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          首頁

          UI設計中怎么做用戶需求分析?

          seo達人



          UI設計中怎么做用戶需求分析?這個問題,我們可以這樣理解,在做產品時其實跟談戀愛很像,你要有一個準確的定位這是產品設計的方向,也是需求文檔和設計產出的判斷標準。

          此外,產品定位也使團隊成員形成統一的目標和對產品的認識,提高團隊的凝聚力和工作效率,可以這么說,產品定位是需求中的需求。用戶的需求:一定要對用戶和他的需求了如指掌,才可以做出他們喜歡的產品。

          自身的定位:主要功能 特色功能差異化 使用人群
          UI設計中怎么做用戶需求分析?!首先你要搞清楚如下幾項問題

          1. 用戶目標

          這里有一些我們要試著回答的問題.這些問題幫助我們理清自己的思路,根據這個思路我們會得到一些答案,這些答案會讓我們知道有什么需要填補的知識空白?這些都會指導設計過程中每一個細節

          2. 我們的設想

          我們自己或者我們的團隊首先會有一個自己的目標與事先這一目標的設想,這些是我們相信我們已經知道的。我們團隊的設想是什么?我們是怎么理解我們的用戶的?包括他們的行為和對他們需求的潛在解決方案。

          3. 具體方法

          這些方法告訴我們怎樣去填補知識空白。基于有限時間和有限的用戶,我們該選擇什么方法?

          一旦你回答了上面的問題,整理一份單頁研究計劃給你的領導,你可以從選擇的調研方法中開始收集你需要的知識:

          4. 開始動手

          通過我們已選擇的方法收集數據。

          5. 綜合起來

          解決我們用研的問題,證實或推翻我們的假設。解釋我們收集到的數據來發現存在哪些設計可以努力的機會和深藏的點

          UI設計中怎么做用戶需求分析?遵循5W1H原則,5個“W”(WHAT、WHEN等等)和1個“H”(HOW)開頭的結構的問句,類似于一個記者寫一篇新聞報道時需要回答的一些問題:

          誰?(WHO)

          誰是你的目標用戶,他們的喜好是什么,年齡層次,職業,文化教育水平

          什么?(WHAT)

          你用戶會做什么,在你的網站、應用和產品里他們用來完成什么養的任務,他們的用戶目標是什么?。

          何時?(WHEN)

          用戶可能使用特定產品或技術的時間點,以及一些需要探索的日常規律和行為習慣。

          哪里?(WHERE)

          用戶的使用場景——用戶執行特定任務或者使用關鍵技術的實際地點——分三類,1:常用場景,2極端場景 3:潛在場景

          為什么(WHY)

          問題幫助你理解用戶的所作所為的潛在的情感和理智驅動因素,以及這么做的根本原因。

          如何?(HOW)

          問題幫助你了解用戶執行任務或達到目標所采取的一些措施的細節點。

          當你有一系列好的設定問題后,你可以優先考慮和集中最重要的問題,把他們轉換為調研目標。注意!調研目標并不是問句。相反,它們是一些簡單的陳述句。有2點需要注意下不要超越你的目標,一定做好記錄。

          一旦你確定了研究目標和一堆設計設想,你也需要考慮哪種研究方法適合達到你的目標。UI設計中怎么做用戶需求分析?通常,為了達到調研目標,我會在以下分類中選擇不止一種方法,把它們結合起來進行調研。

          1:實景觀察法

          你花時間到用戶生活和工作的地方去,能幫助你建立一個關于他們居住環境和潛在未滿足需求的基本理解。

          2:紙質原型

          這個領域的方法包括日常研究,卡片分類,紙面原型和其他一些參與式的設計活動。一旦我很好的理解了我的用戶的專業知識和信仰,我就可以開始深層次探究迎合他們需求的內容,功能和產品。這些可以在與研究參與者密切合作中產生潛在設計解決方法時完成,當然也可以在設計設想初期接受他們的真實反饋。

          開始動手

          當調查結果跟你原來的設想有差異時,不要試圖改變用戶想法,而是站在中立態度上試著詢問原因,了解這是否是用戶的真實想法。

          針對調研的問題,進行解決方案設計(此時你最初的設想會大面積瓦解)

          需求來源可以大致已經搜集完了,其中產品數據、用研是從產品側提出,更有老大(老板)敏銳的眼光則是“人為”思考的結果。

          通過不同渠道收集到一堆需求之后,不可能全部都能做,需要按照一定規則和流程,篩選出來最有價值的需求,將有限的投入產出最大化。

          UI設計中怎么做用戶需求分析?這里有個方法就是“關鍵詞檢索”,無論是功能方面的,用戶屬性方面,場景方面,找出簡短的詞或者語句表現出來,能想到的全部寫在便簽條上不要限制自己的思維,貼在黑板上,之后對便簽條上的內容進行分類整合,然后篩選出大家公認最應該留下的。

          除了后來的用研資料,你一開始的設想如果同隊對用戶的反饋后大致吻合也寫到上面,不吻合的就果斷推翻掉,一定要了解用戶最真實的需求,了解用戶目標,了解用戶的使用場景,了解用戶的使用習慣,這些資料就為我們要設計的產品定位提供了一半的依據。

          今天給大家簡單的介紹了UI設計中怎么做用戶需求分析的內容,和一些比較實用的用戶需求分析方法,了解工作項目中了解用戶的需求是非常重要的。只有了解他們內心的真實想法才能讓你的事情做的更漂亮,得到認可。


          文章來源:知乎

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          UI交互動效設計標準與規范探索

          seo達人

           

          今天分享一篇在medium很火的文章《UI交互動效設計標準與規范探索》這篇文字將系統性的給你介紹UI交互動畫該如何深入研究,希望對您有用!

          The ultimate guide to proper use of animation in UX

          現如今,優秀的界面動畫很能讓人產生深刻印象,甚至是帶來驚喜。它一方面表達了界面之間的交互過程,解釋說明如何使用應用,另一方面也能正確引導用戶的注意力。在瀏覽關于動效的文章時,我發現幾乎所有的文章都只描述了特定的案例或者關于動畫的一般事實,但是我還沒有遇到過任何一篇文章能夠清晰的描述所有關于界面動畫的使用規范。在這篇文章中我不會寫任何新的知識,我只是想把所有的主要原則和規范做一個收集歸納,這樣就能便于其他設計師進行快速決策了。

          動畫的速度和持續時間

          當界面元素改變他們的狀態和位置時,動畫的持續時間應該以用戶能注意到又不用等待為標準。

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          合適的動畫時長,既不要太快也不至于慢到讓用戶打哈欠。

          大量的研究發現在界面中最優的時間是200-500ms。這個數字是根據人類大腦的認知水平得出來的。任何小于100ms的動畫是人類很難感知到的,而其他大于1秒的動畫又會讓用戶覺得有些延遲,不夠流暢。

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          動畫的持續時間是使得界面流暢的關鍵

          在手機上,谷歌設計規范同樣建議動畫的持續時間在200-300ms為宜。在平板電腦上,這個時間會稍微長30%,大約在400-450ms。原因很簡單,在更大的屏幕上,元素變化的位置路徑會更長。基于此,在可穿戴設備中,持續時間又要縮短30%了,大約在150-200ms,因為小屏幕上元素變化的位置路徑會更短。

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          設備的大小會影響動畫的持續時間

          在網頁上又會是另外一種方式。由于我們習慣于在瀏覽器中快速打開網頁,所以我們也希望在不同的狀態之間能夠快速切換。所以,在網頁上的動畫應該要比在手機上持續時間少2倍多,在150-200ms之間。一旦超過這個時間區間,用戶就會覺得網頁是不流暢的,或者覺得是不是網絡有了問題。

          但是,如果你是在頁面中創建一些裝飾性的動畫或者目的是為了吸引用戶的注意力,此時就應該拋棄這些規范,時間你可以做的更長一些。

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          大界面中的動畫就一定是慢的嗎?并不一定。

          還需要記住的一點就是,無論在什么平臺,動畫的持續時間不僅跟它的移動距離有關,還跟它本身的大小有關系。小的元素或者變化不大的動畫應該要移動的更快,而大的元素或者復雜的元素持續時間稍長一些看起來會更好。

          在大小相同的對象中,移動距離最短的物體應該最先停止。小的對象與大的對象相比較,小對象移動速度顯得更慢,因為會產生更大的偏移量。

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          動畫的持續時間取決于物體的大小和移動的距離

          當對象發生碰撞時,根據物理原則,碰撞的能量必須在碰撞對象之間平均分布。而如果在界面中只能看到碰撞體的一部分回彈,往往會顯得不夠自然。因此,最好避免回彈效果,只在一些特殊情況下才用到它。

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          避免使用彈跳效果,因為它會分散注意力。

          物體的運動軌跡應該是清晰銳利的,所以盡量不要使用動態模糊(在AE中做動畫效果除外)。即使是在現在最新的設備上也很難重現這些效果,不能把這種動態模糊的動畫效果應用到界面中。

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          動畫中盡量不要使用動態模糊

          列表項的出現應該只允許有一個短暫的延遲。每一個新列表項的出現間隔應該在20-25ms之間。元素出現太慢的話,會讓用戶感到很不爽。

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          列表項出現的動畫應該在20-25ms之間。

          緩動

          緩動可以讓物體運動的更加自然。這是動畫的基本原理之一,在?Ollie Johnston 和 Frank Thomas所寫的《 The Illusion of Life: Disney Animation》書中有詳細的解釋。

          為了讓動畫看起來不會覺得太過機械,物體的運動應該會同時伴有一些加速度,就像現實世界中的運動一樣,不會有絕對勻速的運動形式。

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          緩動的物體會比較線性運動的物體看起來更加自然

          線性運動

          不受任何物理因素影響的運動叫做勻速運動,這種動畫在用戶眼中看來是非常的機械和不真實的。

          所有的APP動畫都會用到動畫曲線。我將試著去解釋如何閱讀它們并說明它們的含義。下面的例子中,運動就是勻速的,可以看到對象在相同的時間間隔中移動了相同的位置。

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          線性運動

          線性動畫在什么時候會用到?舉個例子,對象僅改變它的顏色和透明度的時候會用到。一般來說,當一個對象不改變它的位置而只是改變狀態時,可以嘗試用線性動畫來改變狀態。

          緩入或者說加速曲線

          我們可以在曲線上看到,在相同時間內,位置的變化會越來越大。這就說明一個物體是在進行加速運動。

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          加速運動曲線

          這種曲線一般應用在對象移出界面時,這些可能是系統通知,也可能只是界面中的卡片設計。但是記住,這種動畫曲線只是會用在物體移出界面時,而反過來就不適用了。

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          加速曲線應用在物體移出界面時

          動畫曲線有助于表達正確的情緒。在下面的例子中,物體動畫的持續時間和位移大小都是相同的,但你會發現即使是曲線上一些微小的變化也會讓你看動畫的感受不同。

          當然,通過改變曲線,可以讓物體的運動顯得更加真實自然。

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          相同的持續時間和相同的位移變化,但是會有不同的感受

          緩出或者說減速曲線

          與緩入恰恰相反,物體的運動在開始時位移變化很大,但是后面會越來越小直到最后完全停止。

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          減速曲線

          這種類型的運動曲線通常是用在物體進入界面中時——快速進入屏幕然后再慢慢停下來,在不同卡片或對象從屏幕外進入界面時可以應用上。

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          減速曲線在此時會讓動畫顯得更加自然

          緩入緩出或者說標準曲線

          這種曲線使物體有加速和減速的過程。這種類型的動畫在界面中是最常用的,當你還在遲疑該用怎樣的動畫曲線時,選擇標準曲線準沒錯。

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          標準曲線

          根據谷歌規范,建議最好是用一些非對稱曲線來使得物體運動的更加自然真實。動畫的結尾會比動畫的開頭更加需要去強調,這樣的結果是加速時間要小于減速時間。在這個情況下,動畫能夠引導用戶更加關注元素的結束部分,以至于關注到其新的狀態。

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          注意觀察對稱與非對稱曲線的區別

          緩入緩出動畫常被用在界面中對象從一個位置移動到另一個位置時。在這種情況下,動畫的目的是為了不讓人有過多不必要的關注。

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          卡片的非對稱曲線運動

          同樣的情況還適用于,元素在界面中消失后用戶還能隨時顯示,抽屜導航就是這樣的例子。

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          抽屜導航的收起過程就是應用到了標準曲線

          從很多例子中可以看出許多初學者都忽略了一個基本的規則——開始動畫不等同于結束動畫,應該分別去設置,比如在抽屜導航動效中——打開是一個減速動畫但關閉時卻是一個標準曲線動畫。另外,根據谷歌設計規范,物體出現的動畫持續時間應該略長,以吸引用戶更多的注意力。

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          側邊欄的動畫是配合減速曲線和標準曲線一起來實現的

          有一個立方貝塞爾函數常用來描述這種速度曲線。之所以叫立方是因為它是基于2個點來的。第一個點在坐標軸中是(0,0)(左下),最后一個點是(1,1)(右上)。

          基于此,我們只需要描述圖上的兩個點,這是由貝塞爾函數的四個參數給出的:前兩個是第一個點的坐標x和y,后兩個是第二個點的坐標x和y。

          為了便于實際工作,我建議使用2個工具網站來操作

          https://easings.net/zh-cn

          http://cubic-bezier.com

          第一個包含一些最常使用的曲線列表,可以直接將其復制到原型工具中去。第二個是可以給你自己自定義動畫的曲線,并能實時查看效果。

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          不同類型的動畫曲線以及他們不同的參數

          動畫在界面中的編排

          就像芭蕾舞編排一樣,主要思想是從一個狀態到另一個狀態的過渡引導用戶注意力方向。

          一般會有2種編排形式——同級動畫和從屬動畫。

          同級動畫

          同級動畫意味著所有對象的外觀都服從一個特定的規則。

          在這種情況下,所有卡片都按一個相同的流程出現,引導用戶注意力在一個方向上,即從上到下。如果我們不按照這個順序,用戶的注意力就會分散,如果所有元素同時出現也會很糟糕。

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          用戶的注意力應被引導在一個方向上

          至于表格視圖,就會略微有些復雜。這種情況下,用戶往往是以對角線為焦點去看界面的,所以逐個出現的形式也比較糟糕。另外,逐個出現的動畫在時間上也會過長,而且把用戶的注意力引導成鋸齒狀,這是很不友好的。

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          按對角線出現的表格視圖動畫

          從屬動畫

          從屬動畫是指有一個核心運動的元素,它吸引用戶所有的注意力,其他元素也都跟隨它的運動。這種類型的動畫會顯得更有秩序感,讓用戶更多的去關注到內容本身。

          而在其他情況下,用戶是很難知道他到底要去看哪個元素,注意力很容易被分散。如果要設置多個動畫元素,一定要清楚的知道他的動畫順序,并盡可能的將其他動畫元素弱化。

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          只賦予一個中心對象生命是值得的,而所有其他的對象都服從于它。否則,用戶就不知道到底應該注意哪個元素。

          根據谷歌規范,當運動物體的大小不成比例地改變時,它們應該沿著弧線而不是直線運動。這有助于使動畫更自然。所謂“不成比例”,是指物體的高度和寬度的增加/減少是不對稱地進行的,即以不同的速度變化(例如,一個正方形變成一個矩形)。

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          物體的運動如果不成比例,那應該按弧線變化。

          當對象按比例改變其大小時,則此時直線運動的形式會更好。由于這種運動形式做起來容易得多,弧線軌跡運動的規律就往往被忽視。在現在很多應用中,我們都能找到這種例子。

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          等比的物體運動軌跡應該使用直線

          曲線軌跡運動也會有兩種實現方式:第一種是開始水平移動,然后以垂直運動結束;第二種是開始垂直移動,然后以水平運動結束。

          物體沿曲線移動的路徑必須與滾動界面的方向重合。例如,在下面的例子中,我們可以上下滾動界面,相應地,卡片以垂直的方式展開更合適——先向右,然后向下。

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          展開/折疊卡片的方向應與界面的軸線重合

          如果物體的運動路徑彼此相交,它們就應該不能穿過對方。物體應該通過減慢或加速自身的速度為另一個物體的運動留下足夠的空間。另一種方式——只是推開其他物體。為什么要這么做?因為我們假設界面中的所有對象都位于一個平面上。(譯者注:對于這一點我不是很認同,為了更加真實么?)

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          在運動過程中,物體不應該互相穿透,而是為另一個物體的運動留下空間。

          在另一種情況下,移動的物體可以通過抬高于其他物體,而不會以溶解或通過其他物體的形式來移動。為什么?因為我們相信界面上元素的行為應該要符合物理定律,在現實世界中沒有任何實體能夠做到直接穿透對方。

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          物體可以被抬高于其他元素之上來移動

          總結

          如果我們總結上述所有的規律和原則,可以得出界面動畫應該要反映物質世界的運動,例如我們都知道的,摩擦,加速等等。模仿現實世界的行為我們可以創建一個優秀的動畫,滿足用戶的心理預期。

          一個優秀的動畫,應該是不會那么刻意,也不會分散用戶對目標的注意力。如果是的話,就需要優化它,或者干脆把動畫去掉。核心標準是動畫不應該降低用戶執行任務的效率。

          但是不要忘記,用戶對動畫的好壞感受,是感性大于理性的。所以,最好是把做出來的動畫給用戶進行評鑒,然后再不斷優化它。

           

           

          文章來源:云端網

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          UI設計原則:可視化層次結構(Visual Hierarchy)設計方法介紹

          seo達人

           

          這篇文章是一篇很實用的文章,與 格式塔心理學有異曲同工之處,而這篇文章是基于當前流行的手機UI體驗去寫的,對于移動互聯網這個時代來說更接地氣,更實用,希望對您有用,enjoy!

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          隨著技術和用戶界面的變化,對視覺設計設計技能的需求不斷增長。通過每年出現的典型用戶界面的新例子,我們對視覺層次,感知和構圖的基本理解有所改變嗎?

          視覺感知的現代概念不僅植根于科學,也植根于心理學。因此,無論用戶界面如何不斷變化,我們看到和感知視覺信息的方式都將保持不變??紤]到這一點,當代交互設計是否有可能改進圖形組合和視覺層次結構的基礎?

          視覺感知的基本規則對于任何視覺設計都是至關重要的,因為它們指示如何盡可能快地傳達具有嵌入意義的信息。然而,由于視覺設計是圖形設計的近親,因此這些標準是針對印刷媒體而建立的,并且尚未被重新定義為數字化。

          像“數字包豪斯學?!边@樣可能建立新設計原則的東西尚未形成。當人們以與印刷完全不同的方式體驗 UI 時,視覺層次和組合的規則不僅僅是過時的,而且會在用戶界面中崩潰。

          在大多數情況下,設計師仍然傾向于將屏幕視為靜態的二維對象,而交互設計師面臨的挑戰是創新,而不僅僅是將打印格式應用于他們的數字媒體項目。但在新設計發展之前,需要重新審視對視覺層次,感知和構圖的基本理解。

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          Web上的大多數設計層次結構最初來自基于印刷的設計,例如報紙布局。

          可視化層次結構:對交互式接口的可視化合成的新理解

          什么是視覺層次結構,為什么它很重要?視覺層次結構是在組合中布置內容,以便有效地傳達信息和傳達意義??梢晫哟谓Y構首先將查看者引導至最重要的信息,然后引導至次要內容。

          通過適當使用大小,顏色,形狀,距離,比例和方向來建立,通過創造性地使用決定視覺層次的圖形元素來傳達構圖的含義,概念和情緒。

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          設計師如何使用尺寸,顏色,形狀和方向來傳達設計中的意義和情緒?

          視覺層次結構對于每種類型的視覺設計都至關重要,無論是需要引導訪問者眼睛的登陸頁面還是移動UI的導航。用戶對每個元素的理解基于組合中的其他元素及其上下文。相應地處理組成元素以形成視覺關系,從而在整個設計中建立視覺層次。

          可視層次結構中的顏色

          視覺層次結構的許多規則可能看起來非常簡單甚至是平庸的,但它們是良好視覺設計的重要基礎。例如,顏色是視覺設計中最具影響力的創意元素。

          考慮紅十字與單色交叉的直接含義。幾乎普遍,紅十字標志著中立和保護。這樣就可以與顏色的使用立即進行溝通。顏色也常用于識別群體,因為當三個單色群體中的一個紅色交叉以某種方式突出顯示為更重要時。

          明亮,豐富的色彩比柔和的色彩更突出,因此具有更大的視覺沖擊力。在界面中,顏色可用于呈現結構感并指向可用的交互。單色界面中的單色可以區分選擇,甚至可以建議用戶懸停在按鈕之外的內容。

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          單色設計元素中的顏色或缺乏顏色可用于概述UI元素并在潛意識層面吸引用戶。

          顏色也被賦予了意義和情感,可以將明確的信息傳遞給觀眾的潛意識。在品牌推廣方面,對色彩進行了大量的心理學研究,因為它在消費者與品牌進行任何有意義的互動之前就會產生內心的反應。例如,藍色通常被認為是可靠的,安全的和平靜的,而紅色是刺激性的,并且已知會增加人們的心率。然而,取決于培養,顏色可能具有不同的重要性。

          在網頁設計中有意義的,The Names for Change 網站是結構化的顏色,運用的一個很好的案例。該網站通過使用顏色立即傳達其結構; 組織默認是分散的,但可以按主題和/或顏色重新排列。

          然而,所選擇的音調有助于克服該站點意義的潛在困難之一。為襪子或衛生棉條等日常用品籌款并不足以讓自己出售,因此該網站的激進圖形基調提高了日常用品的感知價值,同時建立了必要的基礎組織結構。

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          通過“名稱更改”站點上的顏色使用視覺層次結構和結構。

          可視層次結構中的大小

          讓我們想象一下坐在三個小鳥旁邊的一只大鳥的插圖。沒有任何進一步的信息,這個簡單的圖形立即傳達其元素之間的關系:父母和孩子,它們共同傳達一個家庭。

          在傳統的圖形設計中,典型的策略是使最重要的元素成為最大的元素,然后逐步縮小元素的尺寸。大小建立視覺層次結構,因為最大的元素首先引起注意,因此看起來是最重要的。

          在文本主體中也經常使用不同的字體大小來指示顯著的差異,例如標題,部分和引號。次要內容(例如圖像標題)通常較小,以便不與文本主體競爭。

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          考慮一些最廣泛使用的可視界面,例如Instagram。屏幕上沒有任何內容與圖像和視頻競爭 – 它們占據了大多數屏幕的60%以上。 UI的目的是明確的。

          在網頁設計中顛覆視覺層次結構的典型結構的一個例子是藝術/設計工作室Ro / Lu的投資組合網站。他們個性的網站可能不是最直觀的,但它挑戰了典型的在線創意組合的視覺安排。由于各種項目的有意隨機化,每次訪問者訪問該網站時,會有不同的項目在視覺中心展示,這使得每次訪問都會有驚喜。

          在大多數創意設計工作室的作品集中,作品沒有按層次組織,因為每個項目都是獨特的,并且被認為同樣重要Ro / Lu網站的設計創造了一個動態的構圖,每次訪問都有不同程度的驚喜,并鼓勵觀眾調查工作室的廣泛組合。因此,設計工作室的折衷,跨學科性質由內容的隨機顯示。

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          藝術/設計工作室的網站Ro / Lu upgnds設計層次結構以產生巨大的效果。

          可視化層次結構的排列

          視覺層次中的對齊通過在空間上連接元素來傳達秩序感。與非線性小說中的章節一樣,想象一個在圖形構圖中脫穎而出的正方形。當單個元素破壞已建立的結構時,它從組合物中脫穎而出,從而獲得相對于其余元素的含義。

          除非元件從視覺網格突出,即從有序感中突出,否則剛性構圖可能看起來是停滯的并且在視覺上不感興趣。不對齊或“打破網格”是一種給予圖形元素更多視覺權重的機會。這個概念是設計中視覺層次結構的基礎。

          根據傳統視覺設計中的原理,放置在框架中心的元件看起來更重要。例如,主要內容或界面元素可以放在中心,而導航,菜單和其他次要內容通常保持在側面。

          但開創性的設計師喜歡挑戰現狀。當交互式設計應用基本的視覺層次原則,然后將界限推向創新的視覺組合時,就會產生有趣的新體驗。通過使用不同的對齊,在元素之間建立新的關聯和含義。

          例如,DNA項目是一個使用一系列脫節層次結構來傳達音樂家專輯創意結構的網站。該網站的結構很復雜,專輯的結構也是如此。

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          DNA項目的網站具有不尋常但清晰的視覺層次結構。

          可視化層次結構中的圖形

          談到形狀時,讓我們考慮一下簡單的心形如何在大多數社交網絡UI中傳達其對“喜歡”的潛在用途。要確定重要性或群體,請考慮四個圈子中的一個心臟。幾何形狀就像顏色一樣,形狀帶有某些內涵,賦予元素個性或意義。

          在交互式設計中,幾何形狀對于有效溝通至關重要,因為它們比文本更快速,更普遍地傳達意義。代替文本,圖標(符號)(通常是簡單的幾何形狀)已成為大多數導航系統和UI的模擬。

          “喜歡”圖像,下載文件,撥打電話或查看消息背后的目標簡單直接地用圖標(幾何形狀)傳達。在全球市場中,這種有效的視覺通信形式變得越來越重要,其中數字產品通常為具有多種語言的廣大國際受眾提供服務

           

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          報紙必須迅速調整他們的設計以適應新技術。其他內容產業也紛紛效仿。

          要突出傳統印刷和數字媒體之間不同的互動模式,請考慮在藝術部分搜索實際報紙和在大多數應用中使用搜索圖標之間的區別。直到最近,大多數報紙網站都將它們的頁面布局與打印時相同,并且篩選內容的體驗是笨拙和迷失方向。

          Signes du Quotidien網站打破傳統的網頁布局,以微妙的方式使用基本的方形和圓形,呈現獨特的視覺層次結構,引導訪問者瀏覽內容。菜單位于頁面的中心,當訪問者點擊它時,會出現代表網站四個部分的四個彩色圓點。訪客然后將其中一個點拖入正方形以轉到該部分。

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          日常生活的標志網站

          可視化層次結構中的動畫

          移動元素將在一組停滯元素中承載更大的視覺重量,并且視覺層次中的運動是不可能在打印中使用的原則,但是肯定可以包括在視覺設計器的工具箱中。

          除了自身的字面翻譯之外,運動能夠進行什么交流?通常在UI中使用Motion作為元素可以與之交互的線索。是否可以進一步推動運動的使用,并將其作為一種獨特的交流方式?如果視覺層次不僅僅是關于溝通的效率,還關乎嵌入的意義,那么運動如何被用作必要的視覺交流工具?

          對于I Remember網站,主界面(動畫)立即引人注目,因為它邀請互動。雖然動作和界面是功能性導航工具,但視覺設計師利用這些元素的潛在損失作為傳達網站潛在使命的方式:阿爾茨海默病。就像組織為其籌集資金的患者的褪色記憶一樣,如果沒有積極的互動,網站就會慢慢消失。

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          可視化層次結構中的聲音

          聲音是另一種不可能在印刷媒體中使用的工具,但尚未在等級原則中發展。由于聲音完全是非視覺的,因此沒有規則可供參考。但聲音也可以是一種有效傳達內容,情感或意義的設計工具。攜帶某些聲音的設計元素可以相對于彼此進行分組,而最大膽的那些可能看起來是最重要的或者可能表示與該組的分離。

          附加到元素的聲音質量應該能夠快速識別,表征或幫助構建內容。與其相關視覺元素形成對比的聲音如何傳達新的含義?

          聲音本身可能非常復雜,以至于在感知到任何視覺之前,它們會建立整個情緒或設計信息。就像彩色背景建立一種情緒一樣,聲音可以放在背景中,或者在UI中提供反饋,例如響應移動設備上的按鈕。該技術的原理是基本的,但它可以采用的創造力是魔法可以發生的地方。

          由于其在集體的創造性工作中的重要性,為古根海姆德國藝術家組織ZERO展覽創建的網站使用聲音作為大氣背景,并且作為導航網站時的反饋形式。大膽的鈴聲建立代表主題開頭的部分,而第三級項目則在后臺點擊。

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          位于古根海姆的藝術家團體ZERO的網站,其中聲音起著重要作用

          可視層次結構的概念

          視覺層次結構是一個簡單的概念,理解理論實際上比設計者執行結構良好的組合的實際能力更容易。然而,在保持良好設計的同時在新介質中具有創造性是具有挑戰性的。

          新媒體一直出現,挑戰性的情況不會減弱 – 恰恰相反。如今,有超過200種不同的屏幕尺寸在使用中。那只是二維的。首先,它是互聯網,桌面瀏覽器,然后是移動設備和平板電腦,現在我們正在通過互動電視,物聯網,可穿戴設備,虛擬和增強現實等技術進入新的領域。

          真正推動數字媒體界限的設計仍處于起步階段。希望視覺層次和良好設計的原則能夠跟上技術的快速發展,使我們的數字媒體體驗仍然充滿意義和樂趣。

          原文:Toplal
          翻譯:云端設計

          文章來源:云端網

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          設計師必修課:如何最大限度滿足顧客設計需求?

          seo達人

           

          這個問題不僅局限于日常的工作需求中,我認為這是一種很有趣的思維方式,我們可以運用這個思維模型,幫你Get“如何成為需求方眼里更受歡迎的設計師”、“如何做好晉級答辯”等問題。

          要講清楚這個問題,首先,我們要回顧一下用戶體驗的相關概念。

          01、什么是以用戶為中心的設計

          用戶體驗這個詞最早被廣泛認知是在上世紀90年代中期,由用戶體驗設計師唐納德·諾曼(Donald Norman)所提出和推廣的。

          用戶體驗,即用戶在使用一個產品或系統之前、使用期間和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、認知印象、生理和心理反應、行為和成就等各個方面。

          UCD即user-centered design譯為“以用戶為中心的設計”。UCD 的核心思想非常簡單:在開發產品的每一個環節,都把用戶列入思考范圍。通常會關注以下要素:可用性,用戶特征,使用場景,用戶任務和用戶流程。

          02、常規的UCD流程

          1、確定場景:產品的主要用戶是誰,驅動用戶使用產品的動力是什么,用戶有什么訴求以及用戶在什么情況下使用產品;

          2、確定需求:明確場景后,就可以確定詳細的產品需求;

          3、構建設計方案和開發:根據產品目標和用戶需求,開始產品設計和開發的迭代過程;

          4、評估產品:獲得用戶反饋是至關重要的一步,是產品迭代優化的主要驅動。

          重復上述過程以進一步打磨產品

          03、萬能鑰匙:用戶>需求>方案>反饋

          基于以上兩個概念,我將UCD思維模型簡化為:用戶>需求>方案>反饋,這也是今天我要探討的主題,下面,我會通過幾個案例,來解釋如何運用這個思維模式到我們的工作中。

          04、實例與運用

          · 場景一:做一名受需求方歡迎的設計師

          產品經理:“設計圖多久能看???這個需求時間我們著急上線,能快速出來看一版嗎?”

          設計師:“設計也是需要花時間的,那么短時間內完不成啊”

          產品經理:“這個設計圖設計的有問題啊,這里應該這么改XXX”

          設計師:“那樣改太丑了”

          這個場景經常在我們身邊發生,如果你也遇到過這樣的情況,我們可以換一個視角想一想:設計師和產品經理是上下游的協同方,要共同去完成一個既定的任務。此時,設計師面對的其實有2類用戶:對接的產品經理和該需求的實際用戶,大多數設計師都會有意識考慮后者,所以,今天我來談談前者。

          按照用戶>需求>方案>反饋的思維模式,我們把對接過程拆分如下:

          1、用戶:設計師對接的產品經理PM。

          2、需求:PM希望設計師能清晰的理解他的訴求,在技術資源有限且允許的周期內產出設計圖,這樣,他才能推進到下一個環節以保證上線。

          3、方案:PM的訴求是產出和效率,也就是設計師需要高效高質量的完成需求,再次拆分一下。

          如何產出高質量設計圖呢?需要我們理解產品目標,用戶需求進行分析、場景理解等,最后才是執行環節。執行就考驗手活了,這里不多贅述。

          如何提升效率?減少信息不對稱、積極主動溝通是提升效率的關鍵,在產品目標及用戶理解>場景分析>方案執行等環節都需要及時和產品積極溝通,達成共識。

          4、反饋:定期找對接的需求方復盤協作問題,要有開放的心態,勇于面對雙方的吐槽,做到有問題及時響應及時解決。除此之外,我也建議設計師要爭取更多的機會貼近業務,了解各階段業務的問題和痛點,真正做到幫助產品實現業務目標。

          所以當我們把產品經理當做我們的用戶,我們的協同流程理解為閉環的用戶體驗時,很多問題就迎刃而解了。

          · 場景二:如何順利通過晉級?

          “我該講點啥?”
          “我做的項目都很散、碎,不知道怎么整合在一起”
          “我的能力怎么才能展現給評委”
          這是很多設計師面對晉級的困惑。

          雖然不能在一篇文章里面一一解答清楚這些問題,但是我們仍然能將晉級過程思考成閉環的用戶體驗。接下來,我們繼續拆解吧。

          1、用戶:評委 ,這里也可以做用戶分層,包含:跨職能的評委,和設計團隊的專業線評委。

          2、需求:評委要在10-15分鐘內,判斷你能否達到目標職級的要求。

          3、方案:幫助評委認可我真的達到目標職級的要求。大多數評委對答辯人其實都不太了解,我們應該站在不了解自己的角度去講述。

          所以需要我們:擺業績、講能力,把評委關心的事情(符合度)呈現出來,給他判斷依據和線索。當然所有的講述素材都是日常工作中,點點滴滴積累和沉淀的。

          4、反饋:結合評委、直屬leader的反饋,思考述職的表現。

          05、總結

          一流設計網(yiliusheji.com)提示以用戶為中心、做好用戶體驗是一個很好的思維方式,今天我只是列舉了兩個常見的例子,我認為還能延伸到工作、生活中的方方面面。

          比如做一個項目匯報,當我們面對的匯報對象不同時,我們講述的內容和方式都要根據匯報對象,也就是用戶需求進行設計。

          同理,現在大家都在講產業升級,深入線上線下體驗,這其中的每一個環節觸點,我們所面對的用戶、場景也是多樣化的,需要我們用顆粒度更細的視角去思考。

          文章來源:搜狐網

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          如何快速理解客戶設計需求?

          seo達人

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          作為一個設計者,我們再給客戶做設計方案的時候,大家會發現客戶的需求點,很難去理解。并不是設計的技術水平問題,而是再理解客戶的需求點上出現了問題。就算你設計的東西在同行看來已經很好了。但是客戶往往不是很滿意??蛻粼僖笪覀冏鲈O計的時候,其實心里已經有了大概的想法,只是自己無法通過設計去實現而已。我們要做的是用自己的專業知識全區完成客戶的想法,已達到客戶滿意的效果。那么我們如何快速理解客戶的設計需求呢?

          22.jpeg

          第一:設計的能力加強提升,擁有過硬的技術:

          客戶的需求形形色色,運用到的技能要全面,這是最為基礎的點。如果連技術都不過關,就算理解了,也做不到。因此作為一個設計者,我自身就要擁有過硬的技能。而不是濫竽充數,忽悠客戶,以低標準去做設計。

          第二:換位思考,從客戶的角度去想問題:

          換位思考就是要從客戶的角度去思考。只有從客戶的角度看問題,我們才能更好去理解客戶的需求。多做假設性思考,如果我是客戶,我要注意哪些問題。那些會對我有影響,那些會對我更有利。這樣才能做出讓客戶滿意的設計,在這競爭激烈的時代客戶就是上帝。不能把握號每一個客戶,對于我們來說是最大的損失。就算你不是老板,但是你不會老板想問題,你到哪都不受歡迎干不久,就算你技術再好,能力再強。

          第三:用自己的專業角度給予意見。

          客戶他們站在他們的角度就思考,但是他們并不是專業的,有可能惠發生一些致命性的錯誤,但是他們不知道,也不覺得這是個問題。那么我們作為專業的工作者,我們也要給專業的意見或者是建議。例如,最新的廣告法,規定那些用詞是違規的、那些字體不用商用、設計那些顏色搭配是不利于展示的等等。

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          網站建設-如何建設一個優質的網站?

          seo達人

           

          網站建設-如何建設一個優質的網站?

          1.jpeg網站建設

          互聯網時代的到來,作為一個企業你如果還沒有屬于自己的網站,那么你就真的“out”了,互聯網的日流量達到上億,這些不是簡單的點擊率,而是一筆真真正正的大錢。如果你還不會互聯網,不了解互聯網,那么這些都與你毫無關系。而網站建設是企業面向互聯的主要窗口之一。也是大家公認渠道之一。

          網站建設對于企業來說意義重大,它不僅是企業展示的窗口那么簡單?;ヂ摼W時代下,眾多企業紛紛進行互聯網轉型,那是因為這些企業的領導者擁有者敏銳的嗅覺,具有洞察時代大趨勢的能力。網站建設使他們首先要做的事情。那么如何建設一個優質的網站呢?

          2.jpeg網站建設

          第一:網站建設平臺要有強大開發團隊

          網站建設是一門技術活,沒有強大的技術作為支撐,就無法保障網站的安全性和功能的實現。開發團隊的強大決定了網站質量與品質。擁有一穩定的后臺,才能確保企業網站的一系列工作順利進行。

          第二:網站建設要有專業的設計團隊

          一個網站就好比一個門面,設計人員就是裝修的師傅。門面不好看給客戶的第一印象就是不專業,第一印象分就大打折扣,不能引起客戶的重視。設計的不合理,就會影響到客戶的體驗度。一個沒有體驗度網站,很難留住客戶,進行流量的轉化。一切設計以客戶的體驗度為核心。

          第三:網站建設要跟上時代的步伐

          時代變,網站建設的功能和需求點也在變,只有去適應時代的打造需求,企業才能在競爭激烈的時代下生存。功能的更新換代也要跟上時代的步伐,才能滿足客戶的體驗需求??蛻舨艜槲覀冑I單。

          3.jpegSEO優化

          第四:網站建設要有利于SEO優化

          網站建設只是完成面建設,而我們建設網站的目的是為了,引來流量,轉化流量,實現利潤轉化。一個沒有不利于SEO優化的網站,就像埋藏再深山的金山,難以被發現,吸引不到客戶。SEO的意義在于打通前往金山的通道。海、陸、空全方位立體打通,讓客戶絡繹不絕前往。金山才得以被發現,被開發。

          第五:網站堅持維護更新

          這個時代不是大魚吃小魚的時代,而是快魚吃慢魚的時代。只有不斷的去完善更新,才能適應生存。網站也一樣,只有不斷優化升級才能不被淘汰。

          第六:網站建設要符合國家政策

          要及時了解國家的相關法律法規以及一些相關的政策,例如最新的廣告法,不能只用不符合要求的字眼。例如分銷系統,不能越過法律底線。那些文字可以商業,哪些是有版權的等。

          以上是一些個人的網站建設個人見解,如有更好的意見也歡迎大家一起探討,相互學習。

           

           


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          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png



          文章來源:SEO

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          講真,我從這些Dribbble頂尖圖標大神的作品中學到很多,建議你一定要看看

          seo達人

          今天彩云就跟大家分享一些Dribbble上,我這些年一直珍藏的10位圖標設計大佬們,我建議你一定要收藏學習。

           

          1、Scott Tusk

          https://dribbble.com/Tusk

          首先推薦的就是這位大佬了,他在Drbbble上堅持了365天打卡練習,每天更新一張高質量圖標或者矢量小插圖設計,圖形簡單好看,非常值得借鑒和臨摹練習。

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          2、Dmitri Litvinov

          https://dribbble.com/dmitrilitvinov

          一個在圖標設計上非常有造詣的自由設計師,他在圖標的造型和風格一致性上做的非常好,而且能看出來他的作品大部分都是能落地的稿子,值得學習。

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          3、Paulius Kairevicius

          https://dribbble.com/kairevicius

          這位大神在設計圖標Logo的時候擅長用嚴謹的比例,而且他會把他的作圖過程和輔助線放出來,我覺得從這些作品中可以學到很多設計的思路,推薦給大家。

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          4、Justas Galaburda

          https://dribbble.com/jucha

          這些大神的作品喜歡加噪點,很有自己的風格特點,圖標都做的比較可愛。如果是做些偏萌系的設計,包括一些小表情之類的可以參考他的作品了。

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          5、Martin David

          https://dribbble.com/srioz

          專業的圖標設計師,在圖標設計這個領域相當專注,看他的個人主頁幾乎全是圖標的設計,以商業圖標設計居多。做項目的時候,非常值得參考了。

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          6、Myicons

          https://dribbble.com/lineicons

          這位其實是一個圖標平臺的賬號,會定期更新大量的圖標資源,把它收藏起來當成靈感庫還不錯。

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          7、Eddie Lobanovskiy

          https://dribbble.com/lobanovskiy

          這位大佬(也可能是一個團隊賬號)非常的全面,不僅僅只是在圖標領域,在3D、插畫、品牌、網頁、UI都頂級優秀。我個人非常喜歡他在圖標這塊的創意,能看到他展示了很多圖形的方案,過程稿,我覺得可以學習到很多,比如用到自己的作品集展示中,就很實用了。

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          8、Eddy Gann

          https://dribbble.com/Ed117

          這位大佬非常擅長動態圖標的設計,他做的圖標動效并不夸張,但卻是非常容易的落地到實際項目中。在動效創意如此流行的今天,他的這些作品一定可以給你提供靈感,專注在圖標動效上的作品并不多見,值得收藏。

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          9、Zach Roszczewski

          https://dribbble.com/ZachRoszczewski

          這位大佬在圖標的多種風格方面把握的都比較好,想要同時看多種風格搭配的可以收藏了。

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          10、Evgenii Dolgov

          https://dribbble.com/numicor

          最后推薦一位矢量風格圖標設計大神,他的作品風格獨特,擅長在圖標上疊加很多插畫形式的明暗紋理,形式感比較強,值得學習。

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          總結

          文章中列出來的這些是我從關注列表中再三篩選出來的比較有代表性的圖標設計大神,在我的工作學習過程中,他們給了我很多的靈感。當然,這份推薦名單只是我自己的個人喜好,無關粉絲數量,排名也不分先后。

          這篇分享,一定是值得收藏的,不論是找靈感,還是臨摹學習,不用到處找,這10位大佬的作品就足夠你研究了。

          在看的過程中,要學會去分析優秀的圖標,并用到自己的設計中。不管是練習還是實際項目,好的設計一定是有道理的,多想想別人為什么這么做。比如:為什么對方用這個顏色?顏色的配比怎樣?輔助圖形用的哪些?一套圖標中的輔助圖形如何做到豐富又不失一致性等等問題。不要只是依葫蘆畫瓢,要思考背后的道理,這個很重要。

          最后,對于圖標設計本身,最重要的還是要保持練習,多看多做才能真正提升。

           

          原文地址:彩云譯設計(公眾號) 作者:彩云Sky

          轉載請注明:學UI網》講真,我從這些講真,我從這些Dribbble頂尖圖標大神的作品中學到很多,建議你一定要看看

           

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          怎樣讓UI作品集脫穎而出?試試這3種方法!

          seo達人

           

          優秀的設計師不僅要會設計,更要會包裝。經過設計師精心包裝的設計作品,總是更容易被甲方接受,經過精心包裝的作品集,自然也更受招聘公司的青睞。通過對國外優秀UI設計作品的歸納,以下總結出了下面三種UI作品的展示方法,希望能對大家有些幫助。

           

          01.錯位平鋪

          平鋪展示是最簡單粗暴的展示方法,很容易讓你的作品顯得枯燥乏味??梢詫㈨撁孢M行簡單的錯位處理,讓版式更靈動,畫面外的部分也會給人以想象的空間,讓面試官覺得整個作品豐富且龐大,是最為穩妥的展示方法。

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          02.模塊分離

          將部分模塊分離出頁面,通過陰影效果進行前后位置的劃分,有助于表現你對整個頁面層級的理解。UI不僅僅是簡單的時間工作,多展示你對整個框架和層級的思考,會讓作品集更加出彩。

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          03.組件化展示

          UI設計師們對整體風格的把控能力越來越重要,這關乎你能否獨立負責整個項目,所以在作品集中展示你的組件庫尤為重要。組件是否能方便的復用,各個組件是否能保持風格的統一,這些都會對你面試更高級的設計師有很大幫助。

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          文章來源:深海公眾號   作者:深海

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          岡特蘭堡設計獎

          seo達人

           

          岡特蘭堡設計獎源于德國,致力于成為世界十大權威設計獎項之一! 藍藍設計小編給大家帶來全新設計大賽咨訊~有興趣的小伙伴趕緊報名參加吧~~

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          岡特蘭堡設計獎源于德國,致力于成為世界十大權威設計獎項之一,大獎希望通過理性的思維,藝術的表達,新穎的創意方式,拓寬人類的藝術視野,重新構造人類的藝術境界,進而給人類視覺世界帶來了新的力量和生命力。

          Originating in Germany and dedicated to becoming one of the world's top ten design awards, the Gundlberg design awards seeks to broaden the artistic horizons of mankind through rational thinking, artistic expression, and novel creative approaches, the reconstruction of the Artistic Realm of human beings brings new strength and vitality to the visual world of human beings.

           

          舉辦單位 / Host units

          主辦 :岡特蘭堡設計獎組委會

          承辦 :Roddi Advertising

          官網 :www.gaward.cn

           

          參賽資格 / Entry Rules

          面向全球視覺創意領域的專業人士、院校學生以及愛好者征集作品;

          注 :參賽者可按個人意愿提交作品,數量不限;

           

          參賽類別 / competing category

          1、視覺傳達類

          標志、包裝、書籍、字體、吉祥物、VI系統、海報、插畫、畫冊、UI設計等

          2、產品造型類

          各種工業產品的外觀、結構、造型、材料、工藝等

          3、服裝飾品類

          服裝、珠寶、染織、面料、佩戴飾品、鞋帽等

          4、環境空間類

          建筑、園林、景觀、展示、室內、規劃等

          5、繪畫雕塑

          雕塑、油畫、版畫、陶藝、手繪藝術、水彩、素描等

           

          獎項設置|Award Setting

          1、岡特蘭堡獎(最高獎)、金獎、銀獎、銅獎、優秀獎、入圍獎,名額待定(根據本屆大賽的實際來稿數量和質量確定具體獲獎名額),全場大獎及入圍獎獲得者均頒發鋼印《獲獎證書》,岡特蘭堡獎獲得者頒發鋼印《獲獎證書》與獎杯。

          2、岡特蘭堡設計獎優秀人物獎:凡組織5個參賽作品以上的院校機構或指導教師,進行統一報名,并在郵件中說明,即可獲得。

          福利:

          1、本屆獲獎者將獲得“岡特蘭堡設計獎委員會會員”的資格,經申請后頒發鋼印《會員證》;

          2、所有獲得入圍獎以上等級的獲獎者,可在獲獎作品展示時,永久使用“岡特蘭堡設計獎”標識 。

           

          作品提交 / Work submitted

          1、本次比賽所有的參賽作品一律通過網絡郵箱提交,根據參賽類別提交,要求作品以A4幅面、300dpi、RGB模式一份;

          2、填寫并提交《報名登記表》,登記表可在網站下方自行下載,郵件名稱格式為:類別+參賽者姓名+作品名稱,發送至郵箱:gaward@qq.com;

          3、語言:請選擇中文書寫提交所有資料(如英文、韓文或日文填寫,必須有對應的中文)。

           

          參賽時間及參賽費 / Entry time and Entry fee

          預熱期:截止2021年5月30日;
          預熱期參賽費:專業組¥79元/件 ,學生組¥39元/件(系列作品按一件作品計算)


          參賽期:2021年6月1日至2021年10月31日;
          參賽期參賽費:專業組¥159元/件 ,學生組¥79元/件(系列作品按一件作品計算)


          ● 免費參賽政策:

          1、岡特蘭堡設計獎組委會會員,可免費提交3件作品?。ㄌ峤粫r請將會員證拍照或掃描件,連同參賽作品一起發送至指定郵箱)

          2、環球金創意國際設計獎委員會會員,可免費提交1件作品?。ㄌ峤粫r請將會員證拍照或掃描件,連同參賽作品一起發送至指定郵箱)

          評審期:2021年11月1日至2021年11月15日;

          獲獎公示期:2021年11月16日至2021年11月30日;

          證書郵寄期:2021年12月1日至2021年12月20日。

           

          支付方式 / Payment method

          支付寶賬號:gaward@qq.com

          備注:支付時請注明姓名,將支付憑證同作品發至指定郵箱;

           

          聯絡方式 / Contact information

          郵箱:gaward@qq.com

          QQ:246 6897 656

          官方微信公眾平臺:gaward

           

          法律申明 / Law states

          參賽者的參賽作品必須是參賽者本人(或團體)的原創作品,如有抄襲他人創意、構思的行為,或作品發生知識產權、版權糾紛等,組委會將取消其參賽資格,并由參賽者承擔后果;組委會有權拒收任何對各國文化、民族尊嚴或道德有侵犯以及不符合參賽要求的作品,并擁有參賽作品的展覽、出版、宣傳、收藏的權利。

          All entries must be original works of the entrant himself / herself (or the organisation) . The Organising Committee will disqualify the entrant from the competition if he / she plagiarizes the creativity or idea of others, or if there is any intellectual property or copyright dispute arising from the work, the organizing committee reserves the right to reject any work that infringes upon the culture, national dignity or morality of any country or does not meet the requirements of the competition, and has the right to exhibit, publish, publicize and collect the entries.


          岡特蘭堡獎申報表.docx  點擊下載

           

          文章來源:CND設計網

           

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          5·12汶川地震13周年,這些畫面現在看依舊淚目

          seo達人

           

          5·12汶川地震十三周年

          汶川地震十三周年

            

            2008年5月12日

            汶川大地震

            69227人遇難

            374643人受傷

            17923人失蹤

            一串串觸目驚心的數字

            讓我們心疼惋惜

            

            13年

            在人的一生中不可謂不長

            雖然有些事情已經逐漸久遠

            但那些感動依舊

            在回憶中熠熠發光

            

            程林祥為讓兒子跟家人過最后一夜

            背著兒子程磊的遺體

            徒步25公里回家

            作為父親

            他用腳步為人們丈量出一份偉大的父愛。

            

            親愛的寶貝

            如果你能活著

            一定要記住我愛你

            這是媽媽對孩子最后的囑托

            被發現時母親離世孩子卻安然無恙

            她用肩膀為孩子撐起了生命的藍天

            

            眾志成城

            托舉生命

            解放軍戰士們不畏艱險無懼生死

            與時間賽跑

            同死神搶人

            他們用行動踐行著為人民服務的使命

            

            2008年到2021年

            整整十三年

            對全中國來說是沉痛的記憶

            對汶川來說更是艱難的成長

            一路走來

            我們深切感受到了那句

            如果奇跡有顏色

            那一定是中國紅

            

            意外來的猝不及防

            但總有些溫暖

            讓明天依舊光芒萬丈

            總有些感動

            伴隨著我們歲歲年年

            

            今天

            讓我們一起為逝者默哀

            向這些“感動”背后默默付出的他們致敬

            #汶川地震13周年#

          文章來源:星耀天平綜藝

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