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按時間和經驗區間來看,大致可以分為三個階段:初級階段、高級階段、專家階段。
每個階段我們總結出一個最具有關鍵點的問題來展開分析。
這個階段的設計師初入職場或者一兩年工作經驗,處于小白階段,對任何事物都有好奇心,精力也是最充沛的階段。
同時也是在這個階段,設計師往往是迷茫的,不知道自己要朝著哪個方向努力、該學習什么。一個不小心,努力錯了方向,耽誤的時間是彌補不了的。
這里我給初級階段的設計師總結了一個問題,同時這個也是目前各大廠在招人的一些可參考的標準。
2.1 對設計有足夠的熱愛
俗話說干一行愛一行,只有對設計有足夠的熱愛,才能激發出無限的潛力。加班到深夜完成一個項目后,才會有無比的滿足感而不是厭惡感。
2.2 學習能力
學習伴隨終生,互聯網發展如此之快,你如果只局限于現有的能力,早晚會被時代所拋棄。學習能力分為兩類:
2.3 交叉能力
職業有邊界,設計無邊界。不要只看重自己當下職業中的技能,要把有限的職業做出無限的可能。多學習相關知識和技能,充實自己。
2.4 協作能力
隨著互聯網的發展,協作能力變得越來越重要,很多項目是你一個人無法完成的,所以就需要多人協作,人效也尤為重要。為了提高效率,你就必須增強你的協作能力。
2.5 責任心
有責任心的設計師往往是會被看重的,像那些只為了眼下自己的任務而不關心項目整體的設計師,會被慢慢邊緣化。
2.6 有想法
這個是基本的能力,就不用過多闡述了吧?沒有想法的設計師只是一個沒有感情的做圖機器。
2.7 高執行
無論有多好的設計能力、想法,最后能落地才是好方案,高的執行力可以讓你的方案很快的落地,不至于讓別人認為你只有嘴上的功夫。
2.8 懂商業
隨著行業的發展,設計能力不僅僅是視覺能力,更大一部分是是否滿足商業化的需求,只有懂商業才能設計出更符合消費者的產品。
2.9 正能量
設計師一定要有正能量,是一個積極向上的人,每天都在想 *** 的事情,是不能成為真正的大神。
2.10 有沉淀
每個設計師的思想都是獨特的,你要把自己的想法和經驗沉淀下來,多年過去回頭看,你才不會覺得前些年什么都成績都沒有。
高級階段一般處在 5 年左右的一個工作經驗,這個時候職業技能方面已經爐火純青,行業上面也有一些造就。
這個時候呢,又到了職業生涯的第二個分叉口。我們就來引出第二個問題:
在這里我想反問大家兩個問題:
其實在 30 歲這個年齡,是設計師最美好的時間。要職業技能有職業技能,要經歷有經歷,也有年輕人的干勁。
其實很多人都是因為喜歡設計這個行業才做的設計,剛畢業的時候都是憧憬著自己哪一天能成為設計界的大?!,F在卻被行業內卷的,非要走上管理崗嗎?
設計上走上管理崗是一種出路,但不是唯一出路,我們完全可以在專業度上深挖,把自己打造成一位大神(據大廠數據統計,專家級別的平均年齡在 30 出頭)。
設計是有無限的可能,把所有的時間都放在專注設計上都不夠用的。
最后,我想再反問大家一個問題:你真的想得到的是管理崗嗎?你有可能只是想得到認可。
所以價值的體現會在各個方面,不要被內卷的世界所誤導。
這個階段你就已經站在了行業金字塔的頂端了。一般情況下,就算不專門的轉做管理崗,也會或多或少的帶一些職級低一些的設計師,需要有一些管理的能力。那么最后一個問題也就也就引出來了:
4.1 對專業的熱愛,你要讓你團隊的成員感受到從上到下都是很專業的。很多優秀的設計團隊不是有很多人,而是有一群非常專業的人。
4.2 愛的氛圍:你要把團隊成員當做家人一樣,讓他/她在這個團隊里感受到愛。
4.3 給予大家更多的空間,不設定死的 KPI 目標,不設定框框架架,可以激發更多的潛力。
4.4 接上一個點,如果沒有 KPI,那該如何量化設計價值?當團隊的專業能力達到足夠的高度,硬性指標的事情就會做的非常得心應手,反而大家都會去做一些沒有嘗試過的事情,激發框架之外的潛力。
4.5 找一個比你還優秀的人,永遠有個人鞭策著你,讓你不斷前進。
4.6 你要做決定,要不然要你做什么,做任何一個關于團隊的決定。
最后總結下來,你要“雌雄同體”,既要有男性的理性和果斷,也要有女性的包容和愛,這樣才能成為一個合格的 leader。
每一個階段的過度都是一個成長,勇于困難、不懼未來,你總會成為你理想中的樣子,加油!
最后,希望本編文章能對看完的你有所幫助,這也是我做分享的初衷,我們下期見。
原文地址:友設青年(公眾號)
作者:Luckgg
轉載請注明:學UI網》我們來聊一聊設計師成長的三個階段
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漢字的黑體是依據西文無襯線體特點所創造,黑體起初只有一種筆畫粗細度,由于漢字筆劃多,這會導致小字清晰度較差,所以一開始主要用于標題設計。
隨著制字技術的精進,黑體具有了不同字重和寬窄的字形,讓黑體應用領域更為廣泛,無論標題、內文還是注釋都可以勝任。
尤其是隨著20世紀末電腦和互聯網的普及,黑體字的價值得到了進一步體現,它簡潔的筆畫特征與屏顯介質特性相符,從而成為了當今各種屏幕媒介中最有發展前景的字體。
黑體高度的統一性,可以讓字體本身對眼睛刺激降到最低,而把更多的注意力放在文字表達的內容上,特別適合段落性文字的編排,成為正文使用的首選字體。因為正文強調的是字體“讀”的功能性,為正文選擇黑體可以讓讀者輕松舒適地進行閱讀,專注于文字所表達的內容。
各大字庫也開發有各有特點的黑體,其中免費商用的有:思源黑體、阿里巴巴普惠體、OPPOSans、鴻蒙字體。
在黑體基礎上又衍生出很多字體,這里推薦的是部分可以免費商用的黑體:
簡潔和規矩的黑體在氣質上沒有太大的個性,它適用的范圍比較大,可塑性很強,通過字形的變化,可以表現出不同的氣質。
現代、科技
黑體簡潔干練和幾何化結構的筆畫特征,呈現出強烈的現代感,適合表現科技、未來感相關的情景。(如電子、科技、互聯網等行業)
正式、嚴謹
黑體是極具理性風格的字形,沒有明顯情緒導向也讓黑體給人一種中立客觀的印象,適用運用在各種正式、嚴謹和體現安全信賴感的場景。(如政府、企業、醫療行業等)
醒目、沖擊力
較粗的黑體強壯有力顯得十分醒目,還具有很強的視覺沖擊力,常用于促銷頁面,口號式的標題配上粗黑體才夠力道。
渾厚、力量
粗黑體渾厚穩重,具有力量感,適合運用在運動、工業等設計領域。還有著有男性傾向,常用在體現男性產品的設計中。
高雅、精致
筆畫較細的黑體結構清晰,沒有過多的裝飾,顯得簡約、高雅而精致,有著女性特點,適合運用在服裝、化妝品等行業。
案例一
使字體搭配協調的一個基本原則就是選擇風格相近的字體。使用同一字族里的字體進行搭配,是最簡單、安全的搭配方法。本次案例使用思源黑體進行搭配示范。通過字體的大小、粗細形成閱讀的層次感。
西文選擇與黑體風格統一的無襯線體“Univers”,粗細盡量和中文相一致。
編排效果:
案例二
第二個案例進行一個運動文案的編排示范。帶有強烈動感的書法體,搭配具有力量感的黑體,非常適合運用在一些要體現激情活力的運動、游戲、舞蹈等設計主題,硬朗的黑體與柔和的書法體能夠產生強烈的對比效果。
西文則選擇與黑體風格統一的無襯線體。注意根據書法字的結構和筆勢進行排版,通過對文字大小、位置的調整,讓文字看起來更緊密也更有節奏感。
也可以選用與書法體風格匹配的西文手寫體進行搭配:
案例三
第三個案例進行一個時尚女裝文案的設計示范。本案例選擇較細的黑體和宋體進行搭配,字形形成了微妙的對比,兩款字體都有著高雅、精致的氣質,運用在具有女性時尚特征的設計中相得益彰。
西文則選擇和黑體相對應的無襯線體、宋體相對應的襯線體進行搭配。
編排效果:
如果感覺排版太過于規矩,可以嘗試加入手寫體加強字形對比,打破呆板感,營造更強烈的動感。
黑體無論是識別性、適用面、視覺效果都非常好,新手使用也不容易犯錯,缺點是個性不足,用得不好會顯得平庸。用好黑體是現代設計師必須具備的基本功,需要大家不斷練習來掌握黑體字的使用技巧。
原文地址:藝海拾貝Design(公眾號)
作者:鄧海貝
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但真的是相差很遠誒!
我再仔細問了一下,終于知道原因了……
他確實是按照方案做的,但是所采用的,都是寬度和高度,而不是間距。
我說:
『 界面布局的關鍵不是寬高,而是間距 』
看他相當地不以為然,于是我只好這樣從頭開始解釋:
對于前端來說,界面是一個盒子一個盒子套起來的,而不是像畫圖工具那樣一個圖層一個圖層疊加起來的。
如果把界面看作一個大盒子,那么里面的模塊就是小盒子。小盒子里面會裝有文字、圖片或者更小的盒子
由于現在很多網站都是響應式的,所以這些盒子一般沒有固定的寬度,而是根據固定的邊距,來自由伸縮。
Sketch 和 Figma 等 UI 繪圖工具,都提供了固定邊距的自動布局功能,用的就是這個原理。
上圖截自:Sketch
但是因為這些繪圖工具的畫板里用的是圖層結構,所以只能固定元素相對于畫板的邊距,而不能固定元素相對于模塊的邊距,除非使用組件。
前面提到了一個很關鍵的點,那就是「盒子」,或者說框架寬度不固定(響應式頁面)。
既然寬度,那么框架的高度也同樣是不固定的。
因為頁面包含大量固定字數的文字或者固定比例的圖片,在寬度不固定的情況下,高度自然也沒法固定了。
那么既然頁面內的元素無法固定高寬,那么什么才是固定的呢?
答案是:
你可以想象一下柵格伸縮的情景,原理一樣,只是真實頁面上柵格替換成了各不相同的邊距。
也就是說,設計師最好是一開始和前端交付時,就明確設計稿上各元素之間的邊距,而不是高寬:
這一點,不但一些設計師不清楚,很多前端也不清楚。只是設計師不清楚是因為不知道前端原理;而前端不清楚,是因為他們不在意相應布局的視覺效果。
不過,雖然框架不固定高寬,但是按鈕、圖標、LOGO 等小元素,通常還是固定高寬的。
一些設計師向前端提供文字參數時,只提供字體和字號,結果出來的效果還是相差很遠。
通常來說,最容易產生問題的參數就是「行高」了,因為瀏覽器的默認行高是 100%,而很多系統平臺都有自己的默認行高。
所以說,行高一定要明確才能確保效果,而且最好是提供百分比而不是數字,這樣就能夠跟隨字體尺寸按比例變化了。
除此之外,還有「段落間距」和「字間距」可以注意一下,不過使用率較低就不多說了。
我知道現在有很多工具可以查看設計稿的尺寸,但是如果前端是新手,也會 get 不到你的設計規范。
標注的時候,就可以只挑關鍵參數,即:字體、字號、行高、邊距、色彩。
其實,如果你知道哪些是關鍵的,需要標注的東西也沒有特別多,比以后東拉西扯地溝通細節高效多了。
很多設計師看了上圖的標注,也許會驚呼“沒必要”吧!
這說明你的前端同事很優秀,不需要解釋太多。
可即便前端同事再優秀,按鈕是否要自動靈活伸縮?按照文字內容還是按照界面寬度伸縮?這些東西,也還是要他們自己來“猜”。
像我這樣對自適應方案想得比較多的,就更加傾向于標注清楚些。
如果你有一名優秀而細心的前端同事,那么以上都不是問題,可能你根本不需要知道也能好好合作。
但是設計師的工作生涯中難免遇上幾個難對付的前端,多點溝通技巧,也可以讓自己心情愉快些。
原文地址:體驗進階(公眾號)
作者:設計師ZoeYZ
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首先定義下所謂行業。美柚是一個工具,但也不僅僅只是一個工具。我們致力于為女性提供一種新的生活方式,提供包含健康管理、問題解決、娛樂交流、電商購物等服務。
從功能上進行拆解,把美柚可以劃分為工具、社交、電商、母嬰四個大類。
在這四大領域中,我們從易觀千帆、艾瑞指數、七麥數據、蟬大師等相關指數平臺,篩選相關行業的主流應用進行分析,總結出2021年美柚相關行業設計趨勢。
所選應用應該也是我們日常生活中大家比較常用的,工具類所含的「健康醫美」也是近年來比較受關注的一點。
整體分析將從視覺表現以及人文關懷兩方面展開。7:3的內容比例,以下分析案例包含但不僅限于上述20個應用。
互聯網行業發展日趨成熟,早已進入爭奪用戶時間的階段。不計其數的應用,多元的信息,都在促使我們需要一開始就吸引用戶。
對于品牌色的選擇,并不只取決于應用本身,還有「競爭」,如何在成山成海的應用列表中一開始吸引用戶,給用戶留下深刻的印象,是定義品牌色時需要思考的。
這幾年,有許多應用對其品牌色進行調整。強如國民級應用-「支付寶」和「淘寶」,也需要在被追趕的壓力下不斷調整策略。大多調整方式,是輕微變動其色相外,提升色彩的飽和度與明度,讓產品本身更跳躍。
將拾色器劃分為9宮格,通過對所選應用主色在拾色器中的觀察,可以發現大部分APP主色的趨勢為:高明度、高飽和度的色彩。即拾色器的右上角區域。
母嬰孕育類產品的主色選擇則更偏向中度飽和。顏色飽和度更多偏向中右區域,這與品類本身柔和的氣質息息相關。
從趨勢上來說,更加明亮飽和的色彩能在一定程度上更加吸引用戶的注意力。當然,并非一味的高明度、高飽和度色彩就是最好的,仍然需要根據產品特性及方向進行正確的決策。
日常生活中,如果一件物體過于鋒利,就顯得不夠安全,比如我們常見的錘子,剪刀,給人的感覺都很尖銳。圓角矩形在生活中也是非常常見的,如電腦、平板、桌子等等。巴羅神經學研究所關于“角”的研究發現:角的突顯性感知與角的度數的線性變化,銳角比鈍角產生更強的虛幻的突顯性,因而圓角的設計比直角更具有溫度感。
蘋果新系統(Big Sur),窗口四角從以前的10px增加到20px,控制中心也沿用了ios14的卡片設計風格和布局。微軟win10的概念稿中也出現了圓角。我們可以確信,圓角矩形將會在未來一段時間內繼續風行。
· 邊距卡片布局
卡片設計的本質是將信息整合,建立更清晰的頁面結構,同時擁有更強的交互能力。 從以下截圖中可以看到不論什么行業,卡片布局對于框架結構的承載都是極其優秀的。
· 懸浮卡片
iOS 13開始,模態面板采用新的卡片形式。模態面板在操作時會有一個縱深的效果,適用于單手操作。在Apple自帶應用中,模態面板得到了廣泛應用。
懸浮卡片在各大應用中的運用率極高,不止在于模態面板,也可以作為模塊區分。模態面板一般懸浮卡片有吸頂操作,而僅作模塊區分的懸浮卡片會跟隨內容移動。
· 大圓角
既然這個趨勢點命名為「大圓角卡片」,那么大圓角是必不可少的。
基于移動端屏幕質量的進化,能更好的呈現圓角的質感,圓角開始被廣泛使用。從蘋果手機的進化,我們也能明顯感受到其圓角的變化。隨著全面屏時代的來臨,圓角的弧度也越來越大。
可以感知到現在各大應用中的圓角相較于以往都是成倍數的增長。
圓角卡片會成為一個趨勢,主要在于兩點:一個是技術升級,現在的設備都能更好的對圓角進行渲染;
二是我們視網膜中視覺最敏銳的區域叫中央凹,它在處理運行時最快,圓角矩形在視覺識別過程更容易。
過渡柔和的輕量漸變越來越受歡迎,其簡約兼顧美感的同時,也可以創造輕松、溫暖的氛圍。回顧過去一年,關于色彩的運用,在漸變色的使用上越來越理性和克制。
觀賞下追波上幾個輕量漸變的作品,可以在展示時作為背景使用,也可以在頁面背景上直接使用,都擁有不錯的視覺效果。
實際案例中,考拉、淘寶和小紅書的幾個頁面背景都使用的輕量漸變的效果。我們常常使用的視頻軟件 騰訊和優酷 也開始在頁面背景中使用輕量漸變進行氛圍烘托。
除了頁面背景,在單獨卡片背景我們也可以看到越來愈多使用輕量漸變的效果。這個位置漸變的使用會更加克制一些。
磨砂玻璃主要基于「背景模糊」的效果。與過去的毛玻璃有所不同的是,磨砂玻璃模擬現實玻璃的效果,具有更強的通透感和層次感,帶有柔光的感覺。
一樣磨砂玻璃的技法,不同的色彩與透明度,所表現的效果是有區別的。
實際運用中,圖標和圖片都可以做磨砂效果。
玻璃效果的圖標層次感更好,有效提升視覺表現力。不過如果大片運用的話可能會引起視覺疲勞,能否成為一個成量級使用的趨勢還有待時間的考證。
彩色背景或圖像經過玻璃效果的疊加顯示更加柔和,同時不影響前置文本的可讀性。這一點我覺得未來可能會運用的更多。
這里需要著重強調下「系列」,是一整組的彩色圖標。
過度的使用高飽和色彩會引起視覺疲勞,在同一場景下,一整套多彩圖標偏向使用更加溫和的彩能傳遞平靜且更加柔軟的情緒。
大部分彩色系圖標處理方式有這幾種方式:
它們的統一特性就是成系列的彩色圖標,飽和低不高,視覺感受輕松柔和。
手機屏幕進入高分辨率時代,屏幕色彩也更加的準確,現代的前端框架可以承載更加精細的畫面以及減少頁面的加載時長。三維可以創造更多元的設計感官,在UI中開始變得越來越受歡迎。毋庸置疑,3D在2021年會變的更加流行。
3D可以塑造更強的空間感。在UI運用中的3D效果不追求過分逼真和完全擬物的光澤感,以簡約的造型和豐富明快的顏色提升設計感。
視覺三維化以更加立體、更具視覺沖擊力的形象強化用戶對內容的感知。IP形象三維化可以給用戶建立更加立體的品牌認知。也可以運用在運營圖中增加圖片的沖擊感。
圖標三維化,在立體感上可以再稍微弱化。Big Sur系統采用擬態圖標,既是一個新嘗試也是開始。我們可以大膽預測,未來將會在更多設計中看到輕擬物圖標。我們可以大膽預測,未來將會在更多設計中看到輕擬物圖標。
在時刻需要掠奪用戶注意力的時代,極簡扁平的視覺已到了極限。但全局擬物的設計勢必影響信息獲取效率,因而輕擬物圖標一般運用在關鍵功能入口上,不適宜大面積使用。
大數據時代,數據的展示是必不可少的,借助圖形化手段,更加清晰有效的傳達信息。讓美學和功能齊頭并進,整合稀疏而又復雜的數據集,這就是我們常說的數據可視化。
也可以理解為我們常說的圖表,看下實際案例中,不同行業有關數據的展示都進行了可視化表達。
大數據時代加快科技、社會發展的速度,同時也讓網絡時代下隱私保護的倫理問題進一步演化?;ヂ摼W便利的同時也滋生科技隱私的信任危機。
隱私保護技術不完善、法律不健全、意識不充分;國內尚在制定中的《個人信息保護法》無一不在提示我們應當關注隱私保護。
投射到應用中,我們如何能做的讓用戶感知自己隱私得到保護呢?
在互聯網、大數據的支持下,應當具有滿足人的各種需求的屬性。一般來說,智能化我們都在說某一個系統或者設備,其實APP應用也可以通過細枝末節的展示給予用戶智能化的感覺。
· 記住用戶的選擇
餓了么提交訂單頁面,當你選擇以后都需要餐具,后續每一次訂單都會默認「需要餐具」。記住用戶的選擇,不要讓用戶總是重復同一個選擇,提升操作效率。
· 告知用戶進度
keep進入「我學過的課程」會顯示上次學習時間,在相關課程詳情頁幫助用戶記錄訓練次數。告知用戶進度,不會疑惑當前事項是否曾經操作過。
我們說了很多年的情感化設計,今天來說說更加生活的情感化,我在這里稱它為「生活化」。在更加浮躁的網絡時代,以更加生活化的情感來貼近用戶,引起共鳴。
薄荷健康首頁每天都會出現不同的壁紙,上面都附有很詩意的句子,如“你做三四月的事,在八九月自有答案”,“要有大大小小的期待,生活才不會百無聊賴”。看著是雞湯了一點,但是感覺陽光燦爛的一點呢。
丁香醫生下拉刷新隨機出現的文案也是非常生活化,“耳屎不用掏的太干凈”“口水消毒不靠譜”“腳臭的不一定有腳氣”,諸如此類,既貼近生活又帶點小科普,非常符合健康應用的調性。
趨勢具有周期性且永不止息。我們無法預知未來什么樣的設計會脫引而出引領潮流。我們能做的是先行感知可能成為趨勢的設計,在變革到來之前擁抱變化。
流行是量級,趨勢是方向,一個流行的設計是否成為趨勢要在一個周期內的量來判斷。蘋果作為硬件乃至互聯網行業的先驅者,他們的每一次設計變革較大概率上都預示著視覺的革新。
原文地址:站酷
作者:草莓設計說
團隊:美柚用戶體驗設計中心
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近幾年隨著IP越來越火,很多小伙伴們都開始嘗試做IP衍生周邊開發,那么面對眾多IP我們動漫的IP該如何去做商業化開發呢?經過摸索和嘗試,這里總結了一些經驗跟大家簡單的分享一下。
本篇主要內容分為兩個模塊:
一.IP種類的淺析及兩者的差異點
二.內容型IP如何做長線設計規劃思路
IP這個詞每個人都有不同的的見解,網上可以搜索到各種專家的解釋,這里就不做過多的說明。但是結合過往的項目經驗需要小伙伴知道的是IP其實可以統分兩大類:
(圖片來源于網絡,侵刪)
內容型IP就是類似狐妖小紅娘、一人之下、火影忍者、漫威系列、迪士尼公主系列等有一定的世界觀、歷史、人文、故事等內容為基礎構建的世界;
形象型IP就是類似kakao、熊本熊、Molly、BT21等由一些通信、藝術家或者明星等為基礎演化出具有獨特性的品牌形象。
雖然故事型IP和形象型IP在商業化時都可以進行漫畫、動畫、游戲、周邊等內容的開發,但是實際接觸下來,我個人認為故事型IP要比形象型IP更難開發,原因如下:
(圖片來源于網絡,侵刪)
那么,像我們幾萬部動漫基本全是故事型IP,在商業授權設計中我們又是如何輔助業務去做商業開發的呢?接下來就給大家簡單介紹一下,我們是如何做長線設計規劃的。
流程如下:
【Step 1-認識自己】
這個就跟上戰場前先檢查自己的裝備一樣,才能明確的利用現有的優劣勢及時調整作戰計劃,一般從以下幾個方面著手:
優勢:我們擁有很多優質且知名的IP,通過平臺的運營IP的生命周期都不短,很合適做商業化開發,也有一定的粉絲量積累
劣勢:關于作品前期內容設定是缺失的,這意味著后期我們需要花費很多時間和精力做內容整合,來統一標準規范
優勢:擁有互聯網相關的運營、UI、品牌等維度的設計資源
劣勢:缺乏對IP商品化相關的設計及生產工藝等內容的設計資源,等于是一窮二白從零開始搭建團隊
【Step 2-認識行業市場背景】
【Step 3-明確的授權設計流程】
設計是服務業務的,最終結果都是以業務目標為導向的,所以我們一定要清晰的知道業務的商業授權路徑是什么,才能有針對性的知道設計流程是什么。
完整的商業開發流程,從最開始的內容整合到落地成商品,需要經歷多個環節和不同團隊的協作完成,而商業授權設計在整個鏈路上都需要前置參與并從中獲取關鍵點:
【Step 4-人員配置設計】
【Step 5-系統的設計方案及執行】
那么針對設計流程如何規劃設計方案呢?我們拿《狐妖小紅娘》來舉個栗子:
1-前期資產整合,由于IP商品化是部門新拓展的業務,整塊內容處于零基礎階段,所以我們首先需要快速學會走起來,一步是整合內容,一步是基礎規范搭建,來形成統一的對外標準規范,讓整塊機制運作起來。
2-中期補齊模塊,在核心內容搭建完畢后,這時我們需要結合業務細分模塊訴求找到快速推進SKU增長的方法,學會穩健前進,以下是目前我們常用的4種設計策略:
2.1 貼圖設計
2.2 定制設計
2.3 功能設計
這類商品設計更加考驗設計師對商品工藝以及其他領域的知識積累,因為需要打破壁壘做雙向結合設計,比方說現在的暖手寶和小手辦的結合,不僅可以暖手還可以隨時替換小手辦,賦予了新的功能,多方位滿足用戶使用和觀賞的體驗,這類設計不僅開發周期長,需要儲備的知識量也很大,也很消耗資源,但是能夠在具備“顏值”的情況下增加更多趣味性,助力業務擴展更多商機。目前市面上這類產品也不是太多,
(圖片來源于網絡,侵刪)
2.4 品牌設計
以上的幾種設計思路,多數針對大IP商業化年度項目規劃,即保證了IP整年度商品運營規劃,還可加強品牌效應。像我們的《狐妖小紅娘》著重抓情人節來做品牌,其他定制設計會跟隨電商重要營銷時間上,貼圖設計就可以填補全年空缺滿足日常消費
3-后期下沉市場,我們除了服務IP粉絲外,業務的最終目標是進軍大眾消費市場,那么就會涉及到更多產品的垂直開發以及不同消費人群的定位,這就更加需要設計從消費者的角度考量商品本身的材質、賣點、功能等內容做深入研究
以上內容基本是動漫IP商品化的一些思路分享,希望這些淺薄的經驗可以幫助到正在做IP商業化的小伙伴,如果想要進一步深入了解相關內容歡迎一起相互探討和學習。
原文地址:TCD設計中心(公眾號)
作者:Limit錢
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藍藍設計( www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務
帶有錯誤提示的圖標有助于用戶更快地識別錯誤的位置。輸入信息時,在有限的空間內,錯誤提示往往被設計的非常有限。
常見的錯誤提示的結構是文字+顏色:告知用戶錯誤的原因并改變輸入框的顏色狀態。在這個基礎上,再添加錯誤圖標,構成文字+顏色+圖標的提示結構,可以讓整個提示狀態更全面,用戶也能快速明確地感知到問題的所在。
常見的錯誤提示只是單純地告知用戶做錯了什么,并不能告知用戶應該怎么做才正確,這也是令很多用戶頭疼的地方。
在設置密碼時通常對密碼有一定的要求,例如至少8位數、包含大小寫字母、包含特殊符號等,這些復雜的提示往往會讓用戶摸不著頭腦,不能做到第一時間了解情況,造成密碼創建失敗。
當用戶創建密碼失敗后,如果只告訴用戶密碼創建失敗這樣一個結果會讓用戶感到很疑惑。比起結果,用戶更想知道的是應該怎么創建才是正確的,通過給出明確的引導,讓用戶知道應該輸入什么才是應該重點考慮的地方。
左側頁面的背景為純灰色(242,242,242),右側背景色為藍灰色(228、235、242)。
通過對比能夠發現,藍灰色調對我們的眼睛來說更自然。在設計中,盡可能讓頁面背景的灰色偏冷或偏暖,而不是使用純灰色,這樣設計的頁面看起來會更舒服。
復選框(Checkboxes)通常有一個或者多個選項供用戶選擇,用戶可以選擇一個也可以選擇多個。
這里需要注意的細節是選項有全選中和未全選中兩個狀態:
如果里面的選項沒有被全選中,復選框需要有一個和選項不同的狀態提示,告知用戶框內有未選擇的選項;當選項全被選中時,可以用統一的標識來告知用戶。
搜索是產品必備功能之一,功能強大且方便。
當我們輸入內容進行搜索時,搜索框會聯想一些關聯的關鍵詞供我們參考和使用,這樣的提示可以提升用戶的搜索效率,節省輸入時間。
在關鍵詞聯想的基礎上,我們可以把搜索體驗做的更好!在聯想關鍵詞的同時,突出顯示輸入的內容,這樣就可以快速識別提示的其他內容,既突出重點又節省時間。
出現空狀態時,沒有要求頁面必須是空白的。可以適當添加一些元素,如插畫、動效等,讓用戶感覺更舒服。
如果想讓空狀態變得更好,可以給出具體的操作提示,告知用戶如何進行下一步,嘗試引導用戶到正確的地方。
上圖兩個彈窗看起來很相似,唯一的區別是狀態圖標的不同。左邊的圖標是通用性的,右邊的更符合當前的狀態。
交流和溝通不僅僅只通過文字。圖像、圖標或插圖都有助于用戶識別所執行操作的狀態。
這個方法常用于一些特定的解決方案上。通過在面包屑導航上添加顏色,可以告知用戶可點擊的導航類別,并提示用戶具體的位置,更加方便操作。
很多設計軟件中預設的默認陰影看起來都不是很舒服,需要我們自己來設計一些柔和的陰影效果。
要始終秉持對設計作品負責的態度,不能為了方便而使用了糟糕的陰影效果,這樣帶來的后果可能是整個作品的不規范,得不償失。
中性色有助于在頁面中建立平衡,更具有吸引力,然而使用太多的灰色調卻很容易破壞頁面的這種和諧。
在整個設計中保持相同色調的中性色,可以將顏色選擇器切換到HSB模式,通過改變數值能很方便地調節顏色關系。
通過這些實用性的設計細節,希望能對你的工作帶來切實的幫助。在設計中想的更多、更全面一點,不僅能提升自己思考的維度和深度,還可能讓產品和體驗上升層次。
原文地址:CLIP設計夾(公眾號)
作者:Clippp
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除了剛剛有說到的資本慢慢向B端市場的藍海轉移,還有一點就是中國互聯網環境的迅速發展,智能手機的大范圍普及,工作人群的年輕化,使得人們已經熟練的掌握了各種軟件的使用,并且在快速迭代的產品中慢慢變得挑剔、謹慎。
并且不斷優化迭代的互聯網軟件產品也在無形中為用戶完成了底層認知的搭建,一些功能、操作、交互邏輯已經深入人心,用戶也已經被教育成了”高玩”。
所以如今一些新型B端產品的設計理所應當的在用戶體驗五要素中最貼近用戶的結構層、框架層 和表現層中與一些C端產品在一定程度保持了一致,這種設計理念其實也很好的解決了傳統軟件的復雜、門檻高、難用等痛點,很大程度降低了用戶的認知成本和學習成本,把高效、簡單、易用的工具帶到大家的日常工作中。
對這個概念的理解我認為是:”B端產品在使用體驗和視覺感受這兩個方面和C端產品接近”。這是我們設計師需要特別關注的,傳統的思維中,大多數設計師會認為B端是給公司內部人員或者商家使用的,只是一個管理系統,并不需要太過于精細,至于體驗也是停留在“能用就行”的程度。但是在我看來不管是C端還是B端,其實它的使用對象都是“人”,應該要遵循人們對于事物的認知和一系列復雜的人體工程學操作習慣。兩者都需要關注用戶在使用時的體驗感受,順暢的使用流程、清晰的信息展示和高效的行為效率,以及有效的引導都能夠快速的幫助用戶完成目標任務。無論是C端設計還是B端設計,滿足這些條件無疑可以給用戶帶來更好的體驗。
但是也不能以偏概全的認為C端的設計思維可以完全復用過來。B端產品的場景其實比C端產品還是要復雜的多,應該說是各有各的側重點,思維和設計模式上不能完全照搬,下面我就先說說它們各自的不同處,再舉例帶你看看B端產品在哪些方面可以向C端產品借鑒學習。
1.使用者不同
B端使用者多是同一個組織集體,以群體為單位進行協同。比如:老板、部門主管、員工或商戶。而C端使用者相對比較單一,目標用戶群體即是主要使用人群,使用目標、偏好、個性比較明確。
2.業務不同:
B端業務大多數會存在多重維度、場景,使用場景跟業務緊密相關,同一個系統不同角色使用時的業務處理和所關注的數據信息,側重點會有很大的不同,需要全局考慮。不同角色使用產品的流程差異大,需要不同業務上更專業的解決方案。而C端業務一般維度比較單一,業務邏輯相對固定,任務路徑和展示內容比較單一。
3.價值主張不同:
B端注重效率、成本、管控、數據分析等。追求產品的穩定性、業務的增長性,保證產品性能和技術上的安全性。而C端注重用戶的體驗、使用簡單、有樂趣。
4.產品思維不同:
B端產品多數基于服務思維,工具化思維,更加理性;更多的是幫助B端用戶提高效率,完成業務目標。而C端多數為產品化思維,游戲化思維,更感性,更多的是娛樂和情感的滿足。
5.產品形態不同:
B端產品注重業務的梳理,多數會用到圖表、表格、模型,多數產品形態偏向更垂直行業或更專業的面板形態。而C端更注重用戶的感受,會用到很多夸張的動效,炫彩的顏色。
1.結構層
結構層確定各個將要呈現給用戶的選項的模式和順序。結構層是用來設計用戶如何到達某個頁面,并且要考慮他們完成事情之后能夠去哪里。
具體在B端產品的表單交付場景下可以體現出,以前的B端表單往往過于冗長,借鑒C端一些注冊場景的設計,把表單拆分成3步內的行為步驟,減少用戶的疲憊感提升體驗。
2.框架層
產品的框架層包括:按鈕、控件、照片、文本區域的位置。框架層是用于優化頁面設計布局的。
具體在B端產品的列表頁可以體現出,列表頁中整體的按鈕、文本區域的位置、搜索和篩選的布局設計其實與C端產品中的商品詳情頁是類似的,遵循用戶的閱讀順序和視覺焦點來進行設計。
3.表現層
視覺、聽覺、(觸覺)的體驗設計。多體現在一些情感化的設計也被運用在了B端產品中。
反觀現在C端產品的一些設計風格和流行趨勢,有哪些可以運用在B端產品的設計中呢?
1.3D化
B端因為對數據的展示有較強的需求,用戶在使用過程中提高效率的判斷緯度也包括信息數據的獲取效率,而3D的視覺在數據可視化層面有著天然的優勢,可以幫助用戶更快速的理解數據維度所表達的核心價值。近年來網速等硬件設施的升級也為3D化視覺帶來可落地的基礎,設計師也嘗試在產品設計中融入更多的3D化元素。
2.情感化
人們對傳統B端產品的印象往往是覺得它們比較枯燥、呆板的,如今一些新型的B端產品的設計理念也試圖在拋開用戶對于產品的這種既定印象,所以很多產品在往一些娛樂化、IP化的方向嘗試,并且都達到了一些比較好的效果,未來在這方面的思考和嘗試只會越來越多。
3.個性化
B端產品的同質化嚴重,所以B端產品也需要從一些產品定位去定制更加富有個性的品牌基因,可以讓用戶產生對產品的感情,達到從同類產品中能夠脫穎而出的目標。
不管是B端還是C端,目的都是為了解決業務場景中遇到的問題,使用對象都是人,都應該站在“人性”的角度考慮問題,有人說B端產品一般都不注重設計,C端產品的設計更能滿足設計師對美的追求,我只能說它們的側重點不同,C端更注重視覺感受,要做到在視覺表現的感性層面吸引用戶,而B端其實更為復雜,需要做到底層的強大數據處理能力,產品的專業性包括交互、視覺的吸引力,這樣才能從眾多產品中得到用戶的認可并脫穎而出。設計師還需要不斷打磨細節和優化體驗來吸引和留住用戶。
所以說“B端C端化”也只是在某些方面通用,但核心側重點不同,不能以偏概全、一概而論,但可以借鑒與參考,B端產品也可以做的很精彩。
原文鏈接:酷家樂用戶體驗設計(公眾號)
作者:方也
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按時間和經驗區間來看,大致可以分為三個階段:初級階段、高級階段、專家階段。
每個階段我們總結出一個最具有關鍵點的問題來展開分析。
這個階段的設計師初入職場或者一兩年工作經驗,處于小白階段,對任何事物都有好奇心,精力也是最充沛的階段。
同時也是在這個階段,設計師往往是迷茫的,不知道自己要朝著哪個方向努力、該學習什么。一個不小心,努力錯了方向,耽誤的時間是彌補不了的。
這里我給初級階段的設計師總結了一個問題,同時這個也是目前各大廠在招人的一些可參考的標準。
2.1 對設計有足夠的熱愛
俗話說干一行愛一行,只有對設計有足夠的熱愛,才能激發出無限的潛力。加班到深夜完成一個項目后,才會有無比的滿足感而不是厭惡感。
2.2 學習能力
學習伴隨終生,互聯網發展如此之快,你如果只局限于現有的能力,早晚會被時代所拋棄。學習能力分為兩類:
2.3 交叉能力
職業有邊界,設計無邊界。不要只看重自己當下職業中的技能,要把有限的職業做出無限的可能。多學習相關知識和技能,充實自己。
2.4 協作能力
隨著互聯網的發展,協作能力變得越來越重要,很多項目是你一個人無法完成的,所以就需要多人協作,人效也尤為重要。為了提高效率,你就必須增強你的協作能力。
2.5 責任心
有責任心的設計師往往是會被看重的,像那些只為了眼下自己的任務而不關心項目整體的設計師,會被慢慢邊緣化。
2.6 有想法
這個是基本的能力,就不用過多闡述了吧?沒有想法的設計師只是一個沒有感情的做圖機器。
2.7 高執行
無論有多好的設計能力、想法,最后能落地才是好方案,高的執行力可以讓你的方案很快的落地,不至于讓別人認為你只有嘴上的功夫。
2.8 懂商業
隨著行業的發展,設計能力不僅僅是視覺能力,更大一部分是是否滿足商業化的需求,只有懂商業才能設計出更符合消費者的產品。
2.9 正能量
設計師一定要有正能量,是一個積極向上的人,每天都在想 *** 的事情,是不能成為真正的大神。
2.10 有沉淀
每個設計師的思想都是獨特的,你要把自己的想法和經驗沉淀下來,多年過去回頭看,你才不會覺得前些年什么都成績都沒有。
高級階段一般處在 5 年左右的一個工作經驗,這個時候職業技能方面已經爐火純青,行業上面也有一些造就。
這個時候呢,又到了職業生涯的第二個分叉口。我們就來引出第二個問題:
在這里我想反問大家兩個問題:
其實在 30 歲這個年齡,是設計師最美好的時間。要職業技能有職業技能,要經歷有經歷,也有年輕人的干勁。
其實很多人都是因為喜歡設計這個行業才做的設計,剛畢業的時候都是憧憬著自己哪一天能成為設計界的大牛?,F在卻被行業內卷的,非要走上管理崗嗎?
設計上走上管理崗是一種出路,但不是唯一出路,我們完全可以在專業度上深挖,把自己打造成一位大神(據大廠數據統計,專家級別的平均年齡在 30 出頭)。
設計是有無限的可能,把所有的時間都放在專注設計上都不夠用的。
最后,我想再反問大家一個問題:你真的想得到的是管理崗嗎?你有可能只是想得到認可。
所以價值的體現會在各個方面,不要被內卷的世界所誤導。
這個階段你就已經站在了行業金字塔的頂端了。一般情況下,就算不專門的轉做管理崗,也會或多或少的帶一些職級低一些的設計師,需要有一些管理的能力。那么最后一個問題也就也就引出來了:
4.1 對專業的熱愛,你要讓你團隊的成員感受到從上到下都是很專業的。很多優秀的設計團隊不是有很多人,而是有一群非常專業的人。
4.2 愛的氛圍:你要把團隊成員當做家人一樣,讓他/她在這個團隊里感受到愛。
4.3 給予大家更多的空間,不設定死的 KPI 目標,不設定框框架架,可以激發更多的潛力。
4.4 接上一個點,如果沒有 KPI,那該如何量化設計價值?當團隊的專業能力達到足夠的高度,硬性指標的事情就會做的非常得心應手,反而大家都會去做一些沒有嘗試過的事情,激發框架之外的潛力。
4.5 找一個比你還優秀的人,永遠有個人鞭策著你,讓你不斷前進。
4.6 你要做決定,要不然要你做什么,做任何一個關于團隊的決定。
最后總結下來,你要“雌雄同體”,既要有男性的理性和果斷,也要有女性的包容和愛,這樣才能成為一個合格的 leader。
每一個階段的過度都是一個成長,勇于困難、不懼未來,你總會成為你理想中的樣子,加油!
最后,希望本編文章能對看完的你有所幫助,這也是我做分享的初衷,我們下期見。
原文地址:友設青年(公眾號)
作者:Luckgg
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我想每一位視覺設計師在剛開始工作的時候,或許會有過這樣的經歷:做完一個稿件,被需求方反反復復要求改稿,虐到一度懷疑自己是不是一個職業的設計師,還是一個無情的改稿美工,對于自己工作的價值開始模糊不清….
每一位悲催的設計師背后都有過一群指點江山的天使!
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當這個場景發生的時候,我想我們應該好好思考一下,我們作為視覺設計師,職業追求應該是什么?以及我們交付的設計稿對于產品的價值又在哪?我覺得思考完這兩個問題之后,可能再面對這樣的場景,我們就知道如何去正視自己的價值了…
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個人認為:追求設計之美,應該是視覺設計師的職業追求。
那什么是設計之美呢?設計之美,在視覺傳達設計中不僅是感性的美學感受,同時也應該具有工具化屬性,實現業務目的。而實現業務目的,讓設計行為具有了獨特的價值。
設計之美 ,是一種最佳和最可感的工具,可以解決視覺信息訴求問題。
現代視覺傳達設計的指導思想是功利主義與實用主義,追求的是商業利益,因此設計之美的創造至關重要,通過美來傳達信息。這種明確的功利性思維活動,讓設計行為具有了存在價值。
設計者在設計之初都是為了貫徹和實現功利目標,設計行為都是圍繞這唯一的目標進行。因此視覺傳達設計本身并不是以審美為目標,而是將其作為一種工具而存在,在功利目標的指導下,設計出具美感價值的作品 ,實現設計訴求 。設計之美 ,是一種最佳和最可感的工具,可以解決視覺信息訴求問題。
現代視覺傳達設計的奧義
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視覺設計中最核心的內容是:視覺傳達?;ヂ摼W產品中的視覺傳達的本質就是傳遞信息,所以視覺設計工作中,不僅需要追求美學感受,同時也要有效的將信息傳遞給用戶,在傳遞的這個過程中,始終以用戶體驗為中心去思考。所以我理解視覺設計師追求設計之美:需要從美感、信息傳遞、以及功能體驗三個維度去思考。
第一步:需要好看!
用顏值先吸引到用戶,讓用戶產生愉悅感。大部分視覺設計師都是科班出身,有著非常專業扎實的美學基礎知識。一個運營專題頁在頭圖的設計上,是否讓用戶產生美感以及情感共鳴,這是視覺設計中最直接的感受。所以作為視覺設計師,不僅需要熟練掌握視覺構成中圖形、顏色、構成的應用。隨著視覺表現形式的增加,還需要熟練掌握各種技法的表現方式,解鎖不同的運營設計風格。更需要建立良好的審美去洞見,然后以創新和美的方式,讓用戶獲得好的情感體驗。
只有不斷學習積累,我們才能解鎖更多
在藝術和商業這兩者中如何去做平衡,這是一個需要設計師持續去探索的話題。視覺設計師最核心的競爭力我認為應該是創意,或者說是創意性的思維。創新往往就是發生在重構信息與資源組合方式的過程中,找到創造或提升根本價值的方法。所有創意的源泉,其實是來自于我們對生活的感受,對不同領域知識的積累。我理解設計是一門需要融合不同學科的知識、實踐與方法,去解決各種各樣簡單亦或復雜問題的學問。所以提升視覺設計的美學感受,需要我們不斷的學習積累。多看、多練、多想,才能提升審美、提升技能、提升創意思維。
第二步:需要好懂!
當一個頁面投放給用戶之后,用戶的行為路徑為“感知-記憶-理解-行動”。我們需要從感性思維切換到理想思維,從視覺表現切換到業務視角。在產品設計中,視覺設計師需要識別從戰略層到表現層路徑,即用戶需求、產品目標、到視覺設計的路徑。要從最終的業務目的去思考工作,以終為始。這樣我們才能提煉出對用戶有用的信息,以清晰的信息結構展示給用戶,往往直接而清晰的信息,是最能抓住用戶的。
切換業務視覺,從最終的業務目的去思考設計工作,以終為始
第三步:需要好用!
在產品中,設計永遠是圍繞功能來做的。功能體驗,也就是幫助用戶更好的解決問題,讓用戶覺得有用。而讓讓用戶覺得好用,就需要以用戶為中心做設計。結合系統的方法論知識,可以幫助我們更好的去了解用戶、洞察業務、對齊業務、產品、設計目標、以及明確設計過程。同時,運用設計思維可以幫助視覺設計師闡述設計的時候,做到有理有據、設計有源。
運營設計思維,以用戶為中心做設計
而當設計與產品在溝通中,各執己見,無法說服對方的時候。經驗主義會在業務結果面前,顯得蒼白。這時候數據反饋,就是最好的驗證方法。設計的度量需要考慮主觀和客觀數據,用戶主觀態度和數據指標需兼顧才能全面的對設計進行度量。這樣才是理性的方式去驗證我們的設計是不是好用。
設計的度量需要考慮主觀和客觀數據
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設計師需要發揮專業的設計能力,輔助業務實現增長轉化。始終以“業務目的”為設計的最終目標,輔以設計方法論指導整個設計過程,最終做到:設計和業務相互賦能,從而形成外部影響,最終達成業務目的,促成行業影響。
設計與業務互為因果,產生合力
而視覺設計師,通過以用戶為核心,做精細化的運營設計,通過活動IP,以及運營玩法策略吸引用戶,從而進行產品品牌透傳,通過活動的迭代更新,去提升我們的業務目標,從而實現商業設計價值。
探究設計與商業融合助力業務
寫在最后:站準原點、探索邊界、不設局限
我們對于設計之美的追求到底能走多遠,我想這個話題又需要回到你最初對設計最初對那份真誠,以及內心的原動力。當我們想要把價值放大的時候,我們一定要明白,我們需要站準原點,發揮我們的長處,探索邊界,不設局限。將感性思維與理想思維結合,為我們的業務去做更有價值的設計。
當我們切回到前言中的場景時,我想除了我們需要思考我們作為設計師的工作價值是什么?以及我們的設計稿對于產品業務的價值是什么?我們還需要明白,在團隊合作中,我們并不是甲方乙方關系,而應該是彼此的戰友。需要始終圍繞業務目標、用戶價值,大家相互信任、各司其職,齊心協力打一場仗。
本文以上內容,是自己結合工作經驗,以及參考部分相關話題文章,針對“視覺設計師追求設計之美的過程中,如何體現價值?”這一話題進行的思考總結。方法本身有很多種,但是一定需要與項目案例進行結合,理論與實踐結合才出真知。如果大家想了解更多設計干貨,和設計案例,可以訪問58UXD開發平臺,幫助你成為更優秀的設計師。訪問地址:https://www.58uxd.com
文章參考引用:
《從理性角度分析視覺傳達設計的價值》-牛一平
《3個維度,揭示視覺設計對產品的價值》-半江公子
《體驗設計度量,看這一篇就夠了(上篇)》-AlibabaDesign
原文地址: 58UXD(公眾號)
作者:環鐵藝術家
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