
文章來源:快資訊 作者:曼巴怡君
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藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
一款APP最先呈現在用戶眼前往往是從引導頁開始,在這個情況下,一個APP設計的好壞、使用否能吸引用戶可以在引導頁的設計上有第一感知。想讓APP設計更加有趣,引導頁設計需要遵循以下幾點。
②圖片信息的傳遞。AP引導頁設計的圖片信息,以全屏的人物圖片為主,在不同的圖片中,用戶對于人臉和具有動感的圖片比較容易關注,而且通過圖片可以通過對用戶視覺的刺激使其很快的產生聯想并產生行為,給予用戶很好的代入感。
色彩是讓用戶與界面生交互的關鍵性設計元素,用戶會對引導頁的界面色彩留下很久的印象,是因為色彩是視覺傳遞情感的最直觀因素,也是用戶視覺中最敏感的部分。其中“撞色”搭配就是一種極其吸引用戶眼球的色彩運用方案。
②對比色搭配的形式。對比色是人的視網膜對色彩平衡的作用,是人通過視覺感官而產生的一種基本的生理反應。對比色的搭配不同于完全對立的互補色,同時處于相對對立的區域中兩大類色彩之間的搭配。對比色搭配在24色相環上120度至180度之間的兩種顏色之間的搭配。
①規范式界面布局。規范式界面布局通常以大面積的留白為主,通過對界面的分割,讓信息元素成一種強烈的視覺聚焦,使用戶對界面產生參與感。
②自由式界面布局。自由式界面布局一般展示的內容比較多,在多個界面的APP引導頁中闡述同一個訴求,每個界面的關系通常是并列的關系,確定界面文字、圖形元素的最大值和最小值,讓視覺聚焦在一個體塊中,再從這個體塊中對信息進行排列組合,引導用戶的視覺流向。
③串聯式界面布局。串聯式界面布局要求引導頁展示的內容要簡明扼要,界面中所有的元素都要按照一定的順序有機的排列,并且頁面之間要有一定的邏輯關系。
文章來源:快資訊 作者:衍果設計
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在互聯網產品日趨成熟的今天,APP同質化越來越嚴重。
而一個設計精致APP不應漏過任何一個細節,美觀、可用和高效的界面設計都需要花費大量的時間從細節上去打磨,并從多方面鉆研并創造出打動人心的UI/UE設計。
在這里,小易為大家總結了10個簡單直觀的提升設計感的小細節,一起來看看吧~
1、文本顏色構建層次
文本單純使用字體大小對比,強調的感覺往往不夠濃烈,我們可以嘗試結合色彩來營造更好的對比效果。
通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性,建立視覺上的層次結構。
甚至可以采用兩到三種顏色來獲得對比效果:
主要內容使用深灰色(諸如標題,但是不要用純黑);
次要內容使用灰色(比如商品介紹);
輔助性內容采用淺灰色(比如發布日期)
2、統一色調
設計時避免用過多的顏色,選擇一種基礎色,再調整色調和顏色深淺來增加均衡。
如果項目允許,必須使用固定的色板,那么可以通過調整基礎色的飽和度和明度,利用這種簡單的方式為設計增加一致性。
3、干凈的陰影
陰影可以增加元素的深度,引起用戶的注意力,同時也能增強畫面的視覺層次感。
相比于采用大范圍的擴散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,輕柔的陰影會讓畫面更精致。
如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒有偏移,而是聚集在元素的四周,就會讓畫面更加扁平,讓視覺變得厚重,從而使設計變得不精致。
4、個性的圖標設計
大多數App都是默認灰色,選中填充品牌色,這樣的設計太普通,太常見了。
要想讓標簽欄圖標設計精致和富有個性,可以豐富每一個選中態圖標的視覺表現,例如給圖標加上背景和表情,也會增加用戶的體驗感。
5、Tab的設計感
Tab是App設計中最常見的控件之一,它源自Material Design的設計規范。
Tab的設計較為簡單,通常是使用一組文字標簽,通過顏色或在標簽下加上小長條來區分兩者的狀態。
可正因為它簡單,卻越難設計出彩,要發揮極大的設計想象力,跳脫出設計規范的限制,才能找到完美的方案。
例如蝦米音樂的Tab選中態是一段音頻波線,再配合文字的大小對比,一個富有設計感又符合產品特征的Tabs就被創造出來了。
6、統一設計元素
在App中的每一個界面都有許多元素,那些同類的元素應保持統一的設計樣式。
通常個人中心的標簽欄圖標是一個人形剪影,它代表著用戶,因此可以在展示用戶頭像和用戶形象的界面中延續使用。
7、符合產品氣質的字體
選擇符合產品氣質的字體,可以與產品的定位相吻合,傳遞給用戶正確的情感意識。
雖然默認字體可以滿足大多數App 的設計需求,但系統字體并沒有什么特色,會喪失App的品類感。
例如在運動類App中更適合粗壯的斜體來傳遞力量、爆發力、速度的感覺,換成系統字體后,整體感覺在氣勢上就變弱了很多。
8、第三方圖標風格統一
第三方圖標也是UI設計師最常忽略的內容,往往是直接將第三方圖標調整一致大小和擺放整齊位置,沒有針對它們再設計。
一個設計精致的App不應漏過任何的細節,我們可以以自家App的圖標風格為依據,對第三方圖標進行優化設計。
9、圖片中尋找色彩
App中優美的圖文設計非常重要,能帶給用戶極佳的視覺享受。
我們經??吹轿淖织B加在圖片背景上的設計樣式,為了減少圖片背景對文字的干擾,通常會疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見,但這種設計過于俗套。
我們可以從圖片中提取主色調用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫面變得高級和富有設計感。
10、卡片式設計
現在的UI界面設計中,卡片式設計已經是一種非常常見的設計形式。
它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結構,實現復雜內容的簡化處理,提高空間利用率。
文章來源:快資訊 作者:衍果設計
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無論是設計網頁還是海報,背景圖片都是最常用、也最能體現當下設計趨勢的一種設計元素。在設計APP 的時候同樣是如此。過去的10年當中,用戶的品味發生了不小的變化,而現在,整個設計趨勢上,似乎正處在一個關鍵的轉折點上。
在我們所能觀察到的諸多設計當中,淺色的背景是當之無愧的主流。淺色背景本身就不太可能喧賓奪主,讓視覺主體更加突出。而如今,我們逐漸發現,背景還具備補充主體的功能,并且這種補充是潛移默化的。背景的功能性其實還可以強化,這種思路可以在如今的APP 界面設計當中應用,讓整體設計更加平衡。
如今的UI設計師大都明白在背景中融入元素來吸引用戶的眼球,提升產品調性,提高內容的可讀性。而這也促使圖片、插畫、色塊等元素在背景當中發揮了更大的作用。
分屏式設計并不新鮮,它是一個存在了很長時間的設計趨勢了。在桌面端的屏幕上,分屏式設計一直都很有效,寬廣的屏幕讓設計師有足夠的施展空間,但是在移動端上則是個挑戰。
在 UI 設計師們找到了解決方案,對比色是增加視覺吸引力的最佳方式。
在 Tubik Studio 的這個設計案例當中,設計師使用不均等分布的色塊來分割屏幕,同時使用白色背景區塊來承載主體內容,避免被背景色彩干擾。設計師充分利用了對比色的對抗性,以及和白色之間的對比度,功能完善,但是有趣又漂亮。
雖然在背景圖片中疊加各種圖形化的元素聽起來很奇怪,但是確實是逐漸流行起來的一種背景設計玩法。不過,這存在一種風險,就是如果疊加太多的圖形化元素,會讓整體看起來過于雜亂。盡量在豐富視覺和制造視覺污染之間找到平衡,最終的設計效果,能夠給你帶來意料之外的優質效果。
雖然手機越來越大,但是屏幕空間依然很寶貴。通過疊加一些特定的圖形元素來創造視覺深度,給用戶以空間感。
這種背景設計的另外一個好處在于,你可以讓整個UI顯得更加富有視覺吸引力。在設計的時候,需要注意的是,要保持元素之間的一致性,確保不同的元素在屏幕上呈現的時候,仍然保持協調。
使用整張圖片作為背景,一直被UI/UX領域的設計師所爭論。對,你沒看錯,這個事情一直存在爭議。有人非常喜歡使用圖片背景,有人則完全無法接受這種呈現方式。
但是撇開個人喜好,趨勢上,這種背景運用方式還是越來越流行了。在APP的UI界面中,如果你能靈活自由地使用全屏背景的化,對于接下來的設計肯定是有所助益的。
圖片所呈現的信息量當然是毋庸置疑的,更重要的是如何貼合品牌和氛圍,呈現出應有的氣場。
當然,最核心的技巧,是在于透明度的控制,和內容框的設計。為了避免信息和背景之間的對比度不足,合理的方法是使用內容框將前景的元素承載起來。而為了避免背景圖片喧賓奪主,還可以借助透明度的控制,來確保背景圖片更加平滑自然,不會影響到閱讀和使用。
漸變色在幾年前回歸之后,在設計當中的運用范圍越來越廣。漸變色不僅賦予設計更加強烈的個性,而且能夠和用戶之間產生足夠的情感共鳴。
你可以使用漸變色來營造調性,創造對比,甚至還可以借助漸變色才來作為視覺線索和引導。比如當你在背景中使用藍色的時候,可以通過深淺漸變來創造方向性,引導用戶向特定的地方瀏覽。
但是,漸變色背景流行起來最重要的原因還是它的情感共鳴的能力。許多 UI 設計師已經意識到心理因素在移動端設備中的巨大影響,能否喚醒用戶的情感是關鍵。
漸變色背景的設計玩法有很多,變化幅度的大小,方向,對比度和亮度的變化差異,都會帶來不同的影響。當然,漸變背景同樣必須遵循一個原則,那就不能喧賓奪主。在設計的時候,同樣可以借助透明度的調整,來降低它和CTA按鈕之間的對比度。
插畫師可以根據需求更加自由地繪制足以滿足不同需求的插畫,獨特,個性,定制化。不過,想要創建足以代表企業、團隊、產品或者用戶角色的插畫,并不能憑空創建,而是需要一個研究過程,通過調研和分析,才能提出需求,再做執行。它是一個機器人,還是一個更加擬真的角色?又或者使用動物擬人化的形象更合適?
許多設計師更加傾向于在APP中使用自定義插畫,因為這樣更加自由輕松地達成各種目標,從新用戶引導,到提供教程。
幾何圖形本身是非?;A的元素,它們的含義和感覺非?;A,也具有普世性。雖然它們很簡單,但是在UI 設計中非常強大。單一的幾何形狀是簡單的,但是結合不同的效果、不同的組合,即使使用簡單的幾何形狀,也能夠發揮出多樣的變化。
當然,具體怎么運用幾何圖形,還要看你的UI界面上,有哪些東西,作為背景的幾何圖形和 UI 中的主體元素之間,空間關系要怎么控制,怎樣保持優雅簡潔,確保品牌信息的傳達。
就像 UI 界面中其他的元素一樣,背景同樣值得關注和規劃。最重要的是,你想表達什么,傳達什么樣的信息,想借助整個UI 界面來實現什么樣的功能,規劃好了才能更好地呈現內容。
背景的選取之所以會成為UI設計趨勢的關注點,很大程度是因為UI 和UX 設計的關注點開始越來也深入到設計的方方面面,大家考慮問題也需要越來越細致。
文章來源:快資訊 作者:衍果設計
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近期甘肅馬拉松事件給大家解讀了一個重要信息--失溫!!
一般大家都知道高燒會傷人,然而失溫出現應該如何及時救治呢?
下面藍藍設計小編為大家找來一篇文章,
希望大家可以認真學習一下,必要時刻及時保護生命~
也愿逝者的靈魂可以超度,愿人間不再有悲劇發生~~
如若涉及版權問題,請及時與小編聯系
文章來源:搜狐網 作者:超級俱樂部
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前兩天一個從事UI設計的朋友問了我一個這樣的問題:我從事UI設計一年多, UI設計上的一些基本知識差不多已經掌握,但是想更進一步的提升下自己,讓自己的作品更加有優秀,但不知道從哪里入手?胡老師有沒有什么好的建議。今天給大家分享十個UI設計套路!
1 盡量使用單列而不是多列布局
單列布局能夠讓對全局有更好的掌控。同時用戶也可以一目了然內容。而多列而已則會有分散用戶注意力的風險使你的主旨無法很好表達。最好的做法是用一個有邏輯的敘述來引導用戶并且在文末給出你的操作按鈕。
2 放出禮品往往更具誘惑力
給用戶一份精美小禮品這樣的友好舉動再好不過了。具體來講,送出禮品也是之有效的獲得客戶忠誠度的戰術,這是建立在人們互惠準則上的。而這樣做所帶來的好處也是顯而易見的,會讓你在往后的活動進展(不管是推銷,產品更新還是再次搞活動)中更加順利。
3 合并重復的功能而使界面簡潔
在整個產品開發期間我們會有意無意地創建很多模塊,版面或者元素,而它們的功能可能有些是重疊的。此種情況表明界面已經過度設計了。時刻警惕這些冗余的功能模塊,它無用且降低了電腦性能。此外,界面上模塊越多,用戶的學習成本就越大。所以請考慮重構你的界面使它足夠精簡。
4 客戶的評價好過自吹自擂
在獲得項目機會或提高項目轉化率時客戶的好評是一種極為有效的手段。當潛在客戶看到其他人對你的服務給予好評時,項目機會會大增。所以試著提供一些含金量高的證據證明這些好評是真實可信的。
5 頻繁展示你的主旨來加深印象
多次重復主旨口號這種方法適用于界面很長或者分頁的情況。首先你肯定不想滿屏刷出相同的信息,這樣會讓人生厭。但當頁面足夠長的時候這些重復就顯示自然多了并且也不顯得擁擠。所在在頁面頂部放一個按鈕然后在頁面底部再適當放個突出的按鈕的做法沒有什么不妥。這樣當用戶到達頁面底部在思考接下來該做什么的時候,你提供的按鈕就可以獲得一個潛在的合同或者即使用戶不需要你的服務這個按鈕也可以起到過濾的作用。
6 將選項與按鈕區分開來
諸如顏色,層次及模塊間的對比這些視覺上的設計可以很好地幫助用戶使用產品:他時刻知道當前所處的頁面以及可以轉到哪些頁面。要傳達這樣一個好的界面,你就需要將可點擊的元素(比如連接,按鈕),可選擇的元素(比如單選多選框)以及普通的文字明顯區分開來。在下圖的例子中,我將點擊操作的元素設置為藍色,選中的當前元素為黑色。這樣適當的設計可以讓用戶很方面地在產品的各模塊間切換。但千萬不要把這三種元素設計得混亂不堪。
7 給出推薦而不是讓用戶來選擇
當展示許多項服務時,給出一個重磅的推薦項是個不錯的做法,盡管推薦的設置無法滿足所有用戶。這么做是有理論依據的,一些研究已經揭示了這么一種現象:當面臨的選擇越多時,用戶就越難做出決定。所以你可以高亮某個選項來幫助用戶做出選擇。
8 給出撤銷操作來代替確定操作
假設你剛點擊了一個連接或者按鈕,撤銷操作可以讓操作流暢自然,這也符合人類的本能。而每次操作都彈一個確定框則好像是在質問用戶你明白不明白這個操作會產生什么后果。我還是更習慣假設用戶每次操作都是正確的,其實只有極少數情況下才會發生誤操作。所以,為了防止誤操作而設計的確認窗口其實是不人性化的,用戶每次操作都需要進行毫無意義的確定。所以請考慮在你的產品里實現撤銷操作來增加用戶的操作友好度吧。
9 指出產品適用人群而不是做成全年齡
你是想把產品做成大眾化的呢還是有精確的適用人群?在產品定位上你需要更精確些。通過不斷了解目標客戶的需求及標準,你能把產品做得更好得到更多與客戶交流的機會,并且讓客戶覺得你很專業,在這方面是獨家提供的優質服務。把產品定位得精確的風險就是可能縮小了目標潛在客戶的范圍,也使自身變得不那么全能。但這種做得更專業的精神卻反過來會贏得信任,權威。
10 試著直接果斷而不要唯唯諾諾
你可以通過不確定而顫抖的聲音來表達傳遞自己的意思,當然也可以通過很自信的方式表達。如果你在界面中的表述用語多以問號結束,比如"也許","可能","感興趣?" 或者"想要試試么?",那么你完全還可以把語氣變得更堅定一些。不過萬事無絕對,或許適當放松措詞讓用戶有自行思考的余地也是可以的。
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移動UI設計切圖是UI設計師最重要的設計輸出物,切圖資源輸出是否規范直接影響到工程師對設計效果的還原度。設計師的切圖輸出物是是體現一個設計師專業水準的重要標準,同時也是設計師表達自己對設計態度的最有力的語言。合適、精準的切圖可以最大限度的還原設計圖,起到事半功倍的效果。如何輸出具有全局把控和細節專注的高段位切圖,應該是所有設計師一直需要追求的能力。
設計切圖的原則
設計切圖輸出的目的是跟下游的工程師團隊協同工作,那么在團隊協作過程中首先應該保證切圖輸出能夠滿足工程師設計效果圖的高保真還原的需求。其次切圖輸出應該盡可能的降低工程師的開發工作量,避免因切圖輸出而導致的不必要的工作量。最后輸出的切圖應當盡可能的壓縮大小,以降低APP的總大小,提升用戶使用時的加載速度。所以切圖輸出應當做到切圖精準、便與協同和壓縮大小。
1.切圖資源尺寸必須為雙數
眾所周知智能手機的屏幕大小都是雙數值,比如iphone 7的屏幕分辨率是750*1334px。切圖資源尺寸必須為雙數是為了保證切圖資源在工程師開發時是高清顯示。因為1px是智能手機能夠識別的最小單位,換句話說就是1像素不能在智能手機被分為兩份。所以如果是單數切圖的話手機系統就會自動拉伸切圖從而導致切圖元素邊緣模糊,進而造成開發出來的APP界面效果與原設計效果差距甚遠。
2.圖標切圖輸出應根據標準尺寸輸出并且考慮到手機適配
在切圖資源輸出中圖標切圖輸出是至關重要的部分。因為在開發中由于各機型的屏幕分辨率不同,需要針對一些大屏機型進行適配。為了適配大分辨率手機圖標在切圖的時候需要輸出@2x和@3x的切圖,其中@2x的切圖可以滿足雙平臺大部分機型的適配要求,@3x是用來適配iphone手機的各種plus版本的手機(后邊會有文章專門講解關于適配的問題)。@3x是@2x尺寸的1.5倍,例如一個圖標切圖@2x尺寸是44px,那么@3x尺寸是66px。
3.為了提升APP使用速度,盡量降低圖片文件大小
在切圖資源輸出中圖標切圖輸出是很重要的部分,比如新手引導頁、啟動頁面、默認圖、廣告圖等。圖片切圖一般情況下文件大小都是相對較大,不利于用戶在使用app過程中加載頁面。因此圖片切圖要盡量壓縮圖片文件的大小。
4.可點擊部件應當注意其點擊區域不小于88px
44px的點擊區域數值是在iphone 3 (320×480px)普通顯示屏下制定出來的,在手機分辨率大幅提升的現在,這個數據自然要與時俱進。在iphone11 (750*1334px)的 顯示屏下44px點擊區域就變為了88px。但無論是320*480px尺寸下的44px還是在750*1334px尺寸下的88px,換算成物理尺寸后大致是在7mm-9mm之間。早在人機工程學的研究中曾得出結論,認為人類舒適的觸擊范圍需在7-9mm的大小。所以在ios官方的空間尺寸也經常出現88px的數值,比如菜單欄的高度便是88px。
5.可點擊部件要把相關狀態都切圖輸出,比如正常狀態、點擊狀態。
在切圖過程中不僅要輸出正常狀態的切圖,更要注意不要遺漏其他狀態的切圖。這個也是設計師經常會出現的失誤,比如在按鈕切圖的過程中可能會忽略點擊切圖的狀態。所以設計師在做設計圖是最好盡量把頁面中會出現的各種狀態展示出來,避免后期切圖的時候遺漏狀態。
切圖輸出類型
1.桌面圖標切圖輸出
app的桌面圖標會被運用在很多不同的地方展示,比如手機桌面、APP store、手機的設置列表,所以app桌面圖標需要很多個不同尺寸的切圖輸出。兩個平臺對相應桌面圖標設計輸出尺寸也不盡相同,在輸出的時候要把雙平臺的這些尺寸全部輸出切圖。桌面圖標切圖只需要提供直角的圖標切圖即可,手機系統會自動生成圓角效果。
2.系統圖標切圖輸出
一套圖適配雙平臺:
ios平臺和安卓平臺公用44*44px切圖素材,即可實現一套切圖適配兩個平臺的開發。
適配大屏幕:
為了適配iphone 6plus、iphone 7plus單獨切一套比原有44*44px切圖大1.5倍的切圖,即66*66px大小的切圖。(UI設計的適配問題會在后邊單獨的文章中詳細講解)
3.圖片類切圖輸出
圖片類切圖主要是指啟動頁、新手引導頁、默認提示、廣告圖等需要完整切圖的圖片。同一類型的圖片切圖一般要保持同樣的大小尺寸以便于工程師開發使用。另外一般這些切圖的文件較大在切圖過程中需要控制切圖文件的大小。(后邊文章會詳細講解如何壓縮切圖大小的方法)
全屏切圖類
局部切圖類
4.可拉伸元素切圖輸出
可拉伸元素一般是指按鈕、輸入框等切圖過程中可以對切圖進行瘦身壓縮的元素。這些元素通過瘦身壓縮可以極大地見效圖片的大小提升用戶在使用app中的加載速度。在ios中這種切圖方式叫做平鋪切圖,在安卓中這種切圖方式叫做點九切圖法。
橫向拉伸切圖
豎向拉伸切圖
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最近,我花了一些時間觀察UI設計的發展方向。我偶然發現了一些非常有創意的趨勢,我認為這些趨勢將在不久的將來將重新塑造UI設計。
以下是根據我的觀察得出的10種趨勢:
新形態在不斷發展,我想它會一直存在(無論你喜歡與否)。它最初的形式并沒有持續很長時間,但是它正在朝著更加復雜和易于訪問的方向發展。這幾乎就像擬物象,但有一種新鮮、現代、更美學的氛圍。
漸變無處不在!實際上,我在背景和UI元素(例如按鈕,卡片和圖形)上看到了很多。
混合兩種以上的顏色以創建一個彩色模糊的背景也是一件事!
無論是作為主要的背景或主題,還是只是讓設計看起來更有趣的一個細節——幾何元素越來越受到關注。通常將它們混合在一起以創建馬賽克——結果看起來非??幔?
不得不說我喜歡這種趨勢,我見過許多令人驚艷的、輕量級的、美觀的設計,其具有非常精致、明亮柔和的配色方案。
它使設計看起來非常現代、沒有干擾、清新而令人愉悅,其中內容扮演主要角色,其他一切只是一個微妙的背景。
插圖仍然很流行,不同的樣式、配色方案、或多或少的抽象,所以它們符合產品的特點。不僅是平面的,而且還模仿了3D的外觀。我相信這是一個很好的改變,在地球上的每一個數字項目使用了這么多年的庫存圖片之后,我在這里給出了一些有關如何創建簡單插圖的提示:
用于背景和不同的UI元素,它們使界面看起來更“有機”和好玩,我認為這是一件好事。使用鋼筆工具編輯最簡單的形狀(正方形,橢圓形),使用不同的邊框半徑,嘗試使用不同的顏色/漸變,你可能會得到一個非常有趣的結果。在這里嗎,我們或許可以嘗試一下這個簡單卻神奇的工具Blobmaker。
暗模式是界面的顏色反轉版本,以使其在晚上更易于訪問。由于我是典型的夜貓子,因此我經常在晚上使用深色模式。創建暗模式時,記住要在不同元素和版式之間保持正確的對比。
不僅用于Dribbble shots,而且還用作以非標準方式在網站上呈現不同內容的方式。它使內容看起來更有趣和吸引眼球。那么,如何快速實現這一效果呢?首先,對0度的角度拼貼元素。把他們分成一組。然后,更改組角度(從30°到50°),瞧!這樣,你就不必手動更改每個元素的角度了。
這是另一個我最喜歡的趨勢,柔和的陰影使UI看起來更深入。這種效果通常非常微妙,但在美學上令人愉悅。一般來說,陰影使某些UI元素變得“可單擊”,并且它們有助于區分內容之間的層次結構。你可以在此處了解如何進行操作:
我從不喜歡比較薄的字體(在iOS7時代),所以我很高興看到這種趨勢消失了?,F在,我正在觀察使用更粗、更簡單的形式(幾乎為方形)的可讀字體。它們使界面看起來更加現代和優美。如果你要搜索類似的產品,可以試試Poppins、Montserrat(免費)、Gilroy、Sofia Pro、Proxima Nova(付費)。
來源:Diana Malewicz:10 Newest and promising UI design trends
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要想設計一個成功的產品,首先需要了解清楚客戶的需求。產品設計之前,通過正確地詢問客戶一些問題可以更順利地完成設計,避免不必要的返工。更容易獲得客戶對設計成果的肯定。時刻記?。罕M早建立融洽的關系,以及給于對方尊重對于合作至關重要。 以下是設計產品之前需要咨詢客戶的20個基本問題。這些問題不僅可以讓客戶覺得自己參與了設計過程,還可以幫助你快速清理項目背景,并按照正確的方向進行設計。 一、建立共識首先要讓客戶知道你非常在意他們這個設計項目。站在他們的角度,理解他們尋求設計解決方案的原因,并建立共識。詢問以下這些問題將幫助你了解他們所面臨的問題,并通過這些信息思考如何提供出最好的設計解決方案。
1. “這個產品背后的靈感是什么?” 從這個問題的回復中,你可以了解到客戶想做的是復制品還是與眾不同的新產品。探尋客戶項目背后的靈感可以讓你清晰地認識到客戶想和你合作的原因,以及你應該如何開始設計這個項目。 2. “你想要實現什么效果?” 根據客戶需要實現的效果設定分段目標,這樣可以幫助你跟蹤項目進度,自查設計是否符合效果。同時,當你清楚不同時間段設計應該完成到什么程度時,你就能合理安排時間來完善設計效果了。 3. “你的項目期望是什么?” 通過詢問這個問題,不僅會讓客戶覺得你是一位專業設計師;同時,也可以幫你杜絕一些不必要的麻煩。如果你了解“范圍蔓延”這個現象,那么你就知道在設計前關注這個問題是多么重要。 (“范圍蔓延”指項目范圍沒有很好的控制,項目工作范圍超出了項目立項時的范圍。) 二、了解客戶品牌了解客戶的業務和品牌可以幫助你清楚他們的想法。當你開始設計時,他們的一些想法和情感正是你在設計中需要參考的。因此,以下這些問題也是非常重要的。
4. “你們的立場是什么?” 這個問題可以幫助你了解驅動客戶業務的核心價值觀。清楚客戶的立場有助于尊重他們的信仰,避免不必要的錯誤。一些設計項目也可能包含文化或政治角度,這些價值觀可能需要成為設計的一個明確部分。 5. “貴公司的優勢是什么?” 通過了解客戶的優勢,有利于突出客戶獨特的賣點。你還可以通過這些信息來激發總體的設計思想。 6. “你的主要競爭對手是誰?” 了解客戶的主要競爭對手,可以幫助你了解客戶所在的行業。你會發現一些行業反復出現的元素和策略可能對你的設計項目有效,并有機會使其脫穎而出。 7. “你是否喜歡你們之前的品牌?” 請客戶提供之前的行銷材料,確保你的設計與他們現有的行銷材料相一致。如果客戶有過去的設計樣本,你可以從中提取有效內容用于設計,尤其是當接到重塑品牌的設計項目時。 三、定義受眾設計前一定要了解客戶的受眾群體,從人口統計學(年齡、性別、民族等)和心理統計學(個性)兩方面了解受眾特征。
8. “你的目標受眾是誰?” 從心理統計學開始分析,請客戶準確地描述他們的理想受眾,包括他們會做什么,他們怎么做,他們喜歡什么等等。當你設計的時候,可以根據目標受眾的特征使用一些元素來引起他們的思維共鳴。 9. “受眾是女性、男性還是中性?” 某些品牌可能會利用傳統的性別期望來吸引特定的受眾,你需要了解客戶目標受眾的性別。如果客戶告訴你,他們受眾在性別上涉及比較廣泛;那么你可以在設計中加入更多的中性元素。 10. “產品針對的是哪個年齡段?” 在設計中你應該知道,不同的年齡段對不同的事物有不同的期待和反應。根據受眾的年齡段,你需要考慮如使用顏色、形狀、排版和風格才能更符合他們的胃口。以及應用這些元素是會產生共鳴還是會失敗? 11. “你的受眾在文化上有什么顧慮嗎?” 某些設計元素在其他文化中可能是不合適的或不被認可的。通過提出這個問題可以避免踩雷,幫助你確保設計中的元素能被受眾群體所接受。 四、設定預期有些客戶傾向于關注他們的需求,而忘記了產品的細節。如果你聽客戶說過類似這樣的話,“我想要一個獨特的、吸引用戶的設計,來展示我的產品有多酷,這樣我就可以增加銷量了。”你就能完全明白我這句話的意思。
因此,設計之前需要通過問客戶一些問題來設定他們的期望。你可以贊揚或“認可”客戶的想法,也可以委婉地告訴他們這個計劃行不通。(例如“抱歉,我認為我們不能把所有200名客人的名字都放在你們的請柬設計上?!? 12. “你想要什么樣的風格?” 通過假設客戶可能是設計專家來確定他們在設計美學方面的品味。但你不能這樣去問他們,“你想要包括等距插圖或一些不對稱的布局嗎?” 過于專業和生硬的問題可能讓人費解。 你可以問得通俗一點,“你想要一個穩重、干凈的產品外觀,還是更具挑戰性和動態性的產品外觀?” 這個問題將幫助你盡快確認產品風格。 13. “你的設計需要哪些必備元素?” 確認你的客戶是否有怪癖或獨特的要求。詢問這個問題可以確保不會忽略任何對設計至關重要的文本、圖像或主題。(PS:我之前有一個在時尚界工作的客戶,他就希望在設計中看到一些閃閃發光的東西。) 五、了解更多細節通常情況下,客戶會將你的設計以印刷或數字影像的形式用于營銷活動、在線廣告、博客、出版等。因此,了解更多關于最終產品的細節信息,可以幫助指導你的設計。
14. “你會在哪里使用這個設計?” 請客戶告訴你成品的規格、位置和尺寸;并咨詢客戶將在哪里使用這個設計。了解這些信息后,對于打印或數字化,手持或大比例尺寸應用應該如何設計,你將會有不同的設計考慮因素。 15. “你將如何分配或使用產品?” 對于印刷設計,通過咨詢印刷規范來幫助你設計。根據生產技術,你可能需要限制你的顏色,或者也有可能需要在設計中添加更多的圖層。如果是數字化設計,你將需要準備另外一種設計標準。 六、確認合作模式為了合作的順利進行,一般需要先跟客戶溝通,了解他們希望如何合作。你也有機會表達你能為客戶做什么,不能做什么。最后,根據雙方的意見,設置合作模式。
16. “你更喜歡怎樣溝通?” 有些客戶更喜歡不斷地收到更新信息,而有些客戶則會給你時間“做自己的事”。“了解你們客戶喜歡的工作交流方式,將有助于你更專注于你的工作或預見干擾。通過這種方式,你可以安排設計任務并準備更新信息提供給客戶。 17. “你愿意在這個項目上花多少錢?” 咨詢客戶的預算,同時也讓客戶清楚你的基本收費是多少。如果每一次修訂都需要另外收費,無論是按小時計算還是按修訂輪次收費,請給出收費標準。這樣可以避免最后結算時,產生不避免的糾紛。 18. “你想如何進行設計反饋?” 根據這個問題來確定你更新設計版本和向客戶反饋的頻率。有些客戶喜歡和設計師來來回回地交流,也有些客戶喜歡采取不干涉的方式。咨詢并考慮好反饋方式,可以幫助你避免浪費時間和精力。 19. “你需要什么文件和格式?” 這個問題讓客戶清楚地知道他們可以接收和處理的文件。再者,這也有助于你預測可以使用什么類型的設計資源(如字體和圖像)。 20.“這個設計需要什么時間交付?” 這個問題有助于確定你是否有足夠的時間來完成設計和其他任務。記得給自己預留一些修改的時間,因為設計中可能會遇到一些突發情況。 偉大的設計始于小小的問題請記住,客戶需要的不只是有吸引力的設計。他們還希望有專業的建議、耐心和理解,外加一點關心和認可。通過咨詢客戶正確的問題,建立共同點,了解他們的需求,你就可以更好地做出令客戶滿意的設計,提供對方一個愉快的合作體驗,并可能在未來獲得再次合作的機會。
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ui設計是一個高薪且行業前景非常好的工作,所以很多人都想要從事ui設計行業,但是其實大家對于ui設計的工作并不了解,下面我們跟隨小編一起來了解一下ui設計流程的相關資料吧。
ui設計流程
一、確認目標用戶
在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。
二、需求對接
確定需求之后,產品經理會做具體的說明,讓交互、UI、開發、測試明確產品需求,明確項目的具體細節。這個階段里面是最關鍵的,涉及到需求與產品的對接。PRD文檔和線框原型圖一般情況都是在這個環節內明確的。這里面需要注意的是:PRD文檔,線框原型圖出來了之后,設計師才開工,不然也是反復修改。
(圖片來自網絡)
三、提設計組內部會議、界面風格確定
這個時候需要確定一個設計負責人。設計負責人會給同事做具體的工作安排,線框圖標、版式設計等都有具體的分配。后面就開始出稿,稿子出了之后,需要確定哪個UI設計風格的效果更好。
判定結果的標準還是客戶的需求。重要的事情說三遍:需求、需求、需求!
四、一致性原則
分工已經明確,進行具體設計工作,進行UI設計的過程中要達到以下幾個一致性原則:設計目標一致、元素外觀一致、交互行為一致。
(圖片來自網絡)
五、可用性原則
接下來就是標注圖、效果圖、切圖的制作,這個步驟,產品經理會進行把關。
可理解:軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。
可達到:用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。
可控制:軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執行流程,用戶可以控制。
六、開發完成,進行最后的測試
測試工程師會對開發出來的產品進行測試,看看有沒有疏漏,有沒有錯誤,當測試和調試完成,上線,就完成了整個開發的流程。
以上就是小編為你整理的ui設計流程的相關資料,相信一定可以幫助你在做UI設計的時候更合理的分配時間,讓你更高效的完成工作哦!
文章來源:FACEUI
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