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          首頁

          案例錦囊|交互設計中「防呆手法」的巧妙應用!

          seo達人


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            案例 2     支付寶理財產品閱讀協議,在用戶勾選前一直會顯示「請勾選」,頁面的確定按鈕在協議簽署前為不可點擊狀態

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          案例 3     用戶用 Gmail 寫郵件時,可以設置郵件為「保密郵件」,收件人將無法進行轉發、復制、下載或打印郵件;也可以設定保密郵件的可讀時間,到期后郵件內容會自動消失,來確保信息的保密性:

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          RULE 2 保險

          「保險」是指按照順序運行兩個以上的動作才能完成操作,多加一步操作步驟,給用戶創造更多的思考機會和時間。在交互設計中的典型用法是增加彈窗、鏈接等形式提供更多信息,讓用戶進一步確認。

          案例 1     微信轉賬,連續轉給好友同樣金額的兩筆錢,且第一筆好友未接收,系統會發出提醒,讓用戶再次確認,避免重復打款:

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          案例 2     被從微信群踢出的用戶,如果再次申請加入該群,該群的管理員可以在申請中查看 ta 曾經在群中的聊天記錄,判斷 ta 是否適合入群:

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          案例 3     在一些重要的決策或不可逆的操作行為中,二次彈窗確認尤為常見。比如當用戶在填寫信息時點擊「作廢」,系統會給出提示讓用戶再次考慮

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          RULE 3 標示

          「標示」是指運用線條粗細、形狀、顏色等區別以方便識別,提高易識別度。交互設計中多以顏色鮮亮的小色塊、圓點等進行示意。

          案例 1     釘釘的圖片保存到本地的功能,做了很好的提示,下載過的圖片會帶有綠色的「對勾」,避免用戶多次重復保存圖片:

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          案例 2     微信發朋友圈的分組功能,你可以選擇「誰可以看」和「誰不可看」,可以看用的是綠色字,不可以看用的是紅色字,很易于區分,不用擔心會搞混或錯用:

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          案例 3     釘釘的會議未按時參會的提醒,用紅色標簽對時間進行重點標示:

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          案例 4     使用 Sketch 導出同名同格式的文件時,系統會在彈窗中將「取消」作為主按鈕的形式呈現,避免用戶因為忘記重命名而覆蓋之前的導出的同名文件:

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          案例 5     釘釘和阿里的出差系統打通,當員工提交了出差申請,到了出差的那一天,釘釘上狀態會自動切換成 「??出差中」,方便其他同事了解你的狀態:

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          案例 6     Google 的標簽頁,可以被分組,標記顏色和重命名,可以一定程度上緩解因標簽頁開得太多而找不到的情況:

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          案例 7     疫情期間,很多小區的大門僅供行人通行,只有個別大門是行人和車輛都可通行。高德地圖 App 會給每個小區的門標注好通行權限,方便開車的用戶選擇合適的門進入小區,不過個人感覺這個信息可以標注得更明顯一些:

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          RULE 4 警告

          「警告」是指將不正常或即將要出問題的情況,通過顏色、燈光、聲音、動效等明顯、特殊的方式進行警告,提醒用戶及時修正錯誤。交互設計可以借鑒工業設計中的報警器等產品的功能,用彈窗、燈光和聲音等對用戶進行提示。

          案例 1     在鐵路 12306 上購票時,如果選的列車時間距離現在 1 小時內,會彈出彈窗提示發車時間與現在較近,提醒用戶注意行程時間:

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          案例 2     京東 App 會在用戶使用移動網絡播放的環境下,提示用戶注意流量損耗

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          案例 3     上海的買菜 App 在疫情期間菜不好搶,盒馬會在你加購每一件商品的過程中,都提示運力不足,讓用戶再做考慮:

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          原文鏈接:長弓小子(公眾號)

          作者:元堯

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          設計驅動!體驗UP!高手設計師必備工具包

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          作為一名設計師,除了支持日常業務需求,對產品體驗進行整體把控也是我們工作很重要的一部分。

          即使體驗再優秀的產品,也會不斷出現各種各樣的體驗問題。這些問題累積到一定程度,就需要通過「驅動體驗優化專項」來解決問題。

          比如:新產品上線,以功能實現為主,缺少對體驗細節的推敲,容易引起體驗問題;產品競爭白熱化,需要與競品的體驗拉齊;產品日常運營過程中,不斷收到用戶反饋、不斷發現體驗問題。

          主導和推進體驗優化專項是對設計師綜合能力的考驗,也是成為高手設計師必會的事情。

          但業內相關文章并不多。

          于是我們針對「設計師如何主導和推進體驗優化專項」進行研究,從「定」—「找」—「解」—「推」四個環節進行總結,并為大家提供相關工具包和實際案例,以期可以開箱即用,并拋磚引玉、啟發大家更多的思考。

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          共分為方法和案例兩篇。本篇為方法篇。

           

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          無論是發現了問題進行集中地優化,還是作為一種優化制度持續優化,優化專項持續的時間都不會太短。為保證順利進行,在前期需要作出明確的規劃。

          規劃需要結合產品的目標與規劃,與產品側形成合力。所以規劃要與產品、技術共同制定。

          制定體驗規劃的五個要素

          一般需要明確以下內容:優化范圍、問題獲取、優化目標、參與人員、時間節點。

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          體驗專項的五個階段

          需要注意的是,規劃要清晰、明確、可執行。

          可以將整個項目劃分為前期啟動、問題獲取、方案產出、需求落地、項目復盤五個階段。

          每個階段均需明確:「時間」、「人物」、「任務」、「產出」。

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          在這個環節,我們需要整理已有的體驗問題,并在必要時進行補充調研,對問題有更全面、更細節的認識。

          如何獲得體驗問題?

          體驗問題通常來自五個方面:用戶挖掘、設計走查、競品參考、老板反饋和產品提供。

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          如何使用這些方法?

          以上方法可以綜合使用,例如用戶反饋某個功能有問題,可以設計自查看問題是否清晰,可以做用戶觀察看實際使用情況,可以通過數據分析獲取操作細節,也可以參考競品了解不同的解決方案。

          將方法按照使用場景、問題的指向性和結論類型進行分類,大家可以根據具體情況靈活選擇:

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          區分壞點、優化點和需求點

          首先我們來明確三個概念:

          壞點:有明顯體驗問題的問題點,體驗層面。

          優化點:針對一個或多個壞點的解決方案,設計層面。

          需求點:一個或多個相關優化點組成的需求點,或目前沒有滿足的需求,產品層面。

          從問題解決角度來說,它們不僅僅是不同階段的產物:

          我們獲得問題的最初,壞點、優化點、需求點可能同時出現在各種信息源中,混雜在一起。后續需要把壞點轉化為優化點,成為問題解決方案。解決方案再拆分整合成為一個個需求點,進入產品計劃,推動落地。

          而且對于把握問題的本質,也至關重要:

          優化點、需求點,如果追根溯源,都可以對應到體驗上的壞點。我們收集到的優化點和需求點,可能并不是當前最好的解決方案,需要挖掘出對應的壞點,制定最優方案。

          如何還原為壞點——追問法

          只要不斷地追問,就可以挖掘出壞點。

          例如在審批流程中:

          用戶:我想要個點一下系統就能發通知給處理人提醒TA審批的功能。(這顯然是個需求,需要還原為壞點)

          追問:什么情況下要提醒TA審批?

          用戶:有時候時間緊迫,不審批就耽誤事了;有時候雖然不耽誤事,可領導沒批感覺心里不踏實。

          追問:什么時候比較緊迫?

          用戶:比如考勤,我今天請假,但明天就是考勤截止日了,必須立即批才行。

          追問:為什么想要系統發通知?

          用戶:因為如果我直接提醒老板,我不太好意思,感覺系統提醒能好一些。

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          ok,至此,我們基本明確了用戶的體驗壞點:部分緊急流程需要及時去提醒審批,部分流程審批人想盡快結束,但申請人又不想以個人身份去提醒。

          這個壞點需要深入洞察審批人未及時審批的原因,再給出解決方案很多,且不一定要采用用戶提出的解決方案,而應該綜合考慮,選用最佳方案。

          歸類—推導—轉化

          1.將問題點歸類

          分組是為了把同類或者相關的問題點聚合,尋找系統性的解決方案,而不是「頭疼醫頭,腳疼醫腳」。

          舉個例子:

          可按照不同頁面、控件、功能、流程、系統來進行歸類,如:申請表(頁面)、目錄樹(控件)、收藏(功能)、審批單(流程)、導航(系統)。

          2.推導出優化方案

          這個也是設計師最拿手的議題——「如何解決問題」,即針對一個/組用戶痛點去設計方案。這里可以應用平時方案產出的各種推導方法,包括創意方法。

          同時應該注意到,問題也許不能僅通過設計手段解決,所以此過程需要產研同學參與,確保方案有效且可實現。

          3.轉化為具體需求

          方案只有轉化為具體需求,才能進入產品規劃、落地上線。這也是重要的一步。

          優化方案和需求的粒度不同:有時候需要把優化方案拆成不同的需求分拆上線,有時候一個需求又能同時涵蓋多個優化方案。這需要根據優先價值,結合產品側的規劃進行。

          如何判斷優化價值

          每個問題優化價值是不同的,我們可以從產品側、用戶側、數據側三個方面去衡量:

          產品側:看可行性。是否契合產品的中長期目標?是否符合產品的發展節奏?是否易于技術實現?時間資源成本如何?

          用戶側:看影響力。是否是用戶使用的核心流程、關鍵頁面?影響的用戶范圍多大?用戶角色的權重(主要指B端)是否較大?

          設計側:看價值感。設計的ROI如何?能否體現設計的專業度?能否提升設計的話語權?

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          設計師雖然主導了體驗優化專項,但又不掌握開發資源,如何更好地推動落地呢?需要掌握一些技巧。

          推動落地中的四個對齊

          對齊是為了及時對齊信息,減少團隊中的信息差,使團隊成員互通有無。不但可以提升協作效率,還能使大家感到被尊重和需要,使大家擰成一股繩。

          四個對齊包括目標對齊、進度對齊、方案對齊和效果對齊。

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          目標對齊:確保在項目啟動和各個階段產品、設計、技術各方達成統一的目標??梢酝ㄟ^啟動會和重要節點會議進行對齊。

          進度對齊:項目周期比較長時,需要注意各階段的進度對齊,掌握進度和風險。方式有排期進度表、定期例會、定期郵件等。

          方案對齊:這是比較容易忽略的一點。需要產品、設計、技術甚至用戶做方案對齊。我們目標明確,是為了切實解決用戶的體驗問題的,方案一定要有效,且可以實現。所以要關注方案是否能解決用戶問題(方案評估、測試)、是否能夠技術實現(方案評審)、方案實現效果(方案驗收)。這點做得不好,優化效果就要大打折扣。

          效果對齊:上線后需要針對兩個效果進行對齊:一是優化效果如何、是否達成了目標(效果評估)。二是項目運行得如何,有什么經驗和教訓(復盤總結)。及時的團隊復盤,有利于大家揚長避短、取得更好的成績。

          形成長期的體驗優化機制

          對于體驗問題,我們不能寄希望于體驗優化專項「畢其功于一役」,而是要建立長期的體驗優化機制。

          包括:定期整理用戶反饋、定期走查、定期與產品技術溝通優化計劃、階段性復盤等,建立良好的體驗優化通路。

           

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          相信看完文章后,大家對「主導和推進體驗優化專項」的方法有了一定了解。后續我們將會發布實戰篇,分享具體實例。

           

          原文地址:58UXD 

          作者:環鐵藝術家

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          選項篇 | 單選/復選/撥動開關的使用小技巧!

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          本篇文章將圍繞單選、復選、撥動開關三種選項元素的設計細節及使用場景展開分析,希望能幫助新手設計師避開選項設計的誤區,為用戶打造出更好的操作體驗。

           

          一、單選:獨一無二

          1.什么是單選?

          單選按鈕最早來源于老式的汽車收音機上的電臺頻道的切換按鍵,按下其中的一個按鍵就成為了被選中狀態,其他就會被彈出,用戶可通過這種方式快速切換不同的電臺。

          UI設計中,單選是指當界面中存在兩個或以上的選項時,且各項之間相互排斥,用戶僅能在選項列表中選擇其中的一個來使用,即便反復選擇,最終的結果始終獨一無二。單選框有選中、未選中兩種狀態(極少數不可選),主要通過填充和描邊互換的樣式將當前狀態反饋給用戶。

          單選是一種較為精簡的模式,它至少包含兩個選項,為了提升操作效率,需要盡可能的將所有選項展示給用戶,無需多余的操作和思考,即能快速完成任務。如果是必填選項,最好提供一個與當前用戶較匹配或選中率最大的一個選項作為默認值,即便默認值有誤,對用戶也不會有什么影響,因為用戶本來就需要去操作,可一旦匹配到對應的用戶,就能免去這一步的作,且默認值是經過多方面分析、反復推敲后才進行預設,只會是有益無害。

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          2.單選組件樣式

          1)按鈕式

          按鈕樣式適合用在選項不多、文案不長的場景,可平鋪在界面中或以彈窗的方式呈現。例如,購買衣服時,品牌、尺碼、顏色都可以設計成按鈕樣式。

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          2)圓形組合

          未選中都是淺灰色描邊的圓形,選中后,Android常見的是描邊變主色+內圓點填充,而iOS更多則是描邊變填充+對勾圖標組合。其實這些不重要,真的沒必要糾結是用圓點組合還是對勾組合樣式,只要在同一個產品中統一樣式即可,用戶不會因為這兩種表現方式的不同而影響后續的操作。

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          3)對鉤

          對勾樣式經常出現在彈窗列表選項中,只有選中后才會有“?”標記,相比圓形組合,給用戶的引導性更強。

          在單個任務中,首次進入選擇頁面時,列表中沒有任何標記(有默認選項除外),選中條件后,標記對勾的同時,無需其他操作即自動進入下一步任務流程,再次回到選項列表時,系統會標記上次的選擇作為參考。另外,這種樣式不會太過于局限選項的數量和字數。

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          4)選擇器

          通常作為表單項以彈窗的形式出現,適合二級、三級聯動選項。例如:選擇地址(省/市/區)、日期(年/月/日)、時間(時/分/秒)等選項較多且具有關聯性的選項組。

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          3.單選的使用準則

          首先要確保單選組件的可用性,所有單選項需要清晰的呈現給用戶,避免嵌套或隱藏二級單選,否則會影響結構的識別性。

          其次為確保可讀性,單選組件的布局要符合用戶認知。選項較少且標簽較短時,使用多行多列的按鈕式布局比較常見,例如電商APP的商品屬性選擇等;標簽較長則使用圓形圖標、對鉤樣式單列多行顯示,例如選擇退款原因;聯動選項需根據關聯的等級數量,在選擇器中多列顯示,例如三級聯動地址,省、市、區三列并行。如果將選項毫無章法的平鋪、標簽/圖標上下排布,會造成視覺動線混亂、內容緊湊及一些不可預知的問題出現。

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          4.提供默認選項

          如果可以的話,盡量給用戶提供一個默認選項,這并非隨意設定,需要經過多方面分析綜合決定。舉個例子,你的產品屬社交類型,大多數為男性用戶,那么將男性設定為默認的性別選擇,這類用戶就可以直接跳過這一步,節約了大量用戶的操作成本,即便面對的是女性用戶,這也不影響原本就需要手動選擇的步驟。默認選項需合理設定,切不可亂用,否則一些“偷懶”的用戶并不會更換默認選項,導致后續數據分析的精準度。

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          二、復選:循環往復

          1.什么是復選?

          復選操作不會像單選那樣出現信息阻隔,也沒有撥動開關那么強的視覺干擾,通常包含一個或多個選項供用戶選擇,其選項條件不是互斥的,用戶可從中選擇一項或者多項,具體情況則根據選項條件的限制而定。

          1)選擇一項

          一些設計師將復選理解為多選,且先不論對錯,筆者想說明的是,多選只不過是復選的一種選擇方式。在真實的設計中,有很多場景是不設限的,我們可以將選中/未選中理解為“是/否、同意/不同意、開啟/關閉……”等意思。例如,注冊頁面中必定存在的「用戶服務協議」,單個選項可反復操作;管理系統或B端的批量操作、權限設置等,選擇其中的一項也可進入下一步操作流程。

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          2)選擇多項

          強制多選一般會設定需選擇數量的下限和上限。例如:首次進入某些APP時,需選擇個性化定制標簽,通常最少不低于3項,最多不超過6項;還有,在填寫調查問卷的多項選擇時,最少選中兩項、不設上限等,這些就是復選中真正意義上的多選。

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          2.復選的使用準則

          相比單選,復選需要配備提交按鈕,提交后才會記錄被選中的信息。對于批量性的選項操作,復選框的操作效率比撥動開關要高出許多,例如,在某些頁面開啟/關閉幾個權限,每個權限用單獨的撥動開關進行控制,完全沒問題,但涉及到幾十個權限的控制,這種批量操作使用復選框一定是最佳的選擇,只要用戶能清楚操作之后會發生什么即可。

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          3.常見的使用場景

          1)標簽選擇

          個性化標簽選擇中最為常見,在標簽文字、選項數量較少的情況下,使用外觀大小完全相同的標簽按鈕多列顯示,有助于用戶瀏覽,還能節約頁面縱向空間,用淺色描邊/主色填充或明暗等級來區分選中/未選中狀態,部分產品還會在選中的狀態上增加一個小圖標(?、+/-),區分會更加明顯。這種方式切記標簽不能過長,否則可能會導致文字折行或容器內很擁擠,不利于用戶閱讀。

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          2)列表選擇

          當選項過多、標簽長短不一時,適合使用列表式選擇。WEB端常見的是圓角矩形勾選填充,例如管理系統的商品列表;移動端更多則是原型勾選填充,例如購物車,當然并沒有明顯的界定,所有頁面統一樣式即可。

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          4.未定狀態

          與單選視覺樣式唯一不同的是多了一個未定狀態。常見于管理系統或B端,當選項存在多個子級時,只是某些子級被選中,但并未全部選中,這時父級狀態尚不確定,即為未定狀態。

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          三、撥動開關:白天與黑夜

          1.什么是撥動開關?

          撥動開關就像生活中控制燈泡的開關,它是在兩個互斥的選項中始終存在默認值、且操作會立即生效的按鈕,操作后必定是對立的選項,例如開啟/關閉、是/否、同意/不同意等。

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          2.撥動開關的使用準則

          撥動開關必須表意明確,用戶在操作之前就能清楚操作后會發生什么,使用時,需遵循以下原則:

          • 用于操作后立即生效的場景;
          • 標簽和按鈕是兩個分離的視覺焦點,當用戶有可能產生疑惑、或標簽不足以言明時,需增加輔助文字予以說明;
          • 主要用于控制全局,權重較高,針對單個任務流程的控制,請使用單選/復選;
          • 默認就是開啟/關閉狀態,若存在子級,父級關閉的同時將子級隱藏(避免置灰);
          • 當操作有風險時,必須給予明確的提示;
          • 避免大面積使用,如果存在太多需要開啟/關閉的條件,建議使用復選;

          3.背景與文案

          撥動開關的背景通常只介于兩種狀態,關閉狀態下為置灰(全服通用),開啟后為綠色,也有很多產品將其設定為品牌色,統一顏色樣式即可。

          輔助文案常見有兩種類型,第一種為當前狀態反饋,例如:獲取設備通知權限“消息推送已開啟/關閉”,這種反饋在應用中可靈活運用,尤其是在關閉狀態下,可起到一定的引導作用。第二種為標簽輔助提示,例如:操作后的好處或風險,告知用戶會發生什么,提前讓用戶有一定的心理預期。

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          四、單選控件的糾葛

          1.單選框vs復選框

          是用單選框還是用復選框,似乎是最好界定的,筆者查閱了很多資料,得到的信息是“需選擇一個選項用單選、多個選項用復選”,答案出奇的一致,這好像什么都說了(確實如此)、又好像什么都沒說(是個設計師都懂),當我們仔細分析之會發現,并非僅僅如此。

          在PC端遇到兩個對立的選項(如:是/否、同意/不同意、通過/不通過)時,除了用兩個單選項之外,也可以使用復選框,尤其是在權限控制中,必定是復選。另外,移動端注冊登錄流程中,用戶服務協議也是最具代表性的復選框(同意/不同意二選一)使用案例。除去這些特殊的使用場景,其他大部分就直接單選。

          2.單選框vs撥動開關

          僅存在兩個選項時,單選與撥動開關的使用,有一些設計師就將其混淆了。筆者曾遇到過這樣的設計案例,有產品將性別(男/女)、O2O取貨方式(送貨上門/到店自取)只有兩個選項的任務用撥動開關來呈現,操作后,通過開關上的滑塊左右移動+文案輔助來確定當前選中的條件。筆者認為,這種方式不可取,最大的弊端就是在當前狀態下,用戶并不知道另一個選項是什么,需要通過猜測或試錯來確定,無疑讓增加了任務的完成難度,也打破了用戶對常用操作的固有認知。

          至于什么時候需要用撥動開關,上述3-2《撥動開關的使用準則》中有詳細說明,除此之外使用單選框,能解決設計中80%的單選與撥動開關的選擇性問題。

          3.單選框vs下拉列表

          選項較少可直接在當前頁面用單選框(選擇性別)、按鈕(標簽)呈現,當用戶需要在大量的選項中進行選擇時,PC端可使用下拉列表,移動端更多使用的是操作欄彈窗或跳轉到新頁面讓用戶操作。其實這方面沒有明確的界限,需根據使用場景以及選項的屬性根據實際情況靈活變動。

           

          五、必備常識和使用技巧

          1.選項的幾種狀態

          單選、復選、撥動開關各自都有不同的狀態,在設計之前,設計師需要清楚地知道這些狀態所代表的含義以及不同的使用場景,避免后續在使用中給用戶造成困擾。

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          2.符合用戶認知的控件樣式

          首先,選項框樣式應符合用戶認知,不能為了所謂的差異化、個性化打破用戶固有認知,而帶來額外的認知負擔。例如單選/復選常見的是圓形填充+對鉤(PC端)、圓角矩形填充+對鉤(移動端)兩種方式,雖然這并不是唯一,但至少不會出錯。雖然鼓勵跳出常規的設計思維做出改變,但一切都以不增加用戶使用難度、提供更好的用戶體驗為出發點,不然還不如不變。

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          3.注意對齊方式

          按鈕式不用多說,文字跟容器上下左右居中。列表中的對齊方式無非兩種,選項框在前,文字和選項框都是左對齊,單選/復選均可采用這種方式;選項框在后,則文字左對齊、選項框右對齊,采用這種方式的單選居多;撥動開關則是全網統一,標簽左對齊,開/關右對齊。

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          4.清晰簡短的標簽

          選項標簽需清晰簡短、直接表達核心含義,盡量避免否定的表達方式,以免用戶產生誤解。像撥動開關這種兩極分化的選項,當用戶不清楚對立的選項內容時,可以使用副標題進行描述,讓用戶在操作之前有一定的心理預期。

          5.批量選擇、節約作成本

          雖然都是將選擇權交給用戶,但面對不同的場景,需提供一個「全選」操作,幫助用戶一次完成多個重復的操作,降低操作成本。

          例如:B端的內容管理,批量操作能節省很多時間,還能降低因多次重復操作產生的失誤概率;C端最具代表性的有購物車、以及初次進入部分應用時的個性化標簽選擇。

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          6.觸控熱區的設定

          針對移動端,點擊區域切勿直接使用選項框的范圍大小,需單獨設定熱區范圍。大家都知道,大拇指在移動端應用中使用頻率是最高的,相對來說,要有足夠大(非絕對)的操作區域以供手指進行精準交互,以免無效操作或操作失誤。需要將文本標簽、選項框以及各選項區域均分后四周的留白都作為觸動熱區,操作起來就會輕松很多。

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          六、結語

          本文筆者主要總結了單選、復選、撥動開關的使用規范及常見問題,不過設計規范只是基于產品本身構建的一個標準,為了約束后續的視覺統一而存在的規范參考。在真實的設計中,這些設計規范并不是唯一,需要根據產品的特點和使用場景進行靈活變動,設計出最適合自身產品的控件才是最重要的。

          遵循設計規范只是最基礎的標準,遵循的同時跳出規范的束縛才會有創意,這就離不開我們平時的積累,鉆研各產品中優秀的設計細節,通過查漏補缺、揚長避短,在其他產品的亮點中找到與自身產品的平衡點并將其融合,這才是我們學習和總結的最終目的。

           

          原文地址:能量星球

          作者:大漠飛鷹CYSJ

          轉載請注明:學UI網》選項篇 | 單選/復選/撥動開關的使用小技巧!

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          設計基礎(4):B端中后臺管理系統色彩體系

          seo達人


           一、色彩分類

          不同于C端產品的運營、營銷場景,要求設計的多樣性,緊跟設計流行趨勢。B端需要相對穩定的色彩體系,這樣才能保證產品設計的高效可控。

          色彩和布局、字體都是底層的全局樣式,因此需要適配各種應用場景和組件設計??v觀各個大廠的設計系統,通常會將色彩劃分為4種類型。

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          1、主色

          主色是產品最核心的顏色,使用頻率最高,可以說是構成產品風格的關鍵要素。常用于突出信息、引導操作、功能狀態表達等。

          中后臺管理系統的主色通常首選品牌色,可以更好地傳遞品牌價值,構建統一的界面風格。例如TDesign 以騰訊藍(Tencent Blue)作為主色;公眾號管理后臺采用的是“微信綠”,飛書后臺管理系統采用“藍綠”品牌色。

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          圖片來自TDesign

          當然并不是所有的品牌色都可以用作主色。在后臺管理系統中,工具類產品的屬性比較強,更強調產品的科技感、穩定性,需要幫助用戶沉浸式地完成工作任務,因此以藍色為代表的冷色系應用更多。

          而過多的暖色調則會讓人興奮,應用相對較少。例如阿里云在框架層面、概覽信息中采用了品牌橙色作為主色,功能頁面還是以藍色為主。華為云只是將品牌紅色用在了主按鈕上,其他內容配色仍然選用藍色。

          2、功能色

          B端產品還需要借助色彩,向用戶反饋操作結果、系統狀態等信息。最典型的就是成功、失敗、提示/警告、錯誤、鏈接等,這些都屬于功能色。

          功能色系需要符合用戶的認知習慣,例如一般都是以綠色代表正?;蛘叱晒?、橙色為警告、紅色為錯誤、藍色作為鏈接。用戶不需要閱讀文字信息,就能直觀地了解信息背后的狀態。

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          圖片來自TDesign

          3、中性色

          中性色主要是黑白灰三種顏色,由于沒有冷暖,也沒有色相,又稱為無彩色系。常用于文字、背景、圖標、邊框和分割線等元素。

          中性色非常重要,在頁面中應用最多。由于是無彩色系,只要控制得當,可以大面積使用,不會增加界面的信息負擔,反而有利于形成內容層次和區域劃分,讓界面更加有序,內容結構更加清晰,還不會影響界面風格。

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          圖片來自TDesign

          當然中性色使用時,需要有比較明確的色彩對比關系,否則可能模糊一團,影響信息的可讀性。

          另外在某些場景下,中性色還可以加入一定的品牌色,讓中性色帶有品牌傾向。在TDesign中,將品牌色的混合比例定為 20%。

          品牌中性色的計算公式如下:

          Average(r,g,b) = 0.2*(r1,b1,g1) + 0.8*(r2,b2,g2)

          4、擴展色

          在B端產品中,還會有更多顏色需求的場景,例如數據可視化、插畫等場景中。為了保證界面的協調,擴展色可以由主色或者功能色擴展而成,主要考慮頁面整體風格的美感和用戶體驗。

           

           

          二、構建色彩體系

          在確定基礎顏色后,需要通過灰度或者透明度,衍生形成色彩體系,滿足各種場景的顏色需求。這就需要了解一些色彩的基本理論。

          1、HSB色彩空間

          我們最開始學習色彩的時候,必然會提到三原色的概念。

          光學三原色(RGB):紅、綠、藍。三原色混合后,組成顯示屏顯示顏色,三原色同時相加為白色。RGB是從顏色發光的原理來設定的,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等于兩者亮度之總和,越混合亮度越高,即加法混合。

          當三色灰度數值相同時,產生不同灰度值的灰色調,即三色灰度都為0時,是最暗的黑色調;三色灰度都為255時,是最亮的白色調。

          在設計調色時,RGB模式并不好用,我們優先選擇更容易理解的HSB模式,也就是色相(Hue)、飽和度(Saturation)、明度(Brightness),通過這三個維度更便于色彩調整。

          1)色相(Hue)

          色調就是顏色在色輪的位置,標準色輪是0-360°的圓環。在日常使用時,色相用顏色名稱標識,比如紅、綠或橙色等等,黑色和白色無色相。

          2)飽和度(Saturation)

          飽和度可以理解為顏色的強度或純度,表示色相中灰色成分所占的比例。通常以“%” 來表示,范圍是0%~100%。飽和度越高,顏色更加鮮艷;飽和度越低,顏色就會灰暗。

          3)明度(Brightness)

          明度是顏色的明暗程度,通常也是以0%(黑色)~100%(白色)來度量。

          將這3個維度集合起來,可以搭建出HSB色彩空間。調整3個參數,就可以選擇我們想要的顏色。

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          不過在Figma、Sketch、Photoshop這些繪圖軟件中,色彩面板都是以平面的方式出現的,并且增加了透明度參數,形成更容易調節的HSVA色彩空間。

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          2、搭建色板

          確定好基礎色后,可以通過HSVA模型生成一系列的色板。包括2種方法:

          1)透明度調整法

          可以設定一系列的透明度系數得到淺色梯度,或者疊加黑色透明度得到深色梯度,借助吸色工具就可以得到對應的色值,最后根據視覺效果微調即可。

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          2)飽和度/明度參數調整

          在保證色相數值不動的情況下,直接調整顏色的飽和度和明度。淺色系一般是要降低飽和度,提高明度。而深色系則需要降低明度,根據視覺效果調整飽和度。

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          除了設計師自定義之外,有些設計系統還提供了算法工具,自動生成色彩梯度。

          例如Ant Design、Acrodesign都提供了色板生成工具。并且Ant Design 還提供了主色參數建議:飽和度和明度不低于70。

          Ant Design色板工具地址:

          https://ant.design/docs/spec/colors-cn

          Acrodesign色板工具地址:

          https://arco.design/palette/list

           

           

          三、色彩應用

          一旦建立了色彩體系,正常情況下,選擇規范顏色就可以了。不過由于設計規范中,我們定義的色值默認是應用在白色背景中的。

          實際使用時,字體或者圖標應用的背景色會比較復雜,例如背景色可能是不同色階的主色、功能色,或者帶有遮罩層的場景中。不同的背景色會對視覺顯示產生影響。但是我們又無法窮盡定義所有可能性,這樣既增加了設計師的工作量,也會增加開發的工作量。

          為了滿足這些場景的色彩需求,除了固定色值的方式,還可以增加透明度梯度。讓內容可以與背景色融合,帶給用戶更好的閱讀和視覺體驗。

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          圖片來自Ant Design

           

          寫在最后

          歸根到底,色彩規范只是為了讓設計更有章法和依據。B端產品界面設計,還是需要謹慎克制,要在規范內合理使用色彩,善于利用色彩清晰區分和傳達信息,引導操作,不要讓色彩成為了界面的干擾因素。

          參考文獻:

          https://ant.design/index-cn

          https://tdesign.tencent.com/

          https://arco.design/

          http://www.woshipm.com/pd/4928465.html

           

          原文地址:子畝UXD(公眾號)
          作者:子牧先生
          轉載請注明:學UI網》設計基礎(4):B端中后臺管理系統色彩體系

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          表格體驗優化指南【一】-B端設計

          seo達人


           

           

          本期內容概覽

          下圖為內容目錄,大家可以通過下面的目錄針對感興趣的內容進行選擇性閱讀。文章分為兩小章節類,從最基礎對表格的認識再到表格如何提升“易讀性”進行分享。

           

           

          什么是表格?

           

          我先從表格的最基礎的基本認知跟大家分享,幫助大家對表格有個初步的認知。那么什么是表格呢?用一句概括:“將復雜的內容進行「歸納整理」,將「信息展示」給用戶,幫助用戶高效率的進行「數據分析」?!?

           

          1. 表格的意義

          1.1. 表格定義

          表格是一種常見且最有效的信息組織整理手段。在B端產品應用中“表格用于組織并呈現結構化的數據及信息內容,通常會提供對數據對數據及信息的操作能力,進而方便用戶閱讀、分析、比較數據”。

          單元格:通過縱向與橫向的分割線組合而成的“單元格”構成了表格的基本單位。

          縱列、橫列:表格中縱列、橫列是由多個單元格進行橫向、縱向排布組合而成,他們相互獨立又相互關聯;

          表體:是由多行和多列的單元格組合而成,用于顯示數字和其他項以便快速引用、分析和操作。

          1.2 表格應用

          表格在B端產品中它是頁面布局的重要組成部分,可用于展示結構化數據、靜態信息以及處于變化中的數據。表格中行與列形成了單元格的寬高,不同的寬高有著疏密之別,使信息之間更易于對比,大大提升了用戶對信息的接收效率和理解程度。

          因為表格是常見的信息組織手段,所以數據經過歸納整理和合理布局后,更易于用戶感知并分辨其中的差異、變化、關聯,可以將數據進行對比分析。如下圖所示:

           

          2. “表格”的構成

          常規情況下,可以把表格分為:a. 內部構成元素,它包含了表格頭部、表格主體、表尾;b. 外部構成元素,它包含了表格篩選區、按鈕操作區、底部區;

          2.1 內部構成元素

          如下圖所示為表格的內部結構樣式。

          1)表格頭部:表格每一列的標題作用包括屬性分類或基本概括,還包括了對列進行排序、篩選、凍結等功能。但是,不建議在表頭進行篩選等復雜操作。

          2)表格主體:表格主體是由表格的多個基本單元格組成,它主要展示表格的主體信息內容。

          3)表格尾部:一般承載統計信息,如總計、平均數等。

          2.2 外部構成元素

          如下圖所示為表格的外部結構樣式。

          1)表格篩選區:它是針對表格主體內容進行篩選。

          2)按鈕操作區:它是針對表格內部元素做整體的操作,按鈕區的操作可分為增、刪、改操作和業務處理操作(比如常見業務中常用到的自定義列)。

          3)表格底部區:底欄一般放統計信息、分頁等內容。

          2.3 常見的布局規則

          一般來說,表格有水平型、垂直型兩種布局。

          垂直布局

          是在行分割的基礎上,通過強化列的視覺特征來突出行間信息的對比,如下圖所示:

          水平布局

          弱化列的存在,強調信息的連貫性,保證用戶閱讀信息時視覺流是從左到右的,然后自上而下逐條掃描,適合大量信息的瀏覽。

           

          3. 表格類型

          類型一:基礎表格

          最基礎的表格,由表頭和單元格組成,無其他拓展操作,對信息進行最基礎展示。

          幾種常見的風格樣式:1)常規型,僅顯示橫向分割可減少整個網格的視覺干擾;2)斑馬紋,隔行交替使用底色來區分數據橫向對比;3)田字型,單元格有均勻而明顯的分割線,邊框單元格比較明顯。

          類型二:固定行表格

          用于固定表格高度內容區不能完全展示內容的場景,出現滾動條可滑動預覽,滾動僅發生在表格內部,表格內有一個獨立的垂直滾動。如下圖為騰訊投放廣告表格,當表格縱向區域內容過長時可上下滑動頁面預覽:

          類型三:固定列表格

          用于固定重要信息列,在寬度有限的頁面窗口中表格橫向內容不能完全被展示的場景,可左右滑動查看其他更多的內容信息。如下圖為騰訊投放廣告表格,當表格橫向區域內容過寬時可左右滑動頁面預覽:

          類型四:單/多選表格

          表格可進行單選/多選。如下圖為騰訊投放廣告表格,可以進行列的選擇并將其進行編輯操作:

          類型五:可展開表格

          表格行可以展開/折疊信息,一些次要的或擴展內容會被折疊起來,有必要操作或查看時可進行展開。如下圖為騰訊投放廣告表格,他將一些延展的詳情數據收起,用戶可點擊展開:

          類型六:樹表格

          當數據信息有清晰的層級關系時,可以使用樹表格。如下圖Demo所示:

           

          4. 本章總結

          本章屬于本篇分享的第一章節。主要將表格存在的意義進行了定義,把表格的主要使用場景和作用(價值)進行詳細分析,目的是想讓大家了解實際工作中應該在什么的場景下如何使用表格。同時也將表格的主要構成元素(內部、外部)進行了拆解,目的想讓大家了解后能夠正確設計表格。為了方便大家的理解,也通過圖文結合的形式更具象、更清楚的提高閱讀理解。

           

           

          如何提高表格的“易讀性”

          表格內部構成元素分表由表格頭部、表格主題、表格尾部組成,因此提升表格的易讀性可以從表格內部著手優化;

           

          1. 提升表格易用性因素

          1.1 易讀性(本期重點)

          易讀性是指通過使用表格高效的將數據進行展現、傳遞給用戶。表格中的數據需要結構化、展現規則一致、視覺層級清晰,這樣即可以將大量的數據進行有效的歸納與分類并陳列信息,又可以表達信息之間的關系;

          1.2 易操作(下期重點)

          將表格中大量的數據通過篩選、搜索、排序、分頁這四個操作提供給用戶,幫助用戶快速查找、對比、分析的操作,進而達到易操作的目的;

          2. 內部構成元素易讀性設計

          2.1 表頭提升易讀性的方法

          方法一:凍結表頭(也是表格的一種類型)

          將表格頭部固定,一般使用在電腦屏幕顯示不全表格縱向內容高度時,為滿足用戶在向下滾動表體的場景下也能實時有效閱讀表體數據與表頭屬性描述,從而有效提升表格使用易讀性。如下圖為騰訊投放廣告表格,當表格縱向區域內容過長時可上下滑動頁面預覽:

          方法二:多級表頭

          信息層級分類較多、結構較為復雜時,可使用多級表頭來體現數據的層次關系。注意:表格頭部的層級需要盡可能的簡潔,避免過重的表頭增加用戶的閱讀成本導致失去表格的意義。如下圖Demo所示:

          2.2表體提升易讀性的方法

          方法一:行高設置

          表格主體是由表格的多個基本單元格組成,它主要展示表格的主體信息內容,所以我們控制好每個基本單元格的高度及可控制表格行高。我們可以使用《原子設計》理論將單元格再次拆分,我們可以把單元格看作是一個分子,那么組成單元格的原子是文字、分割線;

          表格行高=單元格行高=文字大小+文字行高+上下邊距(Padding)+分割線,如下圖所示:

           

          文字大小設置:一般出現在表格中的文字大小都在12-16px之間,通常12-14px最為常見,建議大家設計也在此范疇內。

          文字行高設置:行高是指在多行里面一行文字與另一行文字之間的的間距,每行文字占用空間的高度。我們定義行距(行高) = 字號 + 行間距,而不是單指字體高度,所以文字的高度不等于字號的高度,如:字號12px,行高為22px,根據Web頁面平均分配原則,行距就是從文字的頂端上移4px到文字底部下移4px的距離。如下圖所示:

          一般行高可設置為字號的1.2-1.8倍,具體情況可按實際的場景訴求制定規范,比如:可以制定幾個梯度(緊密、正常、寬松)來配合場景的應用,當文本內容較多時為了不讓文字密度那么高可以使用寬松梯度做應用,當空間較小但又想承載更多的內容可以使用緊密梯度做應用;

          具體可以查看我之前分享的《文字規范系統》

          上下邊距(Padding):表格中的邊距上下個方向。如下圖所示:

          分割線:垂直分割線可跟隨列的數量(表格列的密集程度)判斷是否需要,一般而言一屏列數較少時可不配置,可減少視覺干擾讓表格更簡潔,使用列與列之間的間距作區分(格式塔原理)。但是一屏需要展示較多列時建議加上垂直分割線。

          但是水平分割線在表格中一般情況下會存在,它能顯著減輕表格在垂直方向的視覺重量,提升用戶進行大量數據對比時的速度。

          那么問題來了,在設置單元格的時候分割線需要加進去嗎?答案是需要,但是每個單元格只需要在下方加一個1px分割線即可。舉個例:單元格行高為56px,那單元格容器高度=55px+分割=1px。如下圖所示:

           

          小結:單元格行高是由字體大小、字體行高、上下邊距、分割線組成,表格行是由多個單元格組成,標體又是由多個表格行組成。所以,在實際應用場景中可設置字體大小、字體行高、上下邊距控制單元格的高度,進而滿足設置表格行高的訴求。如下圖拆解:

          注意:在制作規范時盡量避免出現超過3種以上類型表格行高(不然很難管理和規范使用),可以預設緊密、正常、寬松來配合滿足不同業務場景的訴求。

          方法二:行寬設置

          表格行寬也就是單元格寬度是由內容容器、左右邊距組成。如下圖所示:

          那么問題來了,當隨著不同大小的屏幕如何做自適應規則呢??煽聪聢D,將圖中A1部分固定寬度,不隨頁面縮小/拉寬而變化,A2部分看作為自適應部分,它跟隨頁面縮小/拉寬而變化。如下圖所示:

          方法三:固定列 (也是表格的一種類型)

          將表格中的最關鍵的內容與操作放在首尾列并固定,幫助用戶便捷閱讀、操作,未固定列可通過鼠標左右滑動方式查看。優勢是在寬度有限的頁面窗口中可以左右滑動查看其他更多的內容信息。如下圖為騰訊投放廣告表格,當表格橫向區域內容過寬時可左右滑動頁面預覽:

          注意:這里是指首尾列固定位置,而不是固定列的寬度。對于使用鼠標用戶而言,水平滾動交互體驗不佳。因此,盡可能通過調整列寬,避免出現水平滾動的情況。

          適用場景:當表格的列數量過多導致寬度大于頁面寬度時的場景。

          方法四:可拖拽列

          可伸縮列是指用戶可手動拖拽表格某列的寬度,從而達到最佳可閱讀狀態。如下圖為騰訊投放廣告表格所示:

          可拖拽表格注意事項:

          1)需設置列最小寬度:可按屬性(日期、ID、數字、圖片等)進行定義最小寬度設定,比如正常文本類,如姓名、描述字段可設置最小寬度為3個中文字符、電話號碼類固定為11個英文字符等、圖片的最小列寬不影響圖片的可閱讀,超出部份換行顯示;

          2)某列的寬度被手動調節寬度后,其余列的寬度應當不受影響,如果調整后,如果所有列寬總和大于屏幕寬度時可采用橫滑的形式展現;

          可拖拽表格適用場景:

          表格的數據內容可以很簡單或非常復雜。但是預設的寬度并不能給用戶最好的閱讀體驗。這種情況下,我們可以使用寬度可調整的表格,讓用戶在瀏覽時根據需要,自主控制表格列的寬度。

          方法五:數據處理值

          一般用在需要表格原始數據的基礎上給出數據差值、數據升降變化、數據平均值、數據總計等處理結果為導向,目的是減少用戶再次需要處理加工數據的過程,提升用戶閱讀信息的效率。

          比如,用戶想快速查看對比某兩個時間段數據總計情況,那么可以在表格底部或表體第一列給個總計行,供用戶進行快速查閱。如下圖為總計案例Demo:

          方法六:自定義列

          提供自定義列設置可讓用戶根據自己的訴求來定義表格的列展示列及順序,常常用在表格中列數特較多場景。用戶可以根據自己的需要,自由的選擇顯示所需指標,隱藏不必要指標,減少干擾。

          首先用戶可以在操作中預設幾個常用的自定義列展示,方便后續的延用。其次在對表格列的定義設置彈窗中可分成兩個操作區:1、用戶先在左側選擇希望在表格中展示的列;2、右側可對表格列字段進行排序。如下圖為騰訊投放廣告表格所示:

          注意:系統應記住用戶上一次的自定義列設置,減少用戶操作成本。

          2.3 表尾提升易讀性的方法

          方法一:提供分頁器

          在數據量較大的表格中使用分頁器有以下四大優勢:

          1)方便用戶看到的內容盡可能聚焦,避免信息量過載。

          2)分頁可以緩解服務器的數據加載壓力導致的加載時間過長。

          3)分頁可以跳躍查看數據,靈活性更高、步驟更短。

          4)用戶在表格瀏覽時可作為導航提示作用,告知用戶瀏覽哪幾條數據及數據總條數。

           

          分頁器“解刨”(延展部分)

          既然說到分頁器,那我們來細聊一下這個組件。首先,我們應該得知道分頁器是一個獨立的組件,而不是表格組件中的一部分,在本文中他與表格一起出現只是應用場景之一。

          一般應用應用在展示大量內容或數據條目時,為了使用戶看到的內容盡可能聚焦,避免信息過載,我們應使用分頁器將內容分成多頁展示。分頁器分為常規、簡潔兩種類型;

          常規分頁器

          1)翻頁按鈕:用于在前后頁面之間翻頁導航功能;(必要)

          2)當前頁碼:高亮的當前所在頁碼,告知用戶頁面中數據處于當前位置;(必要)

          3)普通頁碼:用戶點擊可快速切換至該頁;(必要)

          4)截斷符號:當頁面過多時用于省略中間頁,同時作為快速導航及被省略頁碼的操作入口;(必要)

          5)條目設置:用于設置每頁顯示條目數量;(可選)

          6)總頁數:通過使用總頁數告訴用戶知道大概會有多少數據;(可選)

          7)頁碼跳轉:幫助用戶從當前頁面跳轉到其他某個頁面;(可選)

          簡潔分頁器

          1)翻頁按鈕:用于在前后頁面之間翻頁導航功能;(必要)

          2)頁碼提示:a、提示用戶當前頁/總頁數;b、點擊出現現下拉選擇,用戶可以直接跳轉到某頁面;(可選)

           

          3. 數據如何展示

          3.1 從屬信息展示

          通常為了提高用戶的快速瀏覽效率,減少次要信息的漏出。表格不會默認展示所有的信息,一些次要的、不是必須要關注的數據內容將其折疊起來,用戶有需要時可通過行展開的方式呈現。

          方法一:使用嵌套子表格

          將表格中父級行數據下的多條數據關聯數據進行嵌套。它能夠對主數據進行更加細致的解釋,詳細的了解主數據中數據的含義。如下圖所示,就是在一個表格中還能嵌套另一個表格:

          方法二:使用樹形表格 (也是表格的一種類型)

          樹形表格是指表格的主要列的數據組織方式是一個樹結構,他可以時是多級樹結構的展現形式,對應的列數據(多級)與標題強相關。當數據信息有清晰的層級關系時,可以使用樹表格。如下圖Demo所示:

          方法三:使用可展開 (也是表格的一種類型)

          表格行可以展開/折疊信息,一些次要的或擴展內容會被折疊起來,有必要操作或查看時可進行展開,比如:可以是表單字段詳情、可以是介紹說明等。如下圖為騰訊投放廣告表格,他將一些延展的詳情數據收起,用戶可點擊展開:

           

          3.2 單元格空數據展示

          在表格字段展現中進場會有某個數據為空的情況,這時候建議大家不要用戶“0”或“空白”展示。因為在無數據/空的情況下用“0”容易誤導用戶數據是“0”,一般用會用“-”來表示數據為空(用戶慣性認知)。

          3.3 默認排序

          默認情況下常以創建時間進行排序,把最新創建的數據排在表格的最前面。因為用戶路徑是創建后對最新的操作評率較高,方便用戶查找。我們可以假設如果創建一條數據后,把最新數據放在最后一列,那么用戶在查找需要額外的搜索/篩選/使用分頁,增加了用戶的操作成本。如下圖所示可以默認時間排序,也可以按升序排序:

          3.4 數據的對齊方式

          合適的對齊方式能夠提升數據的瀏覽效率,比如:常見的文本左對齊,數據類右對齊。表格內信息的縱向列對齊符合格式塔中相近原則,它能夠很好將表格每列的數據形成一個個組的視覺效果。通過正確的對齊,會讓表格更加規范并易理解,從而快速提升數據的瀏覽、對比效率。

          數據類型

          數值類型右對齊:便于用戶直觀而又準確地讀取數據,要做到一眼觀定、簡潔明了。在表格中數值分布排列時,通常采用“右對齊”方式,既方便用戶快捷讀取數據,還可以使用戶進行縱向數據對比。比如常見的金額、人數、大小等,可以通過數據位數的長短直觀對比,因為在表格中對比數字時,閱讀順序是看個位、十位、百位…等。注意:數據格式需要保持一致,避免出現格式不一致的情況,比如:100.89、100、100.1;應該:100.89、100.00、100.10格式。

           

          布爾型左對齊:比如常見的男/女、是/否、真/假等。

          文本類型

          固定或不固定長度文本都是用右對齊,固定長度是指文本長度不會發生變化,比如:日期、手機號等;不固定長度是指正常的項目描述、解釋說明、名稱之類格式和長度都不固定。應為左對齊符合中/英文的閱讀習慣,如下圖所示:

          3.5 數據格式

          規范數據表達,保證直觀準確一致的理解數據,比如:數值用來表示計量大小,它可單獨出現或搭配數字符號進行使用等一些規范。

          大額計量

          如果一個金額很大,那么數值中的“萬”“億”單位可采用漢字。如果一個數值很大,那么數值中的“萬”“億”單位可采用漢字。

           

          數字脫敏

          數據脫敏是指對某些敏感信息通過脫敏規則進行數據變形。下圖為通用場景,遇到數據安全性較強的業務場景,可根據業務場景自行調整。下圖為常見脫敏類型及通用使用方式:

          時間日期格式

          數值符合展現

          在表格中數值用來表示計量大小,它也可單獨出現或搭配數字符號進行使用。

          計量單位

          在表格中,計量單位默認放在表頭,并默認右對齊。如下圖所示:

           

          本章總結

          本章屬于本篇分享的第二章節。我們首先分析了提升表格效率的的兩大因素,分別是易讀性和易操。其次我們通過分析“表格內部構成元素設計”和“數據如何展示”的設計手段來達到提高表格的易讀性。

          其中“表格內部構成元素設計”章節講述了將表格內部元素表頭、表體、表尾拆解并將設計技巧和設計手段進行分享,目的是想幫助大家在設計表格時能夠通過這些技巧和手段提升表格的易讀性。“數據如何展示”章節講述了從各個維度思考如何正確將表格中的數據如何正確展示。

           

           

          文章總結

          根據上文我們可總結到表格是“將復雜的內容進行「歸納整理」,將「信息展示」給用戶,幫助用戶高效率的進行「數據分析」”。所以表格的作用是常見且最有效的信息組織整理手段,我們想要提升表格的體驗就需要著手從“易讀性”和“易操作”角度出發。本文側重拆解了什么是表格以及分析了如何提高表格的“易讀性”,下篇分享將以“易操作”角度繼續分享如何提升表格的體驗。

           

          參考文獻

          http://www.woshipm.com/pd/1655376.html

          http://www.woshipm.com/ucd/714641.html

          http://www.woshipm.com/pd/661699.html

          http://www.woshipm.com/pd/5323117.html

          https://ant.design/components/table-cn/

           

          原文地址:站酷

          作者:熊細輝Neo

          轉載請注明:學UI網》表格體驗優化指南【一】-B端設計

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          seo達人


          首先先給大家推薦兩款sketch插件:Dapollo、Kitchen 3 

           

          Dapollo

          Dapollo插件是一款由螞蟻金服和Iconfont打造的設計插件集,這套插件包含了組件庫、頁面模板庫、色彩庫、圖標庫等設計素材,而且質量很高,最厲害的是支持設計稿一鍵導出前端代碼,能幫助開發效率提升和保證還原度。

          里面集成iconfont的圖標功能,親測在iconfont系統維護期間還可以使用,直接搜索拖拽使用即可。

          圖片

          插件獲?。汉笈_回復“Dapollo”自助領取

           

          Kitchen 3

          kitchen3集成了Ant Design、Creek Design、Rex Design L 等設計系統的圖標資源可以在圖標面板中快速拖拽對應設計系統中的圖標。iconfont升級期間可以作為臨時性的備選方案使用。

          圖片

          Kitchen 支持圖標的一鍵替換!只要是從Kitchen 中拖出的圖標,就可以點擊其他 icon 直接替換,演示如下:

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          同時集成了iconfot上的圖標資產(iconfont維護期間,暫時不能使用),可以直接選擇自己項目中的圖標資產:

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          更多介紹請查看往期文章設計師必看|這款設計神器讓你效率提高十倍!

          后臺回復“Kitchen3”自助領取插件包

           

          下面推薦幾個圖標備用網站,大家按需領?。?/span>

          1、https://iconpark.oceanengine.com/official

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          字節跳動的官網圖標庫,可自定義大小和線寬,就是圖標資源相對iconfont較少。

          2、https://icons8.com/animated-icons

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          icons8內置了3700 多個動畫圖標,全部以 JSON 格式提供Lottie、GIF 和 After Effects 格式,可直接下載源文件,不過企業商用需要授權收費的。

          3、https://www.flaticon.com/

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          線性、面性、插畫類圖標資源提供PNG、SVG、EPS、PSD 和 CSS 格式,會有付費內容。

          4、https://iconmonstr.com/

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          iconmonstr – 免費的、巨大的、不斷增長的簡單圖標來源,由來自德國的資深設計師 Alexander Kahlkopf 創立,擁有超過 20 年的圖標設計專業經驗。

          5、https://ikonate.com/

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          與字節圖標庫類似,可自定義圖標大小、線寬、顏色,缺點就是資源相對較少。

          6、https://remixicon.com/

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          Remix Icon 是一組為設計師和開發人員精心打造的開源中性風格系統符號。所有圖標均可免費用于個人和商業用途。

          7、https://feathericons.com/

          圖片

          國外免費開源圖標庫

          8、https://akveo.github.io/eva-icons/#/

          圖片

          va Icons 包含480多個精美的開源圖標,用于常見的操作和項目。在桌面上下載我們的套件,以便在您的 Web、iOS 和 Android 數字產品中使用它們。

          9、https://heroicons.dev/

          圖片

          麻省理工學院授權的圖標,可直接在Figma上打開。

          10、https://3dicons.co/?utm_source=appinn.com

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          制作精美的開源 3D 圖標在CC0 下100% 免費用于商業和個人用途與任何設計工具一起使用。里面圖標內容挺豐富,大家可以多點點看下。

          以上網站地址也更新在圖象官網上了,大家可以自取鏈接地址:https://www.tuuux.com/design/toollist

          圖片

          以上給大家分享了兩款sketch插件和10個圖標資源站基本能夠滿足大家的需求,希望能夠幫助你在工作中提高效率。

           

          原文地址:小六可視化設計(公眾號)
          作者:小六
          轉載請注明:學UI網》終于整理完了,這些圖標庫也太好用了!

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          B類新品場景設計

          seo達人


          大總管默默 APP設計  46瀏覽 

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          前序背景

          整個電商導購模式伴隨著著人群與場景的精細分層,從傳統的商品貨架式延伸至更具多元化的場景導購式,如“聚劃算”、“百億補貼”、“有好貨”等。

           

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          什么是 B類買家場景

          基于1688平臺商家和貨源情況,結合對買家人群的洞察,我們發現B類買家來平臺的核心訴求是“找商機、找供給、好服務”,商機尋找是B類買家建立新采購關系的主要動機。B類買家場景本質就是圍繞某一類買家找商機訴求,聚合對應不同屬性特征商品及服務,幫助買家高效找挑建立新的采購關系。

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          以“找新”場景為例,簡單介紹一下我們的設計思路

           

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          新品場景設計案例

          B&C買家的找新差異

          新品消費崛起通常C端以新品體驗價、限量抽取、試用等模塊來打造新品頻道的心智;而與C類消費者“滿足個人喜好、看重個人體驗”有所不同,B類買家“找新品”的行為背后其實是一個商機發現與判斷的過程;

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          現狀

          首先依靠數據分析得到平臺找新買家的三大身份占比,對他們的生意特點、拿貨特征、服務訴求進行分析,結合定向的調研走訪,梳理出核心關鍵問題,主要集中在“找挑效率低、決策參考少、新品找不到”;

          因此我們制定了設計方向:通過直播的方式,以“新品首發”欄目打造新品心智;圍繞人群個性化差異,進行商機新品賣點表達并在鏈路中透出,助力買家提升找挑新品效率。

          頻道場景搭建

          從場景心智設計開始,以2個核心維度展開:1.了解用戶行為特征;2.心智框架構建;

          1、用戶的行為特征

           針對商品賣點信息比較少,無法判斷哪個商品好賣的問題,思考如何基于買家動線做有效的設計表達方案更好的引導決策。我們去分行業進行廠貨內容維度拆解定義,從行業貨盤分類、賣點分類到核心特征提取,多維度抽取關鍵要素。基于站內外用戶觸點和進貨渠道的差異做不同的表達方式,通過視頻動態化引流吸引用戶注意產生認知,通過圖文做高效的決策判斷。

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          下圖是一個典型的買家畫像(如圖)

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          不同類型的買家對新品的定義和需求不同,對進貨渠道、商品特征、商家要求也存在差異。買家在新關系中拿貨選擇較謹慎,提升貨盤匹配度、建立對商家的認知信任、降低拿貨決策成本成為當前首要解決的問題。

          2、心智框架的構建

          基于對買家找新訴求關鍵信息抽煉,設計內容瀏覽路徑,與用戶進行認知匹配,加深用戶對于場景心智的認知;

          進行以下三個設計方向實施:

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          01.入口有感知

          通過渠道上新、新趨勢與線下模式相匹配,讓買家快速了解頻道定位,滿足強發現性買家需求;

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          02.內容有認知

          通過強化服務及貨盤映射,滿足買家低門檻快速測款需求,以流行風格、渠道牛商、趨勢新品等主題內容高效聚合,加深買家對于場景心智的認知;

          • 找新拿樣階段下服務訴求被滿足:起批門檻低、小單拿樣;發貨退貨有保障、快速測款;
          • 與自身線下找新習慣相匹配:下線檔口、貨盤風格映射、平臺趨勢參考;

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          03.導購有效率

          對于B類買家來說,選新品更多側重對未來商機確定性的投資;新品在前期普遍銷量較低,無法單以銷量熱度做為決策條件;圍繞商品生命周期、貨盤特征拆解商機關鍵決策點在鏈路中透傳,提升買家導購決策效率;

          a 商機因子拆解 – 以動態封面、商機表達助力找挑效率

          • 初期:款不確定,基于商家硬實力,以商選品,快速捕捉商機;如:十三行檔口、青島即墨產業帶商家;
          • 發展上升期:風向標、商機熱度逐步增多,具有流行新元素;如:新材質、新圖案、新工藝;
          • 爆發熱賣期:下游市場熱度升高、消費數據初步形成,以款找商,選更優供給 ;如:同款更低價、服務更確定;

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          b 動線設計 – 不同階段環節下的拆解表達

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          寫在最后

          在打造新品場景中,除了剛剛所提到的場景的搭建、賣點的表達,同時我還對商家做了研究和分析,了解商家線下發新的渠道和方式,以及不愿意把新品發布在平臺的原因;我們通過“直播首發”集中上新,同時以工具、數據的方式幫助商家更好的對商品進行表達,增強播后一定周期內商品轉化和新關系建立的效果感知,從而提升商家新品上行的意愿度。

          對于B類導購場景的設計我們還在不斷的探索,在B端的場景下,圍繞用戶多類型角色、多階段需求以及成熟的下線模式去做特征的洞察和映射,以設計的手段解決改善問題;B端的設計師除了要懂設計本身,還要擁有業務、商業的思維,盡可能走進了解你的用戶,也許在這里我們很少有推陳出新的大動作,但每一個設計小點的背后都藏著對用戶訴求不斷分析拆解的努力。

          感謝閱讀

          文中設計稿僅做DEMO演示用,具體以實際線上為準

           

          原文地址:AlibabaDesign(公眾號)

          作者:CBU設計部

          轉載請注明:學UI網》B類新品場景設計

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          LOGO設計

          seo達人


          圖片

          底板類型,只是眾多創意方法的其中一種。
          這種類型的優點是效果氛圍豐富, 自身的風格調性比較明確。常常用在大型活動主文案、或是比較復雜的畫面中,能很好地串聯元素跟文字之間的聯系。

          這種類型都有什么要點和制作方法呢?等我依次給大家分享

           

          特點

          我們先來看一些同類型作品的樣例:

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          1.底托

          很清晰的一點,這種風格最主要的一點就是有一個經過設計的字體底托以讓字體清晰,不受畫面其他元素影響。

          2.重量感

          字體厚度、底托厚度、高光、陰影

          3.主題感

          主題感很強,這種方法設計出來的字體往往會有很強的主題傾向性。也就是風格指向。不用看見搭配的畫面 也能知道傳達的是個什么樣的氛圍。

          圖片

           

          主題感怎么找?

          1.分析需求

          第一步我們要做的就是分析需求,提取關鍵詞,明確設計目標,我們才能順利地往后執行。

          我們看看這個需求,首先,這是一個漫畫LOGO需求。我們應該先了解故事劇情并收集整體一些畫面風格,從這些畫面中提取可以提煉視覺元素的關鍵點出來:

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          觀察漫畫內容,我一共提取出了下面6個關鍵詞:

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          然后把他們轉化提煉成視覺元素。

          2.提煉視覺元素

          我們挨個關鍵詞提取視覺元素,

          比如科技感:

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          科技感的特征一般由科技線條構成。

          裝甲:

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          這個漫畫里就有,直接仿造畫風就可以。

          燈光:

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          能量:可以做成類似能量護盾,或者閃電的樣式。

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          以上就是我們視覺元素的提煉了。接下來就是具體的執行。

           

          執行

          底板類型的我們第一要做的當然是底板了,我想到的是可以用機甲的元素做底板,把文字承托在上面。

          1.制作底板

          底板要注意兩個點

          (1)排版

          我們可以先做一個大概的排版

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          要注意底板不要太大也不要太小,字體在底板上占80%左右的面積比較合適。

          (2)造型

          造型這里也是比較重要的,我們可以多觀察漫畫里的視覺元素來做。比如我這里是參考的戰機:

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          它整體的一個機翼造型還是蠻酷的,我們大概秒回一個剪影出來

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          還是蠻帥的。
          放上字體看看比列結構,跟著排版調整一下:

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          注意控制占比在80%左右。

          (3)層次

          底板如果只有一層的話,就會顯得有點單調,層次不夠。也就做不出厚度來。

          參考了下底板類型的層次是怎么做的,總結了三種出來:

          厚度增加層次:

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          做出字體的厚度和,底板的厚度來增加層次感,比較穩定厚重。

          元素穿插點綴增加層次感:

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          刻畫一些貫穿前后空間的元素, 可以增加層次感和統一性。

          層次堆疊:

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          這種就比較直觀,就是一層一層的去堆疊累積,以增加層次感。

          我們可以結合起來使用:

          所以我們可以在不變動大型的情況劃分一下,劃分些大的層次出來。

          圖片

          圖片

          這樣就豐富多了,其他的一些厚度啊之類的,可以在上色的時候再添加。

          (4)配色
          我同樣參考下樣例:

          圖片

          總結幾個點:

          1.底板顏色要和字體形成對比,才能凸顯文字。

          2.一般底板使用暗色。文案使用亮色,或白色。第四個那種使用同色系的可能就有點區分不開,字體不夠突出。

          方向:

          字體:使用白色

          底板:暗色

          白色好說,暗色怎么找呢?檢查了一遍視覺參考,發現有一個飛船顏色挺好的。

          圖片

          剛好又是暗藍色,這不是符合我們的要求嗎?

          用到底板上看看:

          圖片

          感覺不錯啊!

          (5)刻畫細節:

          把我們提煉的視覺元素拿出來用上

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          飛船上的線路縫隙,手掌上圓形的燈。

          添加下看看:

          圖片

          精致多了。

          這里要注意添加細節的兩個目的:

          1.讓我們的元素象形意義更明確,簡單說就是畫啥像啥。讓人一眼能看出來你這個是什么。

          2.層次,有凸起的地方(燈光,厚度),有凹陷的地方(比如縫隙,線路)。增加細節上的層次感。

           

          2.文字制作

          1.結構

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          我們看下現在的效果,如果直接放文字就會顯得很薄,字體壓不住底部。輕飄飄的感覺,我們上面總結的參考中都會給字體增加厚度來壓住底部,我們可以試試,給文字再增一層底板,來增加厚度:

          圖片

          是不是就整體多了?
          所以字體結構,分了字體本身和字體底板兩部分來組成。

          2.字型

          字型肯定是要做的,但因為字體設計單獨一個門類,我這里就不細講了。
          我們參考一些比較英朗科技感的參考來做就可以,展示一下:

          圖片

          3.細節

          提取科技線的元素:

          圖片

          添加到字體表面刻畫出科技感:

          圖片

          4.一個亮點

          在字體上提取一個筆畫,做特殊效果,使其與別的筆畫有明顯的視覺差異:

          圖片

          這里我是把“靈”字中間那一橫提取出來做了發光燈燈光的效果,使之成為一個視覺亮點。

           

          3.添加特效

          最后我們把字體放上去,整體加上一些前面提煉出來的閃電能量類的效果:

          圖片

          圖片

          這樣我們的logo就制作完成了。

           

          總結

          當我們要做某一種類型視覺的時候,不要光看表面的東西。好看或者不好看,什么也學不到。可以總結提煉他們的特點出來去深挖研究,理解里面深層次的邏輯,這樣我們才能進步得快。

          然后要去學習挖掘提煉某一種類型視覺元素,把他們融合應用到我們的項目中去。把控好每一處細節,才能出優秀的作品。

          希望對大家能有所幫助和啟發,謝謝。

           

          原文地址:菜心設計鋪 (公眾號)

          作者:慢熱

          轉載請注明:學UI網》LOGO設計

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          設計師突破瓶頸的四大狠招,專治止步不前

          seo達人



          設計是一個看上去有點難,實際做起來更難的行業,一件作品看起來平平無奇,可你真要做起來還不一定有人家的好,又或者你覺得別人的作品只是比你的好一點點而已,但你不要小看這一點點,想要跨越這一點點,你也許需要付出一兩年的努力,甚至是更久,因為設計師的瓶頸期非常多,很多設計師在兩三年期間都沒有任何長進也是很正常的事情。不進則退,在這個競爭激烈的行業里,我們要盡量縮短自己的瓶頸期。蔥爺本篇文章給大家推薦四個突破瓶頸的辦法,希望對你有用。

           

          01.刻意練習基礎技能

          大部分設計師做不出好的設計作品主題是因為基礎不夠扎實,其實這也正常,大學里安排的課程太多,學生也認識不到基礎的重要性,不會好好學,或者會嚴重偏科,所以很設計師都沒利用好這個打基礎的絕佳時間段,包括我自己。而非科班出身的設計師問題會更嚴重一些。所以,針對基礎的技能進行刻意練習很有必要,特別是自己明顯的短板。

           

          平面設計師的基礎技能主要有這么幾個:圖形設計、字體設計、版式設計、色彩搭配。那么要怎樣進行刻意練習呢?

          ? 選擇一個自己最需提升的技能,比如你目前的主要工作就是排版,而你的版式又很弱,那你就優先對版式設計進行刻意練習;如果你的工作是海報設計、廣告設計、包裝設計這種考驗綜合能力的工作,那你就選擇自己最薄弱的環節去提升。

          ? 買一些該類的書籍、找一些該類的文章來看,并且要收集、賞析巨量的作品,最好是每天都看點此類的作品。

          ? 每天都花一點時間做練習,如果想要提升色彩搭配,可以每天搜集幾張圖片并提取出它的配色,還可以每天用顏色來表現一個主題,比如春、夏、秋、冬、喜、怒、哀、樂、酸、甜、苦、辣等等。

          圖片 

          ? 把自己每天的工作內容或成果分享到朋友圈、微博或者是微信群里,也可以是某個人,這么做既可以適當給自己增加一點打卡的壓力,也有可能收到一點反饋。

          ? 什么時候可以暫停呢?首先,這項技能已經基本可以滿足你的工作所需,客戶或上級幾乎不會再挑你這一方面的毛病。其次,你自己覺得已經有很大進步,套路和方法基本掌握,短時間很難再有提升,這時你就可以暫停去提升其他技能了。

           

          02.學習新技能

          對于基礎還不錯的設計師,特別是一些老鳥,最有效的突破瓶頸的方式就是學習一項新技能,比如3D、插畫、合成或是動效,最好是選擇一個你在工作中能最常用到的技能, 比如電商設計師可以優先選擇3D或合成,品牌設計師可以優先選擇插畫。

          圖片

          這些都是比較主流、比較實用但是大部分設計師都不具備的技能,這些技能可以大大豐富設計的表現手段,能給你的設計作品帶來完全不一的感覺,算是橫向提升了自己,這種方式比縱向提升自己更快,效果更明顯。

           
           

          03.進一個好的團隊

          大家都知道環境對學習的重要性,另外,很多人都應該聽過“跟對人,做對事”這句話,而加入一個好的團隊實際上就是找到了一個好的環境,以及跟對了人。曾經就有朋友跟我說過,在某家公司待了一年,感覺比在上家待了兩年學到的東西還要多。

          當然,好與不好是相對的,我們沒法都一下擠到頭部的公司里去,畢竟面試者與公司是一個相互選擇的關系。但是對于想突破瓶頸的你來說,一個理想的設計團隊應該要有一些基本的要求,我自己是這么認為的:

          ? 團隊中一定要有水平比你高比較多的設計師,比如主管或總監;有高人指點比你自己摸索要進步快很多。

          ? 該公司的設計出品不能低于行業平均水平,公司整體水平不行,你想你能行嗎?

          ? 公司老板是認可設計的價值的,乙方基本都能滿足這一點,但是很多甲方老板都覺得設計可有可無,或者覺得設計要有,但是好與壞不重要,有就可以了,這樣的公司對設計的要求基本上是只求快不求質,能做出啥好作品。

           

          04.用營銷思維做設計

          很多人說設計是技術活,其實這句話只對了一半,因為設計師確實需要懂一些技術,比如設計軟件,你也可以把設計的基礎技能看成是技術活,就像手藝人一樣,設計確實有熟能生巧的成分。但是僅僅懂一些技術很難做出真正優秀的設計作品,縱觀那些真正優秀的商業案例,通常會有消費者洞察、品牌思維、營銷思維在里面,設計的形式、圖形、文案、編排都是有邏輯、有目的的,而不僅僅是從美觀、藝術的角度去考慮。

          圖片 

          當你學會站在更高、更廣的角度去思考設計、去做設計時,你的設計能力就得到升華。

           

           

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          古人有云:“活到老,學到老”、“學無止境”,不管你做哪個行業,學習都是一件需要持續做的事情,這哪是什么內卷???這明明就是老祖宗留下來的文化。

           

          原文地址:蔥爺(公眾號)

          作者:蔥爺

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          UI設計細節分析

          seo達人


          正文

          產品設計做到極致的時候,發揮的空間就會深入到細微之處的功能,看著簡單的功能,也會被設計師腦洞大開。不僅帶給用戶更好的使用體驗,也通過趣味性和差異化的表現方式,帶來不一樣的感官體驗。

          為了提高大家對于細節設計的靈感,今天黑馬哥為大家整理了一些細微之處的優秀設計方案,希望可以帶給大家更多設計思維。

           

           

          一、個性化的 UI 設計風格

          隨著用戶群體的年輕化趨勢,產品 UI 視覺層也在嘗試更多年輕化的風格,更獨特的視覺風格才能增加年輕用戶的好感度。最近體驗到皮玩 APP,描邊風的設計手法和青春活潑的配色,整體的界面設計帶來獨特的視覺風格,讓人眼前一亮。

          通過描邊可以中和色彩之間的排斥感,也能強化風格特征,是色彩構成中較為常用的手法。被運用到 UI 設計的表現中,帶來的風格感也是獨特新穎的,將成為一種風格趨勢被延續。

          圖片

           

           

          二、視覺區域的業務動態演繹

          強化主界面視覺感通常會在頂部區域進行,通過品牌色、插畫、IP 形象配圖等形式居多,再配合動效形式效果更佳。在每平每屋 APP 首頁中,頂部區域通過動畫形式演繹業務屬性,不僅增強了該區域的視覺感,達到吸引用戶關注的目的;也將產品的業務屬性表達出來,加深用戶的記憶點。

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          三、增強操作體驗的情感氛圍

          通過愛奇藝 APP 在端午節期間觀看視頻時,單擊或者雙擊屏幕則會出現歡快舞動的粽子形象,營造出節日氛圍。情感化的設計增強了操作體驗度,趣味性的設計也營造出更好的感官體驗。

           

           

          四、帶給你美食誘惑的下拉刷新

          麥當勞在麥麥商城欄目的下拉刷新設計中,采用漢堡形象結合層級動效進行表達,讓人眼前一亮。動效拉長的漢堡不僅體現出份量感,激發用戶的食欲;漢堡形象就十分麥當勞,展現出品牌關聯性。

          源圖像

           

           

          五、刷新狀態下的趣味化 IP 形象

          IP 形象結合到刷新設計中的案例非常多,不僅可以帶來情感化的體驗,也能增加功能操作的趣味性。半次元在下拉刷新時不僅結合 IP 形象,還通過下拉的程度將形象拉長,最后再配合表情和動態營造出趣味性。

           

           

          六、滾動的 3D 元素強化視覺感

          隨著三維設計的流行,在 UI 場景中也掀起了流行趨勢,出現在視覺強化、圖標設計、按鈕設計等元素中。吃貨筆記 APP 將 3D 元素的圖標作為登錄界面背景設計,配合滾動的動畫表達,帶來了非常驚艷的視覺效果。強化視覺感和青春潮流的風格,可以將用戶的關注度轉移,降低對于功能操作的排斥感,也提高了產品設計的感官體驗。

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          七、積分兌換的可視化表達

          積分兌換是增加用戶粘性的慣用形式,如何提高積分活動的參與度是設計重點。麥當勞 APP 將積分兌換模擬真實用餐場景,不同積分值對應不同套餐,交互形式簡單易懂??梢暬脑O計表達增加用戶的理解度,實物照片增加美食誘惑,吸引用戶參與積分活動,用戶體驗度較好。

           

           

          八、個性化的界面布局設計

          隨著產品設計越來越成熟且豐富多樣,在 UI 布局層面也不斷突破常規束縛,呈現出更大膽的設計解決方案。PODO 漫畫啟動頁過度到首頁時,布局做到自然過渡且風格特異,打破常規的界面布局給人眼前一亮的體驗。在瀏覽過程中不僅有視差感的體驗,動效的結合也增加了設計的關注度。

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          九、3D 實景增強購物體驗度

          如今的生活方式已經是足不出戶就可以滿足購物需求,眾多產品為了提高購物的真實感和體驗度,利用 3D 實景逛店提高場景代入感。屋顏 APP 利用 3D 實景打造了線上體驗館,虛擬空間體驗過程中點擊家居產品即可進一步了解商品信息。場景感的體驗館讓商品展示更有代入感,也打造了不一樣的購物場景,帶給用戶更好的使用體驗。

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          十、情感化的步驟設計

          針對步驟或者流程設計,除了簡單易懂的描述方式以外,通過配圖/圖形等來輔助用戶理解,往往可以使得傳遞效率事半功倍。每平每屋 APP 在展示裝修步驟的設計中,通過 IP 形象結合場景來表達不同步驟的場景感,不僅讓步驟信息更易理解,也使得單調的步驟變得更有趣味性,帶給用戶的感官體驗也是非常不錯的。

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          小結

          越是簡單的設計越容易被人忽略,看著簡單做起來卻難以突破,想要做出差異化的設計,就要從細微之處探索不一樣的表現形式。體驗和分析優秀的設計,是為了提高我們的設計感知能力和積累解決設計問題的靈感。

          希望今天為大家分享的設計案例可以帶給大家更多靈感,描述內容僅代表個人觀點,不足之處大家互相彌補。

           
           

          原文地址:黑馬家族(公眾號)

          作者:黑馬青年

          轉載請注明:學UI網》看著簡單,老司機做出來就完全不一樣(UI設計細節分析)

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