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          首頁

          Ant Design 4.0:創造快樂工作

          資深UI設計者


          第一趴:Ant Design 的基本假定


          在我開始所有話題之前,我有問題想問大家,大家工作快樂嗎?


          我聽到了特別積極的反應,說非常的快樂。希望大家說快樂,不是因為今天是周五。


          但是呢,其實,工作并沒有我們想象中那么快樂,是所有的活動當中快樂指數的,跟躺著帶來的快樂差不多的,有些人躺著什么也不干,也比工作快樂。



          什么原因導致了工作的不快樂?


          第一類,關乎目標。大部分人認為工作是為老板服務,所以很難受。另一類,是因為反饋,很多工作的結果依靠于外界,依靠于老板,所以你跟直屬上司的關系,決定了工作的體驗。第三類,是我們認為挑戰和技能的不匹配,導致了我們工作的不快樂。當挑戰大于技能的時候,你就會焦慮,當技能大于挑戰的時候,你就會覺得無聊,你的工作就會在焦慮和無聊之間來回地徘徊,這是我們理解的世界。


          這個問題,在數字世界中會變得更加的明顯。70 年前,第一臺計算機出來之后能解決的問題非常的簡單,但是 70 幾年過去了,數字世界得到了非常大的發展,我身邊任何一個小設備都遠遠大于 70 年的。而現在的我們和 70 年前的前輩們沒有本質的區別,我們有 7+2 的記憶法則,最多只能記住 9 個數字,這就導致了在數字世界當中,我們所面臨的挑戰遠遠大于人類所掌握的技能。



          數字世界往往給我們帶來了挑戰大于技能,所以你的體驗是負能的。如果你的工作更加有趣,挑戰能夠匹配技能的時候,工作就會變得很好玩。工作就像打游戲一樣,你通過了一關,技能得到了提升,工作就會變得持續好玩,所以我們在無聊和焦慮中間尋找平衡,這個平衡就是快樂的通道。


          說起工作,大家多多少少會有快樂的體驗,但是和躺在沙灘上睡覺的體驗完全不一樣。某一個下午或者晚上,需要處理一件稍微有難度的事情時,你需要集中所有的注意力,專注于你和你的事情,一抬頭兩個小時過去了,這是一種極度飽滿、極度被滿足之后的快樂,它是一種成長的快樂,也是一種挑戰和技能匹配的快樂,也是全情投入的快樂,所以我們所說的快樂工作指的是全情投入的工作。


          基于這樣的思考,我們將每個人都追求快樂工作,作為Ant Design 的基本假定。

          第一個原因是,我們認為人或多或少都有這樣的快樂體驗;第二個很重要的原因在于,對于大多數人而言,我們醒著的絕大部分時間都要工作,如果你無法在工作中體驗到快樂,人生將會在焦慮和無聊中度過。

          基于這樣的思考,我們找到了 Ant Design 的基本假定。就像光速不變基于相對論一樣,我們想基于這樣的假定,表達 Ant Design 的體系。



          Ant Design的設計價值觀

          這就是 Ant Design 的基本假定,每個人都追求快樂工作,Ant Design 中每個人是誰?我們分成兩種不同類型的用戶:第一類是用戶,第二類叫做設計者。所謂的設計者是創造這些應用性能的人,也就是在座的大多數。


          我們將快樂拆成兩部分,一部分是快感,一部分是樂趣,基于此,我們衍生出了 Ant Design 四個價值觀,設計首先是自然的,其次是確定的,第三,設計是要有意義的,第四,設計是能讓用戶和產品不斷成長的,它是具有生長性的。




          第二趴:確定性


          所以接下來的分享當中,因為時間的關系,我會重點分享其中的兩塊。


          第一塊叫做確定性。分享一個小案例,我剛入行的時候,就碰到了社會的毒打,我想找到我的合作伙伴進行驗收發布的環節,因為設計師對細節有非常強的管控情系,我用略微虔誠的態度說:“親,能稍微調整一下列寬嗎?”,他可能沒理解我的意思,說“我覺得挺好”,我說“都換行了,哪里好?”,我以為會引起他的注意,結果他回了我一句:“這不重要,你行你上。”


          我一開始并不明白,為什么這個世界是這樣的?我認為我們都應該有同樣的認知,直到有一天我看到他的競爭升級 PPT 的時候,我就明白了,原來他不是針對我,他不換行不僅在產品上,PPT 里也不換行。不同的人有不同的想法,不同的工種也有不同的想法,而我們的工作是需要這樣一群人一起合作,就會導致一個問題,當不同的人有不同的、不確定性的想法,會導致研發過程的不確定性。


          ETCG 2.0:Ant Design設計的方法論


          我們總說,一個人可以走得很快,一群人才能走得很遠。我們要想辦法怎么讓這群人可以步調一致地走得快,又走得遠,我們把這套體系、方法論叫做 ETCG 2.0。



          這是原有 ETCG 的基礎上,進行升級的過程。我們希望面對同樣的問題,各個角色都能推理出同樣的方案。就像你在春天種下一顆蘋果樹的種子,你一定在秋天可以得到一顆蘋果樹,而不是一顆梨樹。



          ETCG 2.0幾個字母分別代表不同的意義,第一個是功能范例,第二個是模板,模板是我們基于業務的抽象,目的是幫助新手或者幫助不同設計師保持設計的一致性,指引頁面如何設計,比如這是典型的列表頁,由高級搜索和表格組成。今年在模板的基礎之上又做了一層更大的精進,我們做了抽象和規范衍生出了模板組件。一行模板組件,當無法滿足你的需求時,只要一行代碼,就可以得到一個完整的序列。



          除了列表頁,還有表格頁,還有圖表、表單,以及布局,構成了我們對系統的抽象,叫做「四表一局」,它大概覆蓋了中后臺系統、或者企業級產品 80% 以上的業務訴求,同時本著非常開源、開放和普惠的心理,整個「四表一局」正式對外開放,大家可以訪問 Ant Design 的倉庫下載和使用。


          ETCG 中的 C 是組件,是 Ant Design 最早和大家見面的內容,五年的時間里面,我們有了很多數量上和質量上的精進,同時創造了非常多的社會價值。這五年前,非常令我們自豪的是,有接近 1000 名貢獻者參與到 Ant Design 的建設中,同時 TOP 50 當中,60% 來源于社區,他們為 2 萬家企業提升了 3-5 倍的研發效能,同時我們正式于去年年底成為全球開源第一的組件庫。五年前,螞蟻集團發起了 Ant Design 這個項目,但是它今天所取得的成就是來源于社區和我們的共同努力,這里的榮譽和掌聲應該獻給所有為Ant Design 貢獻過代碼的同學,謝謝你們的支持。



          ETCG 的 G 有兩個。第一個 G,是對組件樣式的抽象,我們用了變量化的方式進行了約束和管控,它可以做什么?特別簡單,你的老板今天不喜歡藍色,想要橙色,你只要一行編碼,就讓組件庫發生了煥然一新的變化。



          ETCG 的第二個 G,是我們今年重點建設的部分,也是全新的一部分,叫做 Guides,指的是人和機如何進行互動交互的過程。


          比如說這里是應該放一個數值輸入框,還是放一個輸入框?以及如何進行放置?我們將瑣碎的交互規則進行抽象和封裝,讓機器學習這些規則,讓機器幫助我們進行這些規則。你只要導入原數據,幾乎不用做任何的配置和更改,可以得到可進入生產環境、可研發的表單頁面,設計得可能比初級的設計師產生的效果更好,你想要的一切都應該放在合適的地方。


          這就是我們對 Ant Design 確定性的理解,不需要設計師參與的設計產品,提升了設計和研發的體驗,當然商業化還需要很長的時間。當下如何解決現在碰到的問題?仰望星空,也要腳踏實地。作為設計師,我在想怎么解決五年前的問題,我很想說我行我上。


          我們怎么使用?使用 Kitchen 進行編輯化的能力,把 13% 甩給我的合作伙伴。如果你覺得還不夠,想做更多的管理和管控,甚至可以用「四表一局」的能力進行服務的搭建,搭建可進入生產環境的服務產品,讓設計師變成設計工程師的角色。



          第三趴:如何讓設計變得更自然?


          在今天分享的最后一趴,我和大家聊聊這個場次經常聽到的詞,那就是“自然”,學術界和產業界對自然有非常多的理解。我們把它定義成了形容詞,我們認為這個行為很自然,大家經常在各個場合聽到的一句話,設計是關乎如何運作的問題,Ant Design 在這個基礎上,要聊的是 how it worksnaturally。



          同樣分享一個小案例,在我們有一天的用戶群里,我們的用戶反饋了一個非常有意思的問題。他說語雀可以插入圖片嗎?語雀的負責人當時在現場,就回到:“當然可以,最基本的能力”。我們的用戶問出第二個特別具有代表性的問題:“可是我們找不到在哪里”。語雀是阿里內外都很喜歡的一款文檔類文件。編輯頁的第一頁,我們的工程師特意做成了綠色的,你點進第一個的第一行就是圖片上傳的功能。但是大家有沒有想過?我們僅僅隱藏了一級,就讓用戶記不起來有這個功能,我們僅僅隱藏了一級,就讓用戶找不到這個功能。這不是語雀產品特有的特征和問題,而是這個時代大部分問題具有的特征和問題,因為大部分的產品處于 1973 年的基礎上。



          WIMP 是什么?Window、lcon、Menu、PointDevice,當我們的功能只有 20 幾個的時候,這是非常好的設計,總比代碼行好太多,今天我們說了數字世界當中,我們的設備、計算機、網絡成千上億倍的發展,用戶怎么記得住 8000 個功能?用戶怎么定位到 8000 個功能在哪里?所以 WIMP 界面碰到了人機交互的瓶頸階段。


          為什么碰到瓶頸會越來越不自然?第一個角度從人機互動的環節,當用戶記不住的時候,就沒辦法從哪個入口出發。所以 WIMP 界面第一個不自然的原因在于,所有動作的發起都依托于用戶。用戶一旦記不住,一旦找不到,人機交互就沒辦法走通,這是 WIMP 界面的第一個問題。



          第二個問題,要回到人身上。人的行為分為有意識、無意識的兩層,能量消耗比較大的就是有意識層面。WIMP 在于所有的行為依托于用戶有意識地觸發,這本身就是一個非常消耗腦力的一件事情。在我們面對這么多功能的環境下,這兩個問題導致了我們在數字世界當中碰到的巨大問題。因為我們知道系統的功能每天在增加,數字世界不需要遵循物理制造的極限,它可以進入無限備功能的疊加,所以在這個世界當中碰到的挑戰遠遠大于我們所掌握的技能,所以 WIMP 界面碰到了誕生以來最大的問題。



          我們如何解決這個問題呢?首先一定要清晰地認識到,人是有意識和無意識兩種思維的結構和意識形態的。同時系統也可以分為兩部分,一部分是主動功能,第二部分是被動功能,我們要嘗試的守正出奇。守正延續了 WIMP 界面常規的功能,讓人有意識尋找功能,觸發系統的能力。但是出奇要多做一步,除了讓用戶找功能之外,我們要增加很多的主動式的交互,讓功能找到用戶。


          接下來分享幾個案例,在我們的常規設備當中,都已經有這樣一些主動式的服務來尋找到你。


          第一類是相逢不相識,名字很好聽,解釋也特別好玩。在語雀當中有一個小功能是我特別喜歡的功能,當我編輯一篇文檔,編輯了大于 30%、50% 的文本量,這個鉤會自然地幫我鉤上,因為它有一個基礎的設定:如果這篇文章發生了比較大規模的修改,你的訂閱者很自然的想知道你這篇文章做了什么。


          第二個相逢不相識的地方,大家可以聚焦一下支付寶。有興趣可以打開支付寶首頁,在你的收款碼應用里,解決什么樣的問題?解決面對面交易的問題,所以當你輸入一個金額完成以后,自然旋轉屏幕的時候,這個屏幕會進行自然的翻轉,這樣對面掃你錢的人,可以看到信息的正面,這非常自然。



          第二個主動式交互的類型,叫做可用不可見。和相逢不相識的區別在哪里?就是默默地為你提供了服務,但你可能永遠不會知道它的存在。在蘋果第一代出來的時候,做了一個非常牛逼的設計,因為大家都知道虛擬鍵盤,沒有物理觸感,所以誤觸率很高。虛擬鍵盤怎么解決?蘋果基于非常有趣的思考,在蘋果的全鍵盤里面,只要輸入了 Desig 的時候,通過語義詞的分析,N 點擊的范圍遠遠大于旁邊的 B 或者 M,以及上面的 G 部分,這是幫助你做主動選擇的服務,只是我們從來不知道有這樣一件事情。所以我們將這些自然的人機互動方式進行整理,包括融入到更多的案例以后,發現人機主動式交互有九種不同類型的分類,除了輸入法,更多是通過用戶使用情景的上下文進行優化的過程。



          我們有了這張人機自然的交互,怎么解決語雀的問題?我和在座的語雀設計師有過這樣的討論,用戶說圖片上傳找不到,我們大部分人的第一反映是把圖片上傳顯示單獨放出來。這可能會解決剛才的問題,但是如果明天財務說表格找不到了,我是不是還要把表格拿出來?有人說附件找不到了,還要把附件拿出來嗎?我們需要從主動式交互的角度暢想怎么優化人機互動的過程。



          回到這張自然交互的工具,提供了一種簡易的思維框架。


          我們去判斷哪些是可以去做的,第一件事特別簡單,我們判斷用戶使用的上下文是什么,我們發現很多產品的通用習慣,直接把圖片拖進去,做成小的服務,用戶根本不需要知道功能的存在就可以使用。


          第二個從原數據角度來理解,圖片是一種特殊結構的數據,它是 jpg、png。用戶在外部復制了之后,進入編輯頁可以主動推送他一個服務,詢問他是否要粘貼,本質上并不復雜,但是它確實在 WIMP 界面傳統意義的基礎上,又提供了初級的部分,又額外做了一部分。


          我們所定義的自然里面,是需要我們做更多的主動式的服務,讓我們這個海量的功能能夠在合適的場景下,去找到用戶,從而節約人的腦力和體力。因為對于人來說,我們和 70 年前的爺爺輩們沒有本質的區別,我們需要被善待。有感興趣的同學可以看支付寶的訪問碼,也期待和大家做更多的互動。


          結語

          分享的最后一趴,我簡單總結一下今天做了哪些事情和分享了哪些內容。第一趴,我們提出了 Ant Design 的基本假定,我們認為每個人都缺少快樂工作,這種快樂工作是和我們平時閑散完全不同的問題。同時大多數人都不可避免的來工作,我們怎么扭轉工作對我們的體驗,這是人生中非常大的問題。第二趴,我們衍生出新的價值觀,這四個價值觀中,因為時間篇幅的原因,重點和大家講了確定性和自然的價值觀,這是歷史最悠久,也是最有代表性的兩塊?;谶@兩個價值觀,我們衍生出了不同的組建庫也好、可視化資產也好,相關的設計資產以及設計策略,以及配套的設計工具,當然藍色部分是我們今天介紹的重點。最后這張圖特別適合拍照,這是我們系統提供給大家的主動式服務。




          文章來源:站酷  作者:Ant_Design 

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          禁用按鈕應該怎么用?

          資深UI設計者

          在做設計的時候,經常會遇到一個問題,就是一個按鈕,在同一頁面的不同情況下,有時可用,有時不可用,我們到底是顯示不可用時的禁用狀態呢?還是直接隱藏這個按鈕呢?

          大家還是喜歡提這種通用性問題,希望有一個說法,可以概括所有情況。但我多次說過,不存在這樣的好事,一定是具體問題具體分析的。

          尤其是這個問題,想要聊透徹,得用不少例子來舉證說明,不過也可以通過總結的方式長話短說了。

          禁用按鈕的使用,可以從兩個維度來分析,分別是:「無效的禁用狀態」和「有效的禁用狀態」。

          無效的禁用狀態

          有一種情況是,在一個頁面里,一個按鈕,可能會有幾種不同的情況存在。那人要問了,既然是一個頁面,為什么會有多種狀態同時存在的情況呢?

          比如,在出行場景中,普通乘客發起訂單,司機接單后是可以發送消息的(左圖)。但是從第三方渠道來的乘客,司機是無法發送站內消息的,只能通過電話聯系乘客(右圖)。

          禁用按鈕應該怎么用?來看高手的分析!

          不同渠道來的用戶,司機端的頁面會呈現不同的按鈕狀態。相同的頁面,第三方渠道來的乘客,在司機端就不需要露出消息按鈕了,這樣可以減少無效信息對司機的干擾,還可以避免司機習慣性操作帶來的無效反饋,比如點擊消息,顯示「無法發送消息」?;蛘唢@示禁用,也會影響司機的操作判斷。

          從這個案例中我們可以看出,當一個按鈕在某種情況下始終無法被觸發時,就會選擇讓它直接消失,而不是呈現禁用狀態。

          很多人在這類設計里會給按鈕提供一個禁用狀態,以免按鈕消失而打亂頁面布局。但是要知道,在某種情況下,按鈕無用時,無意義的展示反而會產生干擾信息,就像上面說到的那樣。

          所以這里有一個結論是:禁用按鈕需要可觸發的時機,如果沒有這個時機,禁用狀態就沒有存在的必要。如果存在,那它也是一個無效的狀態。

          既然是無效的,最好就不要出現了。

          有效的禁用狀態

          在上面的例子里,有一個前提不可忽略,那就是司機是否可以理解我們不顯示的原因。當然,司機會接受相關培訓,產品中也會有渠道標識,所以司機能夠明白頁面中存在的差異。

          但在其他產品中,當狀態不同,按鈕變化無法自洽的時候,又怎么去處理呢?我們就需要通過合理的解釋來消除用戶潛在的困惑。

          對于這點,比較典型的案例是在線上購物時,一件商品會有多個類型供消費者選擇,比如不同的尺寸、型號等,當其中一種類型被搶光時,這個商品依然是可見的,只是無法選擇,展示出了禁用狀態。

          在這種場景中,我們不能一下子把其他無法購買的類型隱藏,因為用戶需要知道我們所有的商品類別,了解商品的全部屬性,盡管當下無法購買,但有上新的可能,用戶依然可以選擇等待,并將其加入收藏,還是會有機會促成這筆交易。而且當可選類型變多的時候,只是禁用沒有庫存的類型,可以使其他可選項保持固定的位置,有利于我們二次搜索和加購。這種場景的禁用也是暫時的,直到商品下架或者上新。

          但就像我以前說過的,常常我們見多了的東西,就認為是正常的,但它并不一定好的。禁用也是這種情況。

          雖然我們現在還是會在各個地方看到禁用操作,但是禁用的原由始終沒有給到用戶合理的解釋,以至于許多人見到類似的操作都是一頭霧水。所以在設計過程中,尤其要謹慎對待,盡可能的避免出現無法解釋的禁用操作。

          好比淘寶的商品選擇頁面,如今也將原來的商品純禁用按鈕,替換成了「缺貨」。選擇缺貨的商品之后,按鈕會變成「提醒掌柜補貨」。

          禁用按鈕應該怎么用?來看高手的分析!

          從原來的用戶單方面接收無法點擊的按鈕,到現在直觀顯示缺貨,點擊后同時提醒到商家,這樣的操作從功能角度來說是一個升級。

          這就是我說的,有效與無效的禁用按鈕之間的區別。禁用不該是真的禁止使用,而是告知用戶,它如何可被使用。

          小結

          如果一個按鈕在不同的階段有禁用和可用的狀態顯示,那么意圖是很明顯的。比如一些活動頁面,某個按鈕的禁用狀態是倒計時,就像電影的前期宣傳,為電影的上線制造話題和熱度,來鼓勵更多人的觀看一樣。

          對于按鈕來說,顯示禁用則代表它在滿足一定條件后即可擁有可點擊性,讓我們明確地了解它就在這里,未來是可操作的。按鈕也有很多的設計空間來為未來的使用做好鋪墊,特別是營銷類的活動,像是「明日 8 點可搶」、「提醒商家補貨」的按鈕文案,無一不在傳達「可用性」的信息,引導用戶持續性的關注。

          但是還有一類禁用狀態只是靜默地提示,多出現在表單中,當用戶沒有完成輸入的時候則無法點擊,因為看的多了,我們就以為這是正常的。但我們都知道它仍可優化,比如,在它以禁用狀態出現時,用更為友好的方式去提醒用戶應如何激活,而不是漆黑一片,且完全不知道它所存在的意圖。

          我們要知道的是,禁用按鈕本身不是一個特殊的對象,只是禁用狀態在頁面中是一個特殊的存在,它是產品設計中的一種規則。為什么按鈕不可用,或者說一定場景下為什么功能不可用,當無法依靠用戶直覺理解的時候,是需要作出解釋的,也就是怎么禁的問題。

          但是最開始設計時就應該去想的是,禁用狀態對用戶和產品的意義在哪里,這和我們設計方案時腦海中涌出的無數目標一樣,是一個基礎的出發點。而后,一切迎刃而解。

          文章來源:優設  作者:呆呆有理

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          產品功能如何定義?

          資深UI設計者

          編輯導讀:產品經理在進行產品功能規劃時,會遇到來自各方的需求。這些需求有大有小,有迫在眉睫的也有無關緊要的,應該如何規劃產品功能呢?本文將從四個方面展開分析,希望對你有幫助。

          產品功能如何定義?

          一款產品一般會具備一定的盈利點(商業變現能力)、其獨特的使用價值,偶爾還會摻雜個人創作時的產品情懷(初心),像錘子科技入場手機行業的時候,是定位于年輕小眾的用戶群體,為他們提供個性觀感的用戶體驗,雖說后來敗北了,但也曾收獲了一批用戶的喜愛,也有因為這個領域始終存在著它的壁壘,所以不是簡單的情懷就能做成一款好的產品。

          當然,如果不是創始人,創作的情懷可能會體現的沒那么深刻,但是產品早期的定位在一定程度上已經確定了基礎的業務方向和發展的基調。

          很多企業可以靠一款核心產品,進而延伸到其他的產品創造,基礎產品實現了賺錢能力后,從而支撐其他的產品的試水,即使失敗,也不至于“關門大吉”。

          而當產品經理切入產品設計時,一般有我們常用的兩種產品類型,一種是基于基礎核心業務延伸的從0到1的項目設計,一種是處于生命周期-成長期中從1到N的產品迭代。

          而這2種規劃產品的功能的方式也是不一樣的。

          01 從需求出發

          不管是哪類產品,立足點都是基于需求,而需求池也分2種,一種是源源不斷的需求池,一種是寥寥無幾的需求收集;前者更為切合從1到N的產品,上線后的需求或反饋都是來自真實用戶的聲音,包括主動的從現有的產品進行回訪、用戶調研以及通過用戶的反饋和建議收集有效需求。

          有了需求,那是最直觀的,對應的產品功能可以根據此展開進行規劃。

          而第2需求類型,常常是因為局限于沒有經驗,不熟悉不了解所以需求的聲音很少,這時候,產品經理就需要主動的去對比競品,去分析競品,解析出產品的核心需求,并且去了解這個產品的一個市場背景、規模和場景范圍了。

          當然,競品分析不是讓你全部照搬抄寫別人的產品,這是沒有靈魂的,作為一個產品人,是需要有自己的想法的。B端產品的分析,更加傾向于功能模塊及邏輯設計,而非用戶體驗或界面的細致優化。

          從0到1的產品功能規劃時,要明白企業是屬于某個行業的,而行業的范圍比較廣泛,比如做教育的,器材可以屬于教育裝備的一種,教務管理系統也可以屬于教育裝備的一種。另外,書籍、校服、桌椅等面對的對象是學校的,他們也可以說自己業務涵蓋了教育領域。

          所以,我們設定或規劃一種產品時,往往都是有關聯性的,而不是完全切入一個新興的領域,擼起袖子就干。

          當然,有能力的并且有錢的企業是可以這么做的,但是對于門檻較高或需要積淀的領域,他們也不會貿然動手,起碼會先觀望一下,然后找一找這個領域內的老玩家,通過合作的方式獲得了經驗值再自己獨立做,但是做肯定是不會做相同的事情,老的市場被吃透了,這時候只有把新的東西注入,才能獲得一些收益,比如把自己獨特的優勢、互聯網觀念或用戶個性化體感的設計再應用到傳統的制造業中,摸清了其壁壘及門道,才能走出自己的道路。

          02 定義場景

          場景是功能使用的具象化,主場景作為該功能的一個核心定位。如做一款訪客產品,定位于通用性產品,你將考慮到其面對的對象,包括:

          • 購買者:政府單位、企事業單位、寫字樓物業、小區物業、學校等(看重外觀、整體系統的業務流程及效率、來訪者的用戶體驗)安全需求較高的場景
          • 使用者:公司前臺、門衛保安(看重產品易用性,且門衛保安等存在學歷較低、年齡較高等普遍情況)
          • 受訪者類型:集團大廈管理、公司部門、物業園區、政府機關、信訪單位,政府機關、部隊、學校、住宅小區、寫字樓、會議展會

          用戶群體則可以細分:

          • 訪客:商務洽談、應聘者、辦理業務、長期駐場員工、后勤(物料配送、維修)、參觀、臨時出差人員、外賣/快遞配送
          • 受訪者:企業高管、接待員/招聘者、業務辦理人員、后勤管理人員
          • 未知人員:廣告人員/推銷、系統故障、人工登記后等遺漏登記的人員

          03 思維導圖羅列大體功能

          調研競品后,也分析了產品的使用對象及場景,這時候可以提煉和列舉出核心且必要的功能,分析并討論,這個時候一般是產品經理之間的相互討論及推敲,可以先個人提出自己的方案進行比對,再去重擇優,一個個將一級和二級的功能模塊確認下來(也可以是3級,視具體情況而定),將整一個產品框架定下來。

          思維導圖的使用和場景使用也是相輔相成的,此類場景是基于主場景下的細化。如,對于訪客來說,他去拜訪用戶,是否需要提前預約,如果沒有提前預約,現場登記的方式和提前預約的方式有什么不一樣,這樣就可以確定下來,兩種方式:預約和現場登記。那預約又可以包括訪客H5掃碼主動登記或者企業邀約申請等等。

          04 整理流程

          功能模塊確定后不要急于去畫原型圖,因為更重要的一步還是整理整個產品功能之間的關聯性,即產品數據的來龍去脈。

          流程可包括業務流程、限制流程、前后端交互流程圖等。以下圖進行例舉:

          1. 業務流程圖

          為業務模塊核心的工作流程,數據流向及基礎判斷,及業務的幾種模式都可歸屬為業務流程,涉及的模塊和功能一般是自己的模塊屬內。

          2. 限制流程圖

          如在增刪改查的過程中,對數據的一些限制和參數判斷后的不同流向,往往是由多個模塊之間的規則限定的,涉及到不同模塊之間的關聯性較強的說明。

          3. 數據流程圖

          數據傳輸的起點和終點。一般軟件包括前端和后臺服務器,后臺主控數據的管理和分析,通過后臺對前端應用進行管理,常見的為數據的上傳下發和命令的順序的判斷。此流程圖著重對數據前后端的交互及整體流程的繪制。

          基于以上都整理清楚之后,就可以開始進行原型設計了,原型的布局和風格可以根據現有軟件或UI專業的建議進行設定,對于B端產品來說,布局和排版對功能影響不是很大,即使從0到1,也可參照市場常見的布局或根據公司規定的統一。而風格和產品定位盡量貼合,假如你做一款小清新的APP,就不要使用暗黑風格的調調了。

          這就是今天篇文章講的,之后會分享一些關于功能規劃時的一些細節點。


          文章來源:人人都是產品經理  作者:漂浮檸檬核

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          光影和空氣,是完美排版的最后一塊拼圖

          資深UI設計者

          元旦過后,新的一波工作又要開始了,我在開始準備新一輪匯報材料的時候突然想到了一個問題,不知道鐵子們在往年參加設計評審的時候,有沒有總被老板 diss 設計稿里“太空了” “不夠飽滿” 這些個問題呢?

          我猜測應該99%的鐵子經歷過,我也不例外,從校招進到第一家公司就開始被植入頁面需要利用好每一像素的理念,搞得像北京房價一樣寸土寸金,生怕被浪費了;思前想后為了大家不重蹈我的覆轍,所以新年的第一篇,咱一起來聊聊排版的問題:


          NO.1


          如果你看過我過往的文章,也許會對我的排版多少有點印象,夸張的大字,極強的對比,還有一些微妙的層級關系;坦誠的講,我的風格揉雜了 2 種設計體系 —— 瑞士風格 / 擬物風格


          1.瑞士風格

          整潔、嚴謹、工整、理性化、實用的特征是瑞士平面設計的精神所在;這種一絲不茍,傳達準確的風格,即所謂瑞士國際主義風格。簡單的說,由于 Swiss Design 這種風格簡單明確,傳達功能準確,因而很快得到世界范圍內的普遍認可,成為戰后影響最大的一種平面設計風格,也是國際最流行的風格,因此,又被稱為國際主義平面設計風格;

          簡單的說,瑞士的這種設計風格典型的代表就是我們看到的雜志,其中有 3 個特點:講究網格 / 非常理智的克制顏色的使用 / 層級關系;有趣的是,審美和潮流是循環的,隨著時代的發展,越來越多的app開始重新挖掘出來瑞士風格并加以使用,比如我們iOS系統自帶的應用們,Spotify:

          年少的時候,我經??粗@些個app會不禁的問,為什么在沒有一張圖片的情況下還能如此好看?這些年終于明白了前人良苦用心:文字是內容,同樣也是構成;是信息,同樣也是裝飾;簡單可以理解為,不管在平面還是網頁亦或者是UI界面,在沒有可用的裝飾下,信息本身要承擔起裝飾和傳達的雙重功能,這就是瑞士風格的核心本質。


          2.擬物風格

          iOS是擬物的典型代表,網上對于這塊的講解已經過于飽和了,我也沒必要贅述;那么這一趴,來聊聊對我產生深遠影響的錘子科技吧。我第一次接觸到 smartisan OS 并沒有覺著多么驚艷,潛意識里只不過是覺著把 iOS 的圖標畫的更漂亮了一點而已…

          但當我打開下圖這個頁面的時候,我意識到我對擬物的理解還是淺薄了,第一次被光影的層次震撼到:

          通過光影塑造了一個三維空間,讓整個畫面豐富飽滿,也打破了我幼稚的設計觀,PS.不管錘子科技現在如何,我依然敬佩 Paco / 方遲 / 羅子雄的設計團隊為這個行業做出的貢獻,respect!

          毫無保留的說,我的設計就是二者的融合,以 層次對比 作為核心理念。


          NO.2

          啰嗦了半天,趕緊進入正題;如果你是一名產品體驗設計師,一定聽說過 “奧卡姆剃刀” ,這個定律通常用在交互鏈路的設計上(意思就是在用戶路徑中沒必要的步驟,省了就完事了),“如無必要,勿增實體” 即簡單有效原理;


          同樣,在嘈雜的視覺結構里,畫面也需要奧卡姆剃刀,當你在對畫面的飽和上困擾不已,并急于找到一些背景和紋理填充的時候,我建議你先冷靜一下…因為頁面的空虛未必是需要實體化的東西來填充的;上文有說過以  “層次對比” 作為核心理念出發,要區別于平面設計,營造一個立體空間,所以先理一下畫面結構:

          通常來講,如果想要不平,把二維空間轉化成三維空間是必要的一步,需要在Z軸上下功夫;如果你恰巧也是一名攝影愛好者,可以想象下照相機的焦距和景深,工作原理是相同的,需要 前景 / 主體和背景 三個層次;當然,虛實的對比對信息的呈現和層次的拉開是極其重要的,這里需要通過景深來控制效果,你可以通過 photoshop 濾鏡-模糊畫廊的“場景模糊”來做到:

          另外,空間的感覺想要被突顯,那么“光影和空氣”的價值就可以無限放大了,按照如上所說的結構,把內容和自然物質擺進去就好了,甚至可以做到舉一反三(比如不同顏色的氛圍,我就不展開了):

          整個case下來,你會發現用光來聚焦在信息上,自然而然就形成了我們說所得 “信息優先級”;有點時候空氣和光影的飽滿程度超乎你的想象,這種自然存在的物質可以很好的幫助畫面分層,以達到填充的效果,并不是一定要依賴于實體化的裝飾。


          對了,如果你跟我一樣閑著沒事干的話,借用 keynote 的動畫效果做一個吊炸天的動效,一定可以成為匯報場上最靚的崽( 注意:視頻有音樂)!

          NO.3

          本來不打算再開一個章節說這個,但還是覺著很有必要再說下(我好糾結),作為PPT來講,ta的主要用途分為兩種:其一是給人看的,其二是給人講的;不管是哪種,盡可能的簡化文字,是對輸入者關愛;

          以上圖為例(實名diss自己的作品),坦誠的講左邊的部分大多數觀者是不會有心思來看的,按照視覺系統的處理,這部分就會被當成一個“面”而被忽略掉,這種情況下右邊顯得有力很多,也能幫助觀者聚焦信息,所以還是那句話,能不寫的就別寫,能少些的別多寫,保持信息的密度也是設計師必要的職責之一。


          總結一下

          想問一個問題,鐵子們覺著UI的本質或者作用是什么?從我個人的角度來講,UI設計的本質就是對信息的整理歸類和編排,沒有什么比信息更重要,如果貿然為了飽滿加入一些裝飾元素,很有可能是本末倒置,得不償失。這就像喝酒一樣,喝醉很容易,但微醺的感覺才是最棒的,今天是元旦后的第二個工作日,希望你能有個好心情迎接美好的一年~


          文章來源:站酷   作者:負能量補給站

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          小程序指南

          資深UI設計者

          最近做的都是小程序的項目,小程序設計進一步的研究的時候,發現現在關于小程序的文章很少,也不全面。目前大部分的問題通過微信開放社區,所以來結合官方指南和文章資料,結合工作設計中遇到的問題,總結一份比較全面的小程序設計指南,希望可以幫助到大家。








          1. 小程序的定義


          小程序是一種即用即走,無需下載的手機應用,和APP不同,用戶不用擔心會占用手機內存的問題。用戶可以直接通過掃一掃或附近搜索即可使用。小程序刨除一切繁雜的程序,將用戶的操作變得更加靈活快捷,大大提高了用戶體驗,使用量也大大增加。





          2.小程序的發展



          2016年1月11日,2016微信公開課PRO版在廣州舉行,“微信之父”張小龍首次公開演講,宣布微信公眾號將推出“應用號”,通過公眾號完成一些App的部分功能。


          2016年11月3日晚間,微信團隊宣布:微信小程序正式開放公測。


          2017年9月20日,支付寶小程序向用戶開放公測。


          2018年7月,百度AI開發者大會上,百度宣布百度智能小程序正式上線。


          2019年6月1日,QQ小程序在安卓的新版QQ上如期上線,5天后,正式登陸 iOS 版手機QQ。至此,QQ小程序完成全面上線。





          3.小程序的現狀


          從最早的微信到現在,支付寶小程序、百度小程序、抖音小程序,幾大巨頭都布局了小程序。

          主流小程序平臺網絡關注度差異較大,微信小程序的網絡關注度最高,其次是百度小程序和支付寶小程序。對比用戶認知來看,微信小程序以分享鏈接出現,百度小程序是搶紅包平臺,支付寶小程序是搶特價和抽獎平臺等;小程序平臺網絡關注度差異折射用戶對小程序平臺生態的認知。




          3.1 微信小程序

          微信作為國民社交軟件,日活用戶已達3億,這無疑是巨大的用戶流量聚集地,對商家的吸引程度可想而知。我們接下來也是按照微信小程序為例來逐步講解。


          開源文檔

          微信官方文檔:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/design/



          特點:依附微信強社交模式,引流能力強,流失率低,推廣迅速

          量級:月活10億





          3.2 百度智能小程序

          百度作為中國最大的搜索引擎工具,有天然的數據支撐。百度每日的搜索量可達到幾十個億,又是一個巨大的流量地。此外,基于產品的搜索特性,百度小程序能精準覆蓋目標用戶。通過小程序為用戶提供信息與服務,通過提升整體的服務效率實現用戶留存。


          開源文檔:

          百度-智能小程序設計規范:https://smartprogram.baidu.com/docs/design/overview/introduction/

          特點:基于百度搜索引擎的優勢,增加產品詞的優化曝光。

          量級:月活5億






          3.3 抖音小程序

          抖音小程序開發基于字節跳動客戶,面向字節跳動所有產品線用戶(包括抖音、今日頭條等),不同小程序/小游戲滿足不同種類用戶需求。支持小游戲和小程序產品形態,支持個人與企業開發者,只要有優質內容或優質服務。產品形態與接口形式適配行業標準,減少開發者開發成本。


          開源文檔:

          字節小程序:https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-app/design/design-guidelines/Design-guidelines

          特點:旨在利用優質內容所關聯和產生的使用場景進行小程序導流,解決開發者流量與轉化困擾。

          量級:月活9億





          3.4 支付寶小程序

          支付寶小程序依托支付寶的商業和生活服務基因,小程序細分行業分布也以生活服務、金融保險和電商等小程序為主。同時支付寶成熟的信用體系也為商家提供了類似于免押租賃等玩法,借助芝麻信用、螞蟻花唄等功能為流量變現創造更多的想象空間。


          開源文檔

          支付寶小程序設計規范:https://docs.alipay.com/mini/design

          特點:在組件上采用了此前成熟的Ant Design 設計,在開放API上則面向自身特色能力來封裝,在框架方面采用開源的React/webpack等技術為基礎,結合了支付寶自身的多年技術沉淀來實現。

          量級:月活7億








          4.小程序的類型



          裂變型

          裂變型小程序是為我們其他小程序,在短期內提供大量流量的。比如跳一跳娛樂游戲類的小程序,還有電商裂變的成功典范可以屬拼多多。


          針對于裂變型的小程序來說,裂變點就是痛點,除了產品的主功能,小程序的裂變設計為什么要用戶裂變?比如拼多多,用戶為了零元購商品才分享的,并且幫忙砍的人也想零元得商品。


          拼多多

          • 缺點:在裂變后幾乎是無法使用,產品的擴展性差

          • 優點:用戶流量來取快、用戶路徑可以達到最短

          • 設計點: 考慮最優的用戶裂變路徑





          留存型

          小程序一直是用完即走的使用體驗。留存型小程序是我們用來沉淀客戶的。需要我們結合自身的產品,發掘能沉淀目標客戶的場景,一般需要結合原有APP來開發,開發一款對用戶有價值、簡單易上手的小程序。

          可以從這幾個方面來考慮:


          • 強運營:一個小程序能給用戶提供的能量畢竟是有限的,現在競品太多,如果不能持續給用戶刺激,沉寂是早晚的事,所以電商產品會通過優惠券、分享立減、拼團來刺激用戶消費。


          • 搭建激勵體系:針對用戶的損失厭惡,建立用戶的激勵體系 - 如利用積分商城,引導用戶通過簽到、消費、分享各種行為獎勵用戶,增加用戶的離開成本。


          • 社區:基于微信的社交基礎上,把微信群建立到小程序里,可以長期培養用戶的使用習慣,而且可以利用社交的互動性,低成本的完成裂變轉化。





          產品型

          產品型的小程序一般是有了APP的商家建立小程序,是為了彼此相互融合,相互促進。因為小程序開發成本更低,更多曝光的機會。產品型的小程序設計一般是照搬全部,或者精簡設計,一般要結合商家業務來判斷。


          如果對于一些垂直品類的產品,像馬蜂窩和攜程旅游將酒店預訂、景點門票預訂、周邊游、租車包車游等各項服務都做了一個功能拆分,生成的了各項小程序的入口,更好的將服務垂直,縮短產品和業務觸達用戶的渠道,自然轉化率更高。


          對于想為了借助微信這一大流量平臺發展的APP可以照搬APP那一套






          工具型

          在小程序中工具型是最符合“用完即走”這個理念的,就像家里的工具一樣想要的時候拿出來。比如識圖、查公交線路、寄快遞、抽獎等小程序,只要打開對應的小程序就可以了,不用的時候也不占用內存。還有一種本地服務小程序,借助“附近的小程序”功能,為周邊提供便利服務,如上門維修、家電回購、本地商圈等等小程序。


          工具型的小程序關注點在于功能本身,解決人們的某一個需求,讓他們更便捷。在設計的時候要注意視覺和結構和信息布局的簡潔,然后考慮易懂先考慮功能理解度和識別性,將功能產品化快速提高用戶的效率。然后引導用戶快捷完成任務。





          5.小程序與APP的區別


          01. 開發技術區別:

          APP開發根據開發方式可分為原生APP和Web APP,APP主流開發操作系統有安卓和IOS。

          安卓版本原生APP的開發語言為JAVA,IOS版原生APP的開發語言為Objective-C。

          安卓版本Web APP的開發語言為JAVA+HTML,IOS 版Web APP的開發語言為Objective-C+HTML。

          小程序是基于騰訊、今日頭條、百度等平臺的小程序開發框架進行開發,開發技術類似HTML。




          02.用戶群體

          載體不同則用戶群體不同,小程序是基于微信平臺的應用,用戶群僅限微信用戶,截至目前也就是微信10億+的用戶量;而APP則是上架在App Store及Android應用市場,面向全球擁有智能手機的用戶,也就是33億+的用戶量。



          03.下載及安裝

          APP

          一直存在手機中會占用空間,太多的APP可能會導致內存不足,總是清理緩存。


          小程序

          因為不需要安裝,占用內存空間忽略不計。




          04.開發成本

          APP

          APP在實際開發中,它需要開發安卓系統和iOS系統兩種版本,所用到開發語言不同,同時還需要根據手機的不同尺寸進行適配,開發成本較高。

          一款完善的雙平臺APP平均的開發周期約3個月。


          小程序

          開發成本低,一次開發就可以適配所有手機。平均開發周期約2周。




          05.產品定位

          APP

          原生App的內存就不受控制,那么內容框架可以根據產品定位隨意增添,可發揮的空間非常大,一些電商、社區等等無論多么復雜的應用都能一一實現。


          小程序

          因為內存受限的控制,導致內容框架不同,在小程序上功能架構設計的比較簡單,符合輕量化、“用完即走”。

          功能比較受限,因為接口功能有限。


          現在小程序現有接口

          如上:豆瓣原生app包含了首頁-書影音-小組討論-市集-我的等多個內容板塊,但是小程序只保留了豆瓣最核心的部分-電影評分的欄目,將其商城和社區的模塊全部砍掉了,只是將小程序作為一個資訊型的瀏覽窗口。







          06.基礎框架

          其實移動端產品的設計規范和原則大致是相同的,但是因為受制于微信小程序的框架,小程序產品與App產品在部分版塊的表現形式上會存在一些差異:如頂部導航欄區域等。


          其實移動端產品的設計規范和原則大致是相同的,但是因為受制于微信小程序的框架,小程序產品與App產品在部分版塊的表現形式上會存在一些差異,主要體現在以下幾個方面


          頂部導航欄區域

          小程序的導航欄官方指定了兩種樣式,一深一淺,背景色可自定義,遵循“導航明確、來去自如”的原則。



          頂部導航欄區域  

          底部標簽欄是移動端產品的主要導航方式,主要表示用戶當前所在的位置,所以會有選中與未選中兩種切換方式

          App:可支持最少2個,最多5個的tab切換,圖標大小以及底部標簽欄高度可自定義。

          小程序:也可支持最少2個,最多5個的tab切換,使用原生控件時,要遵從 icon 尺寸81*81px。



          拖動排序

          App:流暢、體驗佳,例如發朋友圈時拖動照片排序。

          小程序:除非必要,否則不建議使用拖動排序。圖片和列表拖動在 Android機型上體驗不夠,會有卡頓的情況。



          消息推送

          APP:會隔三差五給用戶推送廣告,太多未讀提示會逼死強迫癥

          小程序:不允許主動給用戶發送廣告,僅能回復模版消息






          07.用戶體驗


          打開方式

          APP:直接打開

          小程序:從微信首頁,下拉,點擊打開。



          頁面流暢度

          APP:界面切換的流暢度以及加載數據的響應速度都會比小程序更好一些

          小程序:當在比較深的頁面上,或者不是原生的頁面加載時間會比較長,會卡頓。



          氛圍營造

          APP:動畫不受限,活動運營比較好營造氛圍感,帶給用戶非常友好的沉浸感和歸屬感。

          小程序:受內存的影響,而且小程序都是輕量化的功能,動畫的展示元素會非常的少,因而在界面會覺得很平淡,像是工具型產品。



          引流轉化

          APP:在原生APP里可以開發客服,或者直接轉化。APP到小程序里可以直接跳轉。

          小程序:小程序的虛擬支付會影響iOS用戶的轉化,并影響整個業務的轉化??头彩切枰P閉小程序單獨對話。與APP的響應需要一個繁瑣的步驟。






          08.運營推廣

          APP:推廣新用戶需要下載APP,需要占用手機內存,推廣率低。但是APP的開發自由度高,推廣方式不受限制,渠道多,轉化率高

          小程序:依靠微信平臺,可以通過掃描二維碼、搜索、發送好友和朋友圈,推廣率高。雖然推廣率高,但是因為官方的各種限制,增加營銷難度,轉化率低。





          微信小程序的官方設計規范,在微信的官方文檔里都有全面的講解微信小程序的設計指南,我就不多贅述了。按照官方的來對于設計一個基本的小程序是完全夠用的。


          1. 遵守微信小程序設計指南

          友好禮貌、清晰明確、便捷優雅、統一穩定

          大家可以自自行查閱微信官方平臺 :

          https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/design/#%E5%8F%8B%E5%A5%BD%E7%A4%BC%E8%B2%8C

          我知道大家可能看官方指南覺得枯燥,特意找來一篇很不錯的小程序的文章,建議結合服用,效果更好。

          設計師必看的小程序設計指南:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTA4NjYxMg==.html





          2.突破嘗試設計邊界


          在最基礎的設計,我想跟大家聊一下,在微信的設計規范內如何進行進階設計,這也是我實際工作中探索的結果,希望能給大家更多的啟發。


          01.Navigation Bar

          官方指南:開發者可根據自身功能設計需要在頁面內添加自有導航。并保持不同頁面間導航一致,指向清晰,有路可退。受限于手機屏幕尺寸的限制,小程序頁面的導航應盡量簡單。建議開發者設計的自有導航樣式與微信官方小程序菜單樣式保持一定差異,以便區分。


          在根據官方的指導下我們如何進行設計呢

          普通換色:



          導航欄設計邊緣探索:


          需要注意的是:自定義導航欄之后要加微信默認的下拉刷新會出現一個問題:下拉刷新組件會出現在導航欄上面!所以如果你需要做自定義導航欄,就需要自定義下拉刷新。下面提供luyimei微信小程序下拉刷新組件。





          02. Tabbar

          官方指南:開發者可為小程序頁面添加標簽分頁(Tab)導航。標簽分頁欄可固定在頁面頂部或者底部,便于用戶在不同的分頁間做切換。標簽數量不得少于2個,最多不得超過5個,為確保點擊區域,建議標簽數量不超過4項。一個頁面也不應出現一組以上的標簽分頁欄。


          底部標簽欄

          按照產品需求也可以直接去掉底部導航欄。



          其他導航欄設計的例子





          部標簽欄

          頂部標簽分頁欄顏色可自定義。在自定義顏色選擇中,務必注意保持分頁欄標簽的可用性、可視性和可操作性。




          03.加載動畫


          啟動頁加載樣式

          微信官方小程序里啟動頁加載樣式是由微信官方提供,只需要提供logo就可以。


          頁面下拉刷新加載

          頁面下拉刷新加載雖然微信官方文檔說,開發者無需自行開發,但是想要更改loading也是可以的?,F在小程序開發的比較完善,盡量用小程序標準走,自定義開發有可能會破壞小程序的用戶體驗。

          頁面內加載反饋、模態加載和其余的加載樣式都可以根據需求設計,新手可以參考著官方指南來。


          加載反饋注意事項

          • 若載入時間較長,應提供取消操作,并使用進度條顯示載入的進度。

          • 載入過程中,應保持動畫效果 ; 無動畫效果的加載很容易讓人產生該界面已經卡死的錯覺。

          • 不要在同一個頁面同時使用超過1個加載動畫。






          04.減少輸入

          在頁面設計的時候盡量考慮到手機鍵盤輸入困難或者容易引起誤操作,小程序的設計可以利用一些接口來優化用戶體驗。


          模糊搜索

          遇到必須輸入的場景可以盡量讓用戶選擇。讓比如搜索時的歷史記錄和模糊搜索,而減少或避免不必要的鍵盤輸入,可以大大減少用戶的輸入成本。




          表單輸入

          復雜表單的輸入會給用戶帶來心理負擔,在遇到大量輸入的場景下,可以把輸入換成選擇,盡可能的減少操作,例如掃描銀行卡可以只需點擊按鈕,采用攝像頭識別接口來識別信息。除此之外微信團隊還對外開放例如地理位置接口等多種微信小程序接口 ,充分利用這些接口將大大提高用戶輸入的效率和準確性,進而優化體驗。







          3.多端適配


          關于小程序的適配設計師不用過多的關心,但是可以了解一下。小程序里的尺寸單位叫 rpx,可以根據屏幕寬度進行自適應。在750*1334的設計稿里,1px = 1rpx。在小程序里寬度都是750rpx,高度就通過那個寬高比獲得,只要涉及具體數值的高度的都通過這個比例計算就行。

          官方文檔:

          https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/view/wxss.html#%E5%B0%BA%E5%AF%B8%E5%8D%95%E4%BD%8D






          4.數據反饋

          小程序的普通數據可以通過“小程序數據助手”查看,有特殊觀察的數據可以單獨埋點。當前功能模塊包括數據概況、訪問基礎分析(用戶趨勢、來源分析、留存分析、時長分析、頁面詳情)、實時統計和用戶畫像(年齡性別、省份城市、終端機型),數據與小程序后臺常規分析一致。







          5.推薦優質小程序


          01.【疫小搜】

          疫情期間產品設計師的價值,可以查看周邊疫情情況,和確診人員到自己的距離。



          02.【網易嚴選】

          網易嚴選的品牌理念是“好的生活,沒那么貴”。清晰的品牌設計,設計語言透著追求品質生活的態度。



          03.【多抓魚】

          多抓魚二手書是一款人性化的二手書交易市場小程序。



          04.【京東良研】

          京東良研小程序是專業調研及數據分析的率工具,整體的簡潔、輕量化的設計很符合調研場景的商務感。



          05.【豆瓣】

          豆瓣評分提供的電影介紹及評論。豆瓣是典型的有情懷,小而美的產品了。







          1.彈窗不能覆蓋導航欄

          因為在小程序里導航欄的層級是最高的,即使隱藏導航欄Title Bar也是依然存在的。


          半屏彈窗

          除了官方指南里的模態對話框,也可以嘗試半屏彈窗,一是承載更多信息,二是更好的繼續流程不被打斷。



          活動彈窗

          在運營活動中,活動彈窗起著活動引導,突出重點的作用。這類彈窗往往要設計的“熱鬧”一些,可以更好的引導用戶留存裂變。





          2.虛擬支付


          微信小程序官方曾發布過整改通知,小程序對于iOS系統上提供的虛擬物品不能展現不能出現支付、購買、獲取VIP、開通會員、價格、iOS限制、蘋果系統限制等購買相關字眼;也不能出現引導字眼,比如掃描二維碼獲取。即使實際上它們都不可使用;也不得引導至為外部網頁或App來實現支付功能。


          也就是說在蘋果設備(IOS)系統中,小程序中不能進行虛擬物品的支付,比如積分、購買課程、打賞等等,對于在線教育而言,由于課為售賣的主體,與課程售賣相關的購買、營銷推廣(秒殺、砍價等)等都產生了一系列因虛擬支付衍生的問題。


          目前沒有特別完美的解決方案,要不犧牲用戶體驗曲線救國,要不冒著小程序被封的風險頂風作案。



          01.按照規定

          直接關閉小程序iOS支付,這種是最合規但是也是最無奈的方式,“親寶故事”就是采用這種方式,用ios打開界面入口都跟安卓不一樣。然而實際上他只是把入口給隱藏了,通過安卓手機分享依然可以打開被隱藏的收費信息,當然這個方案對于沒有APP的產品損失還是很大的。






          02.曲線救國

          先買后看

          線上課程的話,可以讓用戶提前在公眾號或者社群里跟iOS用戶解釋為什么不能購課,或者是還有哪些途徑可以獲課。其他途徑提前支付,在后端生成驗證碼,直接輸入解鎖課程。



          虛擬物品轉成實物

          而在ios上,把原本虛擬物品轉化成實物品,比如賣光盤,而本質上的價值是音頻本身。如果按節賣可能實物成本及配送費過高,那么在ios上可以按系列專輯打包賣,使用ios設備的用戶只能賣專輯,買完后可以解鎖該專輯下的所有音頻。當然,這種方式不知道在運營商是否存在問題。



          引導其他方式支付

          從官方給出的規則細則解讀來看,這種引導也算是不合規的,將支付引導去公眾號、到APP上進行。聯系客服完成支付或購買流程。這個是非常不建議的,一旦被發現會有舉報被封的危險。




          2.頁面層級和邏輯跳轉

          小程序的頁面之前的邏輯跳轉,最多可以支持10個層級。在小程序的開發過程中會反復確認頁面之間的跳轉邏輯有有沒有遺漏,但是會忽略掉用戶循環操作,可能會造成打開頁面層級過多而導致無法繼續操作。


          即使用戶打開10個頁面以內5個以上頁面,也會需要連續按多次“返回”按鈕才可以退出小程序,導致用戶的體驗也相當地不好。


          除正常頁面跳轉的邏輯沒有問題之外,在小程序的交互中還需要考慮兩件事,一個是整個用戶點擊的最長路徑是不是過長,二是考慮頁面流失率的情況下,對路徑中終端的頁面導航欄設計到首頁的跳轉,即可解決這個問題。






          3.小程序的分享路徑


          小程序最大的優勢就是可以分享社交好友,比如看到產品拼單才可以購買的話,用戶會積極的邀請自己的好友一起購買,達到快速的裂變,給企業帶來巨大的流量。而且按照這個樣分享路徑推廣的成本是極低的。分享的方式可以是分享朋友圈、二維碼分享、微信分享好友。




          4.Webview


          什么是Webview

          它是用來顯示h5頁面的組件。只需傳一個h5頁面的地址,就可以顯示該頁面。

          小程序中可以使用 webview 組件,直接把 mobile web 套到小程序里,比如「多抓魚」就是以 webview 為主的。


          好處:

          節省工作量,已有的 mobile web 不用重復開發。

          不需要等審核,隨時部署更新。

          直接兼容一些小程序不支持的原生標簽,比如 <pre/>。


          壞處:

          一個頁面里只能有一個 <webview/> 組件,不能有其它。比如想用原生的 <button/> 來調起支付、分享,就不可以。

          只有綁定為業務域名的 url 才能跳轉,不可以隨便打開什么網頁,上限 20 個。







          5.一些必須用原生的頁面


          01.掃一掃

          目前掃一掃頁面時不支持二次設計的,必須調用微信小程序的官方接口。

          具體文檔可參考https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/product/





          02.消息通知

          現在信息爆炸的時代,很多信息和彈窗會給用戶造成打擾,忽略了消息的本質是為了服務,因此微信對訂閱消息加了很多限制和優化。最主要的便是把選擇權留給用戶。


          在訂閱消息授權需要用戶主動點button 觸發,如果沒有勾選「總是保持以上選擇,不再詢問」,選擇允許,也只可以收到一條訂閱消息,則每次都會發起彈窗詢問;如果用戶勾選「總是保持以上選擇,不再詢問」,只是不喚起彈窗,但也不是可以無限次打擾用戶發送消息。


          長期訂閱消息目前只對特定行業開放,如政府民生、金融、醫療等,一般我們也接觸不到,所以不做贅述。





          03.登錄注冊流程

          在微信小程序里想獲取用戶的信息,不可以登錄小程序后自動彈出登錄彈窗。需要用戶主動觸發登錄按鈕進行登錄流程,并且必須為用戶提供「暫不登錄」的選項。

          具體文檔可參考:

          https://developers.weixin.qq.com/community/operate/doc/000640bb8441b82900e89f48351401?scene=0&clicktime=1563895955&from=groupmessage&isappinstalled=0






          從小程序鏈接了10多億用戶,在生活中不停的挖線下場景,解決工作、娛樂、購物多種生活需求。小程序已經融入了我們線下生活,隨著用戶習慣的養成,使用頻次和平均時長逐漸增加。小程序的快速獲客速度,和極低的開發成本,成為各個公司的新寵,希望開發新的小程序入口可以快速且單一的讓用戶有一個更純粹的產品功能體驗,同時也可以對現有的APP起到引流的目的。



          1.用戶的留存

          針對小程序的留存一直是開發者非常在乎的問題,因為不像APP開發者的話語權很大,因為小程序的平臺性質,對小程序開發進行了很多的限制,讓推廣和營銷還有轉化都增加的了難度。沒辦法讓一個產品孤注一擲的做小程序,目前只能是和APP搭配著來開發,作為一個產品功能單一路徑的功能產品。




          2.小程序的設計思維

          在設計小程序時不能依靠傳統APP的思維去設計,按照輕量、社交、價值、引流、用戶數據和打造小程序生態環境。

          在設計思路上把握設計輕量化和用完即走的原則。同時深挖小程序的用戶場景,梳理APP中的核心主流功能,弱化次要功能。依照原有APP去設計更符合小程序使用體驗。利用好微信的社交特點,融入微信生態為后期的服務升級、轉化或者對接其他矩陣小程序留好余地。



          3.市場背景的機會

          因為疫情爆發,生鮮電商在寒冬中迎來了機會,給大家養成了消費習慣。社區電商更是一個2-3億的一個巨大市場,本就是以用戶為中心,基于體驗和分享去中心化的體驗模式,在疫情的情況下培養用戶成本大幅度減少,借助小程序加快向下沉市場滲透的速度。





          現在資本也很看好小程序,以后的小程序還會發展的越來越快,設計師越早掌握小程序的設計語言方法越好。市面上關于小程序的文章不是很多,大家可以著重去這兩個網站了解相關問。

          微信開放社區https://developers.weixin.qq.com/community/develop/mixflow

          微信官方文檔:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/guide/wechatpay.html

          把這半年來接觸到的問題跟大家在這里分享,還有很多角落問題還有待深入了解,隨著微信小程序官方文檔和通知的不斷更新,深入挖掘更深入的場景和進行更多全面的探索后,后期還會繼續會跟大家分享。



          文章來源:站酷   作者:郝小七

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務

          2021全新淘寶品牌Logo升級設計解讀

          資深UI設計者

          全新的2021已經到來,在這個適合展望未來的時候,淘寶也迎來了品牌形象的升級,一個萬象更新的淘寶正在向我們走來。

          “淘寶直播很有趣味”,“淘寶人生很新潮”,“淘寶更好逛了”越來越多的用戶在感受淘寶的新變化。新淘寶,讓用戶在“淘好物”過程中更能感受到“逛”的樂趣,從產品、直播等多場景多維度帶給用戶全新體驗。作為淘寶的鏡子,我們的品牌也伴隨著產品的升級,在設計層面表達了全新內核。

          設計思路

          在新淘寶的大背景下,設計的挑戰在于如何將抽象的心智具象表達。此次品牌設計將圍繞“連接”“開放”“有趣”三大設計理念透過字體傳達淘寶的品牌新內核。

          官方復盤!2021全新淘寶品牌Logo升級設計解讀

          △ 連筆&連接

          在新的字體中將有粘連但又不夠流暢的筆畫結構,讓它們“一氣呵成”起來,通過連筆來表達“連接”,它寓意了新淘寶要更好地連接商業、用戶和內容。

          官方復盤!2021全新淘寶品牌Logo升級設計解讀

          △ 空隙&開放

          “通透”是新的字體比較直觀的感覺,讓字體本身結構上有“呼吸”的空間,它代表了新淘寶對外能夠提供充足的空間,同時也將生態體系打開,從而吸收更多的資源共贏共創。

          官方復盤!2021全新淘寶品牌Logo升級設計解讀

          △ 弧度&有趣

          新的字體在彎折筆畫的連接處做了弧度處理,讓整個字體看起來更加有活力,它要展現的是新淘寶將產出更加豐富多樣的內容,讓消費者能體驗到更多趣味且好逛。

          我們的聯合設計伙伴

          很榮幸本次升級邀請到了國內著名的字庫公司方正與知名品牌設計公司MetaDesign一起聯合完成我們的LOGO設計,整個過程中都提供了非常專業的指導。

          設計解讀

          全新“淘寶”品牌標識,充分融合了中華傳統書法文化和現代的設計語言、設計手法,呈現出多元、豐富、有趣的品牌面貌。

          寫意&節奏

          全新升級的“淘寶”特別注入了自然書寫的筆勢,將寫意融入設計之中。在設計上借鑒了行書的技法,在字體的筆勢相承之處運用連筆書寫,線條流暢自如,筆畫之間氣息貫注、流動和諧。

          官方復盤!2021全新淘寶品牌Logo升級設計解讀

          △ 連筆

          蓄勢&能量

          字體部件的設計突出了筆畫的血脈與氣勢,字體起筆處注入能量,轉折時意氣相聚,呈現出蓄勢待發的姿態,末尾的鉤畫收筆果斷,整體給人一種勢如破竹、一氣呵成的視覺感受。

          官方復盤!2021全新淘寶品牌Logo升級設計解讀

          △蓄勢

          “淘寶”橫畫起筆處采取直切手法,如逆鋒蓄勢,運筆時線條微弧上揚,收筆處筆畫輕提,筆勢流麗、煥發風采。

          官方復盤!2021全新淘寶品牌Logo升級設計解讀

          △ 橫畫上揚

          精細&整體

          新“淘寶”的設計細節精微生動,通過適當的減細、避讓,字體筆畫結構緊密得當,布白停勻、筋骨相諧,穿插避讓恰到好處。

          官方復盤!2021全新淘寶品牌Logo升級設計解讀

          △ 避讓

          兩個單字點畫的筆形渾圓一致、遙相呼應,形成左右顧盼的姿態,文字之間脈絡貫通,構成一個有機的整體。

          官方復盤!2021全新淘寶品牌Logo升級設計解讀

          △ 呼應

          升級中英文字標,讓形象更統一更聚焦

          中英文字標互相呼應;英文字標需要足夠簡約才能滿足LOGO以中文為主,英文為輔的傳播需求。

          為數字化時代而生

          優化LOGO的筆劃及布白,提高LOGO在數字端上小尺寸下的可識別度。

          當淘寶的中文字標設計逐漸成型,我們希望英文字標能承載相同的設計理念。

          ‘T’的橫畫呼應中文的橫劃特征:微弧上揚,以流暢的圓角收筆。

          官方復盤!2021全新淘寶品牌Logo升級設計解讀

          ‘a’維持雙層結構,更能與相鄰的‘o’更能區分,保持高的視別度;頂部的拱形弧線與淘字的‘勹’部筆勢互相呼應。

          官方復盤!2021全新淘寶品牌Logo升級設計解讀

          開放’o’字的內白,平衡筆劃粗細的變化;確保外輪廓的弧線圖滑流暢,使造形更豐富生動。

          官方復盤!2021全新淘寶品牌Logo升級設計解讀

          升級后的英文字標彰顯中文字標的設計精髓,與時并進。

          新淘寶,新品牌,新形象。為了能夠讓用戶對于品牌有更具體的認知,此次品牌升級還創造了淘寶自己的超級符號,結合業務豐富的場景,讓視覺語言更具專屬性和多樣性,讓用戶更好的感知到,一個更連接用戶、更開放平臺、更充滿趣味的新淘寶正在走來。

          文章來源:優設   作者:AlibabaDesign

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          如何設計一份體驗好的表單?

          資深UI設計者

          表單日常設計規范大致思路,增加對表單的認識~

          全篇閱讀大概需要15min,對表單設計不熟悉的同學看完后肯定會有不少的收獲~~~

          說到表單其實在生活中可以接觸到各種各樣的表單,主要目的就是讓用戶填寫來「收集用戶信息」。

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          初看這些表單,你可能覺得很簡單,就是一些標簽、非?;A的小組件,但是在實際業務中,想要將這些小組件組合拼裝成合適的表單卻需要推敲非常多的細節,常常會讓設計師陷入無限的糾結中,比如:

          • 文字標簽是左對齊還是右對齊?
          • 確定按鈕是放左邊還是右邊?
          • 控件顆粒長度是整齊劃一還是與輸入預期一樣錯落有致?反饋內容怎么顯示……等等

          所以針對這些問題,我從「框架」>「細節」的邏輯與大家一起探討「如何設計一份體驗好的表單」。

          表單拆分

          在UX Collective,作者Taras Bakusevych 進行了詳細的闡述,對表單的組成部分進行了詳細的拆解與說明 ↓ ↓ ↓

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          1. 標簽:

          標簽文本主要是解釋輸入項的含義,一般不宜太長,需要簡明扼要,快速讓用戶理解;還有一部分是告知用戶哪些是必填項。

          2. 占位提示:

          直接展示在輸入項中,采用弱提示文本對所需信息描述、示意,當用戶輸入信息時即消失。

          3. 校驗:

          對輸入項進行驗證,并給出反饋提示,如:用戶未填寫,格式錯誤、內容錯誤等

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          △ 常見的校驗類型

          4. 基礎組件:

          可交互輸入的區域,是構成表單的核心內容,主要有:輸入框、單(復)選框、上傳、時間選擇器、開關……

          5. 提示:

          描述該輸入項需要的輸入類型,如:上傳的文件類型

           6. 按鈕:

          用戶完成輸入后,點擊按鈕進行提交、進入下一步等,按鈕一般是跟隨的最后一個輸入項后面,若輸入項超出一屏顯示,則按鈕懸浮固定在底部;按鈕“確定”放左、右統一即可,沒必要過分糾結。

          表單類型

          看了很多文章,對表單類型的劃分主要是:基礎表單、分步表單、高級表單(分組表單)[1]

          基礎表單:常見于輸入項較少的表單場景,如:登錄、注冊。

          分步表單:常用于輸入項較多,業務本身具有流程化特性(如:轉賬)

          為了提高用戶填寫效率,減少用戶心理負擔,將一個冗長或用戶不熟悉的表單任務拆分成多個步驟,一步步指導用戶完成。

          分步表單可以緩解用戶需要填寫較多內容時候的抵觸情緒,并且通過拆分步驟,聚焦于每次填寫的內容,提升用戶在不同模塊間的瀏覽效率。

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          △ 來源:Ant Design Pro

          高級表單(分組表單):主要用于需要一次性輸入、提交大批量數據的場景。高級表單與分步表單有點類似,都是為了減輕用戶填寫壓力,將填寫內容進行分塊。不同的點在于,分步表單的流程化明顯,后一步填寫的內容都是基于前一步來填寫、是前一步反饋。

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          △ 站酷上傳作品

          但是以上說的基礎表單、分步表單、高級表單都是基于業務需要而進行選擇,但是實際在設計時,往往還需要考慮的是:這些表單應該是以什么承載結構展示?

          • 是整頁展示、彈窗展示、側邊欄展示?
          • 表單內部布局方式,一定是平鋪的一欄么,是否可以增加側邊目錄?

          這些都是設計師需要進行全盤考慮的問題,所以在設計表單的時候需要先確定這些框架,由外>內,層層深入,再對細節進行處理。所以接下來我會針對如何由外>內設計表單進行詳細的陳述。

          表單頁設計步驟

          在詳細闡述如何設計表單頁前,先明確下我對于表單頁的劃分 ↓ ↓ ↓

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          我將表單頁大體劃分成「頁面框架」和「表單內容區」

          這樣劃分是出于我對 AJAX之父Jesse James Garrett在2007年出版了一本名為《用戶體驗要素》的書,提出了從5個要素自下而上的建設用戶體驗,即:戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層,這種逐層的思考邏輯對于設計表單是十分必要的,因為在設計表單的時候,常常需要考慮這個表單頁所需承載的業務訴求(戰略上)基礎上去做后面的優化體驗,所以在設計表單的時候應:明確該表單的業務類型,因為不同的業務訴求的表單在設計中的展現形式會有不同,即“頁面框架”會有不同(這也是我上面為何將表單頁分成頁面框架和表單內容區的原因)

          在確定頁面框架后,就要對表單需展示的內容進行明確的劃分,如:表單的內容是否要展示流程進度?表單內容是否有不同層級的導航?確定了這些后,我們表單內容的大致布局框架就可以確定下來,我們才能進入下一步(內容區具體的陳列方式)的設計;

          表單內容區主要是對輸入項的陳列方式,對齊方式,進行體驗優化;

          最后對所有輸入項進行統一整理,檢查是否與用戶預期一致?與其他輸入項的關系是否清晰等。

          整體而言可以分為以下四步:

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          STEP1:確定「頁面框架」

          這里的頁面框架指的是承載著整個表單頁的頁面框架,即:整頁式(新頁面)、彈窗式、側邊欄式。因為其頁面面積大小不一樣,所以使用情境有所不同。[2]

          整頁式:最常用方式,適用于絕大部分的表單,可以支持構建復雜的表單。

          彈窗式:通過小面積的彈窗進行輕量化的編輯,方便快速進行增、刪、改、查;輸入項較少,一般不會有滾動條。

          側邊欄式:與彈窗式相似,通過小面積的側邊欄進行編輯;可承載比彈窗更復雜一些的表單內容,可以有滾動條。

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          以上這些就是常見的表單頁面框架,我們在考慮采用何種樣式時需要綜合以下幾個因素考慮:

          內容多少 —— 內容較多不適合使用彈窗式

          與原頁面關系強度 —— 需與原頁面保留強關聯建議使用彈窗式、側邊欄式

          表單內容區復雜程度 —— 一般高級表單、分組表單、分步驟表單、有表格聚合的表單、聯動表單等都建議采用整頁式的框架來展現。

          STEP2:確定「表單內容區布局」

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          如上圖所示,一個正常的表單內容區主要有:標題區、二級導航區、主內容區

          其中標題區是必須要有的,標題區可以讓用戶快速明白該表單是需要收集什么內容

          二級導航可以根據業務需要進行配置

          主內容區則是表單填寫的主區域,通常我們直接將這個區域稱之為“表單內容區”,該區域布局樣式可以分為三種:

          • 通欄式,即:在頁面中居中顯示,從上到下直接平鋪控件顆粒。
          • 左右式,即:在表單域內容區左邊放置導航欄、或在右側放置輔助信息欄(如:流程節點展示)。
          • 左中右式,即:分別在表單域內容區左側放置導航欄,右側放置輔助信息欄。

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          以上三種樣式就是常見的表單內容區的布局,采用哪種布局,可以綜合以下幾個因素考慮:

          內容多少——如果內容很多導致頁面很長,則可以考慮將內容分類,作為左側導航欄,采用左右式布局。

          內容類型——導航作用內容必須放置左側(有些分步驟的表單也會將步驟條放置左側),而輔助信息的內容建議放在右側(因為人眼瀏覽習慣都是從 左 > 右,所以信息重要度建議按照該視線路徑放置)

          STEP3:確定「表單內容排列方式」

          在該步驟中,主要確定表單內容區控件顆粒的排列方式,單列布局 or 多列布局。

          在輸入項不多的情況下,建議采用單列布局,因為單列布局,用戶填寫的路徑就是從上>下的一條直線,十分符合用戶的視覺動線,能夠提高用戶瀏覽與填寫的效率。

          多列布局的表單會導致用戶的視覺路徑變長,用戶需以 Z 字形的視覺動線掃描表單,會提高瀏覽與填寫的效率,并且多列表單容易造成用戶填寫時的混亂,易填錯,體驗差。

          但是有時部分業務訴求和某些特性的場景要求,會需要在有限的空間上放入更多的控件顆粒來收集用戶的信息,這時就不得不使用多列布局的樣式,因為多列能夠省縱向空間。

          so 根據單列布局、多列布局的優劣勢,結合實際業務需要來選擇:

          單列布局

          • 優:視覺路徑清晰,填寫效率高,體驗好;
          • 劣:占用縱向空間。

          多列布局

          • 優:省空間,能夠放置更多的控件顆粒;
          • 劣:視覺路徑模糊,填寫成本高,填寫易出錯。

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          在這個環節中,除了需要考慮單列式布局還是多列式布局,還有一個也是需要全盤考慮的——標簽的對齊方式

          在設計時,到底是采用左對齊、右對齊還是頂部對齊呢?

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          這篇文章有對標簽不同的方式優劣勢進行了說明。[3][4]

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          后續在這塊糾結的時候,則可以對照上面表格進行評估了,其中詳細原理你也可以點擊下方鏈接進行查看:UX Collective

          STEP4:確定「表單內容顆?!?/strong>

          最后一步只需要按照收集信息類型的需要,選擇正確的控件顆粒,如:如果是要收集用戶購買數量,則可以直接使用“數字步進器”、“輸入框”。

          在選用控件顆粒時,需要注意的是:

          • 選用的控件顆粒應是用戶可以最快輸入的,能點擊完成就別輸入完成
          • 表單中同個信息類型的控件顆粒應統一
          • 指意不明確的表單應搭配占位提示,占位提示應是完整的陳述句

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          重要信息的輸入項應該有錯誤提示校驗,這種一般用于錯誤率較高的情況,避免用戶反復填寫。如:在登錄注冊時,我們填寫手機號如果不滿11位數,就會報錯。

          特定的輸入型顆??丶枰鶕斎胄畔⒌奶厥庑越o與格式的提示與限制,如:郵箱 @http://qq.com,這樣有助于幫助用戶提前感知,減少表單填寫錯誤。

          如何設計一份體驗好的表單?來看這篇超全總結!

          表單顆粒的寬度應該暗示填寫內容的長度,與輸入預期成正比,在Ant Design 4.0 系列分享的文章[5]分析結論是:

          錯落有致的排版比整齊劃一更舒適,因為在視覺上我們更容易將下方有圖的空間和內容視為一個和諧的整體,但左圖過度的對齊導致暗示隱性的截斷,我們會感覺表單列右側空間缺了一大塊。

          寫在最后

          本篇文章從表單所在的頁面形式 > 表單框架 > 表單內容區逐層對表單進行剝離拆解,幫助大家更加全面的認知表單,并總結了日常工作中設計師常常會遇到的表單類型和布局,設計師可結合文章中給出的建議參考并靈活應用。

          文章來源:優設   作者:小花鴿

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務

          車聯網的2020:商業落地、技術支柱、生態溢出

          資深UI設計者

          編輯導讀:隨著5G技術的發展和AI的不斷進步,自動駕駛產業迎來了發展的快速時期。而車聯網作為自動駕駛產業鏈上的關鍵一環,吸引了包括百度阿里騰訊華為等巨頭的注意,紛紛投入資金和精力,希望在市場中搶占先機。本文作者總結車聯網2020年的發展,與你分享。

          在5G應用加快落地、AI技術不斷進步之時,自動駕駛產業迎來了發展的快速時期。特別是在傳統汽車行業進入“新四化”的大趨勢中,車聯網更是成為自動駕駛產業鏈上的關鍵一環。

          2020年“車聯網”作為汽車行業技術發展研究中的一個重要領域,已經成為國內外新一輪科技創新和產業發展的熱點。回顧整個2020年,國內車聯網領域的發展也是穩步向前。

          01 商業落地:BAT加速“上車”,互聯生態量產車持續增長

          近些年,在汽車產業“新四化”的推動下,“聯網化”已經被當成汽車真正成為智能化終端的基礎,并且據業內人士估算,車聯網技術如果得到充分應用,將能夠降低20%的能源消耗和25%~30%的尾氣排放;緩解60%的交通擁堵,提高現有道路通行能力2~3倍;減少80%的車輛事故率和30%~70%的死亡人數,其重要性不言而喻。

          日前,IHSMarkit發布了的《2020年中國智能網聯市場發展趨勢報告》報告顯示,中國搭載智能網聯功能的汽車市場規模預計將在未來持續增長,并在2025年超過75%,高于全球水平。

          也正因如此,車聯網已經成為這些年巨頭們在互聯網下半場競逐的主要賽道,從市場競爭方面來看,百度入局,多年時間在自動駕駛賽道殫精竭慮;阿里搶入其中,聯手上汽打造斑馬智行;騰訊當然也沒坐以待斃,更是打造出騰訊車聯、蘑菇車聯、梧桐車聯三張牌;在BAT之后,華為也不甘示弱,成立了智能汽車解決方案事業部,攜鴻蒙OS籌建自身朋友圈;今年車聯網賽道戰事再升級,京東、字節跳動也先后宣布加入混戰,至此巨頭云集的車聯網迎來“大割據時代”。

          巨頭混戰同樣也在加速車聯網商業化進程,有專家表示“智能駕駛下的車聯網是未來,3到5年可以全面實現。”而市場數據同樣也在印證這一說法。

          在《2020年中國智能網聯市場發展趨勢報告》中,公布了今年BAT車聯網系統的上車情況,具體來看,今年1-7月的新車銷量市場占比中,百度實際搭載新車銷量占比高達49%,騰訊占比35%,阿里占比16%。

          而2020年全年當前市場搭載車型數量預估來看,百度預計將有61款搭載小度車載的車型上市,大大領先于阿里的32款及騰訊的26款,截止目前百度合作上市車型已超過600余款。

          另外,在合作品牌方面,2020年也迎來了較大突破,BAT車聯網合作汽車品牌在今年都有所增加,截止今年8月,百度Apollo智能車聯已與奔馳、寶馬、奧迪、福特、別克、凱迪拉克、雷克薩斯、吉利、長城、奇瑞、現代、起亞等汽車品牌達成合作;阿里方面則有福特、斯柯達、名爵、榮威、觀致、寶駿等上汽品牌;騰訊合作方則有哈佛、吉利、長安、福特、奧迪、寶馬、Jeep、瑪莎拉蒂等品牌。

          從品牌數量上能看出,依舊是百度遙遙領先,并且更大的優勢在于百度Apollo智能車聯不僅合作車企數量多,同時全面覆蓋各大車系。除了自主品牌外,與德系、美系、韓系、日系的眾多汽車品牌也在保持緊密合作,而這正是騰訊與阿里所缺乏的。

          值得一提的是,在前不久的百度Apollo生態大會上百度提出了“領先一代”的概念和內容,其中“領先一代商業模式”就是重點之一,所謂領先一代商業模式是指,通過小度助手汽車版將為整成廠商提供從賣硬件到賣軟件與服務的轉型,為整車廠商開拓更寬廣的增長引擎,將車聯網從成本中心直接變成利潤中心,并打造“會呼吸、有生命、可進化”的載體驗,幫助整車伙伴業務持續升級,并且小度助手汽車版將通過高度集成的新運營工具集,賦能車企全周期用戶運營。

          2020年已被不少人視為5G車聯網商用的拐點,在“軟件定義汽車”的共識下,無論是軟件企業還是整車品牌都在越跑越快,在百度Apollo生態大會上百度Apollo智能車聯事業部總經理蘇坦就表示:“汽車行業正在經歷著前所未有的變革,軟件正在定義著硬件,智能也在定義著性能,而車已經開始有了靈魂,這靈魂正在定義著車的形態。”

          從軟件到服務、到智能硬件支持、再到整體解決方案,車聯網產業鏈上的每一個環節都蘊藏這巨大商機,而百度們正在加速開啟。

          02 技術底座:高舉“開放”,誰能成為真正底座?

          當下車聯網技術層面的競爭,包括BAT在內玩家都在宣傳自家的車聯網方案都是一個開放的生態,都在建立一個開源的“技術底座”,但其中也存在不少差異。

          例如,百度依托Apollo這個當下全球最大的自動駕駛開放平臺,集成了包括車輛平臺、硬件平臺、軟件平臺和云端數據服務,再通過小度車載OS為智能網聯系統,將能力集中對軟硬件平臺以云端數據平臺進行管控,以此成就了百度Apollo智能車聯的車載場景解決方案。

          阿里旗下的斑馬網絡則是通過與YUNOS重組,形成了具備貫穿端、邊、云、網能力的整體系統,使其達成在整車電子電氣架構智能化、車機硬件與軟件、車機內底層操作系統、上層應用形成四個層面的技術閉環,而AliOS則是鏈接樞紐。

          騰訊車聯網則是由五大基礎框架構成,包括大數據、云計算、人工智能、安全能力和內容平臺,像旗下三張牌之一的蘑菇車聯就推出了“蘑菇OS+AI云+智能終端+傳感器“的解決方案。日前,梧桐車聯基于TINNOVE OpenOS技術,也推出了TINNOVE 3.0解決方案。

          在外人看來,三家的車聯網技術解決方案好像非常接近,只是形式和對概念的表述方式有所差異,其實不然內核區別非常大,簡單來講百度Apollo智能網聯其覆蓋了包括車聯網、V2X、自動駕駛全領域的布局,而斑馬,騰訊的解決方案主要僅覆蓋于智能網聯領域。

          再來要弄清楚,車聯網領域到底需要怎樣的“技術底座”,是需要滿足不同的車型,為汽車產品提供標準化解決方案?還是需要具備多場景應用生態,可以為行業提供豐富的可兼容性軟件工具?答案是都要具備。

          再來對比三大玩家,也是因為解決方案本質上覆蓋領域的不同,目前而言能夠滿足這一要求的還只有百度。今年成都、北京的幾大車展上,百度都展現出了這方面的能力,像全新推出的小度車載2021,基于五大基座滿足了為汽車產品提供標準化解決方案;在多場景應用生態方面,依托強大的AI能力,百度車載OS集成了語音、搜索、小程序、地圖導航等百度AI能力。

          并且從當下市場數據中我們能看到,百度Apollo智能車聯大規模上車,無論是合作車企品牌,還是搭載車型數量均位于行業第一,之前就提到已經與70多家汽車企業合作,合作上市車型超過600余款,這便是最好的證明。

          在今年生態大會上,百度更是提出“領先一代的共贏關系”,對于開發者而言,依托小度助手汽車版推出首個車規級生態底座,并通過低代碼量的小程序開發框架和標準組件,讓更多車企與海量小程序對接,并開放豐富的車機流量入口,通過接入豐富成熟的運營?具,形成獨特的跨聯盟超級APP流量交換。助力開發者快速達成AI能力閉環,實現一次開發,多屏、多車型適配搭載,讓開發者快速上車,同時通過豐富的車機流量,承接豐富成熟的運營工具,形成獨特的跨聯盟超級APP流量交換,引領開發者實現共贏。

          除此之外,智能汽車已進入“人機共駕”新時代,如何打造人與車之間的全方位流暢交互,也成為汽車智能化行業的核心問題之一,為此百度地圖汽版迎來再次進化,推出了智能領航系統,成為了最懂駕駛的下一代智能座艙地圖,面向車企百度地圖汽車版2021提供了三橫一縱全方位地圖解決方案,讓車企量產更加簡單,百度也將這稱之為“領先一代的車載地圖”。百度正的實現“開放”,而這些方面是現階段阿里與騰訊無法比擬的。

          2020年百度已經成為大部分車廠的技術底座已是事實,至于未來這個位置是否會發生變化,還要看百度能否一步快步步快。

          03 生態溢出:朋友圈持續擴大,生態已成勝負手

          最后,隨著車聯網滲透率越來越高,汽車的駕乘體驗不再局限于駕駛感受、靜音舒適這類硬件機械層面的體驗,而延伸到車機交互、LBS服務等基于技術能力和內容生態方面的體驗感受。

          而2020年正是車載內容生態爆發的一年,“車內大生態”這一概念也被提出,BAT依然是這方面的佼佼者。

          百度方面,車載生態一直都是強項。比如LBS,百度已經打造了中國車載領域最豐富的LBS服務基礎設施;數據基座方面,同樣建立起了一套完整的專為汽車和出行服務的數據平臺,通過對車內車外云端數據整合和大數據分析,實現數據驅動變革;至于生態伙伴方面,截至目前Apollo已引入喜馬拉雅、QQ音樂、蜻蜓FM等頭部生態伙伴超300家,并且囊括了全球所有主流汽車制造商、一級零部件供應商、芯片公司、傳感器公司、交通集成商、出行企業等等,覆蓋了從硬件到軟件的完整產業鏈?!败浻布媸?、內外兼修”是百度在車聯網內容生態方面路徑。

          阿里在車聯網生態方面則有著不小的麻煩,“自生態閉環”遭到不少質疑,所謂“自生態閉環”即AliOS系統所搭載軟件均為“阿里系”APP,地圖一律用高德,音樂為蝦米,每個都裝有支付寶,若安裝車載微信等第三方軟件,需要將斑馬系統破解。特別是當下“反壟斷”成為熱點后,阿里車聯網生態也在遭受質疑,有行業人士認為“閉環說白了就是壟斷,客戶的選擇有排他性,上面搭載的軟件不管好不好用,都得用它的?!?

          在大方向上,騰訊與阿里一樣也有著自己的“生態閉環”,但今年騰訊在車載內容生態上的布局并非以內容為主,像今年推出的騰訊生態車聯網3.0作用在 “上車速度”方面,用騰訊的話來說,其搭建了一個適合車載的應用框架——“小場景”,可以通過云端統一發送,減少了對車輛硬件的占用,但同時又更容易上車?,F階段騰訊內容生態主要包含了微信車載版、愛趣聽、小場景、云小微語音助手、騰訊地圖等程序,并且已落地到部分車型。

          三家對比可以發現,無論是數量上還是質量上,百度都有著較大的優勢,其一百度擁有更多的第三方軟件來源,也是因為企業屬性,百度需要更多來自外界的助力;其二,在內容生態層面同樣是百度更加開放,不同于阿里、騰訊的“自生態閉環”,像支付環節,小度車載OS提供的支付渠道中,不但有百度的度小滿,還有銀聯、支付寶和微信支付等渠道也都可由用戶自行選擇。

          更重要的是,百度還推出了“領先一代的智能車內體驗”,像小度助手汽車版就是專門為車而生的車載Killer App,帶來領先一代的智能化體驗。例如,在交互方面小度助手汽車版創新發布專屬虛擬助手形象,用戶只需上傳一張自己的照片,就可以得到一個投射在車機中的虛擬形象,成為自己專屬的虛擬助手,從新交互、新智能、新場景、新生態四方面引領全新的用戶體驗;又比如在車載地圖方面,面向用戶,百度地圖汽車版2021導航將更加智能,包括融合定位、多屏聯動導航、電動車出行服務化、場景出行服務化等,像提前感知可輔助駕駛路段,幫助用戶提前決策、實現全行程的規劃和安全引導等等。之外,小度助手汽車版還搭建了全新Feed流式交互框架、全雙工多模融合交互、SMLTA離在線語音模型等多種全新的交互方式,讓用戶擁有更加便利、快捷的交互體驗。

          當然,目前也不是終點,即便BAT暫時領先,但包括華為在內的新選擇都在躍躍欲試,像百度現在雖然有著顯著的領先優勢,但也無法掉以輕心。

          04 總結

          回到智能汽車發展層面,雖然現階段整個行業仍然處于起步階段,但從“車聯網”這些局部區域也大致能進行一些判斷。

          透過車聯網我們能看到,百度自身的技術和生態基礎已經足夠強大,且作為中國自動駕駛道路測試牌照最多、專利申請數量最多、生態最龐大的玩家,百度各方面都處于領先。但智能駕駛無法一蹴而就,百度也還有較大的上升空間。

          特別是今年百度已經實現在智能汽車“增量供應商”的競爭中提前占位,而“領先一代”概念和內容的提出更是讓百度在車聯網乃至智能駕駛領域登上了更高的山峰,同時在商業化、技術、生態等方面的全面推動下,不得不說百度已是國內智能駕駛領域當之無愧的“頭號玩家”。

          文章來源:人人都是產品經理   作者:智能相對論

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 、平面設計服務


          初識數據可視化——圖表(基礎篇)

          資深UI設計者

          深度挖掘數據可視化圖表設計的框架和規范

          在B端設計中,數據可視化是必不可少而且非常重要,越來越多的設計師需要和數據打交道,但是很多設計師不懂可視化當中不同用途的圖表規范,只是單純設計出好看的數據圖表,卻不能給用戶帶來更多的信息和價值。


          因此掌握數據可視化能力是設計師必不可少的一個技能,然而目前國內互聯網對于數據的教學不夠全面,這讓很多B端的設計師很苦惱,所以今天我結合自己的工作經驗和大家分享一下--“數據可視化之圖表設計”,為大家梳理一套完整的數據可視化的框架,以及關于視化設計基本準則規范。幫助大家理解什么樣的數據對應什么樣的圖標,了解顏色的意義,知道數據排版的要點。


          一、基礎概念

          將不可見的數據轉化為可見的圖形和符號,從中發現規律和特征,以獲取更多的信息和價值。

          在當前互聯網的時代下,一頁圖可能對標一個龐大且復雜的數據表格,按照人類本身對圖的記憶遠大于對抽象文字的記憶,所以我們要學會讓數據說話,數據可視化除了“簡潔直觀”,還可有容易理解和記憶、傳遞信息更豐富的特點。

          接下來我們開始思考如何制作數據可視化圖標?首先規范的流程是最好的前提,下面的工作流程結合我自己的經驗和日常企業的數據分析場景,找到了一個合適的參考,我們就可以步步為營,避免很多不必要的返工,保證設計質量和項目進度。


          二、選定可視化圖表

          很多小伙伴在做可視化圖表設計過程中,肯定遇到過這樣的困擾,發現自己做完的圖標并未能準確表達自己的意圖,也無法傳達自己的意圖,圖表通常讓用戶看完困惑不已,主要問題出現在分析的維度沒有找準或定義的比較混亂,面對B端龐大復雜的圖標,同樣的一個指標的數據,我們從不同維度分析就會出現不同結果。用一句古話來形容:橫看成嶺側成峰。


          國外專家Andrew Abela曾整理了一份圖表類型選擇指南圖示,他把數據的關系分成了4種類型,幫助我們去選擇合適的圖表來呈現,我對其進行了總結并美化(如下圖)。

          上圖向大家展示了數據分析常用的4個維度,我們在選定數據指標后,我們需要和數據產品經理溝通我們核心需求,是我們想通過可視化向用戶傳遞什么價值信息。上圖引導我們從“聯系、分布、比較、構成”四個維度更有邏輯的思考這個問題,我們在進行圖表設計時首先進行需求的分析,熟悉數據并且明確數據要展現出來的信息,然后選用合適的圖表來進行數據的展現。

          聯系:數據之間的相關性

          分布:指標里的數據主要集中在什么范圍、表現出怎樣的規律

          比較:數據之間存在何種差異、差異主要體現在哪些方面

          構成:指標里的數據都由哪幾部分組成、每部分占比如何

          考慮到日常企業的數據分析場景,圖中有些圖表使用頻率是非常低的。所以我參考了上圖的部分內容,對其進行了總結,重新整合成三個維度

          圖表的作用,是幫助我們更好地看懂數據。選擇什么圖表,需要回答的首要問題是『我有什么數據,需要用圖表做什么』,而不是 『圖表長成什么樣』 ,根據數據選用合適的圖表展現來把數據的信息傳達給用戶。因此我們從數據出發、熟悉每種圖表的定義、適用場景、優缺點,從功能角度對圖表進行分類,這樣才能快速選擇合適的圖表。

          2.2.1 比較類圖表

          (1)柱狀圖

          定義:柱狀圖是一種以長方形的長度為變量的統計圖表。長條圖用來比較兩個或以上的價值(不同時間或者不同條件),只有一個變量,通常利用于較小的數據集分析

          特點:

          1、這個分類不限于地區、品牌等,可以是一個時間周期;

          2、數量控制在5-12條最佳;

          使用建議:

          1、使用合適的寬度去適配柱條的寬度

          當柱子太窄時,用戶的視覺可能會集中在兩個柱中間的負空間,而這里是不承載任何數據的。寬度推薦使用在1/2 柱寬到 1 柱寬之間,但也要視情況而定。

          2、不推薦采用全圓角

          柱形圖可以有適當的圓角,全圓角則有可能歪曲可視化圖表的表達,用戶可能無法明確是圓心還會頂點作為峰值。

          3、不要使用非水平和豎直的文字標注,也不要使用轉行

          有時坐標軸上的注釋文字會很多,所以很多人為了妥協,在小空間內顯示出所有的文字標注內容,而使用傾斜的文本,或者將文本轉行處理。

          不要用過于復雜的設計形式,數據可視化的第一要義是簡單易懂,所以在遇到標簽文字過長時,可以采用將柱狀圖轉化為條形圖


          (2)條形圖

          定義:條形圖是用寬度相同的條形的高度或長短來表示數據多少的圖形。條形圖能夠使人們一眼看出各個數據的大小,易于比較數據之間的差別。當條目較多,如大于12條,移動端上的柱狀圖會顯得擁擠不堪,更適合使用條形圖。

          特點:

          1、與柱狀圖類似,只是交換了X軸與Y軸位置;

          2、多用于豎長的顯示區域,例如手機端、大屏的一側;

          3、多用于top排行或分類名稱較長的情況;

          4、數量一般不超過30條,否則易帶來視覺和記憶負擔

          使用建議:

          1、采用有序排列,軸標簽右對齊

          對多個數據系列排序時,如果不涉及到日期等特定數據,最好能符合一定的邏輯用直觀的方式引導用戶更好的查看數據。

          可以通過升序或降序排布,例如按照數量從多到少來對數據進行排序,也可以按照字母順序等來排布??傊凑者壿嬇判蚩梢砸欢ǔ潭壬弦龑藗兏玫亻喿x數據。

          2、標簽直接顯示在柱體上

          條形圖還可以通過省略橫軸和縱軸,并直接在柱子上表明數值,來降低數據墨水比,進一步提高信息的獲取效率。


          (3)折線圖

          定義:用于顯示數據在一個連續的時間間隔或者時間跨度上的變化,它的特點是反映事物隨時間或有序類別而變化的趨勢。折線圖分為直線折線圖和曲線折線圖。折線圖可以清晰的反映數據是遞增還是遞減、增減的速率、增減的規律(周期性、螺旋性等)、峰值等特征。

          特點:

          1、橫軸如果不是表示連續數值,折線圖的意義不大

          2、數量一般不少于3條,否則用柱狀圖更合適

          使用建議:

          1、反映事物隨時間或有序類別而變化的趨勢

          折線圖看的是趨勢,所有不是有序類別的不適合使用折線圖

          2、視覺美化

          折線圖可以清晰的反映數據是遞增還是遞減,不能和面積圖累計的概念混淆,由于折線圖放在界面上的視覺重量很弱,所以我們可以通過添加微漸變加重視覺。




          (4)面積圖

          定義:面積圖又叫區域圖。 它是在折線圖的基礎之上形成的, 它將折線圖中折線與自變量坐標軸之間的區域使用顏色或者紋理填充,顏色的填充可以更好的突出趨勢信息,需要注意的是顏色要帶有一定的透明度,透明度可以很好地幫助使用者觀察不同序列之間的重疊關系,沒有透明度的面積會導致不同序列之間相互遮蓋,減少可以被觀察到的信息。

          使用建議:

          1、不要超過7個序列

          當數據系列過多時,往往造成用戶難以觀察的痛苦,所以建議使用堆疊面積圖時數據系列最好不要超過7個。


          (5)分組條形圖

          分組條形圖屬于條形圖的一種,又叫簇狀條形圖,是一種以不同分組高度相同的長方形的寬度為變量的統計圖表,每個分組中的柱子使用不同的顏色或者相同顏色不同透明的方式區別各個分類,各個分組之間需要保持間隔。

          特點:

          1、適用場景

          分組條形圖適用于表達相同分類不同組別的數據,或者相同組別不同分類的數據,簡而言之,就是根據一個相同變量的不同分組進行數據表達。

          2、不適用場景

          分組條形圖不適合用于表達分組過多的,數據量較大的數據,也不適合用于表達趨勢類的數據。



          (6)雙向條形圖

          定義:雙向柱狀圖又叫正負條形圖,是使用正向和反向的柱子顯示類別之間的數值比較,其中分類軸表示需要對比的分類維度,連續軸代表相應的數值。


          (7)玫瑰圖

          定義:一種圓形直方圖,使用半徑長短表示數值大小??梢栽谝曈X上夸大數據之間的差異。

          特點:

          1、由于面積等于半徑的平方,玫瑰圖會將數值之間的差異放大

          2、南丁格爾玫瑰圖不能用于表示占比構成

          3、數量:一般 不超過30條,否則易帶來視覺和記憶負擔


          (8)雷達圖

          定義:雷達圖又稱為蜘蛛網圖、網絡圖,蜘蛛圖,星圖,是以在同一點開始的軸上顯示的三個或更多個變量的二維圖表的形式來顯示多元數據的方法,所有這些方面都可以類似地量化,常用于排名、評估、評論等數據的展示,比如我們玩王者榮耀中英雄的各項性能指標。

          特點:

          1、指標得分接近圓心,說明處于較差狀態,應分析改進;指標得分接近外變現,說明處于理想狀態

          2、數量控制在5-8個最佳


          (9)子彈圖

          定義:對比分類數據的數值大小以及是否達標

          特點:

          1、可以通過標記刻度區間,來進行更好的評估

          2、數量控制在10個以內


          (10)漏斗圖

          定義:由多個梯形從上而下疊加而成。從上到下的項有邏輯上的順序關系,梯形面積表示某個業務量與上一個環節之間的差異,通過漏斗各環節業務數據的比較,能夠直觀地發現和說明問題所在,為決策者提供一定的參考。

          特點:

          適用于業務流程比較規范、周期長、環節多的單流程單向分析,不適合表示無邏輯順序的分類對比

          使用建議:

          1、漏斗圖不是表示各個分類的占比情況,而是展示數據變化的一個邏輯流程,如果數據是無邏輯順序的占比比較,建議使用餅圖更合適。

          2、可以根據數據選擇使用對比色或同一種顏色的色調漸變,從最暗到最淺來依照漏斗的尺寸排列。切記,不要添加許多圖層和顏色造成漏斗圖難以閱讀。


          比較類圖表總結

          2.2.2 構成類圖表

          (1)餅圖

          定義:用于表示不同分類的占比情況,通過弧度大小來對比各種分類,將一個圓餅按照分類的占比劃分成多個區塊,整個圓餅代表數據的總量,每個圓弧所在的塊表示該分類占總體的比例大小,所有圓弧所在的塊組成的圓餅等于 100%,這樣可以很好地幫助用戶快速了解數據的占比分配。

          特點:

          1、可以通過標記刻度區間,來更好的評估

          2、數量控制在10個以內

          使用建議:

          1、餅圖適合用來展示單一維度數據的占比,要求其數值中沒有零或負值,并確保各分塊占比總和為100%

          2、餅圖不適合被用于數據的比較


          (2)環圖

          定義:本質是將餅圖中間區域挖空

          特點:

          1、餅圖的整體性太強,我們會將注意力更多集中在扇形的面積上,環圖則可以很好地避免這個問題

          2、建議分類數量不超過9個

          使用建議:

          餅圖更加集中面積,環圖會集中在角度和弧長上,所以我們中間的空間利用率還可以更好的利用。


          (3)旭日圖

          定義:旭日圖(Sunburst)由多層的環形圖組成,在數據結構上,內圈是外圈的父節點。因此,它既能像餅圖一樣表現局部和整體的占比,又能像矩形樹圖一樣表現層級關系。

          特點:

          1、旭日圖=N張餅圖

          2、離遠心越近,代表層級越高

          3、下一層級的總和構成上一層級

          4、可以無限向外擴展

          (4)堆疊面積圖

          定義:堆積面積圖是一種特殊的面積圖,可以用來比較在一個區間內的多個變量。如果有多個數據系列,并想分析每個類別的部分到整體的關系,并展現部分量對于總量的貢獻時,使用堆積面積圖是非常合適的選擇。

          特點:

          1、適合表達總量和分量的構成情況

          2、分類指標的縱軸起點,并不是從0開始,而是在上一個分類基礎上疊加

          使用建議:

          1、圖表有重疊的數據時,類別數量越多,重疊越多,因此可見度越低,所以不建議堆疊面積圖中包含過多數據系列.

          2、堆積面積圖要展示部分和整體之間的關系,所以不能用于包含負值的數據的展示。

          3、建議堆疊面積圖中把變化量較大的數據放在上方,變化量較小的數據放在下方會獲得更好的展示效果。


          (5)堆疊柱狀圖

          定義:堆疊柱狀圖是柱狀圖的擴展,不同的是,柱狀圖的數據值為并行排列,堆疊柱圖則是一個個疊加起來的。它可以展示每一個分類的總量,以及該分類包含的每個小分類的大小及占比,因此非常適合處理部分與整體的關系。

          特點:

          1、二級分類并不是按照同一基準對齊的

          使用建議:

          大多數的堆疊柱狀圖都是垂直繪制的,但是如果你的數據標簽特別長時,考慮更好地展示效果,可以選擇使用水平堆疊的方式。


          (6)瀑布圖

          定義:通過顯示正值(收入)和負值(支出)對總量的貢獻來顯示結果累積的過程,因為形似瀑布流水而被稱之為瀑布圖。瀑布圖通過巧妙的設置,使圖表中數據的排列形狀(稱為浮動列)看似瀑布懸空,從而反映數據在不同時期或受不同因素影響的程度及結果,還可以直觀反映出數據的增減變化,在工作表中非常實用。

          特點:

          1、過程值為正的時候,向上加;

          2、過程值為負的時候,向下減;

          構成類圖標總結

          2.2.3 分布和聯系類圖表

          (1)地圖

          定義:特殊高亮的形式顯示數據集中的區域和數據所在的地理區域的圖示。使用地圖作為背景,對數據的地理分布顯示直觀通過顏色深淺、氣泡大小等容易判斷度量的大小,將數據在不同地理位置上的分布通過顏色或者氣泡映射在地圖上。

          特點:

          1、結合散點:位置坐標更清晰

          2、結合飛線圖:表達起始點和目標點的鏈接或流向關系

          使用建議:

          1、必須要有地理位置

          2、展現的通常是以某個地區為單位的匯總的連續信息

          3、當你用基于地圖的熱力圖的時候,顏色梯度變化一定是有規律的,一定根據數值遞增遞減來變化的,否則在視覺上產生錯誤引導


          (2)散點圖

          定義:數據點在直角坐標系平面上的分布圖,表示因變量隨自變量而變化的大致趨勢。

          (3)氣泡圖

          定義:氣泡圖是顯示變量之間相關性的一種圖表。與散點圖類似。在直角坐標系中顯示數據的兩個變量(X和Y軸)之間的關系,數據顯示為點的集合。與散點圖不同的是,氣泡圖是一個多變量圖,它增加了第三個數值即氣泡大小的變量,在氣泡圖中,較大的氣泡表示較大的值。可以通過氣泡的位置分布和大小比例,來分析數據的規律。

          特點:

          有一定的數據量是展現三個變量之前的相關性,數據具有3個序列、特征及相關值。

          舉個栗子:

          我們回歸到線下場景,我們通常在逛生鮮超市類如盒馬生鮮、沃爾瑪等,會發現里面售賣的雞蛋、生鮮類會比外面便宜很多,因為他們容易過期,屬于成本極高的食品,通過限購來讓他們引流,從而吸引更多的顧客來買那些成本低、單品收入高的商品。

          三、總結

          最后給大家總結一下,首先我們拿到數據后先明確我們的使用目標,是讓用戶用最短的時間了解到數據帶來的信息,結合每個圖表的優缺點,選擇合適的圖表,從需求和目標出發,切忌盲目的增加和刪減元素,圖表的易用性大于它的美觀度。



           

           


          以上就是本篇文章的全部內容,數據可視化是一門龐大系統的科學,關于可視化相關的知識還有很多沒有涉及到,例如可視化圖表的構成、圖表運用場景、數據可視化大屏等等,后續希望大家持續關注。


          參考文獻:

          《CCtalk B端產品設計》by 美芳

          螞蟻數據可視化

          設計師要了解的數據可視化 —— 基礎篇

          ECharts數據可視化


          文章來源:站酷   作者:佩奇一只居

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務


          如何推導一套色彩體系?

          資深UI設計者

          前文的原子設計中我曾經講過,原子是構成所有元素的最小單元,沒有辦法再被細分。它通常對應著產品設計中的通用樣式及構成組件的最小顆粒。而顏色,作為整個設計系統中極為重要的原子之一,在心智模型中占據了關鍵的地位。

          我們看到紅色能夠感受到熱情、興奮和危險,看到綠色時往往就感受到安全、自然和平靜??梢哉f,顏色調動我們的情緒只需要一瞬間,而且它在我們的記憶中可以停留更久。

          接下來,我結合公司目前的業務CROV Dropshipping(以下簡稱DS),來進行色彩體系的探索,以輸出一整套的色彩方案。但愿這次探索能夠給予各位一點啟發。

          大綱走起:

          • 業務背景
          • 為什么我們需要色彩體系
          • 如何創造一套色彩體系
          • WCAG無障礙測試

          業務背景

          CROV DS是針對美國市場的線上一件代發平臺(類似阿里巴巴的一件代發業務),屬于跨境電商B2C行業。平臺幫助用戶無需任何初始成本、無需囤貨即可順利開展電商之路,時間靈活可控,讓用戶專注于銷售本身。

          為什么我們需要色彩體系?

          1. 對于業務

          目前CROV DS業務日益繁雜,但是除了品牌色之外,輔助色的定義過于隨意。而且隨著業務場景的擴展,臨時增加的顏色很容易被遺漏在某個不知名角落的畫板中,導致一次性用色的風險。(tips:一次性即前一篇我所講到的用完即扔、未被復用的設計)

          而且用色本身的隨意也導致研發還原結果的不統一,一處地方色彩各異的現象比比皆是。

          因此,我們需要基于我們自身的業務特征來產出一套足夠完善的色彩體系,讓業務從用色上達成基本的一致統一。

          2. 對于設計師

          我們設計師在定義顏色時,更多的是直接在色板上進行取色,但這樣的取色方法存在諸多弊端。

          從實戰出發,手把手教你推導一套色彩體系!

          增加決策

          可能很多設計師選色時會有這種情況,一會覺得這個顏色臟了,一會又覺得那個顏色太刺眼了,有時候完美主義作祟,為了得到一個滿意的顏色甚至花上大半天。這種情況尤其在多色搭配時更為嚴重。

          其實這和不用網格系統來布局是一個道理。(注:網格系統是一種能夠極大提升布局效率的方法,后面會講~)

          色板中取色的范圍趨近于無窮。如果將HSB模式下的單個H、S和B作為一個最小單元格,那么我們可以選擇的格子高達數百萬個。顆粒度過細的情況(其實根本就沒有顆粒度)導致我們在取色時往往會被迫進行反復的微調和嘗試。

          缺乏秩序和邏輯性

          直接在色板中取色主要依賴的是”直覺“這種相對感性的存在。

          比如一個按鈕的狀態可以包括normal、hover、pressed、disable等多個狀態,如果我們僅僅靠自己的直覺自由調整明度和飽和度,最后的配色方案其實缺乏內在的邏輯性和秩序性。

          難以復用

          對于B端這些偏后臺工具、場景復雜的業務,顏色運用得往往也比較廣泛,如果我們沒有一套完善的色彩體系,那每次一遇到新的項目及業務場景需要用到新的顏色時,之前定義的顏色難以復用,導致我們需要重新定義顏色。而且這種相對主觀的方法也缺乏說服力,難以體現專業度。

          而如果設計師提前定義好一套色彩體系,一方面只需要在對應的色板中選擇即可,大大減少了設計決策。另一方面色彩體系所提供的不同色彩梯度也便于各個需求、業務場景的復用。而且色彩體系富有邏輯和秩序,因此從中挑選的顏色也同樣是這樣,顯著降低設計師依賴”直覺“所帶來的主觀和不可控。

          如何創建一套色彩體系?

          Alipay Design團隊提過:

          以同色系配色為主導,多色搭配為輔。

          同色系為統一的色相,使用中可以加深品牌色的感知,可以讓界面更有層次,同時可以讓界面保持色彩上的一致性;由于業務的多樣化,我們需要多色搭配為輔;多色的輔助顏色,也可稱之為功能色,可設定不同的任務屬性和情感表達;再搭配中性色黑白灰,賦予更多的變化和層次。兩種配色通過主次、使用比例,可靈活運用在業務的各個場景中,具有非常好的延展性。

          接下來我以DS項目為例進行色彩體系探索——

          首先,所有的色彩模型統一采用HSB模型進行,正如Ant Design設計團隊說的那樣,這個模型利于調整色彩時對顏色有明確的心理預期,同時便于團隊溝通。

          這里再簡單普及下HSB模型。H指的是色相(Hue),S指飽和度(Saturation),B指明度(Brightness)。S控制顏色混入白色的量,S值越高,意味著混入白色的量越少,顏色也就越“純”。B控制顏色混入黑色的量,B值越高,意味著混入黑色的量越少,顏色也就越“亮”。(通俗點說,它們分別代表了明色區域和暗色區域)

          從實戰出發,手把手教你推導一套色彩體系!

          1. 品牌色

          Crov Dropshipping基于其時間自由靈活、可兼職副業、成本風險低的業務特征,使得對應的用戶群越來越多的集中在年輕一代的e-tailer(線上零售商)當中。他們不同于我們常規認知里那類傳統的retailer(線下實體零售商),大部分的DSer擁有自己的事業和工作,為了賺取外快,將其當做自己的副業。因此,年輕化是這類用戶群的主要標簽。

          所以,我們采用了高飽和度、偏向藍色色相的紫色,來作為crov dropshipping的品牌色。它的HSB值是 (250,80,100)。

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          2. 基于品牌色生成24色“彩帶”

          為了覆蓋掉Crov DS本身復雜的前后臺業務場景,需要額外搭配各類型的輔助色。我們想要提取24類色相,所以直接通過360/24得出了色環中每類色相的基本角度15°。

          因此,這里以品牌色色相為基礎,在HSB 360°色環中,對色相(H)正向和反向各自±15°,飽和度(S)和明度(B)保持不變,得到24色的色環彩帶。

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          后續我們的顏色體系就在彩帶上的24個顏色上面進行提取。

          從實戰出發,手把手教你推導一套色彩體系!

          3. 品牌色同色系配色

          品牌色同色系是指,根據品牌色不同的飽和度和明度變化,生成不同深淺、不同明暗的一組顏色。同色系配色不僅傳達了品牌性,多個梯度的變化也能夠適應及通用盡可能多的業務場景,也便于多信息的層級劃分。

          而同色系配色的輸出則遵循了antDesign發明的tint/shade 色彩系統算法,說人話,就是在顏色中分別加入一定比例的黑色或者白色來更科學地生成色階。

          sketch中可以直接將這套算法可視化處理,便于設計師直接生成所有顏色的色階。需要注意的是明色區(就是上方橫向的那塊取色區域,白色至純色時S由0過渡至100)和暗色區(右側縱向的取色區域,純色至黑色時B由100過渡至0)遵循了兩種不同的規則,具體規則見下:

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          當S飽和度變化時(明色區域),S值以S/5的結果值為一個增量進行遞減,B值以(100-B)/5的結果值為一個增量進行遞增。我們品牌色的S和B分別是80和100,所以這里的兩個增量分別是16和0。

          品牌色在明色區的下兩個色階對應的HSB參數就是(250,64,100),(250,48,100),以此類推。

          而當B明度產生變化時(暗色區域),S值以(100-S)/5的結果值為一個增量進行遞增,而B值以B/5的結果值為一個增量進行遞減。得出的兩個增量分別為4和20。

          品牌色在暗色區的下兩個顏色對應的HSB參數即(250,84,80)、(250,88,60),剩下的所有顏色以此類推。

          根據這兩個定義規則推導出全部不同梯度的色階,我們就可以將其作為品牌色同色系配色。

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          4. 定義輔助色

          我們使用品牌色來傳達品牌價值,還需要輔助色來滿足多樣化業務場景的需要,對用戶進行不同的情緒引導,同時也可以緩解用戶對單一主色產生的視覺疲勞。

          輔助色的定義就可以直接用到我們之前基于品牌色所衍生出的24色“彩帶”了。我們通過色環形式,來迅速得出品牌色的同類色、類似色、鄰近色、中差色、對比色和互補色。

          結果見下:

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          首先,由于相差15°的同類色與品牌色差距過小,色相對比感微弱,傳遞的調性過于相似,所以這里直接pass。而鄰近色生成的粉色和青色在界面中基本不會作為功能色使用,這里同樣直接舍棄。

          類似色

          類似色即色相差在30度左右的顏色,屬于較弱對比色。我們基于品牌色的色相各自±30得出類似色。由于H280的類似色調性與品牌色類似,并且色彩體系中需要一個典型的冷色來覆蓋一些場景,所以這里使用了H220的顏色作為冷系的輔助色。

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          中差色

          中差色即色相相差90度左右的顏色,屬于中等對比色。H340偏粉,與常規紅色相差過多,所以這里借鑒了alipay的輔助色校正原則“色相差值不能超過15”,對H340進行了色相校正,調整至H355。

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          對比色

          對比色即色相相差120度左右的顏色,屬于強對比色。最后得出的H130調性與中差色的H160過于類似,直接舍棄。H10與H340調性類似,但是可以向橙色系發展,所以微調到同類色進行色相校正。

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          互補色

          互補色即色相相差180度左右的顏色,屬于高強度對比色。最后得出的H70偏綠,這里同樣進行了色相校正,將其調整為H55。

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          最后,得出了共計5種輔助色。不過這些輔助色并不能直接使用,還需要進行感官明度的校正。

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          5. 感官明度校正

          感官明度校正方法來自支付寶設計團隊,這是是確認輔助色的最后關鍵一環。每種顏色都有屬于自己的“感官明度”,即發光度。品牌色即輔助色的發光度不一致,就會導致視覺上會有明顯的明暗差別。所以,我們需要通過發光度來進行最終的顏色校正。

          從實戰出發,手把手教你推導一套色彩體系!

          明度較高的灰色意味著高發光度,明度較低則意味著低發光度。保持品牌色發光度不變,我們對其他輔助色進行微調。

          我們只需要將那些視覺明暗差距明顯的顏色進行調整。注意,并非所有的顏色都要調整到品牌色的感官明度,這些值僅僅是一個參考。最終的校正依然取決于我們的視覺!比如黃色感官明度本身很高,但是視覺緩和、不像綠色那么刺激,所以基本無需校正。

          從實戰出發,手把手教你推導一套色彩體系!

          最后得到校正后的如下輔助色。藍色、綠色、黃色以及紅色在界面中可以作為功能色使用,可以分別代表常規、成功、警告和報錯狀態。而橙色則可以用作突出類的提示信息,它比bold字重要高出一個層級。

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          6. 輔助色的同色系配色

          與品牌色一樣,使用tint/shade規則推導出全部輔助色不同梯度的色階。具體過程不再贅述~

          從實戰出發,手把手教你推導一套色彩體系!

          7. 定義文本色

          CROV DS的文本色并非純粹的中性色,我們通過加入一點點品牌色來讓文本呈現色彩傾向,以此提升頁面的活力及年輕感,同時也可以讓界面更加耐看,減緩B端產品長期使用時的視覺疲勞。

          具體方法就是,分別在#222、#555、#888、#b3b3b3的一、二、三級中性文本色代表的色塊上,覆蓋一層10%透明度的品牌色。最后得出了四個層次的文本色。當然,中性文本色你也可以參考antDesign中通過透明度進行定義的方法,不一定需要按照某個具體色值來。

          從實戰出發,手把手教你推導一套色彩體系!

          WCAG無障礙測試

          我們必須要承認的現實是,設計師所定義出的色彩在mac上看上去是很出彩,但是這并不能代表所有用戶。也許在用戶中依然有一部分人群,他們的顯示器配置低和老舊。而且我們無法判斷用戶們的使用環境,有可能是在刺眼的陽光下、有可能是在昏暗的環境中。如果色彩不去做可用性測試,在很多的情況下存在體驗降低的風險。

          而WCAG(Web Content Accessibility Guideline,Web內容無障礙指南)解決的正是這些障礙問題。WCAG中的POUR無障礙原則包括了:易于感知的(Perceivable)、便于操作的(Operable)、穩定理解的(Understandable)、穩定耐用的(Robust)。

          而顏色則正是對應了易于感知的這一無障礙原則。網站中的文字和圖像應該具備足夠高的色彩對比度,使之更易被用戶感知識別。

          WCAG顏色對比度無障礙的兩個標準分別為:「1.4.3條例:最小對比度標準」和「1.4.6條例:加強對比度標準」,分別對應著AA級和AAA級。

          AA級的定義為:普通文本的視覺呈現與背景至少要有4.5:1的對比度,大文本與背景至少有3:1的對比度

          AAA級的定義為:普通文本的視覺呈現與背景至少要有7:1的對比度,大文本與背景至少有4.5:1的對比度

          (這里的大文本即≥18pt常規字重的文本或者≥14pt加粗字重的文本)

          這兩個條例被大廠們廣泛運用到了產品的顏色標準當中。

          比如MD規范中的文本移動性規范標準中的數據就是來自WCAG的1.4.3條例標準。

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          同樣,阿里巴巴在前不久發布的B-Design中的無障礙色acs指標和WCAG本質上也是一樣。

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          1. 顏色對比度驗證

          那該如何驗證我們的顏色符合這倆標準呢?

          easy。這里直接上個網址,https://contrast-ratio.com/#%23373247-on-%23fff

          我們分別在背景及文本錄入色值,即可得到最終的對比度數據。比如我錄入了白色和一級文本色數值,最后的12.28即兩者的對比度,嗯,達到了AAA級標準。

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          一樣的步驟,分別測試了其他文本色的對比度(產品無暗色模式,所以此處僅驗證白色背景下的顏色對比度),分別達到了7.59、4.71和2.38??梢钥闯龀?.38外,其他文本色的對比度均符合可見度標準。

          不過WCAG中指出,一些特殊情況下的文本無對比度的限制,其中就包含了表單字段的占位符(placeholder)。而2.38對比度對應的文本色主要用于暗提示,因此這種情況就可以無視掉了~

          最后

          色彩體系的初步探索到此結束了,不過篇幅原因并沒有面面俱到,比如漸變色、實際落地效果等等。另外,一些地方我自己也在摸索階段,因此很多分析也可能存在不足,文章僅作參考。


          文章來源:優設   作者:轉行人的設計筆記

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