資深UI設計者
信息圖本身是一個合成詞,由信息和圖兩個詞組成多稱之為(Infographics或Infographics Graphics),在40年代的時候就開始出現,使用在報紙及新聞類雜志方面,其中杰出的代表阿根廷的信息圖先驅Alejandro Malofiej,在1993年西班牙設立了以他為名的主要針對信息圖表設計的Malofiej獎。
在報紙、雜志等紙質媒體中,為了讓讀者感到新奇且直觀容易的理解,運用了大量的信息圖解的表現。
如下圖所示:
每一個選項都是一個tab ,tab 的形式千千萬,但今天只講這種選中后下面帶橫線的。(我們給這個橫線起個名字叫做小短線吧,下文都這么叫了哈?。?
今天的大綱如下:
今天,大數據已無所不在,并且正被越來越廣泛的被應用到歷史,政治,科學,經濟,商業甚至滲透到我們生活的方方面面中,獲取的渠道也越來越便利。通過本系列的前面幾篇文章,我們已經了解了數據可視化的必要性,而目前市面上也已經具備了非常多成熟的BI繪制工具,如畫面,QlikView的的和魔鏡等等。雖然這些工具正在變得越來越自動化,然而,隨著大數據時代的來臨,信息每天都在以爆炸式的速度增長,其復雜性也越來越高;其次,隨著越來越多科學可視化的需求產生,地圖,3D物理結構等技術將會被更加廣泛的使用。所以,當人類的認知能力越發受到傳統可視化形式的限制時,隱藏在大數據背后的價值就難以發揮出來,如果因為展示形式的限制導致數據的可讀性和及時性降低,從而影響用戶的理解和決策的快速實施,那么,數據可視化將失 其價值。 然而,所幸的是,技術的快速發展和不斷變化的認知框架正在為人類打開新的視野,促使藝術與技術相結合而產生新型的數據可視化形式。
如果要深究近期網頁設計趨勢的變化,這些變化更多是關于用戶模式,色彩和排版設計的。但是不論是其中哪種,都牽涉到一些微妙的設計技巧和復雜的影響因素,將它們納入6月的設計趨勢,似乎略有不足。在過去一個月所出現的新網頁設計作品當中,最顯著的設計趨勢還是體現在一些設計元素上,風格獨特的底部導航,自由隨性的Box元素,裝飾性極強的豎線元素。
近期如果你在糾結怎么設計網頁的話,這些設計趨勢可以用來看看~
隨著APP設計的逐步成熟,游戲化設計成了這幾年圈內的流行語。不過,和普通的AP設計的思路不同,游戲化設計并非這個領域內的原生設計,它是將游戲應用中的設計思路,移植到普通的APP的設計當中來,對于許多“傳統”的APP產品設計師而言,游戲化設計無疑是舶來品。
今天的文章中,我們將會基于目前的主流設計來探討APP的游戲化設計思路和五個基本原則。
從電視機到互聯網,從臺式機到手機,再到今天的穿戴式設備,新技術發展的同時,設計發生了哪些改變?設計師如何面對這種變化?來看螞蟻金服UED總監梁山鷹在UCAN 上的演講。
在積累了一定經驗的同時,也在不斷的學習和豐富關于企業信息化和后臺管理軟件界面設計的特點及數據可視化的表達方式。
平時也會搜集企業信息化和后臺管理軟件界面設計表現方式,作為企業信息化和后臺管理軟件界面設計資料的參考,分享如下:
出于對新交互模式的探索和技術的發展,曾經網頁設計中的許多禁忌,現如今反而成為了越來越受歡迎的趨勢,網頁中的滾動交互,就是如此。作為一項基本的交互方式,滾動交互并不是一成不變,它正將新的技巧和新的規則納入其中,逐步演進。
今天的文章,我們會探討滾動交互在網頁中的新變化,探討新“滾動”的利弊,分享技巧。
在做用戶體驗設計的時候,研討會和用戶訪談是用研中最常用的兩種手段,隨后,將用戶研究的結果合成為用戶故事和用戶流程,在這個基礎上,我們可以構建合理的解決方案,然后將線框圖、原型和設計結果傳達給整個設計團隊。換句話來說,所有的研究、設計和方案都是基于真實的用戶,也就是我們定位為“目標用戶”的人群,基于他們的表現、反映和反饋。為了讓產品更優秀,我們必須明白產品的運作機制,了解用戶都是怎么想的,而故事板,則是這一切的關鍵。
一張圖片的好壞往往能直接影響到設計作品的優劣。本文以圖片中的視覺為出發點,為大家講解如何選擇最適合自己設計所需的圖片。如果你能夠洞察不同視角圖片中的情感屬性和氣質,那么你的設計工作一定會事半功倍。
藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn