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          你今年的目標完成了嗎?

          seo達人



           

          目錄 

          一、為什么要定目標
          二、如何制定目標
          三、我的目標是什么
          四、如何分配時間
          五、如何說服自己堅持
          六、要靈活調整
          七、要養成輸出的習慣
          八、要培養自己的自驅力
          九、通過分享激勵自己
          十、通過總結驗收自己 
            

           一  為什么要定目標 

          如果沒有目標,在漫無目的的職場中我們只有虛度光陰,能讓專業能力保持原地踏步已是萬幸,大部分情況下屬于倒退。沒有輸入只有輸出,屬于透支自己的專業底蘊,總會有枯竭的時候。 
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          目標可以讓我們在職場中更有方向,把職場路徑走得更豐富多樣,不會感覺到空虛,會出現階段性的驚喜。“無心插柳柳成蔭”已經不太現實,有心插柳才有可能會出現柳成蔭的場景,目標的驅動可以讓我們沉淀更多經驗和作品,才能有效的證明我們具備更高的專業價值。
          想要獲得機遇就要拿出匹配機遇的能力,而能力的提升需要目標的驅動,這樣才不會虛度光陰,充分的利用好閑余時間至關重要。 
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           二  如何制定目標 

          目標的制定是為了能完成它,而不是一個擺設,如何制定有效的目標才是關鍵。目標不需要定得很大,不一定是跨度長時間的長期目標,也可以制定很多短期目標。
          如果以年為單位制定年度目標,要把它拆分為月度子目標,然后再細分到周或者天的顆粒單位內。目標的內容可以分為專業方向和興趣方向,專業方向:作品輸出、新技術學習、經驗輸出、書籍閱讀、學習計劃等等;興趣方向與專業無關,是為了勞逸結合。 
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          目標不要設定太遙遠,哪怕就是這個月要出一套作品定為目標,也是比較切合實際的。主要的不是目標的內容,而是如何分配和堅持,要逼著自己去完成,不能想起來就做一下,定個鬧鐘或者備忘錄提示,時刻提醒自己要行動。 
            

           三  我的目標是什么 

          2021 年初的時候我給自己定了這一年要輸出 50 篇原創文章,涉及作品分析、職場經驗、專業思考、設計教程、體驗總結、工具推薦等等模塊。比較開心的是我在最后一天如約完成了,其實拆分到以周為單位,這個量其實就會顯得輕而易舉。目標最主要的就是要拆分,只要細分之后按部就班地推進,自然是可以完成的。 
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          在 2022 年即將開始之際,我也在構思新的目標方向,除了繼續堅持經驗總結以外,要完成 100+ 的作品輸出,還在對目標進行調整和細化,希望明年年底的時候我們一起來驗收。  
           

           四  如何分配時間 

          制定目標很容易,往往影響的因素是時間管理,三分熱度誰都會,長期堅持才是至關重要的。
          比如以一個月輸出一套作品(20個主要界面)舉例,要把時間細分到每天做多少,比如一天完成一個界面設計,那其實也就是 1-2 小時的量,你只要每天能固定投入兩小時左右的時間,20 天左右是基本能完成界面設計部分的,剩下的時間用于調整和包裝,是足夠實現這個目標的。 
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          高效時間管理能夠細分到每天的小時為單位,甚至有分鐘為單位的,我們只要可以控制每天固定抽出兩小時左右的時間即可。哪怕不是連續性的時間都沒事,碎片化時間投入也可以,只要當日目標當日完成即可。  
           

           五  如何說服自己堅持 

          自驅力是完成目標的關鍵,萬事俱備卻沒有堅持,一切都會打回原形。一些設計師陷入溫水煮青蛙的環境中,自驅力比較弱,就算定了目標也很難堅持到最后。
          如何說服自己堅持比較關鍵,要培養自己的危機感,多和優秀的設計師對比,打擊自己才能讓自己清醒一點。也可以去面試一下,看看自己距離理想的公司有多少差距,知道自己的不足才能更有動力去改變。在一些團隊或者組織里面交流,通過交流發現自己的缺點和不足,對照組織里面比較好的伙伴,以此為目標參照。
          說服自己需要有打擊,沒有對比就沒有“傷害”,沒有“傷害”就沒有自驅力。 
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           六  要靈活調整 

          目標并不是一成不變的固守,制定目標的時候是無法知道未來可能發生的變化,在執行目標的過程中如果發現不對,要靈活調整。
          調整目標的細節和方向,或者放棄方向不對的目標,重新制定新的目標。與其耗費時間和精力去完成一個沒有意義和價值的目標,不如掉頭走出一條新的路徑。 
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           七  要養成輸出的習慣 

          在目標執行過程中要階段性的總結,去輸出完成目標過程中的經驗,反思和總結才能發現更多問題,及時調整方向。
          比如目標是輸出 100 個 UI 設計作品,那我們可以在輸出一定數量的時候做一次總結,梳理一下自己的思路和創作想法。或者進行一下作品包裝,階段性的整理和總結可以讓我們停下來復盤,如果發現不足的地方可以記錄問題所在,在后期繼續創作的過程中及時調整。
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           八  要培養自己的自驅力 

          我們之所以會在職場中出現瓶頸期,自驅力不足是其中的一個因素,知道自己的不足,卻不愿意去動手。刻意改變自己勢在必行,順其自然只會越陷越深。
          往往環境很重要,和一群努力的設計師一起,氛圍的熏陶也會推著自己前進。制定目標是為了給自己施壓,在壓力的促使下逼著自己去改變。首先可以找一個厲害的組織,和一群優秀的設計師交流;其次是和大家一起制定一個學習目標或者作品輸出目標,有了互相促進的事情去完成,就不會虛度光陰;最后也可以系統性的學習提升,在沒有好的組織的基礎上,可以通過學習來改變自己。
          無法通過自身喚醒驅動力,就要借助外部力量,氛圍的營造至關重要。  
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           九  通過分享激勵自己 

          分享是一件利人利己的事情,不僅可以幫助和自己有共勉的伙伴,也能通過分享獲得建議。輸出作品怕的是思維固守,往往旁觀者的建議可以讓我們看清隱藏的問題。
          分享也是一個查漏補缺的過程,在總結經驗的過程中也是一種系統性的梳理,遇到模棱兩可的知識點,我們可以通過查閱資料等形式去驗證。分享也是打造個人 IP 的形式,在設計平臺上可以吸引更多同行交流,也有可能遇到好的機遇。分享獲得的提升和機遇可以成為激勵自己的形式,如果分享的作品獲得平臺認可也是對自己的一種認可,獲得讀者的認可也能帶來更多的自信心。  
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          分享是對于自己和他人來說都非常有益的事情,這樣才能讓我們在實現目標的過程中,找到更多的成就感和自信心。  
           
           

           十  通過總結驗收自己 

          不能盲目的一直執行目標,這樣會陷入不自知的迷霧中,有時候也要抬頭仰望,也許會讓自己更清醒。 
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          我們要階段性的對自己的目標進行總結,驗收自己完成目標的質量和效率,是否出現為了完成目標而忽略細節的情況。完成目標固然重要,但是目標帶來的轉化才是最重要的,如果只是完成而沒有收獲,那也是在做一件事倍功半的事情。如果自己的驗收能力較弱,也要學會找比自己優秀的人來審核自己,借助別人的專業能力來對自己的能力輸出進行把關。  
           
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          通過總結驗收自己的目標很重要,特別是年度總結,這是驗收完成度和總結經驗的關鍵。目標執行過程中的季度總結或者月度總結也需要跟進,這是確保目標完成度和方向感的關鍵,便于及時調整。  
           
           

           小結 

          關于目標說起來容易,制定出來也簡單,而堅持到底最終完成目標才是關鍵。本文主要是和大家分享自己關于目標的理解和經驗,希望在 2022 年我們可以制定出更符合自己的目標,最終我們都能完成它,收獲更多經驗提高自己的專業能力。
          本文觀點僅代表個人經驗總結,如有不足歡迎大家留言補全,我們互相進步。   
           
          原文地址:黑馬青年(公眾號)
           
          作者:黑馬青年
           

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          這些大佬的作品好看?我直接把源文件幫你搞到手了!

          seo達人


          圖標類的

          我們來看看吧,這圖標的質量:

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          怎么說呢,可以說是應有盡有,而且很有風格屬性,并不是普通圖標網站可以下載到的,拿到源文件偷偷學習里面的制作方法,獲取靈感,必須都是妥妥的!

           

          ui kit

          除了圖標,還有很多ui kit,很多同學不是不知道怎么做UI kit嗎,這么多源文件,你就看吧:

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          風格那是多種多樣的,就不多別的,點進去看看人家的投影為什么這么干凈,那也是一種學習:

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          看看人家的規范控件怎么弄的:

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          你就研究吧。

           

          網頁

          還有網頁的,也下載了一些,我們看看人家這質量和感覺:

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          很多排版方式都是可以學習借鑒的。

          而且他們的源文件里面,圖片都是給你隱藏的,他的版式骨架一目了然,學習成本也降低了:

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          還有我們看看人家這配圖:

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          質量那也算是比較ok的,看起來都是賞心悅目的,杠杠滴!

           


           

          原文地址:菜心設計鋪(公眾號)

          作者:菜心設計鋪

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          設記·2021牙線作品集

          seo達人

          莫b

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          原文地址:站酷
          作者:牙線y2x

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          設計師,如何高效完成競品分析!

          seo達人


          1.什么時候開始競品分析

          競品分析其實一般在任何時候都可以進行,做足市場競品研究,可以有效幫助我們理解競品,發現可以使我們產品脫穎而出的機會,同時也可以減少競品對我們的直接影響。
          那么啟動競品分析的幾個關鍵時間節點,新項目啟動、項目改版、競品有重大更新時,這三個階段去做競品分析,是相對不錯的時間點。

           

          2.競品分析方法

          競品分析方法有很多,在這里,我分享大家能快速掌握并上手使用的方法。通過以下四個步驟,我們可以初步完成一份競品分析文檔。下面我們來看看每個維度如何進行?
          (1)尋找合適競品
          挑選競品是非常關鍵的第一步,一般需要根據自家產品定位,選擇垂直TOP級別的產品幾個不同用戶群體產品就可以,不需要把所有的都拿來分析。但是除了這個方向,我們還需留意一些潛力較好的產品,比如產品口碑較好、用戶下載量增長快,這也是值得我們研究的一個競品。
          挑選完競品后,我們需要將競爭產品進行分級,比如一級競爭對手,二級競爭對手,細分市場競爭者。因為不同等級,意味著我們花時間會有所不同。最直接競爭產品,當然需要去深入研究。
          如果不知道你這個領域那些產品做得好,這里推薦大家一個產品查詢的工具Sensortower,可以去看看排名。
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          https://app.sensortower.com/ios/rankings/top/iphone/us/all-categories?locale=zh-CN&date=2021-09-07

           

          (2)定義分析維度
          我一直秉承的一個觀點,也是在之前一個大師哪里學到,競爭分析切忌大而全的分析,因為越是大范圍分析,越是無法分析透徹,從而價值感就會越低。我們在分析時候,需要定義一組關鍵的維度。
          比如,這次競品分析,只看某個重點功能的內容布局設計趨勢,那么我接下來的研究分析中,都只圍繞這個主題進行。

           

          (3)將競品進行比較
          針對這一步,需要深入挖掘產品核心亮點,要去思考為什么這款產品是這樣的設計?同時將優缺點都說明清楚。這里比較推薦的一種方法就是截圖進行對比,快速有效。
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          比如以音樂軟件的搜索入口為例,站在用戶視角看,這個產品核心功能是怎么布局的?體驗亮點怎么設計吸引用戶的?視覺質感呈現如何打造?主流表現技法?需要將每個競品的做法優劣截圖對比,并將優缺點寫出來。
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          同時還可以進入到更深層級,比如,搜索不到情感化如何處理的?搜索過程中加載表現方式等?當然,這些差異化打造,還可以看看其他行業做得較好的產品。

           

          (4)得出關鍵結論
          關鍵結論,就是將前面分析的重要要點進行整合篩選,得出最終的產品參考策略,后續可根據這份分析策略可作為產品設計參考點。
          這里需要注意的是,競爭分析得出結論,是給我們學習別人如何把用戶體驗做到極致的?關注競品如何解決用戶體驗問題的?品牌穿透如何做?我們完全可以充分利用這些打造自己的產品優勢。

           

          3.寫在最后

          大家看到我整篇文章里面,沒有提及市場調研分析,用戶分析等。網上很多文章講得特別全而大,我相信有部分設計師看完就很懵逼,怎么入手?因此今天給大家支一個曉招,聚焦一個點分析,但偶爾我們可以適當在拓寬一些維度。好了,本文就到這,大家還需要多去實戰練習,才能找到比較順手的方法。

           

          原文地址:功夫UX (公眾號)
          作者:Tony
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          B端問答 – 給新手B端設計師的四點建議

          seo達人


          一、改變固有的思維方式

          每個人,在處理自己熟悉的事物時,往往都會有 「思維定勢」。我們在設計頁面時,會去考慮用戶的思維定勢,而在處理設計問題時,也是同樣的道理。

          在與許多 C端轉B端的資深設計師 交流過程中會發現,他們在去處理 “問題” 時,仿佛還是按照之前的思維定勢。也就導致在工作過程當中遇到諸多麻煩,比如:

          • 領導抱怨其經驗不夠,但他又是一位從事多年的設計師
          • 在處理設計需求時,只會在乎“表面問題”
          • 在團隊中得不到重用,名副其實的組件設計師

          究其原因是在C端時代,設計師的口中都是圍繞著用戶進行展開;

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          而到了B端時代,我們聊的就不再是用戶,而更多是營收,是流程、是業務。

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          因此在去處理B端需求時,設計風格就一個“表面工程”,并不是說它不重要,而更多是為了服務產品真正的“靈魂”。

          回過頭去看作品集,我們要求的就不是:你作品集的排版究竟有多好、我選擇了什么好看的字體、用了哪些亮眼的配色,而更多是從你的作品集當中,看出你的思考,通過你在交互流程上的調整,產品進而得到哪些優化。

           

          二、跳出自己的舒適圈

          在自己的舒適圈,可以理解為 安逸”。

          安逸這個詞,在我一個成都人面前,簡直“不值一提”,它既能夠表達你對于當前狀態的一種贊嘆,同時也是對別人的一種羨慕。因為在說安逸時,我們往往只會說別人過得多么安逸。

          很多人會認為,跳出自己的舒適圈不就是內卷么?

          但是我更愿意把它理解成一種學習態度,因為剛接觸到的B端事物,一定是全新的,打破你之前認知的東西。比如 聊低代碼產品,我們肯定會去說 對象、布局、配置表單。

          而這些東西,稍微延展都是非常多的內容,如果你從事多年B端設計過后,你會發現你越來越像一個產品經理,只是因為大家站的立場會有所不同,所產出的內容會存在些許差異。而如何了解業務?可以看看之前的文章《B端設計師如何快速了解業務》。

          當你產生焦慮的時候,就特別想要跳出舒適圈。我自己也是一樣,之前上班工作時,每天早上10點到崗,我卻在6點50的天府三街沉浸學習,這也能夠有充足的時間去做工作以外的事情。

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          三、選擇更有潛力的行業

          在B端產品當中,行業選擇是非常重要的一件事。因為想在這一行業深入發展,一定是需要陪伴企業走過 2-3 年,并且在后續的跳槽過程中,行業屬性是你非常重要的標簽??梢钥吹礁黝愓衅感畔斨卸济鞔_指出行業的重要性。

          因此選擇一個更有潛力的行業,能夠在后續的職業生涯當中,加分不少。這里給你們推薦一些出名的企業與前景廣闊的行業(感謝4群同學的分享~):

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          想要高清圖片,可以查看公眾號原文, 點贊/在看 原文章,然后截圖私信CE青年的微信即可(vx:ceqingnian)。

           

           

          四、專注深耕某一領域

          看似與上一條重復,但是想要給大家講得關注點會有所不同。

          這里的重點是深耕,因為在與一些工作 2-3 年的B端交互設計師的接觸過程中,會發現他們對于自身業務仿佛并不了解、甚至有些陌生。而深耕某一領域,也就意味著你在一個行業有著專家級的水平。而后續的跳槽,也可以通過你自身的實力,快速上手該行業的對應業務。

          而深耕雖然會在職業發展的后期帶來諸多困境,但是不得不說在B端市場的前期,能夠教會你很多分析B端問題的道理。

           

          總結

          B端設計與C端不同,業務形態上就會存在巨大差異。同時在工作的態度上,不建議大家過于浮躁,因為B端需要較長的研發過程,導致需要你能夠在某一個行業深耕,因此在職業發展上,希望能夠做出謹慎選擇!

           

          原文鏈接:CE青年(公眾號)

          作者:CE青年

          轉載請注明:學UI網》B端問答 – 給新手B端設計師的四點建議

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          B端問答 – 給新手B端設計師的四點建議

          seo達人


          一、改變固有的思維方式

          每個人,在處理自己熟悉的事物時,往往都會有 「思維定勢」。我們在設計頁面時,會去考慮用戶的思維定勢,而在處理設計問題時,也是同樣的道理。

          在與許多 C端轉B端的資深設計師 交流過程中會發現,他們在去處理 “問題” 時,仿佛還是按照之前的思維定勢。也就導致在工作過程當中遇到諸多麻煩,比如:

          • 領導抱怨其經驗不夠,但他又是一位從事多年的設計師
          • 在處理設計需求時,只會在乎“表面問題”
          • 在團隊中得不到重用,名副其實的組件設計師

          究其原因是在C端時代,設計師的口中都是圍繞著用戶進行展開;

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          而到了B端時代,我們聊的就不再是用戶,而更多是營收,是流程、是業務。

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          因此在去處理B端需求時,設計風格就一個“表面工程”,并不是說它不重要,而更多是為了服務產品真正的“靈魂”。

          回過頭去看作品集,我們要求的就不是:你作品集的排版究竟有多好、我選擇了什么好看的字體、用了哪些亮眼的配色,而更多是從你的作品集當中,看出你的思考,通過你在交互流程上的調整,產品進而得到哪些優化。

           

          二、跳出自己的舒適圈

          在自己的舒適圈,可以理解為 安逸”。

          安逸這個詞,在我一個成都人面前,簡直“不值一提”,它既能夠表達你對于當前狀態的一種贊嘆,同時也是對別人的一種羨慕。因為在說安逸時,我們往往只會說別人過得多么安逸。

          很多人會認為,跳出自己的舒適圈不就是內卷么?

          但是我更愿意把它理解成一種學習態度,因為剛接觸到的B端事物,一定是全新的,打破你之前認知的東西。比如 聊低代碼產品,我們肯定會去說 對象、布局、配置表單。

          而這些東西,稍微延展都是非常多的內容,如果你從事多年B端設計過后,你會發現你越來越像一個產品經理,只是因為大家站的立場會有所不同,所產出的內容會存在些許差異。而如何了解業務?可以看看之前的文章《B端設計師如何快速了解業務》。

          當你產生焦慮的時候,就特別想要跳出舒適圈。我自己也是一樣,之前上班工作時,每天早上10點到崗,我卻在6點50的天府三街沉浸學習,這也能夠有充足的時間去做工作以外的事情。

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          三、選擇更有潛力的行業

          在B端產品當中,行業選擇是非常重要的一件事。因為想在這一行業深入發展,一定是需要陪伴企業走過 2-3 年,并且在后續的跳槽過程中,行業屬性是你非常重要的標簽??梢钥吹礁黝愓衅感畔斨卸济鞔_指出行業的重要性。

          因此選擇一個更有潛力的行業,能夠在后續的職業生涯當中,加分不少。這里給你們推薦一些出名的企業與前景廣闊的行業(感謝4群同學的分享~):

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          想要高清圖片,可以查看公眾號原文, 點贊/在看 原文章,然后截圖私信CE青年的微信即可(vx:ceqingnian)。

           

           

          四、專注深耕某一領域

          看似與上一條重復,但是想要給大家講得關注點會有所不同。

          這里的重點是深耕,因為在與一些工作 2-3 年的B端交互設計師的接觸過程中,會發現他們對于自身業務仿佛并不了解、甚至有些陌生。而深耕某一領域,也就意味著你在一個行業有著專家級的水平。而后續的跳槽,也可以通過你自身的實力,快速上手該行業的對應業務。

          而深耕雖然會在職業發展的后期帶來諸多困境,但是不得不說在B端市場的前期,能夠教會你很多分析B端問題的道理。

           

          總結

          B端設計與C端不同,業務形態上就會存在巨大差異。同時在工作的態度上,不建議大家過于浮躁,因為B端需要較長的研發過程,導致需要你能夠在某一個行業深耕,因此在職業發展上,希望能夠做出謹慎選擇!

           

          原文鏈接:CE青年(公眾號)

          作者:CE青年

          轉載請注明:學UI網 ? B端問答 – 給新手B端設計師的四點建議

          工作經驗|設計資產庫中的組件,應該如何命名?

          seo達人



          組件的命名方式

          設計系統的基礎工作之一就是給組件命名。這個工作看上去并不起眼,似乎還有些機械重復,但實際上卻需要具備嚴謹的邏輯和對細節的錙銖必較。

          組件的命名方式并不唯一,你可以按照你對組件構成的理解,來規劃你的命名邏輯。下圖以我工作中用到的一款組件庫為例,呈現出組件的命名邏輯:

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          可以看到,我們在命名時分了 5 個層級,依次是類別,元件,模式,等級,狀態。

           

          1、類別

          類別指的是組件最本質的作用和寬泛的應用場景。通常我們會分為:通用、導航、數據錄入、數據展示、反饋等幾個類別,類別以及其中的部分組件如下圖所示:

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          2、元件 / 組件

          元件即具體的、單一的組件,比如 “導航” 這個類別下就包括了固釘(返回頂部)、面包屑、下拉菜單、導航菜單、分頁、頁頭、步驟條等幾個組件:

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          3、模式

          目前的模式通常會分成暗黑模式(Dark Mode)淺色模式(Light Mode)兩種,但隨著對用戶體驗的不斷重視,未來也有可能會出現 “護眼模式”、“色盲模式”、“高對比度模式” 等模式。

           

          4、等級

          等級的分類和數量由組件的基本功能和在產品的具體需求決定,有些組件比如 “分頁器”、“面包屑” 通常只有一個等級,在命名的時候就可以不體現;而有些組件如 “按鈕”、“標簽頁” 、“導航” 則會有多個等級:

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          5、狀態

          狀態即組件在交互時的變化樣式,通常包括普通(默認)、懸?。☉彝#?、點擊、失效(禁用)等,根據不同組件的特性,也可能會包括危險提示、聚焦等狀態。

          根據上述這個規則,我們就可以對所有組件進行有規律的命名,下圖中組件懸停狀態的命名為:Navigation/Sidemenu/Light/Primary/hover

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          組件命名的注意事項

          在給組件命名的時要注意以下幾點:1. 含義清晰

          組件的命名能夠清晰的體現組件的性質和狀態,不要僅僅使用數字 1、2、3 來代替狀態。舉個例子,你的產品品牌色主色名稱的結尾應該是:“……brand/primary”,而不是 “brand/blue1”,或 “brand/ #E60326”。

          除了色板,我們對于組件也是要盡量清晰的描述組件的類別和狀態,而不是它的外觀。比如按鈕在“懸停狀態”的時候是淺藍色,你命名到 “懸?!?nbsp;的狀態就可以了,這時你的按鈕名稱后半部分應為:“……/button/primary/hover”,不需要提及按鈕的顏色變化。

          這種命名結構可以最大程度上確保組件與系統一起發展,如果當主按鈕的顏色發生變化,你也不必在整個系統和組件中更新其名稱。

           

          2. 遵守邏輯

          命名結構要有邏輯,名稱根據一定的邏輯結構進行推導,以便于當組件有新增、或組件庫有革新時可以順暢的添加和修改。

          由于不同組件的等級和狀態千差萬別,建議你也可以先梳理出上文圖中的命名邏輯層級表,按照表單進行工作,簡單清晰,也方便團隊的其他設計師一同協作。

           

          3. 良好習慣

          養成良好的工作習慣,建立標準的工作流程和規范,包括:

          • 用斜杠 “/” 分隔單詞
          • 不要隨意添加空格
          • 僅使用小寫字母
          • 盡量使用英文單詞
          • 修改內容后及時同步給團隊等等

           

          在公眾號后臺回復 “組件”,會看到更多與之相關的干貨講解。如果你還有其他與組件相關的問題,歡迎向我提問。

           

          原文鏈接:長弓小子(公眾號)

          作者:元堯

          轉載請注明:學UI網》工作經驗|設計資產庫中的組件,應該如何命名?

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          情緒版還能這樣做?難怪大廠的設計師那么強

          seo達人

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          在我們平時的工作中,經常需要創建各種各樣的情緒板:用于品牌、App、海報、服裝……等涉及到設計領域,但我經常會發現在整理素材和歸納的時候,很容易遺漏某些步驟,或者創建過程晚了被客戶拒絕,所以我決定寫一篇總結文章,其中包含一系列技巧和工具。

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          什么是情緒板?

          有些人將其稱為風格圖、參考圖,但它們之間的差異存在爭議,但總而言之,它是一組圖像,把它們匯總在一起代表品牌(或項目)將采用的視覺方向。

          我們可以將情緒板的作用總結為三個主要目標:

          • 為視覺設計過程奠定基礎
          • 建立了品牌的世界觀
          • 提供視覺標準,便于以后的視覺延展和一致性

           

          如何制作情緒板

          我在剛參加工作時的項目中所犯的第一個錯誤就是收到一個新的設計需求簡介后,就立即瘋狂收集參考圖,我想這是與品牌匹配的,沒有任何問題。(然而這樣的設計方式非常錯誤且痛苦)

          現在看來,與之相反的,應該先花點時間分析下設計需求簡介,讓自己真正了解品牌的背景、歷史、未來計劃、行業、競爭、目標受眾、品牌信息和價值主張。如果以上任何一塊缺失并影響了創建情緒板,你最好都需要先跟需求方溝通清楚缺失部分的細節。針對這些缺失的細節發送品牌調查問卷,避免甲方推翻重新設計,影響設計進程。

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          情緒板在品牌推廣過程中占有一席之地,但在一開始的時候肯定是沒有的。假設你已經從客戶那里收集了所有信息,現在我們準備進一步推進情緒板創建的實際步驟:

          1) 研究并搜集參考

          2) 排版和優化

          3) 情緒版展示(可選)

          接下來,會詳細的為大家分享每一個步驟。

           

          研究并搜集參考

          在我開始找圖之前,我喜歡把需求介紹中的形容詞或其他關鍵詞放在自己面前,這樣我就可以檢查研究的內容是否與關鍵詞產生共鳴。

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          另外,不要忘記還要了解目標受眾和市場細節!

          在我們談論研究之前,我想分享幾個我喜歡使用的圖像收集工具。

          Pinterest 幾乎是圖像收集的首選工具之一。你們中的許多人可能已經在用了, 優點是很容易設置收集畫板,并且關聯圖片和以圖搜圖都非常方便,而且還是免費的。

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          Sample board from Pinterest 來自 Pinterest 的樣板

           

          (彩云注:原作者這里還介紹了另外兩款工具,但經過彩云的研究,發現不那么好用,不符合中國設計師的使用習慣,所以我去掉了這部分的內容。)

          你也可以直接保存到桌面。但我喜歡用工具進行整理,所以當我完成研究過程后,我至少對于搜集整理方面的工具有一個廣泛的了解。

          一個非常新的收藏工具叫做  mymind ( https://mymind.com ),由設計師 Tobias van Schneider 開發。這是一個瀏覽器擴展程序,它可以幫助你保存圖像、文本、視頻、完整的文章、產品或其他內容,方法是使用插件擴展或右鍵單擊添加到一個大集合(收集上也可以用)。

          這是對不太喜歡打標簽和分組的人做的工具,因為它會自動搜索已保存材料之間的聯系并添加標簽,因此在某些方面要比 Pinterest 更易于搜索

          好了,工具夠用了!你準備好獲得靈感了嗎?在開始搜索之前,我們需要記住我們之前定義的那些品牌形容詞(工業、堅定、空靈等等)。

          因為我知道搜索過程會讓我陷入困境,所以第一件事就是給自己設置一個計時器(對我來說大部分搜索收集圖片時間是 1.5 小時)。

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          我首選的工具是 Google 和 Pinterest,重要的是在這個階段不要把自己限制在任何事情上并保存所有吸引你眼球的東西,這樣你就有足夠的材料可以使用。

          我會有針對性的找一些關鍵元素來向客戶(或我自己)展示并在以后為設計決策提供信息:顏色、排版、行業和整體氛圍、包裝、攝影、插圖風格、紋理、圖案、logo。

          這聽起來很簡單,但如果品牌形容詞沒有太多引導作用呢?這里有一些提示可以嘗試:

          • 搜索類似的詞。例如,在Solomo的例子中,一開始我試圖搜索功能,但這樣搜索出來的可能全是無聊的辦公場所,所以我會嘗試尋找同義詞。
          • 如果沒想法的時候,嘗試關掉電腦并閉上眼睛想想,當我聽到這個詞時我會想到什么,這也有幫助。
          • 如果你和和團隊有時間的話,可以組織一場腦爆會一起討論探索想法,讓更多人參與,這樣也能快速幫助你找到靈感。

          分享一些我常用的額外資源:

          [Designspriration] — 精選靈感搜索

          [PICDIT] — 高級攝影作品網站(彩云看了下貌似近期沒有更新了,但以前的內容還是值得一看的)

          [Flickgraphics] — 藝術排版靈感庫

          [Adultartclub] — 藝術攝影靈感庫

          [Dayinthelandofnobody] — 藝術攝影

          [Visualgraphic] — 版式靈感

          [typophile] — 排版靈感

          [logos.ai] — 排版和logo

          在你收集了一堆圖片之后,接下來我們將看看如何處理它們。

           

          排版和優化

          1. 選擇一個工具(Canva、Figma、Miro 等,彩云經常用sketch)

          將圖片組合成可展示的格式。我建議選擇一些客戶無需安裝即可輕松使用的東西,這樣反饋周期會更短。如果平臺也有一些主題選項,那就太好了,例如,你可以根據客戶的品牌顏色對其進行定制,并且可以將相同的結構重新用于不同的產品。

           

          2. 挑選和組織圖片

          將每個圖片下載到本地并把它們歸納分配在相關的風格或品牌形容詞下。

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          如果只需要部分圖片,記得裁切好需要的部分。

           

          3. 將圖片進行排版分組

          在組織這些圖片時,首先要記住的是顏色。我們需要避免用戶在單個對象上花費太多時間,也不是自然地從一張圖流向另一張圖。

          你可以嘗試限定好圖片的數量,對我來說10-15是一個很好的起點。

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          彩云也收集了一些比較優秀的情緒版排版供大家參考

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          4. 檢查并最終確定方案

          如果你已經到了這個階段,那就太好了!現在是時候對最初的品牌形容詞做檢查標記,看看情緒版是否整體傳達了品牌氛圍。

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          在情緒版中有一個能自檢的列表非常不錯,我們要問自己的問題:

          • 客戶可能會過于字面理解嗎?
          • 情緒板是否反映了品牌氣質?(逐個檢查品牌形容詞)
          • 有什么特別突出的地方嗎?
          • 品牌所處的環境是否合適?

          如果一切都考慮妥當,就該進行情緒板演示了。 最后,我收集了一些最終筆記,它們可能有助于你將其展示給其他人。

           

          情緒板展示

          如何與客戶交流情緒板?

          提醒客戶不要從字面上理解任何內容,情緒板上的任何元素都不意味著要對他們的品牌(或項目)進行一對一的翻譯。例如,如果在一張圖片上有紫色的魔方飛來飛去,這并不意味著品牌會用魔方做任何事情,可能是形狀,也可能是顏色。

          強調這是品牌所在的視覺世界,而不是具體的元素??偠灾?,鼓勵客戶關注整體,而不是個別部分。

          如果在這個階段一切都很糟糕并客戶不認同它怎么辦?

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          事情可能會出錯,但請記住,我們可以隨時后退一步,然后再前進。是時候回到關鍵詞了,尤其是基調部分。這時候與觀眾一起仔細閱讀每個詞,并質疑相同的詞是否仍然與品牌愿景產生共鳴,這是很有幫助的。

          如果答案是肯定的,那么最好再進行一次會議,以了解觀眾根據關鍵詞所想象的內容,以便下次符合預期。我的經驗是,如果情緒板與觀眾或決策者一起策劃,很容易獲得早期支持以避免這種情況發生。

          如果答案是否定的,可能要探索品牌愿景是否有任何變化,并從問卷開始回到開頭。盡管這一步看起來令人生畏,但客戶的舒適度確實至關重要,否則當你在整個設計過程中進一步推進時,他們將不會感到這是設計是為他們做的。

           

          本文翻譯已獲得作者的正式授權(授權截圖如下)圖片
          原文地址:medium作者:Peter Javorkai譯文地址:彩云譯設計(公眾號)

          譯者:彩云Sky

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          杰出的作品就是在普通的作品上“搞破壞”

          seo達人


           

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          這樣的,

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          以及這樣的。

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          第一眼看過去我只想送他一句:你確定不是在搞破壞?但多看幾眼你就會覺得很過癮,沒有這些“搞破壞”的處理方式,這些作品就只是一張普通的圖片而已,而被破壞后,它們就成為了一件藝術品,有一種神秘、不安、頑皮的感覺。 
          其實很多設計作品也會采用類似的手法,通過把一張普通的圖片、一個平庸的版面進行破壞,從而得到一件優秀的設計作品。  
           

          01.破壞圖片

          破壞圖片通常有這么幾個做法: 
          ? 在圖片上面直接排文字
          與通常大家刻意讓圖片與文字處于分離狀態、互不干擾的排版方式不同,下面這些作品都是毫不避諱的把文字直接打在圖片上,這類型的作品圖片通常要比較大,視覺張力才會更強。

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          ? 在圖片上面覆蓋色塊再加文字
          這種破壞方式比第一種更絕,下面這些作品直接用色塊壓住圖片,并且還是壓住圖片比較重要的部分,這種方式可以使得色塊上的文字被進一步重視,視覺沖擊力極強。

           

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          ? 將圖片進行裁剪
          比如把一張完整的圖片一分為二,可以使畫面變得更有趣、更有設計感。

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          02.破壞文字

          即通過對文字進行一些特殊的處理,降低其識別性或破壞其結構,但并不會阻礙內容的傳達,反而使畫面更具視覺沖擊力,更令人印象深刻。 
          ? 用圖片遮擋文字
          為了不阻礙信息的傳播,通常只是用圖片壓住少數文字的局部,或者圖片本身有一定的透明度。

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          ? 用色塊遮擋文字
          色塊的不透明度通常也是低于100%的,所以效果類似于用有色透明膠貼在文字上,破壞效果杠杠的。
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          ? 用文字遮擋文字 
          通常是用另一種顏色、另一種字體的文字,疊加原有的文字上面,形成文字交錯的效果,畫面的層次感和沖擊力會同時得到增強。

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          ? 裁剪文字
          對文字進行裁剪再重組,在不影響文字識別性的基礎上,使其更有形式感和設計感,裁剪的方式通常為斜切。
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          03.破壞版式

          即原本整體排版比較和諧的版面,被某一完全不同的局部排版動作打破,版面效果從安靜、平穩開始變得活躍、高調。常見的幾種破壞方式有: 
          ? 文本繞排
          即文字沿著某個圖片或者某一路徑的外輪廓進行排版,造成原本完整的文字塊好似被挖去了一部分的效果,這種破壞方式比較適合報紙、雜志或畫冊的排版。

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          ▲上圖的色塊文字也被當作是圖片來處理。 
           
          ? 文字混排
          即把標題或者某些關鍵詞,用與版面其他文字完全不同的字號、顏色、排版方式或者字體來排版,使得整個版面被嚴重破壞,后者的字號往往需要很大。

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          04.破壞背景

          即在原本干凈的背景中加入圖片或者圖形,使版面在視覺上變得更加跳躍,但是由于這些元素都是位于背景層,所以對正文不會造成實際性的干擾。需要注意的是:這些圖片和圖形絕對不會是那種很漂亮、很正規的,否則就達不到破壞的效果。

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          05.破壞文字/版式

          比如利用色塊覆蓋住原本版面中的部分文字,然后在色塊上用不同于之前的排版方式排列一些文字,于是就有了雙重破壞的效果。當然,被覆蓋的文字要么不重要,要么只是覆蓋住了局部而已。

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          06.破壞文字/圖片

          即通過某種處理方式對版面中的圖片和文字進行整體破壞,例如: 
          ? 用色塊或圖片同時遮擋住原本版面中的文字和圖片。

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          ? 同時對版面中的文字或圖片使用某種特效,比如錯位裁切,這種做法通常是為了表達某種訴求。

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          07.破裂的效果

          塑造一種沖破或破裂的效果
          比如人物或動物從一張扁平、完整的畫面中沖出來,好像捅破一張報紙一樣,呈現出沖破的偽3D效果。

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          再比如把一張完整的畫面做出被撕裂或破碎的效果,好似墻壁開裂或者玻璃被擊碎的瞬間,這種破壞方式也可以讓原本常規的畫面變得更有視覺沖擊力,以及更有深意。

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          做多了干干凈凈、整整潔潔、很美好的設計,是不是覺得有點無聊、乏味,受眾估計也有這種感覺,所以何不搞搞破壞,打破這種安靜的狀態,給作品一點不一樣的東西,這樣的作品或許才更有生機。在設計的世界里,沒有哪種做法是絕對正確的,也沒有哪種做法是絕對不行的。當然這些出格的設計形式最好要吻合品牌的調性,或者能夠幫助表達設計內容,不是純粹為了破壞而破壞。

           

          原文地址:蔥爺 (公眾號)   
          作者:蔥爺  

          轉載請注明:學UI網》杰出的作品就是在普通的作品上“搞破壞”

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          做設計這么多年,發現這個技巧真的很實用,但很多人都忽略了!

          seo達人


          什么是設計中的對比?

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          對比是設計中的一個重要設計原則,因為對比能夠有效組織界面信息,并構建設計層次,通過這樣來向用戶傳遞關鍵重要信息。

          合理準確的運用對比原則可以有效的提高設計質感,當然如果過渡使用對比有時候也會適得其反,比如顏色對比過于強烈,反而影響了視覺閱讀。

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          有了對比原則,我們在組織信息排版、質感塑造等都能快速有效的進行設計,下面我們來看看在UI設計中如何應用顏色和形狀對比原則

           

          #O1.顏色對比

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          色彩對比中,應用較多的就是色相對比、冷暖對比、明度對比等。兩種以上色彩組合后,由于色相差別而形成的色彩對比效果稱為色相對比。它是色彩對比的一個根本方面,其對比強弱程度取決于色相之間在色相環上的距離(角度),距離(角度)越小對比越弱,反之則對比越強。
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          色相環

          如上圖,在色相環上,色相之間的角度大小就決定了對比的強烈程度,因此我們在選擇色彩對比時候需要注意。

          例如,下面這張設計圖就是青綠色與紫色之間的對比,屬于色相對比

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          下面紅色和黑色組合,形成強烈的對比。
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          當然在色彩對比中除了色相對比,還有明暗對比
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          上圖配色色板中,分別應用色相和明度之間的對比。

           

          #O2.形狀對比

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          形狀對比一般是有規則和無規則形狀,比如上面的圓形和液態的有機圖形進行組合,前者較為規整,后者往往彎曲且不對稱,二者搭配使用可形成良好的對比。

          那么在UI設計中的形狀對比一般都是在棱角之間出現較多或者圖標符號。

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          如上圖幾何形狀,它在UI設計中一般都是容器形式存在。形狀用好了也可以打破傳統的固有的規整設計思路,從而在眾多產品中形成競爭。
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          比如這樣的形狀應用,和現有市面上規整的圖形設計形成明顯的差異點。
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          色彩的包裝也可以使用不同形狀來定義,差異化中圖形設計的趣味性。
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          Google的Materials you Android 12設計語言的出現,將不同形狀容器的組合在設計中,演變出多種組件容器,這樣的思路,值得我們深入思考與學習,為什么我們之前就想不到這樣的思路?

          全新Android12,全新設計語言,快來了解下安卓最新系統設計

          形狀對比在產品設計中的應用有更多無限可能,現在最難的還是大家的思維限制,希望以一種開放的心態去挑戰設計更多可能性。

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          界面中圓形和方形的形狀容器混合設計。

           

          #O3.大小對比

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          在UI設計中對比其實就是差異化,實現信息層次的一種方式。在使用大小對比時候,大的元素就需要更大,小的就讓它更小,不能拖泥帶水,不大不小。

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          當遇到顏色相同的版式設計,可以通過大小來做層級區分。

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          上圖界面設計中,標題文字最大,周邊運用留白,使得信息層級區分更明顯。

          定位圖標最大化顯示在地圖中心區域,聚焦,引起用戶的關注和留意。

          好了,今天文章差不多到這,我個人覺得圖形的對比用好后將是構建競爭力最有效的設計手段,突破同質化壁壘,大家下去可以多去練練,找到設計的感覺。

           

          原文地址: 功夫UX(公眾號)
          作者: 功夫UX
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