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          首頁

          做了5年設計,還是這個設計技巧實用!!

          seo達人



          終于迎來了一年中最熱的時候,整個人都感覺熱膨脹了,似乎空調也變弱了許多,每天只想著一頭扎進冰箱,可能這才是夏天的最優解。今天就以大暑為主題設計一款字體,看看如何讓一個字看起來非常熱。

           

          首先將文字整理好。

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          STEP 01 > 分析屬性

          接著我們分析字體屬性,上次小暑是想體現涼爽,那么這次我們來表現特別熱的感覺。

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          根據分析出的屬性,我們先構思好風格方向,胖胖的字體,要體現熱的感覺。

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          STEP 02 > 設計字體

          下面將編排形式以圖框形式畫出來,這里可以看出是烈日和主題字結合的形式,筆畫風格就是比較胖的設定。

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          我們開始具體操作,這里我們用畫筆先畫出大概的草圖,接著細化文字。

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          做好字形之后,我們將兩個字靠近,很擠的感覺,中間可以加上一些連接特征,減去部分筆畫線條,使層次疊壓更明顯。

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          然后我們再繼續增加特征,加一些汗珠和流汗的感覺。

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          接著我們需要對字體進行編排,按照之前畫出的圖框,畫好烈日與文字疊壓。

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          最后我們可以用褶皺工具做出抖動的效果,熱浪的感覺就有了。

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          STEP 03 > 搭配顏色

          最后就是搭配顏色,這里底色我用了深藍色,可以更好的突出設計效果。

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          OK,字體做完了,學會提取屬性的特征,會使你的設計更有意思,技法只是其中一個環節,想法是非常關鍵的一步。

           

          原文地址:趣投記(公眾號)

          作者:趣趣熊

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          文章來源:站酷   作者:陳皮Celia 

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          APP設計:小易移動端 | B端銷售平臺移動化

          seo達人



          2020年的湖北疫情對公司的業務造成了一定的影響,為了避免不可控情況下的業務損失,復工后公司啟動了智能銷售平臺移動化項目(即小易APP)。經過近一年的試運行,在廣州發生疫情的時候,小易APP已經能支持業務基礎需求。

          備注:
          為避免不必要的誤會(xiemi),所有的客戶、銷售顧問、部門、套餐的名稱都是虛擬命名。所有數據均為虛構,請勿過度解讀。
          love&peace

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          原文地址:站酷

          作者:牙線y2x

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          一招讓你的作品集脫穎而出!

          seo達人


          轉眼2021已經過半了,不知道大家今年都有哪些進步呢?設計作為需要隨時補充新鮮養分的行業就要求設計師們隨時走在最前端,時刻防止被時代拋下!年中我回顧了這半年一堆國內外設計師的作品,總結了一招可以讓你的作品集在千篇一律的作品集中脫穎而出的方法 —— 2D轉3D。

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          看到這你會不會覺得:就這?先別急?,F在大家都知道為自己充電,大多會在作品集放一些C4D作品,這已經不是什么新鮮事了。然而怎么樣才能凸顯你的不同呢?如果單單放幾張作品圖可能還不夠,你可以考慮把它結合在其它作品當中,這樣不僅可以展現你的能力,還能凸顯你的運用整合能力,整體的作品集質感立馬提升一個檔次!具體怎么結合?一起來看!

           

          01.APP頁面

          首先你可以在APP頁面當中穿插C4D的配圖,如果實際項目當中不好結合就可以多做些概念稿。如果頁面當中你實在結合不好,還可以在頁面包裝展示上面下功夫,巧妙地建一個手拿手機的模型,你的展示就會比別人的更加分。總之想盡辦法提升含金量吧!

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          02.網頁

          為了展示全能型,很多設計師也會在作品集當中加入一些網頁設計。之前流行的大多都是網頁和插畫的結合形式,然而現在大多設計師已經開始和C4D作品結合起來!

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          03.插畫

          之前很流行的辦公系列插畫,現在國內外大神已經升級到3D系列了,整體風格沒有太大變化,整體質感卻提升了很多!

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          04.圖標

          圖標作品展示也是作品集當中常見的一部分內容,除了常規的圖標展示外,你還可以做一些3D圖標。

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          原文地址:設計師深海(公眾號)

          作者:設計師深海

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          5個技巧,讓你的做圖效率翻10倍!

          seo達人



          相信很多設計師都會覺得每天時間不夠用,沒有效率,沒有收獲,那么今天分享5個時間管理的方法,幫助你提升效率的同時,個人也能得到成長。請看今天的分享,enjoy it。

           

          如何做好時間管理?

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          網上流傳一張王健林的行程單,可以看得出時間分配相當滿,于是我就特別好奇,專門問了一些我們公司的高P,他們每天那么多工作,是如何去平衡生活和工作的,其中有一個很重要的點就是做好時間管理且自律

          比如今天晚上8點要和孩子去看一個音樂會,就會在8點之前把所有的工作全部搞定,然后去陪孩子!是呀,厲害的人,能在某一個點把事情全部搞定,本身就是超強的能力,那么作為職場人,我們該怎么合理管理時間呢,今天分享6個小方法給大家。

           

          方法一:番茄工作法 

          番茄工作法是由弗朗西斯科·西里洛于1992年創立的一種相對于GTD更微觀的時間管理方法。因為創始人使用番茄定時器,所以叫番茄工作法。

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          如何使用?

          選擇一個待完成的任務,將番茄時間設為25分鐘,專注工作,中途不允許做任何與該任務無關的事,直到番茄時鐘響起,然后在短暫休息一會(5分鐘就行),每4個番茄時段多休息一會兒。

          這個方法為什么好用呢?我相信很多設計師和我一樣,每次工作幾分鐘后就會玩玩手機,看看微信,一邊聽歌,刷著網站,同時做著幾件事情。

          這個就是明顯的一心多用,不夠聚焦,番茄時鐘好處就是督促你在這個25分鐘內,專心只做一件事情。充分利用大腦的集中注意力去高效完成一件事,然后休息5分鐘,再開始下一個番茄時間。

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          當然你也可以根據你個人習慣來調整時間,我將番茄時間的25分鐘改成了45分鐘,這樣有助于我更好的聚焦。比如我有一個需求時,我會花45分鐘看完交互流程,45分鐘去和開發還原開發細節,45分鐘去收集設計靈感,45分鐘去把頁面框架搭建好,或者設計好一個局部等等,然后休息5分鐘,讓自己短暫休息下。

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          合理拆解需求

          學會拆解任務,設計師的需求有大有小,大的比如一個首頁改版,一個設計語言的建立,小的有一個彈窗設計,一個圖標繪制等等,那么運用番茄時間的第一步就是你需要對工作任務進行合理的拆解,才能用多個番茄時間段來覆蓋整個項目,比如需要做一個首頁改版,那么我就需要進行拆解任務。

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          首頁改版可以分成四個大的關鍵節點,需求討論,設計風格探索,視覺設計,交付開發,然后每個大的模塊下再細分小的任務,然后進行番茄時鐘的評估,比如色彩收集我可能需要2個45分鐘,那么就2個番茄時鐘去完成它。

          所以我們要學會合理的去拆分你的需求任務!明確到可執行的番茄時鐘。

           

          及時提醒

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          每個25分鐘或者45分鐘的時間點提醒一定要及時,鬧鐘響了,停下手上工作,短暫的休息調整下,切忌繼續一直工作下去,因為只有適當休息,我們才能更加高效,高質量的完成接下來任務。

           

          聽聽白噪音

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          很多同學在工作時,喜歡戴著耳機聽著音樂,但是在使用番茄時鐘時,我不太建議這樣做,原因在于音樂會干擾我們思考,有時候音樂還會影響你的情緒,所以這個時候建議大家聽聽舒緩的白噪音,比如海浪聲音、風聲、雨聲,我個人比較喜歡聽海浪拍打的聲音,能夠讓自己靜下心來。

          這里推薦一個番茄時鐘的MAC工具,叫番茄鐘,里面除了設置番茄鐘外,還自帶很多白噪音,非常好用!

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          方法二:四象限時間法 

          美國的管理學家科維提出的一個時間管理的理論,把工作按照重要和緊急兩個不同的程度進行了劃分,基本上可以分為四個“象限”:

          1.既緊急又重要:

          如同事投訴、即將到期的任務、上線危機等

          2.重要但不緊急:

          建立人際關系、設計培訓、制定設計規范等

          3.緊急但不重要:

          如取快遞、部門會議等

          4.既不緊急也不重要:

          如網購、閑談、郵件、發朋友圈等

          我們需要把每天工作任務,按處理順序劃分:先是既緊急又重要的,接著是重要但不緊急的,再到緊急但不重要的,最后才是既不緊急也不重要的。我們具體來看看設計工作中的一些場景。

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          既緊急又重要

          設計師工作場景:比如項目上線前的設計更改,明天和主管匯報的PPT,需求設計評審,這是我們每天工作的核心,大多數設計師在公司中日常任務就是產品的迭代,那么重要的事都是不能一拖再拖,都是迫在眉睫。

          因為整個產品是趕時間點的,比如雙11那天必須上線,那么無論如何都要按時保質量的完成,所以這時候是考驗我們經驗、判斷力的時刻,如果沒有做好,很有可能影響你的考核和晉升。

          我自己的方法是每晚睡前給自己列出明天最重要的必須完成的3件事情,并用工具軟件記錄下來!

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          重要但不緊急

          這里主要是和你個人成長發展有關,比如學習英語、提升動效技能、掌握C4D、理財等等,這些很重要,但是很多時候我們每天都在處理重要又緊急的事情,特別是互聯網公司,每天都在做需求,對于自己的個人規劃,根本沒有時間處理,就會導致你個人的提升這些事情完全沒有時間做,多把精力放在這個領域去提升自己,必須主動去做,這是對于你個人成長最有幫助的。

          比如你未來3年希望去大廠工作,那么你就要列出來大廠設計師的技能有哪些,比如科學設計方法、設計思維、動效、數據能力,然后都放在你重要不緊急事情里。在精力有限的基礎上多做投入和提升,慢慢才能達到目標,否則就一直成為流水線設計,或者項目里面一個資源方,個人成長永遠沒有!

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          緊急但不重要

          比如PM找你聊需求,當然正常需求該聊還是聊,但是工作中經常有的聊,真的只是陪聊,很多時候真的在沒有必要,沒有結果的開會,聊需求真的是浪費時間,表面看似第一象限緊急事情里,因為迫切的呼聲會讓我們產生“這件事很重要”的錯覺——實際上就算重要也是對別人而言。我們花很多時間在這個里面打轉,其實不過是在滿足別人的期望與標準。

          設計師經常遇見的,改文案啊,產品會議,開發排期這種會議在我看來,出來關鍵節點有結果的需要參加,更多事情能少參與就少參與。

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          既不緊急也不重要

          這里的既不緊急也不重要就是每天你花費時間最多的地方,比如群里聊天,刷朋友圈,抖音,看八卦新聞,當然人都是需要一些無聊消遣的,但不值得花很多時間在這個象限。剛開始時也許有滋有味,到后來你就會發現其實是很空虛的。

          我經常給大家說,你怎么比別人進步更快,就是設計之外的8小時你在做什么。別人工作時間外8小時都在學設計,學各種課程,而你在做些無聊事情,一年下去差別就出來了,不是說我們不應該去娛樂,而是需要注意時間分配。

          總之,關于時間的4象限,需要大家多多的關注,多把精力放在重要又緊急,然后允許情況下,多提升重要不緊急事情的投入,長期堅持下去,你會有巨大的改變。

           

          方法三:先思考再動手 

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          在接到需求時候,多問自己幾個為什么,這個頁面為什么要改版?改版是為了提升用戶留存,還是活躍度?還是提升頁面轉化?還是優化了什么?了解清楚,梳理清楚邏輯、流程關系以后再動手,這才是一個正確的做事方式,同時也需要思考,你在這中間做了哪些有價值的事!

          這個道理很簡單,但是很多人都沒有做到,我也有很多時候,做著做著掉進一個坑里,所以做之前想清楚,想好了再做會更好!

           

          方法四:避免重復造輪子 

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          避免重復,經??偨Y積累

          做一件事情,學會舉一反三,學會從點到面,在很多公司面試晉升過程中,比如阿里,P6資深設計師和P7專家設計師,很重要的一個技能點就是,如何從點做到面。

          我們在做很多需求時候,需要思考,這次做的這個需求后續如果遇見類似的,能不能快速解決,而不至于浪費時間和精力投入進去沒有成長!比如說按鈕設計,我們隨便抓一個市場上的按鈕,你會發現按鈕的樣式、大小顏色就是各種不統一,浪費開發資源和設計資源!如果你每天的工作都是做這種浪費精力沒有存在感的事情,對于個人是很不利的,平時做項目多留心下,比如我做一個專題頁面是不是可以去思考下,這個頁面做完哪些控件我可以沉淀下來,復用到其他的場景中,賦能給其他設計師呢,這個是很重要的!

          同樣的,比如我們最近在研究一個彈窗,那么是不是我做這次彈窗,我就把彈窗徹底研究透徹,彈窗尺寸大小、顏色、按鈕、狀態都研究徹底,徹底掌握了這個知識點,后面再做彈窗信手拈來,深刻搞定一個任務,避免反復,經??偨Y和積累,也是提升效率很重要的方法。

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          當你覺得很難的時候其實是在上坡

          這是我很有感觸的一句話,人的成長體現在同樣的事情上,萬事開頭難,但后面會越來越順手,因為在這個過程中你已經掌握了方法,我們需要做的就是不要半途而廢,要學就學透學完整,后面工作效率就上來了。

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          我們的專業知識就像這4個空杯子,一個代表AE,一個是C4D,一個是UI,一個是插畫,很多東西都想掌握,于是每天學習一次就往這個杯子澆水一點,但是堅持10天就堅持不下去了,要么學別的,要么沒有動力了,然后導致最后什么都沒學到。

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          正確做法是把一件事情學透了,學徹底了再去學下一件事情,你學AE就徹底把AE掌握了,再去學下一個,這樣避免反復,徹底掌握不僅能加速你的成長,更能讓你專業更深!

           

          方法五:放下手機,定時間點 

          最后這個方法對我來說很有效,學會放下手機,放下干擾,中國口香糖的營業額持續下降,大家知道為什么嗎?口香糖一般都會擺在收銀臺的旁邊,因為用戶在超市收銀臺排隊的時候,都在玩手機,沒有人去看前面的貨臺!可見手機對我們影響有多大,所以當你準備學習時候,或者去完成一個任務時候,最有效就是手機放起來,至少一個番茄時間不要去看,這樣保證你的效率變高。

          另外一個方法就是定時間點,定結束時間點很重要,人對于時間點都是有天然遵守的,比如地鐵錯過末班車就回不了家,火車飛機晚點你也回不去,所以我們做事情時候可以立一個最晚完成時間,然后去做,比如我寫作,定的時間就是每周末必須寫完,所以我周末再忙,都會去抽空寫完。

           

          最后 

          今天分享的這些經驗,都是我實踐過并有效的方法,希望可以幫助到大家一同實踐起來,照著做下去,你會發現能壓縮至少1/3的時間出來,讓我們都把時間花在正確的事情,和正確的人身上,快樂工作,快樂成長,快樂生活!

           

          原文地址:我們的設計日記(公眾號)
          作者:sky

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          設計沉思錄 | 直播帶崗的新體驗之路

          seo達人


          2020年互聯網行業最火熱的關鍵詞就是“直播”了,據中國網絡視聽節目服務協會發布的《2020中國網絡視聽發展研究報告》顯示,截止2020年6月我國網絡直播用戶規模達5.62億。每天觀看直播已經成為了越來越多人的習慣。

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          01.變化與契機

          2020年互聯網行業最火熱的關鍵詞就是“直播”了,據中國網絡視聽節目服務協會發布的《2020中國網絡視聽發展研究報告》顯示,截止2020年6月我國網絡直播用戶規模達5.62億。每天觀看直播已經成為了越來越多人的習慣。

          隨著用戶習慣的變化,我們也洞察到用戶對求職場景也在發生著變化,為此,58招聘也為用戶開啟“直播待崗”的新招聘場景。同傳統招聘相比,直播招聘有許多明顯的優勢:

          1、傳統招聘都是單一枯燥文字展示,信息有限且缺乏引導及號召力。而直播招聘是主播生動詳盡講解職位及企業信息,多維度展示的基礎上激發引導求職者興趣并觸發投遞行為。

          2、傳統招聘開展面試有門檻,互動機制不健全不及時。直播招聘可便捷進入直播間參與即時互動溝通,高效便捷無門檻。

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          02.洞察問題

          我們用最短的時間上線了第一期的版本,主要內容在于基礎框架及功能的搭建,設計上借鑒其他業務的經驗及規范,快速跑通整個流程。一期上線后,數據情況還是比較一般,我們和產品交互同學一起對數據進行了分析,并且對用戶路徑進行了體驗走查,梳理出了造成用戶流失的幾個主要原因:

           

          1、找不到合適的職位,當用戶進入直播廣場后,篩選直播間成本非常高,無法從卡片片現有信息的呈現上分辨出有什么職位,導致用戶直接流失。

          2、整體氛圍冷清,情緒上較低落,無法激發用戶的投遞熱情,也不想和主播互動導致主播情緒也低落,形成了一個惡性循環,從而不能達成連接

          3、互動形式單一,只能留言、點贊和投遞,對一部分有輸入障礙的用戶有影響

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          03.設計策略

          基于此,我們針對各個環節中用戶流失的原因,總結了提升直播連接轉化的3個方向,在信息傳遞上,重點突出直播間的職位信息,讓用戶可以第一時間獲取到最想看的內容;在氛圍的營造上給用戶營造一種熱鬧、很多人投遞的感覺,打破用戶的心理防備,激發用戶的投遞欲望;在互動方式上增加一些新的便捷互動形式和互動反饋來降低用戶參與的難度。

           

          1、幫助用戶更好的獲取直播內容

          用戶對于直播信息的甄選,主要來自直播廣場。因此,在2.0中在直播廣場增加了列表的標簽篩選功能,讓用戶能夠進行快速的初步篩選。

          圖片

          并且統一了直播中、預約、回放3種卡片的結構,降低用戶的認知成本,提高的用戶的操作效率,讓用戶在此場景中保持足夠的專注,快速找到想看的直播間。

          圖片

          在技術上也有了進一步的能力,直播間可以實現實時透傳,為用戶的決策提供了又一個依據。

          圖片

           

          2、氛圍營造

          熱鬧

          初期的直播間整體上還比較冷清,在色彩的運用上比較保守,在改版中,我們增加的更多飽和度較高顏色,提高整體的氛圍感。例如在“誰進入直播”,由單一的文字彈幕變身為動態的彩色彈幕,并配上可愛的表情符號,營造了出超級熱鬧的景象。

           

          大家都在投

          直播間臨時將各種不同的用戶聚集在一起,形成了一個小集體。有集體,就有從眾效應。我們對他人投遞簡歷的情況也反應在彈幕上,給用戶形成一種心理暗示,促進用戶簡歷的投遞。

           

          游戲

          直播是一件比較花時間事情,為了讓用戶能夠停留在直播間的時間長一些,在直播間增加紅包的游戲運營能力,讓用戶愿意花時間來兌換一些事情。

          圖片

           

          3、互動方式

          在互動形式上,除了已有的點贊、留言、投遞簡歷外,增加了快捷提問的功能,方便用戶的提問,提升互動效率。當用戶投遞了簡歷后給用戶一個動畫效果的強反饋,給用戶一種受到重視的感受。 

          通過以上優化的推進上線,整體數據達到預期,我們將持續關注數據變化找到用戶的卡點,解決用戶的問題;持續優化功能,給用戶更好的服務和體驗。

          s

          04.寫在最后

          通過直播的形式將企業信息、職位信息介紹給求職者,一方面加強求職者對企業的關注度,另一方面增加求職者對職位的信任度從而促進求職者進行簡歷投遞或馬上微聊企業。新穎的直播形式不僅可以幫助企業解決招聘問題,還可以助力企業的品牌推廣,樹立雇主品牌形象。
          “直播帶崗”作為招聘新場景的一個嘗試,一切才剛剛開始,隨著產品的逐步完善和成熟,未來的招聘直播定會帶給用戶更好的體驗和更高的效率。

          圖片

          原文地址: 58UXD(公眾號)

          作者:環鐵藝術家

          轉載請注明:學UI網》設計沉思錄 | 直播帶崗的新體驗之路

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          文章來源:站酷   作者:陳皮Celia 

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          沒想到用這個方法,原來小白也可以做動效!

          seo達人


          本文會給大家分享直播pk狀態的小動效制作感悟了,細節磨了很久,希望能給大家一點啟發。今天會從過程稿和最終稿的效果展示、主體動畫、修飾元素動畫等方面進行分享。

          下圖是直播pk的狀態設計效果:

          圖片

           

          如果只是靜態的,我認為還不夠有亮點,如果能加上一點動效設計,就比較好了。

          實不相瞞,這是一次需求方沒有提需求,設計側主動反推的逆向需求。

          今天的分享大綱如下:

          1. 幾個過程稿和最終稿的效果展示

          先來展示幾個過程稿,了解以下整體動效細節的調整。

          第一稿效果如下:

          圖片

          稍微有點生硬,氛圍感不夠強烈,于是第二版加了一些氛圍元素,加長了主體位移的距離,效果如下:

          圖片

          比之前好一點,但是有同事反饋說稍微有點快,然后效果不夠霸氣干脆,于是我又咔咔一頓調整,讓主體出來之后稍微停頓一小會,然后垂直落下:

          圖片

          這樣就會干脆很多,而且加了一個閃光和高光的效果,讓整體更加有氛圍一些。

          大概的三個版本優化過程是這樣的,其他小的微調優化就不展示了,接下來我們拆分來剖析下這個動效。

           

          2. 先完成主體動畫

          我們先來看下主體的動畫效果:

          圖片

          可以分成2個屬性來看:

          位移:

          主體物先從下到上,然后再往下位移一小段!

           

          縮放:

          縮放很簡單,就是從小到大的一個簡單縮放,但這里有個層次的細節,邊緣的外圈和小皇冠是等主體縮放完成之后再依次出來的,這樣會讓整體層次感更佳。

           

          3. 翅膀的小動畫

          小翅膀的動畫算是一個小亮點吧,我加了一個拖影的效果,其實從制作層面也很簡單,固定一個錨點:

          圖片

          然后依次進行旋轉即可。這里注意下,因為三個翅膀是拖影效果,所以依次是原來越大,然后透明度依次降低。

          動畫效果如下:

          圖片

          翅膀做一個合成(類似智能對象),然后復制對稱就可以了,這樣改翅膀的動畫改一個就可以。

           

          4. 加上修飾元素動畫

          整個主體翅膀的動畫已完成,就可以想辦法加點修飾元素了,我這里一共加了三個觸點:

          第一個:放射線條

          圖片

          讓整體有一種放射光芒的感覺

           

          第二個:星星光圈

          因為星星的設定是有一點反射材質的,所以最后讓星星再次產生一個光圈擴散:

          圖片

           

          第三個:反射高光

          最后動畫結束,再加一個簡單的高光位移:

          圖片

          很簡單,就是白色矩形加上透明度和位移即可。

           

          總結

          好了,以上就是這個小動效的制作感悟了,細節磨了很久,希望能給大家一點啟發。

           

          原文地址:菜心設計鋪(公眾號)
          作者:菜心設計鋪

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          沒想到過程稿這么丑,結果用了兩招就把效果改好了!

          seo達人



          上次我們分享了左面的等級相關的,今天我們接著來分享第二張任務相關的。本文會從引導頁的3個方面講解:一個好的創意非常重要、元素一定要有細節、搞一些靈動的小亮點,做好這3點能給作品加不少分。

          最近做的引導頁,效果如下:

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          1.一個好的創意非常重要

          很多時候,一個好的創意非常關鍵,可以讓設計產生亮點,等級這個頁面,我個人還蠻喜歡這個創意的。

          因為這個頁面講的是每周任務,我從“周”這個字眼想到了時間又想到了日歷,所以我想用一個大的日歷作為整體外輪廓,然后日歷里面的結構是一些相關的禮物元素。

          但是最開始的效果并不理想:

          圖片

          看不太出來是日歷,那怎么樣才能一眼就看出來是日歷呢?

          那就是有一種翻頁的感覺,比如下面這種:

          圖片

          這樣就可以看出來是日歷了。

          除了日歷,剛才也說了,還要有一些相關元素,禮物呀、升級的火箭呀、直播的小電視呀等等:

          圖片

          這樣有大的框架,再加上修飾的元素,整體的創意就差不多了。

           

          2.元素一定要有細節

          每一個元素都會影響畫面精致度,比如之前說的那個禮盒,之前沒倒角,倒角之后,和整個更搭一些:

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          再比如,我之前畫的電視有點太簡單粗暴了:

          圖片

          于是找了幾個電視的參考:

          圖片

          加了一些細節和優化,優化后效果如下:

          圖片

          這樣就比之前精致一些。

          當每一個單體做到位了,組合起來就不會差太多,否則就會影響整體質量。

           

          3.搞一些靈動的小亮點

          其實讓畫面變靈動的方法有很多種,我個人特別喜歡使用一些可愛的表情、或者小形象。

          比如之前在做任務頭圖的時候,字體上加了一個小微笑的表情:

          圖片

          再比如這次,在日歷外面加了一個黑子,偷偷看里面禮物的細節:

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          讓用戶感覺里面確實有很多好東西。

          再比如日歷里面的星星也加入了表情:

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          讓其更加有生命力。

          這些都是我喜歡使用的小技巧。

           

          總結

          今天就先分享這么多啦,每次做引導頁都是比較開心的,因為可發揮空間會比較大一點,也可以使用自己比較喜歡的3D手法,希望過程中的小感悟可以給大家來點靈感!

          下期見,么么扔!

           

          原文地址:菜心設計鋪(公眾號)
          作者:菜心設計鋪

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          文章來源:站酷   作者:陳皮Celia 

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          情感化層面解讀微信“拍一拍”的價值

          seo達人



          2020年6月17日,微信發布了新版本,上線了“拍一拍”功能。從上線之初火遍每個社群,到現在迅速沉寂下來,這種變化應該也在很多人的意料之中。那“拍一拍”的價值點到底在哪里呢?我也來給大家說道說道。

          文章的主要內容包括:
          01、“拍一拍”功能定位
          02、功能拆解
          03、體驗設計分析
          04、“拍一拍”價值分析

           

          01功能定位

          張小龍朋友圈:“微信史上僅需一行代碼的有趣功能終于來了。拍一拍,像螞蟻一樣打招呼?!?/section>
          圖片
          從張小龍的描述中,拍一拍功能定位是一種打招呼方式,而且希望帶給用戶更加有趣的體驗。

           

          02功能拆解

          社交本質上是人與人之間的信息傳遞,這其中包括兩大節點,信息的輸出和接收。所以我們就從這兩個維度去分析下“拍一拍”功能。

           

          1-信息輸出
          操作方式:用戶只要雙擊對方的頭像就可以完成拍一拍行為。

           

          操作反饋:
          1)對方頭像晃動,伴隨著手機震動,同時聊天界面中會出現提示文案,“你拍了拍xx”。

           

          2)如果對方不再是用戶好友時,“拍一拍”在顯示文案信息基礎上,還增加了朋友驗證的提示信息。
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          3)當用戶退出對話框時,拍一拍的對話欄會根據信息時間重新排序,類似于消息排序的邏輯。
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          2-信息接收
          信息接收主要包括以下3個場景:聊天列表、對話框、信息刷屏狀態。

           

          1)聊天列表

          當別人拍了拍我們,或者別人拍了拍別人,我們都不會收到任何提醒。為了讓用戶有所感知,同樣會根據更新時間順序將對話欄顯示在聊天列表中,同時列表會展示拍一拍文案信息。

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          2)對話框
          當用戶打開對話框時,頭像會晃動兩下,并伴隨著手機震動。讓用戶明顯地感知拍一拍信息。

           

          3)歷史消息
          當聊天界面內容較多,“拍一拍”的信息被刷屏了,那該怎么辦呢?
          不用擔心,微信考慮的很周全,當用戶上翻聊天信息時,內容顯示到“拍一拍”文案時,手機也會發出震動反饋,保證用戶無需仔細閱讀信息內容,即可快速、準確地感知到“拍一拍”信息。
          此外在用戶行為方面,“拍一拍”玩法沒有做出限制,用戶可以自拍,別人互拍及自拍,并且文案信息都會呈現在對話框中。最大限度的激發用戶互拍的欲望。

           

          03體驗分析

          1)簡單
          微信作為重要的社交工具,一直在孜孜不倦的追求簡單的玩法。所以“拍一拍“操作簡單,只需要雙擊用戶頭像即可實現,這也是能夠掀起全民互拍狂歡的基礎條件。

           

          2)輕量
          拍一拍作為弱提醒方式,其實是對現有信息提醒方式的補充,強調點到為止。盡可能減少社交信息給用戶帶來的心理壓力。

           

          3)感知
          為了激活用戶交流,需要保證用戶對信息的感知。因此在對話欄排序上參照文字消息的邏輯。而打開對話框時、微信群消息等場景中增加了震動反饋。

           

          4)有趣
          “拍一拍”豐富了微信的溝通方式,在文字、圖片、語音等信息形式基礎上,增加了現實生活中的行為方式,形成了更強的行為映射。所以引發了一波“拍一拍”浪潮,也被廣大網友玩出了新的高度。
          圖片
          (圖片來源于網絡)

           

          04價值分析

          1-用戶側價值
          張小龍說,“微信的夢想是什么?從個人角度成為人最好的一個工具朋友。從平臺角度,建立一個市場,讓創造者體現價值?!?/section>
          那請允許我推測一下“拍一拍”對用戶的價值。

           

          1)新的社交禮儀
          現在的微信消息提醒方式包括對話欄角標、群內@,強提醒等形式,這些形式都讓用戶都無法忽視。特別是一對一溝通時,紅色的角標如果一直存在,可能會逼死強迫癥患者。但是一旦打開消息界面,你又無法忽略信息的內容。因此之前就有人提出增加一個信息置底功能。
          而“拍一拍”作為一種輕量級的打招呼方式,或許可以成為微信社交中新的選擇。例如在微信群中,如需非緊急必要的事情,可以在信息之后,拍一拍對方,表示這條信息是專門發給他的,讓他能夠接收到就可以了。而不需
          要采用@的方式,減少對用戶帶來的信息轟炸和心理壓力。

           

          2)快速回復
          未來“拍一拍”可能會成為一種快速回復方式。
          當前交互方式中,文本信息方式用戶成本最高;圖片、表情方式可能無法準確的表達回復內容;語音、通話過于沉重,對環境要求也較高。因此微信需要創造一種更加快捷的方式滿足簡單回復的需求。
          而拍一拍,可以輕松的實現這一點,拍一拍對方即可表示消息反饋,又減少了用戶交互成本。

           

          3)情感化表達
          現實生活中,拍一拍包含了各種情感信息。
          例如當我們需要與別人打招呼或者溝通時,可以通過“拍一拍”、“戳一戳”等接觸方式,引起別人更強烈的注意。
          又比如當我們跟別人溝通結束時,可以拍一拍對方,給予鼓勵?;蛘哒f一句“沒事的,以后肯定會更好“、順手拍一下對方,表示理解或感同身受。
          同樣作為現實生活的映射,在微信聊天過程中,我們可以借用“拍一拍”,更加充分的表達情緒,而震動反饋或許能夠讓對方更加真切的感受到我們的關愛。

           

          2-產品側價值
          1)促進版本升級
          “拍一拍”需要升級微信版本才能使用,當全民都在拍一拍時,你是無法視而不見的。因此可以更好的促使用戶主動升級版本。

           

          2)激活微信群
          “拍一拍”上線后,很多沉寂已久的微信群開始“復活”了。大家都在主動的嘗試新的功能,而且網友們還玩出了各種花樣。而這僅僅只需一行代碼的投入就做到了,可以說價值巨大。
           

          總結

          我們都知道,微信是極具克制理念的產品,微信每天都拒絕著大量的看似合理的用戶需求,張小龍有著自己的設計理念。此次“拍一拍”功能對用戶的行為也做到最輕量級的影響。
          或許“拍一拍”只是一次新的嘗試,最終會隨著新鮮感的喪失,成為用戶眼中的“雞肋”功能。但是這其中帶給我們的啟示,是值得我們深入思考的。

           

          原文地址:子牧UXD(公眾號)
          作者:子牧先生

          轉載請注明:學UI網》情感化層面解讀微信“拍一拍”的價值

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          文章來源:站酷   作者:陳皮Celia 

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          設計師的項目管理意識

          seo達人


          項目協同與執行的過程中總感覺節奏亂?對于項目缺乏整體的規劃、每次設計過程中付出的成本很高。對結果驗證時發現不論設計質量還是效率都還有很大的提升空間。設計感覺做的不錯,但項目中的角色話語權不高?多個項目并行不知如何管理操作,有無標準方法,怎么從中創造更大的價值?本文結合日常項目管理當中的一些思考與方法,帶大家了解設計師需要有的項目管理意識。

           

          如今設計師不再僅僅作為一個需求的接收方與執行方,職能更加的全面,在整個產品設計研發流程中也需要我們有更強的參與度。最近工作中得到一些設計同學的咨詢并參與圍繞著一些項目中的問題進行討論,比如:項目協同與執行的過程中總感覺節奏亂?對于項目缺乏整體的規劃、每次設計過程中付出的成本很高。對結果驗證時發現不論設計質量還是效率都還有很大的提升空間。設計感覺做的不錯,但項目中的角色話語權不高?多個項目并行不知如何管理操作,有無標準方法,怎么從中創造更大的價值?本文結合日常項目管理當中的一些思考與方法,帶大家了解設計師需要有的項目管理意識。

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          01.好的設計能不能管理出來?能收獲什么?

          首先,我們思考一下,管理是什么?其實簡單來說更像是很多標準化、流程化、格式化的方式方法組合,輔助我們更好的達成目標,并為整個設計團隊構建一個基礎的工作體系。項目中穩定與高效輸出都來自于更加科學的管理。設計師鏈接上下游部門,也需要通過管理來解決諸多設計以外但與設計有聯系的事務。對于我們的收獲部分可以大致分成以下三點:

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          · 目標達成層面

          引導促成整個產品/項目的目標高質高效達成,使之利益最大化。

          · 視角變化層面

          能夠讓我們視角產生改變,能夠更全局看待問題,讓自己有大局觀的同時更加擁有結構化的思維。

          · 影響力與服務能力的提升層面

          在項目中角色話語權提升,在團隊內外有更高的影響力

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          02.項目管理我要管什么?

          設計師運用項目管理的方法,個人認為最基本的就是要合理的規劃與控制,管人管事,且貫穿在整個項目流程當中,以下幾點其實我們可以重點關注。

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          我們工作當中實際參與的流程,基本可以歸納為啟動階段、計劃階段、執行監控階段、收尾階段。

           

          · 啟動階段

          在這個階段經常會使用到6W2H方法,它有助于我們思路的條理化,杜絕盲目性,所以此方法能夠快速幫助我們確定目標、里程碑、項目成員以及合作模式,例如在此前的二手車大類頁改版等大型改版項目中都有所使用。

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          · 規劃階段

          需求的梳理、排期、以及任務拆分、資源協調。我們可以嘗試使用STAR模型來操作。而這部分在車業務的內部設計需求中也是在iWiki常態化留檔的,以SITUATION(背景),TASK(任務),ACTION(行動),RESULT(結果)幾個維度構成表的基本結構。

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          需求規劃完畢需要考慮的就是內部資源協調,在專職項目、動態項目、創新項目中協調的原則上可以是:擅長人做擅長事,挑戰與執行并存,提效最大化,成長最大化。

           

          · 執行監控階段

          在此階段,我們可能會遇到以下一些問題,產出效率不高、質量不高、反復修改或項目推進緩慢影響業務目標。這些情況或風險在很多項目當中都存在,風險并不一定是壞事,而風險大多數都是可以預測和管理的,我們可以多使用WWH模型和STAR模型結合的方式快速的輔助我們思考、記錄、評估、計劃、調整。在落實的時候我們會使用到iWork工具進行需求的變更、說明、同步,包括后續的進度跟蹤與回溯,在項目的管理上非常直觀易用。

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          · 收尾階段

          對于該階段質量控制方面,我們引入了更規范的走查文檔、共建集成體驗環節、以及全職能自查環節。常規的設計走查介入方式如下:

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          改變走查方式之后,增加集成體驗環節與每個節點中的輸入輸出內容,保障每次項目的最終落地質量。

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          在收尾階段從項目管理的角度來說另外一個希望提及的是,除了事前有規劃、執行有控制、更要注重事后收尾有總結。雖然每一次的項目可能過程會有一些不同、結果目標不同,但是我們在總結復盤的過程中一定要做到以下幾點:

          1.拒絕形式化,避免假大空反思

          2.具備借鑒意義

          4.對應解決方案,具體落實到人、功能范圍、時間等

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          03.聊聊其它

          其實我們可以發現既然是要去管理項目,在每個節點里溝通是非常重要的,可能很多設計師都會遇到一些溝通方面的問題:效率低、無結果、懼怕溝通。其實多數就是在信息通過傳輸渠道、媒介的時候,發送者與接受者在各階段所暴露出的不同問題,如下圖:

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          · 我們可以怎么做呢?大家可以多從以下幾點去思考

          1.溝通前的思路整理以及相關案例或設計理論的支持

          2.對齊溝通方的關注點與信息交集

          3.靈活正確的處理意見與分歧,開放心態、開放式話術、氣氛控制、善用詢問等

          4.總結與使用流程管理進行規劃

          5.建立設計師個人品牌可信度

          以上為對日常設計項目管理工作的一些個人理解,大家可在實際的項目當中靈活應用,如對項目管理方面非常感興趣的同學也可以去看看PMP相關知識,也歡迎入群多多交流。

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          原文地址:58UXD(公眾號)

          作者:環鐵藝術家

          轉載請注明:學UI網》設計師的項目管理意識

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          文章來源:站酷   作者:陳皮Celia 

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          5個技巧,讓你的做圖效率翻10倍!

          seo達人



          相信很多設計師都會覺得每天時間不夠用,沒有效率,沒有收獲,那么今天分享5個時間管理的方法,幫助你提升效率的同時,個人也能得到成長。請看今天的分享,enjoy it。

           

          如何做好時間管理?

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          網上流傳一張王健林的行程單,可以看得出時間分配相當滿,于是我就特別好奇,專門問了一些我們公司的高P,他們每天那么多工作,是如何去平衡生活和工作的,其中有一個很重要的點就是做好時間管理且自律。

          比如今天晚上8點要和孩子去看一個音樂會,就會在8點之前把所有的工作全部搞定,然后去陪孩子!是呀,厲害的人,能在某一個點把事情全部搞定,本身就是超強的能力,那么作為職場人,我們該怎么合理管理時間呢,今天分享6個小方法給大家。

           

          方法一:番茄工作法 

          番茄工作法是由弗朗西斯科·西里洛于1992年創立的一種相對于GTD更微觀的時間管理方法。因為創始人使用番茄定時器,所以叫番茄工作法。

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          如何使用?

          選擇一個待完成的任務,將番茄時間設為25分鐘,專注工作,中途不允許做任何與該任務無關的事,直到番茄時鐘響起,然后在短暫休息一會(5分鐘就行),每4個番茄時段多休息一會兒。

          這個方法為什么好用呢?我相信很多設計師和我一樣,每次工作幾分鐘后就會玩玩手機,看看微信,一邊聽歌,刷著網站,同時做著幾件事情。

          這個就是明顯的一心多用,不夠聚焦,番茄時鐘好處就是督促你在這個25分鐘內,專心只做一件事情。充分利用大腦的集中注意力去高效完成一件事,然后休息5分鐘,再開始下一個番茄時間。

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          當然你也可以根據你個人習慣來調整時間,我將番茄時間的25分鐘改成了45分鐘,這樣有助于我更好的聚焦。比如我有一個需求時,我會花45分鐘看完交互流程,45分鐘去和開發還原開發細節,45分鐘去收集設計靈感,45分鐘去把頁面框架搭建好,或者設計好一個局部等等,然后休息5分鐘,讓自己短暫休息下。

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          合理拆解需求

          學會拆解任務,設計師的需求有大有小,大的比如一個首頁改版,一個設計語言的建立,小的有一個彈窗設計,一個圖標繪制等等,那么運用番茄時間的第一步就是你需要對工作任務進行合理的拆解,才能用多個番茄時間段來覆蓋整個項目,比如需要做一個首頁改版,那么我就需要進行拆解任務。

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          首頁改版可以分成四個大的關鍵節點,需求討論,設計風格探索,視覺設計,交付開發,然后每個大的模塊下再細分小的任務,然后進行番茄時鐘的評估,比如色彩收集我可能需要2個45分鐘,那么就2個番茄時鐘去完成它。

          所以我們要學會合理的去拆分你的需求任務!明確到可執行的番茄時鐘。

           

          及時提醒

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          每個25分鐘或者45分鐘的時間點提醒一定要及時,鬧鐘響了,停下手上工作,短暫的休息調整下,切忌繼續一直工作下去,因為只有適當休息,我們才能更加高效,高質量的完成接下來任務。

           

          聽聽白噪音

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          很多同學在工作時,喜歡戴著耳機聽著音樂,但是在使用番茄時鐘時,我不太建議這樣做,原因在于音樂會干擾我們思考,有時候音樂還會影響你的情緒,所以這個時候建議大家聽聽舒緩的白噪音,比如海浪聲音、風聲、雨聲,我個人比較喜歡聽海浪拍打的聲音,能夠讓自己靜下心來。

          這里推薦一個番茄時鐘的MAC工具,叫番茄鐘,里面除了設置番茄鐘外,還自帶很多白噪音,非常好用!

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          方法二:四象限時間法 

          美國的管理學家科維提出的一個時間管理的理論,把工作按照重要和緊急兩個不同的程度進行了劃分,基本上可以分為四個“象限”:

          1.既緊急又重要:

          如同事投訴、即將到期的任務、上線危機等

          2.重要但不緊急:

          建立人際關系、設計培訓、制定設計規范等

          3.緊急但不重要:

          如取快遞、部門會議等

          4.既不緊急也不重要:

          如網購、閑談、郵件、發朋友圈等

          我們需要把每天工作任務,按處理順序劃分:先是既緊急又重要的,接著是重要但不緊急的,再到緊急但不重要的,最后才是既不緊急也不重要的。我們具體來看看設計工作中的一些場景。

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          既緊急又重要

          設計師工作場景:比如項目上線前的設計更改,明天和主管匯報的PPT,需求設計評審,這是我們每天工作的核心,大多數設計師在公司中日常任務就是產品的迭代,那么重要的事都是不能一拖再拖,都是迫在眉睫。

          因為整個產品是趕時間點的,比如雙11那天必須上線,那么無論如何都要按時保質量的完成,所以這時候是考驗我們經驗、判斷力的時刻,如果沒有做好,很有可能影響你的考核和晉升。

          我自己的方法是每晚睡前給自己列出明天最重要的必須完成的3件事情,并用工具軟件記錄下來!

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          重要但不緊急

          這里主要是和你個人成長發展有關,比如學習英語、提升動效技能、掌握C4D、理財等等,這些很重要,但是很多時候我們每天都在處理重要又緊急的事情,特別是互聯網公司,每天都在做需求,對于自己的個人規劃,根本沒有時間處理,就會導致你個人的提升這些事情完全沒有時間做,多把精力放在這個領域去提升自己,必須主動去做,這是對于你個人成長最有幫助的。

          比如你未來3年希望去大廠工作,那么你就要列出來大廠設計師的技能有哪些,比如科學設計方法、設計思維、動效、數據能力,然后都放在你重要不緊急事情里。在精力有限的基礎上多做投入和提升,慢慢才能達到目標,否則就一直成為流水線設計,或者項目里面一個資源方,個人成長永遠沒有!

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          緊急但不重要

          比如PM找你聊需求,當然正常需求該聊還是聊,但是工作中經常有的聊,真的只是陪聊,很多時候真的在沒有必要,沒有結果的開會,聊需求真的是浪費時間,表面看似第一象限緊急事情里,因為迫切的呼聲會讓我們產生“這件事很重要”的錯覺——實際上就算重要也是對別人而言。我們花很多時間在這個里面打轉,其實不過是在滿足別人的期望與標準。

          設計師經常遇見的,改文案啊,產品會議,開發排期這種會議在我看來,出來關鍵節點有結果的需要參加,更多事情能少參與就少參與。

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          既不緊急也不重要

          這里的既不緊急也不重要就是每天你花費時間最多的地方,比如群里聊天,刷朋友圈,抖音,看八卦新聞,當然人都是需要一些無聊消遣的,但不值得花很多時間在這個象限。剛開始時也許有滋有味,到后來你就會發現其實是很空虛的。

          我經常給大家說,你怎么比別人進步更快,就是設計之外的8小時你在做什么。別人工作時間外8小時都在學設計,學各種課程,而你在做些無聊事情,一年下去差別就出來了,不是說我們不應該去娛樂,而是需要注意時間分配。

          總之,關于時間的4象限,需要大家多多的關注,多把精力放在重要又緊急,然后允許情況下,多提升重要不緊急事情的投入,長期堅持下去,你會有巨大的改變。

           

          方法三:先思考再動手 

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          在接到需求時候,多問自己幾個為什么,這個頁面為什么要改版?改版是為了提升用戶留存,還是活躍度?還是提升頁面轉化?還是優化了什么?了解清楚,梳理清楚邏輯、流程關系以后再動手,這才是一個正確的做事方式,同時也需要思考,你在這中間做了哪些有價值的事!

          這個道理很簡單,但是很多人都沒有做到,我也有很多時候,做著做著掉進一個坑里,所以做之前想清楚,想好了再做會更好!

           

          方法四:避免重復造輪子 

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          避免重復,經??偨Y積累

          做一件事情,學會舉一反三,學會從點到面,在很多公司面試晉升過程中,比如阿里,P6資深設計師和P7專家設計師,很重要的一個技能點就是,如何從點做到面。

          我們在做很多需求時候,需要思考,這次做的這個需求后續如果遇見類似的,能不能快速解決,而不至于浪費時間和精力投入進去沒有成長!比如說按鈕設計,我們隨便抓一個市場上的按鈕,你會發現按鈕的樣式、大小顏色就是各種不統一,浪費開發資源和設計資源!如果你每天的工作都是做這種浪費精力沒有存在感的事情,對于個人是很不利的,平時做項目多留心下,比如我做一個專題頁面是不是可以去思考下,這個頁面做完哪些控件我可以沉淀下來,復用到其他的場景中,賦能給其他設計師呢,這個是很重要的!

          同樣的,比如我們最近在研究一個彈窗,那么是不是我做這次彈窗,我就把彈窗徹底研究透徹,彈窗尺寸大小、顏色、按鈕、狀態都研究徹底,徹底掌握了這個知識點,后面再做彈窗信手拈來,深刻搞定一個任務,避免反復,經常總結和積累,也是提升效率很重要的方法。

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          當你覺得很難的時候其實是在上坡

          這是我很有感觸的一句話,人的成長體現在同樣的事情上,萬事開頭難,但后面會越來越順手,因為在這個過程中你已經掌握了方法,我們需要做的就是不要半途而廢,要學就學透學完整,后面工作效率就上來了。

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          我們的專業知識就像這4個空杯子,一個代表AE,一個是C4D,一個是UI,一個是插畫,很多東西都想掌握,于是每天學習一次就往這個杯子澆水一點,但是堅持10天就堅持不下去了,要么學別的,要么沒有動力了,然后導致最后什么都沒學到。

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          正確做法是把一件事情學透了,學徹底了再去學下一件事情,你學AE就徹底把AE掌握了,再去學下一個,這樣避免反復,徹底掌握不僅能加速你的成長,更能讓你專業更深!

           

          方法五:放下手機,定時間點 

          最后這個方法對我來說很有效,學會放下手機,放下干擾,中國口香糖的營業額持續下降,大家知道為什么嗎?口香糖一般都會擺在收銀臺的旁邊,因為用戶在超市收銀臺排隊的時候,都在玩手機,沒有人去看前面的貨臺!可見手機對我們影響有多大,所以當你準備學習時候,或者去完成一個任務時候,最有效就是手機放起來,至少一個番茄時間不要去看,這樣保證你的效率變高。

          另外一個方法就是定時間點,定結束時間點很重要,人對于時間點都是有天然遵守的,比如地鐵錯過末班車就回不了家,火車飛機晚點你也回不去,所以我們做事情時候可以立一個最晚完成時間,然后去做,比如我寫作,定的時間就是每周末必須寫完,所以我周末再忙,都會去抽空寫完。

           

          最后 

          今天分享的這些經驗,都是我實踐過并有效的方法,希望可以幫助到大家一同實踐起來,照著做下去,你會發現能壓縮至少1/3的時間出來,讓我們都把時間花在正確的事情,和正確的人身上,快樂工作,快樂成長,快樂生活!

           

          原文地址:我們的設計日記(公眾號)
          作者:sky

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          截屏2021-05-13 上午11.41.03.png


          文章來源:站酷   作者:陳皮Celia 

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