰色。根據IDX & 同濟 (2020) 百度Apollo中控視覺基礎研究項目、谷歌Android Auto和華為車機UI設計規范,建議設置一級文本的透明度為100%-90%,二級文本的透明度為70%-60%,三級文本的透明度為40%-30%。
           

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。

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          作者:設計師Ksss
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。

          設計師必備思維模型

          前端達人

          設計師應該具備的思維模型
          數據思維
          設計思維
          用戶思維
          產品思維
          如何提升思維
          設計師在職業發展中應具備多種思維模型,包括數據思維、設計思維、用戶思維,商業思維和產品思維。這些思維模型有助于提升設計師的專業能力和解決復雜問題的能力。
          設計師必備思維模型
           
           
           
          數據思維:在當前競爭激烈的市場環境下,數據思維對于設計師尤為重要。它可以幫助設計師在眾多同行中脫穎而出。數據思維不僅是為了獲取數據,更重要的是利用數據來驗證商業價值,指導設計策略,從而賦能商業價值。
           
          設計思維:設計思維模型對于設計師至關重要,它包括了解基礎設計規范、常用設計原則、設計的實用性以及對落地負責的態度。設計思維還包括對主流設計趨勢和手法的把握。
           
          用戶思維:用戶思維要求設計師從用戶的環境和場景出發,進行深入的用戶洞察。用戶洞察可以通過三部曲來進行:理解用戶需求、分析用戶行為、預測用戶趨勢。
           
          商業思維:商業思維模型對設計師而言同樣不可或缺。它要求設計師不僅熟知商業基礎知識,還要掌握常用的商業策略與原則。設計師需深入理解商業目標的實用性,并對商業成果的落地負責。
           
          產品思維:產品思維涉及到對商業設計的理解,包括如何做出符合市場需求的商業設計。設計師需要了解什么是好的商業設計,并掌握商業設計的步驟。
           
          設計師需要掌握的思維模型-數據思維
          為了提升數據思維能力,設計師可以采用推理設計模型和溯因模型(5W模型)。這些模型有助于提高設計思維的縝密度和深度。
           
          北極星指標是公司在當前階段最重要的唯一指標,它有助于公司聚焦于最重要的問題,提升團隊凝聚力,并鼓勵實驗文化。北極星指標的設定需要考慮公司的長期價值和不同發展階段的重點。
          設計師必備思維模型
           
           
          設計師常用的數據指標模型包括HEART指標、GSM指標、海盜指標(AARRR模型)和NPS指標。這些指標模型有各自的優缺點,但北極星指標因其重要性而被特別推薦。設計師在實際工作中,可以將北極星指標根據不同場景進行分解,以設定具體工作目標。
           
          數據分析方法多樣,包括使用第三方工具、數據埋點、問卷調研、內部行為分析工具和百度指數等。數據埋點需要明確要追蹤的事件,并與數據分析師或前端工程師合作。問卷調研可以幫助收集用戶的詳細信息,而百度指數可以提供競品的用戶畫像。
          產品設計驅動的增長可以通過四步閉環方法實現:確定指標、提出假設、進行分解和實驗。這有助于設計師系統地優化產品,實現數據的持續提升。
          設計師必備思維模型
           
           
          通過上述方法,設計師可以更好地理解用戶、市場和業務,從而提升設計質量,實現個人和產品的共同成長。
           
          提高設計思維的縝密度和深度,設計師可以采用推理設計模型和溯因模型(5W模型)。
          推理設計模型:
          - 目的:推理設計模型的核心是滿足人的需求,通過推理過程產生多種解決方案。
          - 組成部分:
          - 形態:產品的基本外觀或互聯網產品的品牌調性。
          - 屬性:決定產品形態的特定屬性或種類。
          - 功能:產品表達的目的與用途,受人的意向、喜好、目標等因素影響。
          - 需求:產品滿足的用戶需求。
          - 價值:產品創造的價值。
          - 聯系:產品使用受特定環境影響,屬性客觀而功能主觀,需求和價值基于功能滿足。
          - 注意點:設計需要直覺和創造力,同時考慮設計場景。
          設計師必備思維模型
           
           
          溯因模型(5W模型):
          - 定義:溯因推理是一種根據現象特征推測其原因的信息加工方式。
          - 例子:通過連續提問“為什么”來找到問題的根本原因,如豐田汽車公司的5WHY法。
          - 作用:從結果出發,通過層層提問找到并解決根本問題。
          設計師必備思維模型
           
           
           
          設計師需要掌握的思維模型-設計思維
           
          設計領域中,經驗豐富的設計師會逐漸意識到,優秀的設計既需要藝術的直覺和創造性,也需要科學的嚴謹和系統性。這種理念可以被重新表述為:
           
          隨著設計實踐的深入,設計師們會發現,設計工作不僅僅依賴于創意和審美(即“藝術”的一面),同樣需要依賴于理性的分析和科學的方法(即“科學”的一面)。藝術性讓設計作品具有吸引力和表現力,而科學性則確保設計解決方案的實用性、邏輯性和可行性。設計師在追求視覺美感的同時,也必須關注設計如何滿足用戶需求和商業目標,實現三者之間的和諧平衡。
           
          因此,設計師不僅要專注于設計的藝術性,即那些涉及創意、美學和情感表達的方面,同樣要關注設計的科學性,這包括采用系統化的問題解決方法、基于用戶研究和數據分析的決策過程,以及對設計在整個產品開發和市場策略中角色的深入理解。簡而言之,設計師的工作是將藝術的靈感與科學的分析相結合,創造出既美觀又實用的設計作品。
           
          設計思維,作為設計師專業成長的基石,融合了審美、創造力、用戶需求理解、設計實現以及對新趨勢的敏銳洞察。這一思維模式不僅要求設計師掌握基礎的設計技能,更要求他們具備全局性的視野和解決問題的能力。
          一、理解設計規范是設計思維的首要任務。設計師需要深入了解不同平臺的設計規范和原則,如蘋果的界面設計準則、谷歌的Material Design理念等。這些規范為設計師提供了清晰的設計方向,確保設計作品的一致性和專業性。通過遵循這些規范,設計師能夠減少設計中的不確定性和誤解,提高設計的效率和質量。
          設計師必備思維模型
           
           
          二、應用設計原則是設計思維的關鍵環節。設計原則如格式塔原理等,為設計師提供了有效的視覺排版方法。設計師需要運用這些原則,通過合理的布局、色彩搭配和字體選擇,使設計作品更加美觀、易讀和易于理解。同時,設計師還需要關注設計的實用性和用戶體驗,確保設計作品能夠滿足用戶的需求和期望。
          設計師必備思維模型
           
           
          三、重視實用性是設計思維的核心要求。設計不應僅僅追求美觀,更應服務于用戶的實際需求。設計師需要深入了解用戶的需求和痛點,通過設計來解決他們的問題。例如,設計師可以通過優化操作流程、提高界面交互的便捷性等方式,提升用戶的使用體驗。實用性是設計作品能否得到用戶認可的關鍵,因此設計師需要時刻關注用戶的需求反饋,不斷優化設計作品。
          設計師必備思維模型
           
           
          四,對設計落地負責是設計思維的重要體現。設計師不僅要關注設計的創意和美感,更要關注設計從概念到實現的全過程。設計師需要與開發團隊緊密合作,確保設計的可行性和可實現性。同時,設計師還需要關注設計的細節和規范,確保設計作品在實際應用中能夠達到預期的效果。這種對設計落地的責任感有助于提升設計師的綜合素質和團隊協作能力。
          設計師必備思維模型
           
           
          五,把握設計趨勢是設計思維的重要組成部分。隨著科技的進步和審美觀念的變化,設計手法和風格也在不斷演變。設計師需要時刻關注新的設計趨勢和風格,如手繪風格、分形藝術、柔光風格和紋理風格等。將這些新元素融入設計中,可以使作品更具時代感和創新性。同時,設計師還需要保持對新技術的敏感度和探索精神,不斷嘗試新的設計方法和工具,提升設計的效率和品質。
          設計師必備思維模型
           
           
          六、認識設計的全局性是設計思維的升華。設計不僅僅是界面或外觀的呈現,更是產品體驗的一部分。設計師需要理解產品設計背后的整體邏輯,包括框架層、結構層、戰略層等。通過深入理解產品的整體架構和用戶需求,設計師可以創造出更符合產品戰略的設計作品,提升產品的整體競爭力。同時,設計師還需要關注行業動態和市場變化,了解行業趨勢和用戶需求的變化趨勢,為未來的設計創新提供有力支持。
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          設計師需要掌握的思維模型-用戶思維
          用戶思維是設計師在設計過程中必須具備的一種核心思維模式,它要求設計師從用戶的角度出發,深入理解和滿足用戶的需求。用戶思維不僅是一種理念,更是一種實踐方法,它涉及到對用戶環境的深入洞察、對用戶行為的細致觀察、以及對用戶心理的同理心理解。
           
          用戶環境的理解是用戶思維的起點。設計師的工作環境往往與用戶實際使用環境存在差異,這種差異可能體現在設備的多樣性、操作系統的不同、屏幕尺寸和分辨率的差異,以及用戶所處的物理環境(如室內、室外、網絡條件等)。設計師需要超越自己的工作環境,真正站在用戶的立場上,考慮他們在使用產品時可能遇到的各種情況。
           
          換位思考是用戶思維的重要實踐方式。設計師需要將自己置于用戶的情境中,用普通用戶的視角去審視產品,理解用戶的情緒和需求。這種換位思考的能力可以通過多種方式培養,如使用用戶使用的設備、參與用戶的日常活動、傾聽用戶的聲音等。
          設計師必備思維模型
           
           
          場景思維是用戶思維的另一個關鍵組成部分。設計師
          需要理解用戶在不同場景下的行為和心理狀態,如購買行為中的“認知、搜索、判斷、下單、查看”等環節。通過深入分析用戶在各個環節的需求和問題,設計師可以找到設計撬動點,優化用戶體驗。
           
          時間維度的考慮也是場景思維中的重要方面。設計師需要關注用戶在完成任務的整個過程中的行為變化,從用戶接觸產品的第一時間開始,一直到用戶完成目標后的反饋和分享。這種全程的視角有助于設計師發現并解決用戶在整個使用過程中可能遇到的問題。
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          在實際操作中,設計師可以通過以下方式提升用戶思維:
           
          1. 使用不同設備:設計師應同時使用蘋果和安卓設備,體驗不同系統的設計差異,發現設計中的問題。
          2. 深入用戶場景:通過實地調研、用戶訪談等方式,深入了解用戶在實際使用中的行為和需求。
          3. 傾聽用戶聲音:定期收集和分析用戶的反饋,理解用戶的真實想法和需求。
          4. 全程跟蹤用戶行為:從用戶接觸產品的第一時間起,全程跟蹤和分析用戶的行為路徑,發現設計中的斷點和痛點。
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          用戶思維是設計師在設計過程中必須具備的一種核心思維模式,它要求設計師從用戶的角度出發,深入理解和滿足用戶的需求。用戶思維不僅是一種理念,更是一種實踐方法,它涉及到對用戶環境的深入洞察、對用戶行為的細致觀察、以及對用戶心理的同理心理解。
           
          用戶環境的理解是用戶思維的起點。設計師的工作環境往往與用戶實際使用環境存在差異,這種差異可能體現在設備的多樣性、操作系統的不同、屏幕尺寸和分辨率的差異,以及用戶所處的物理環境(如室內、室外、網絡條件等)。設計師需要超越自己的工作環境,真正站在用戶的立場上,考慮他們在使用產品時可能遇到的各種情況。
           
          換位思考是用戶思維的重要實踐方式。設計師需要將自己置于用戶的情境中,用普通用戶的視角去審視產品,理解用戶情緒和需求。例如,支付寶提倡管理層傾聽用戶聲音,以真正解決用戶問題。
           
          場景思維是用戶思維的另一個關鍵組成部分。設計師需理解用戶從哪里來,要到哪里去,關注用戶在每個環節的體驗。場景思維帶有時間維度,包括用戶在購買前、購買中和購買后的行為和心理變化。
           
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          設計師需要掌握的思維模型-商業思維
          商業思維是設計師在互聯網公司工作時必須具備的另一種核心思維模式。設計師不僅是藝術家,更是商業目標的實現者。商業思維要求設計師在設計產品時,不僅要考慮用戶需求,還要考慮如何通過設計實現商業價值的增長。
           
          好的商業設計通常具備以下特點:
           
          1. 獲得設計大獎:如無印良品海報、德國紅點設計大獎、Apple Watch等。
          2. 符合好的設計原則:遵循Dieter Rams的“好設計的10個原則”。
          3. 好用且銷量高:如蘋果系列產品和戴森產品,既獲得設計獎項,也有良好的市場反饋。
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          進行商業設計的三個步驟:
           
          1. 了解商業目標:與產品經理或運營溝通,明確產品的商業目標。
          2. 以商業目標為前提做設計:根據商業目標進行設計思考,找到設計與商業之間的平衡點。
          3. 設計判斷和驗證:通過數據、需求方和用戶反饋驗證設計的有效性。
           
          設計師應掌握商業思維,通過系統化的方法和清晰的設計思路,提升個人影響力,驅動產品創新,實現商業價值的增長。
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          設計師需要掌握的思維模型-產品思維
          設計師在現代商業環境中,不僅要具備良好的審美和創意能力,還必須擁有產品思維。產品思維是指設計師能夠從產品的角度出發,理解用戶需求、市場趨勢和商業目標,從而創造出既符合用戶期望又具有商業價值的設計作品。
          一、用戶洞察:設計師的首要任務
          產品思維的第一步是深入理解用戶。設計師需要通過用戶畫像、用戶訪談、問卷調查等方法,收集用戶的詳細信息,包括他們的行為習慣、偏好、痛點和需求。例如,通過用戶畫像,設計師可以構建起用戶的立體形象,從而在設計中有更強的代入感和同理心。
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          二、市場趨勢:把握行業發展脈絡
          了解市場趨勢對于設計師同樣重要。設計師應關注行業報告、競品分析和市場動態,以便把握設計方向和創新點。例如,通過分析競品,設計師可以發現行業內的通用設計模式和潛在的創新機會。
          三、商業目標:設計服務于商業
          設計師需要明確設計作品的商業目標。這包括提高用戶轉化率、增加用戶粘性、提升品牌形象等。設計師應與產品經理和市場團隊緊密合作,確保設計方案能夠支持并推動商業目標的實現。
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          四、用戶體驗地圖:梳理用戶旅程
          用戶體驗地圖是設計師梳理用戶旅程和發現設計機會的有力工具。通過繪制用戶與產品交互的全過程,設計師可以識別出用戶在不同階段的感受、想法和痛點,從而找到改進產品體驗的機會。
          五、設計發力點:從用戶和市場洞察中提煉
          基于用戶洞察和市場趨勢,設計師應提煉出設計發力點。這些發力點應聚焦于解決用戶的核心問題和滿足商業目標。例如,針對理財平臺的新手用戶,設計師可能會提出簡化操作流程、提供教育性內容等發力點。
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          六、創新與迭代:不斷優化產品體驗
          設計師應不斷探索創新的設計方案,并基于用戶反饋和數據分析進行迭代優化。這要求設計師具備快速原型制作和測試的能力,以及靈活調整設計方案以適應市場變化的敏捷性。
          七、跨部門合作:形成合力
          設計師需要與產品、市場、技術等不同團隊成員合作,共同推動產品設計和開發。這種跨部門合作能夠幫助設計師獲得更全面的視角,同時也能提升設計方案的實施效率。
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          八、持續學習:提升專業能力
          產品思維要求設計師不斷學習新知識、新技能,以適應不斷變化的市場需求。這包括學習最新的設計工具、理解新興技術如人工智能對設計的影響,以及掌握數據分析等技能。
          總結而言,產品思維使設計師能夠超越單純的視覺表現,將用戶需求、商業目標和市場趨勢融入設計過程中,創造出具有競爭力的產品。通過用戶洞察、市場分析、跨部門合作和持續學習,設計師可以提升自身的產品思維能力,成為真正對產品有影響力的設計專家。
           

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