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          首頁

          用這3個方法選配圖,讓你的設計好看又能打!

          資深UI設計者

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          圖片相較于純文字具備更強的視覺性,所以選擇合適的好圖片就至關重要,下面為大家介紹三種思路。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務。


          為什么你的設計看起來很亂?用這3個方法搞定!

          資深UI設計者

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          為什么你的設計看起來很亂?在此之前我們先了解一個概念,我們怎樣看這個世界?

          我們通過眼睛看世界,眼(又稱眼睛,目)是一個可以感知光線的器官。那么結論來了,我們看到這個世界,其實本質就是看到了光。舉個例子,晴空萬里時我們可以看到很遠很遠的距離,反之在漆黑的屋子里,我們什么都看不見。

          我們再來了解第二個問題,眼睛是怎樣成像的?眼睛通過調節晶狀體的彎曲程度(屈光)來改變晶狀體焦距獲得倒立的、縮小的實像。簡單來說,成像原理就是晶狀體來改變焦距,簡單一點解釋決定成像的重要因素是焦距。

          你的設計看起來很亂,往往在這幾個方面出了問題:

          • 明暗關系紊亂;
          • 視覺焦點不明確,畫面沒有重點;
          • 顏色雜亂,毫無章法。

          明暗

          明暗是指畫中物體受光、背光和反光部分的明暗度變化以及對這種變化的表現方法。明暗分亮面,灰面,暗面,以及明暗交界線,反光五大調子。單個物體明暗關系,暗部(反光,投影)>灰面>亮面。整體關系,靠近光源暗部>遠離光源……畫畫核心畫的是光,遵循光照的自然規律即可。

          去色檢查畫面明暗關系

          從上至下三張圖依次是去色之后的黑白圖;運用色相和飽和度給畫面賦予一個顏色的單色圖;原圖。

          從下圖可以粗略得出結論,明暗(光源色)+固有色=色彩。調色之前先處理明暗,畫面顏色處理起來就非常簡單了。

          最近火爆的國產硬核科幻片海報,即使去掉顏色,黑白關系依舊明確清楚。好的設計即使沒有任何顏色,依舊是一副好的素描畫。我所理解的明暗關系與色彩的關系相當于人體與衣服妝容的關系,對于一個美女是否漂亮,衣服妝容的搭配是你能達到漂亮的上限,然而你的臉型,身高,氣質,皮膚才是你能達到的驚為天人的基礎。

          視覺焦點

          視覺焦點究其概念,是讓我們的視線多停留幾秒的視覺元素,我們在畫面中第一眼就能看到的元素,畫面中的「主角」。

          對畫面的視覺漏斗進行分類:

          • 視覺焦點:想看不見都很難,表現突出;
          • 重要元素:不經意就能看見;
          • 輔助元素:仔細看看也能看見(類似買理財產品的最右下角的小標注,「投資有風險,理財需謹慎」)

          高斯模糊法看視覺焦點

          瞇著眼睛看形,睜著眼睛看細節。把畫面模糊調到一定程度,然后看畫面,如果畫面仍然能看清楚「主角」,那么畫面的視覺中心就是可以的。下圖畫面即使模糊了,我們依然能看清「男主角」沈騰以及飛馳人生四個大字,雖然原圖背景復雜以及其他裝飾物很多,依然不影響畫面的整體協調感,元素多且雜而不亂。

          這上面的兩個例子看出,即使畫面模糊了,還是能清晰看到畫面表達的主題。那么模糊度多少合適呢,一般調整到上面所說的視覺漏斗中重要元素看起來剛好模糊到看不清就可以了。

          色彩

          色彩是附著在物品上由于光的照射產品漫反射的顏色,可以粗略按色彩元素分為光源色,固有色和漫反射產生的環境色。按照長期的實踐經驗來看,通常比較和諧的配色方式是除了產品的固有色之外,盡量把光源色和環境色統一在三種顏色(黑白灰不算顏色)之內,顏色比例盡量類光源色的主色調占據畫面百分之八十的面積,其他環境色作為補充。

          色彩插件檢查配色

          谷歌插件 palette.site 能分析出畫面顏色的狀態以及畫面中幾種主要的顏色,借助這個插件能很輕松檢查畫面是否超過了3種顏色(黑白灰不算顏色),如果超過三種顏色,那么頁面就需要做減法,或者將顏色統一在一個色系里,用明度以及飽和度區分。

          插件的使用方法:可以直接使用瀏覽器下載,然后也可以在瀏覽器中選擇一張圖片,右鍵「在新標簽中打開圖片」,然后再「點擊右上角的插件按鈕」分析顏色狀態。

          從上面的兩個案例中可以看出,兩個 banner 的顏色分析基本都在三種顏色以內,特別是下面的看起來比較復雜的顏色,總共分析的顏色也就紅黃藍,其中藍色還是點綴色的存在。

          今天的內容就說到這里了,我們回顧一下重點內容,解決畫面看起來很亂可以有以下方法:

          • 去色檢查畫面明暗關系
          • 高斯模糊法看視覺焦點
          • 色彩插件檢查配色

          設計雖沒有近路,但可以少走彎路。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計  ipad界面設計 、 包裝設計  圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務。

           

          Tooltips設計指南

          資深UI設計者

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          工具提示(Tooltips)是用戶觸發的信息,用來提供有關頁面元素和功能的更多信息。盡管工具提示(Tooltips)對于網頁不是新概念,但它們卻經常被錯誤的使用。


          Tooltips并不新鮮,但它們仍然被誤用。


          定義:Tooltip是當用戶與圖形用戶界面中的元素交互時出現的簡短、信息豐富的消息。Tooltips通常會在兩種情況下出現,鼠標懸停時或鍵盤懸停。(以防萬一你不知道鍵盤懸停是什么: 為了使用頁面中激活的元素,用戶通常需要用鼠標移上去或使用鍵盤上的tab鍵切換上去。鍵盤懸停指的是保持鍵盤聚焦在同一個元素上一段時間。)


          工具提示(Tooltips)可以依附于頁面中任何激活的元素(圖標、文字鏈接、按鈕,等等)。它們為配對的元素提供描述或解釋。因此,tooltips與界面中的元素相關聯并具有特定性,并不會用它來解釋大圖或整個的任務流。


          有一個很重要的地方是,tooltips是用戶觸發的。因此,在頁面中主動彈出來告知用戶新的功能或如何使用一個具體的功能的提示不是tooltips。


          由于tooltips是由懸停手勢觸發出來的,他們只能在設備上通過鼠標或鍵盤觸發。在觸摸屏上通常不可用。(將來,tooltips可以在眼控設備上觸發,當用戶將視線聚焦在界面某個特定元素一段時間便可觸發)



          Tooltips vs. Popup Tips

          盡管tooltips主要是限于桌面電腦和筆記本,但是在觸摸屏上,它們還有一個類似姊妹元素:popup Tips。Tooltips和Popup Tips都有相同的目標:提供有用的、更多的內容。下面這個表格展現了二者主要的相似點和不同點。



          Tooltips

          Popup tips

          適用場景

          桌面端

          任何

          觸發

          懸停(鼠標或鍵盤)

          觸摸/點擊

          結束

          用戶離開交互區

          用戶關閉或點擊屏幕其它區域

          對應元素

          圖標、文本鏈接、按鈕、圖片

          “?” 或 “i” 圖標

          內容類型

          微內容

          微內容



          本文將重點介紹tooltips及其在桌面網站上的使用。



          Tooltip使用指南


          1.不要在任務的關鍵信息處使用tooltips

          用戶不需要找到工具提示即可完成任務。當Tooltips為一些用戶不熟悉的表單字段提供額外的解釋,或者解釋一些看起來不尋常的需求時,它是最好用的。請記住,tooltips會消失,因此指令或其它可直接操作的信息,比如字段需求,不應該出現在tooltip中。(如果是的話,用戶就不得不在他的工作記憶中記住,以便順利使用)


          Don't:

          Amtrak網站將密碼要求放在Tooltips中(通過鼠標懸停訪問)。這類信息對于用戶成功完成“創建賬戶”流程至關重要,因此應始終顯示在屏幕上。

           

          Do:

          FedEx使02-用tooltips為運輸表單字段提供額外信息。比如,電子郵件字段中有一個tooltip,說明列出該字段的原因(此tooltip通過鼠標懸停訪問)

           

          2.在tooltip內提供簡短有用的內容

          明顯的或有冗余文本的tooltips對用戶無益。如果你無法想到特別有用的內容,就不要提供Tooltip。否則,只會給UI增加無用信息,并且浪費任何一個看到該工具提示的用戶。

          此外,長內容也不再是“提示”,所以請保持簡短。Tooltips是微內容的——短文本旨在自給自足。你的文本可以是單行或者多行,只要它是有關聯的并且不會遮擋相關內容。


          Don't:

          在Sprint網站上,帶有“添加新行”的按鈕上還有文本“添加新行”的tooltip。這個tooltip是重復且沒必要的。

           

          Do:

          阿里巴巴的搜索框里有一個無標簽的相機圖標。當用戶鼠標懸停到這個圖標上時,會出現“通過圖片搜索”的tooltip。這個功能對很多用戶來說都不熟悉,因此這里描述圖標用途的tooltip很有幫助

           

          3.支持鼠標和鍵盤懸停

          Tooltips只在鼠標懸停時出現的話,對于依賴于鍵盤導航的用戶來說不夠易用。確保在你的設計中tooltips可以通過鍵盤無障礙訪問。


          Don't:

          麥當勞的網站不支持通過鍵盤觸發tooltip。當用戶選中同一個頁面(底部)時,鼠標懸停啟動的tooltip(頂部)不可用。

           

          Do:

          維基百科支持鍵盤觸發tooltips。鼠標懸停和鍵盤懸停時會出現相同的tooltips。

           

          4.當附近有多個元素時使用箭頭指示

          箭頭有助于清楚的識別工具提示和哪個元素相關聯。當附近有幾個元素時,箭頭有助于避免混淆。


          Don't:

          PowerPoint有幾個圖標彼此靠近。如果沒有工具提示箭頭,則很難知道哪個工具提示對應哪個工具。

           

          Do:

          Whiteboard使用工具提示箭頭來提示所選圖標。盡管圖標間距很大,但手型指針的提示能讓指示更清晰,視覺噪音最小。

           

          5.在網頁中使用統一的Tooltips

          Tooltips很難發現,因為它們通常缺乏視覺線索。如果tooltips在你的網站中沒有規律的出現,用戶將永遠不會發現它們。保持一致并為設計中的所有元素,而不是只針對某些元素提供工具提示非常重要。如果只有一些元素需要額外的解釋,使用彈出提示而不是工具提示。


          Don't:

          Business Insider網站為其導航菜單里3個圖標的其中兩個提供了tooltips。(注:在網站的主頁上,Globe圖標確實有一個讀取Globe圖標的工具提示,但是這個標簽沒有任何幫助,沒有說明它的功能:語言選擇器)一般來說,我們建議不要使用沒有標簽的圖標和隱藏標簽的tooltips,但是當工具提示不一致時,這種問題更嚴重。

           

          Do:

          Todolist始終如一的使用tooltips。主要部分的三個圖標都有tooltips.通過一致性來實現用戶的潛在期望。

           


          更多推薦

          • 為無標簽的圖標提供tooltips

          大多數圖標都有一定程度的概念模糊,這就是我們為所有圖標推薦文本標簽的原因。如果你堅持不為網站中的圖標提供文本標簽,至少你可以給用戶提供一個描述性的工具提示。


          • 確保tooltips和背景有一定的對比

          用戶通常會查看他們點擊或懸停的位置。然而,由于tooltips的隱蔽性,一定對比度對于確保用戶能看到工具提示中的文字很重要。此外,對于有視力障礙的用戶,在白色頁面中使用淺灰色tooltips會很難閱讀。


          • 定位tooltips,以便他們不會遮擋相關內容

          當tooltips遮擋了與它們相關的內容時,會導致用戶重復操作(即移動鼠標關閉工具提示,再次讀取信息或字段,懸停以顯示工具提示)。測試你的工具提示位置確保不會擋到與用戶目標相關的其它內容。



          結論

          當用戶無法理解某項功能時,tooltips是一種防錯方式。如果用戶遵循其它的設計指南(比如,文本標簽加圖標),那么今天的很多tooltips用例都可以忽略。重要的信息應始終在頁面上顯示。因此,tooltips對于用戶完成重要的任務并不是必不可少的。


          我們越是追求極簡主義,我們需要的tooltips就越多,我們的用戶就需要越多的學習成本。下次,當你考慮tooltips的時候,問一下自己:為了用戶完成某個任務,這個信息是否需要?如果答案是否定的,那么工具提示非常合適。否則,信息應直接出現在頁面中。


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          我從Google、Airbnb、TED等7家公司設計師那里學到了什么?

          資深UI設計者

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          作者: John Saito | 翻譯: 正_青_春 審校: 凌藝蜻

          我從設計中學到的一件事是你無法取悅所有人。你可以嘗試,但你最終會得到一個大打折扣的設計,而且無法讓任何人滿意。

          當你試圖讓所有人滿意時,你會失去你的重點,你會開發一些人們不需要的功能,你所寫的用戶也根本不會去讀。

          好的設計就是完全圍繞一個清晰的目標。這一點非常重要!

          過去的一個月里,我一直在和在設計中有明確清晰目標的設計師交流,他們來自Google,Airbnb,Slack, Dropbox等等, 我想窺視他們的內心,看看是什么驅動他們做出決定以及是什么在指引他們的設計,以下是我學到的一些內容。

          UXRen

          1、從問題開始,而不是答案

           你是否注冊了新產品,然后第二天就忘記密碼?這已經無數次地發生在我身上。如果我向你求助,你會建議我做什么?

           有些人可能會建議我直接寫下密碼,輕松,問題解決了。但是安全專家不會推薦寫下密碼,因為那并不安全。

          好的設計師不會直接跳到解決方案,他們會花時間去理解問題。

           那么,好的設計師會怎么做?好的設計師不會直接跳到解決方案。他們會花時間去了解問題。他們提出問題并找出原因、背景和限制:你一般怎么記錄你的密碼?你總是隨身攜帶手機嗎?你有多少密碼?

          你越了解問題,你越能找到解決問題的切入點。深入理解給你自信,深入理解就是把你的初步想法轉化為實際深入的觀點。

          我詢問了Google 智能助理的產品設計師Adriana Olmos關于她解決問題的方法。當她的利益相關者提出需求時,他們經常根據解決方案而不是問題來定位他們的想法?!拔以噲D去了解他們解決問題的理論基礎是什么”她說,從那時起,我與他們一起去了解用戶最底層的需求,并了解背后的原因,然后來做優化迭代。了解了原因,如何去做就順理成章了。

          了解了問題的來龍去脈,你就可以找到解決問題的方法了。</div>
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          三招教你營造超強畫面沖擊力!——以新春運營活動為例

          資深UI設計者

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          這畫面根本沒有沖擊力!,下次試試這三招地表最強反擊!

          身為設計師,你是否遇到過以下情況:


          你花費了大量時間來構思與設計,卻得到需求方一句“這畫面根本沒有沖擊力!”遇到這種情況我們常會把問題拋向運營同學,但定神反思一下:為什么我們會被帶偏?畫面如何才能具備強烈的視覺沖擊力以說服他人?


          什么樣的畫面,會讓你覺得很有沖擊力?想必影響因素眾多,而今天我們就跟大家聊聊故事性、可讀性、空間感這三個維度。




          故事性


          故事性主要從情緒、氛圍和趣味性三個方面來表現。


          • 情緒


          先從情緒開始聊,你的畫面是想表現出積極上進、歡樂還是憤怒?


          畫面整體的情緒需要依靠主體情緒都深入刻畫,情緒能帶動用戶的視覺感受,幫助用戶更好的從圖案中獲取與主題相關聯的信息,從而引起讀者的共鳴,最終達到推廣的目的。


           

          • 氛圍


          其次,就是氛圍的把控。除了畫面主體的刻畫,氛圍的把控至關重要。


          氛圍把控的好壞,直接影響到畫面的統一性,這也是為什么很多同學一碰到復雜構圖就逃避的原因。只要我們把握住一點,“一切的氛圍只為突出主體!” 掌握這一點,相信很多同學都駕馭復雜的構圖!

          • 趣味性


          與前兩者不同,畫面的趣味性并非一種技能項,而源于你內心有多有趣!


          職業化的人大多都是有職業病的,設計師的職業病應該是對視覺的敏銳度!我做廣告那幾年,路過地鐵站或者公交站臺,經常會被好的海報所吸引,也常會駐足研究海報設計者背后的思考。他是如何進行版式編排,如何對畫面進行構圖,如何做創意推導……如果是我,好的地方我要怎么學,壞的地方我會怎么做!

           

          之所舉我過去生活的這一例子,其實是想說:每個設計師身上的DNA不一樣,感興趣的事情也各自不同,所做的設計也不一樣,這些都取決于你是一個怎樣有趣的靈魂!


          趣味性在你的畫面里,大部分來源于你生活中的積累!設計源于生活,趣味源于有趣的靈魂!




          但是,在商業項目中僅僅有故事性還遠遠不夠!商業設計創作中,需要更深挖項目背景,要知道項目所面對的人群、品牌調性、推廣目的、投放時間及媒介等。


          以這次我們接到的新年運營活動為例,需求面向企業內部,需求方想要體現在春節來臨之際對公司內部員工的關懷,目的為增強員工歸屬感,傳達新春關懷。



          我們通過對信息的梳理,腦暴得到上圖的內容,推導出所需元素,接著繪制草圖。

           


          Tips:足夠完善的草圖=節約時間


          這里提一個項目實施中的小Tips:我們在很多項目實踐中總結出并反復驗證過:草圖越詳細,后續就越能快速地完成項目,甚至能騰出更多的思考時間! 繪制中一旦靜下心來,你就可以好好享受源源不斷的靈感。只要軟件不生疏,繪制起來其實是很快!切記勿要邊做邊想,這樣只會徒勞!

           


          我們通過對情緒、氛圍、趣味性三個維度進行結合,畫面以小哥做舞龍狀態,周圍圍繞著祥云、錦鯉、紅包、以及順豐的元素,整個畫面氛圍營造一種新年的喜慶!讓畫面自己講故事!

           


          可讀性

           

          • 構圖與板式


          為保證畫面信息的可讀性,可運用版心理論、三分線構圖法、黃金分割比例等規則來驗證自己在構圖上的嚴謹性,這些規則可有效的規避主體不夠突出、重心不穩等常見的版式問題。



          01. 版心理論


          以常見的矩形版面來說,其版心為四邊形,具有四個角。我們可以把角理解成點,而版心就是通過四個點連線建立起來的。改變任何一個點的位置,版心的輪廓都會發生變化。


          所以,四個點也直接影響了畫面的張力,角越多張力越大,元素覆蓋兩個點會顯得張力不足,四個點又會顯得過于飽滿。因此我們推薦三個點,最后一個點做弱化處理,整體就會顯得透氣!



          02. 三分線構圖


          三分線構圖被廣泛運用,攝影、設計、繪畫等藝術創作。指把畫面橫分三分,每一分中心都可放置主體,這種構圖會使得主體和裝飾元素更顯得緊湊有力。它也是最基礎的構圖技巧,相信大家經常運用,就不贅述。



          03. 黃金分割比例


          黃金分割比例是現今公認的美學定律,蘊含豐富的審美價值,是視覺上最舒服的比例,與三分線構圖法異曲同工。



          • 節奏


          畫面節奏可以使畫面錯位布局,營造空間,增強畫面的節奏感。


          如下圖所示,“S型“構圖是非常常見的一種構圖方式,形式靈活多變,往往S型構圖有著明顯的層次關系,元素在空間上可以分為前、中、后景;其次,S型構圖可以有效的引導讀者的閱讀順序,達到視覺引導閱讀的作用,從主體作為出發點,保證畫面的閱讀井井有條。


           


          空間感
            

          最后就是畫面的空間感,但相信設計師在漫長的藝考生涯中,早已學會如何去運用虛實、肌理、色彩去區分主體與裝飾元素之間的關系,還沒掌握的小伙伴趕緊去溫習你的舊課本吧!

           



           結語
           

          Anyway, 以上就是有關新春運營活動的設計總結,從案例中我們習得如何通過故事性、可讀性和空間感三維來增強畫面的沖擊力。這一方法也可以應用在項目設計完畢后,通過以上三點內容去驗證設計的合理性和有效性。最后來復習下:


          • 故事性 - 你的畫面能自己講故事、表達情緒,當然趣味性也必不可少;


          • 可讀性 - 在保證圖文條理清晰、信息層級表達準確的前提下----,對版式、構圖以及畫面節奏的把控十分必要;


          • 空間感 - 增加畫面的色彩層次、肌理、光影的表現,這樣能更好地表現畫面層級間的空間感。


          每個設計師都是獨立、富有創意又有趣的個體,希望這一分享可以為大家打開一些新的思路!


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          ICON設計法則—菱形法則

          資深UI設計者

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          從不同維度對Icon設計進行解析,整理一整套Icon設計的法則

          網絡上有很多關于Icon設計的文章,一些文章從部分維度切入講述Icon的設計理念,但大部分缺乏整體性。


          所以我嘗試把自己的思考方式結合其他人的設計理念整理了一個完整的Icon設計法則,通過簡單易懂的描述語言,并且結合設計案例呈現出來,希望能夠對大家有所幫助。文章使用的案例只代表個人觀點,并不代表相關產品。


          本文重點講述Icon設計思維,關于Icon的具體定義以及具體的制作過程就不再贅述,網絡上有很多相關文章都有講述。


          從不同維度對Icon設計進行解析,整理一整套Icon的設計法則。每一個產品中都有不同類型的Icon,產品通過Icon可以快速的向用戶傳遞語意,通過獨特的設計語言讓用戶形成對于產品的認知心智。Icon的重要性就不言而喻了。


          ICON的設計法則-菱形設計法則,主要包括語意、層級、設計形式、風格、一致性、范圍。而其他的設計思考也是這個設計法則的變體,中心思想沒有發生變化。通過對以上設計思考點的聚合,來設計能夠傳遞Icon語意,并且能夠清晰展現產品結構和信息層級的Icon系統,通過差異化的設計形式展現產品設計的獨特風格,讓具有一致性的設計語言傳遞信息,和用戶形成共鳴。

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          層級

          第一層級Icon

          第二級別Icon

          第三層級Icon

          第一層級的Icon一般指首頁的井字入口Icon,讓用戶快速獲取入口信息,完成對產品流量的分流,讓用戶快速完成自己的任務。這種類型的Icon是級別最高的,無論是面積、形式感、視覺沖擊力都應該是最突出的,這種高層級的Icon可以簡單通過一下三種方法表現,1、擬物化的設計方式增加視覺重心和吸引力。2、通過細節的增加呈現Icon設計的復雜形式感。3、采用沖擊力強的色彩對比,抓住用戶的關注點。除此之外具體的思考過程,后文也會詳細講述。


          下圖分別是“自如” “每日優鮮” “大眾點評”的首頁入口Icon,分別采用了擬物化設計,細節添加,色彩對比的設計方法。

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          第二級Icon歸納為導航類型的Icon,引導用戶操作產品,完成用戶的任務,同時傳遞品牌特色。這種Icon類似真實街道中的指向標。第二層級的Icon不需要做的視覺重點非常重,能夠讓用戶認知到,并且了解Icon傳遞的信息,在操作行為上產生預期就可以。通常的設計樣式是線型Icon或者是面型Icon。


          下圖分別是“自如” “每日優鮮” “大眾點評”的二級Icon系統

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          第三類Icon是語意型Icon,主要是向用戶傳遞信息,烘托信息氛圍,并且引導用戶瀏覽信息。這種類型的Icon視覺相對較輕,且不可點擊,具體的設計思考在后續的內容展開。


          下圖分別是“自如” “每日優鮮” “大眾點評”的三級Icon系統

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          以上三級的劃分并不是說Icon只有這幾種類型,這樣劃分是從功能和視覺上進行區分便于設計同學理解,當然在具體的設計過程中也可以對Icon進行更細化的區分,最主要根據具體的需求去定義Icon的層級,然后再采用對應層級的設計語言。


          語意    

          1)、Icon背后的語意(Icon的特性歸納)

          2)、Icon的可識別性(Icon的特點表現)

          Icon的重要意義是抓住用戶能夠通過圖像式的語言快速獲取產品信息。所以在Icon的設計之前,需要思考Icon背后傳遞的文字語意,理解語意,構建對于語意的多維拆解(比如沙發是由靠背、兩個扶手、四條腿構成,重心要穩,和床有哪些區別等等)。同時還需要思考Icon圖形化之后的可識別性,基于對用戶認知的了解,歸納Icon設計中需要具體表達的幾個關鍵特點,迎合用戶的認知心里。幫助用戶快速的獲取Icon想要傳遞的信息,如果不能快速的獲取,反而增加了用戶獲取信息的成本,那就本末倒置,削弱了用戶的使用體驗。


          例:下圖是“大眾點評”二級Icon設計的語意表現思考方法

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          設計形式

          1)、外形

          2)、表達方式

          3)、色彩組合

          4)、Icon特色

          外形是Icon 的基本形態,不同的形態傳遞不同的視覺感受,構建不同的心智。同時Icon的外形決定了內部元素的設計。


          Icon的表達方式主要兩種,分別是線型Icon,面型Icon。線型Icon形式抽象、簡潔,便于用戶識別,用戶認知成本較低,缺點是Icon容易極簡,造成了似是而非,可識別性降低。面性Icon相對線型Icon視覺重心更突出,便于用戶聚焦,設計表現形式會更豐富,缺點是可能會過于復雜,造成信息層級混亂,增加了用戶的認知成本。


          色彩組合,就是Icon中的色彩語言,在設計Icon的過程中通常包括單色系的Icon和色彩組合系列的Icon。通過不同顏色的組合傳遞產品的品牌形象和產品特質,在設計Icon的過程中,尤其是導航Icon的過程中不建議使用超過兩種顏色的Icon,這樣容易使用戶視覺疲勞。


          Icon特色是Icon在設計過程中的細節,這些細節是體現Icon自身精致的部分,同時也會影響用戶對于產品和品牌的認知聯系。影響產品的感性認知觸達用戶內心。


          例:下圖以“大眾點評”中的“拍視頻”icon做舉例說明

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          風格

          1)、品牌理念

          2)、產品特色

          3)、視覺特色

          品牌理念是是指產品背后的定義和想要傳遞的價值。通過簡介的符號、文字傳遞給用戶的認知、理解、印象、感受。通過塑造品牌理念的塑造,和用戶在感性層面形成共鳴。融入品牌基因的Icon系統具有更好的辨識性和認同感。這需要設計師和業務團隊一起溝通產品,深入理解業務,總結出關鍵詞語表達品牌,最終和業務團隊達成統一共識。


          產品特色指產品在同行業中的定位差異,核型競爭力。通過簡潔的視覺語言進行表現。通常的產品特色體現在業務范圍、用戶群體,使用場景,產品功能等。在這四個維度中總結歸納成可落地的具體的表達關鍵詞,進一步具象化。


          視覺特色指在競品分析中,總結得到在視覺層面其他產品中可以借鑒的感性共性和自己產品定位差異性的結合。通過可借鑒的共性傳遞行業的特點,而差異化的視覺表現可突出自己產品的特色和競爭力。


          例:繼續以“拍視頻”Icon為例子進一步解釋說明

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          一致性

          一致性的綜合表現在圓角、透明度、線條粗細 、間距、顏色、層級、漸變、特色細節。


          Icon的一致性有利于降低用戶的認知成本,便于品牌傳遞,而Icon的非一致性會增加用戶的跳出感,降低用戶對于產品專業度的認可。通常情況下可以通過以上8個維度進行分析和提煉。前七個維度大家比較好理解。重點解釋一下第八個維度“特色細節”,特色細節是設計師通過對于產品和業務的理解主觀加入的一些關鍵性視覺表現的點,增加產品一致性的基因,可能是斷線,尖角,原點等等標志性元素。


          例:下圖通過對“大眾點評”Icon做拆解進一步從六個維度說明Icon系統的一致性(并不是說每一個icon的設計必須包含八個維度)

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          范圍

          視覺范圍和熱區范圍


          隨著Sketch的普及,更多的設計師開始采用一倍的設計畫布輸出設計方案,但在設計的過程中需要注意視覺面積和物理面積,兩個Icon的物理尺寸大小是一樣的,視覺感性的面積偶爾會變化。所以需要在設計完Icon之后,對Icon進行排列,進行視覺對比,發現視覺的不一致性。


          熱區范圍是代碼定義的用戶可操作的交互面積,視覺是感知不到的。熱區范圍的確定有利于開發工程師和設計師達成視覺方案的一致。避免后期由于大家對于方案設計、開發理解的不同,增加后續溝通的成本。通常情況下會出現的問題就是

          1、界面開發的還原度低

          2、熱區范圍過小,用戶無法點擊

          3、Icon的熱區范圍不一致。

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          總結

          在設計的過程中,Icon的樣式可以借鑒,但要根據自己的產品做形式上的調整,具體可以通過上述談到的幾個維度作為切入點調整Icon。同時在設計的過程中避免無窮的細化,因為有些細節用戶根本不會觀察到,這樣做只能是設計師的自嗨。設計師容易漏掉的是熱區范圍的確定,盡管Ios平臺和Android平臺都有對于Icon范圍的定義,但針對產品的icon熱區范圍調整還是要有設計師自己的想法。這樣才能增加Icon設計的思考價值,也更符合產品自身的特色。

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          官方揭秘!飛豬首頁2018完整改版背后的設計過程回顧

          資深UI設計者

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          飛豬首頁在這兩年,經歷過無數次大大小小的改造。而在2018年7-8月,我們對飛豬首頁進行了尤為重要的,一次較為完整的改頭換面。這篇文章,包含了飛豬首頁歷次改版的回顧。我們也想和大家分享一下,2018年,我們這次完整改造背后的思考。

          飛豬首頁的歷史

          我在2015年畢業后,就來到了飛豬。其實當時還沒有飛豬的概念,那時候的 app 叫「阿里旅行·去啊」,后來了解到我們還有過「淘寶旅行」、「阿里旅行」、「去啊」等這些曾用名。

          說起名字還有個故事。我剛工作那會打Uber,司機們都特熱情,打車能和你聊一路。

          有個司機問我:「你是在阿里哪個部門工作呀?」,我就說:「去啊」。司機很激動,馬上說:「哦哦,我知道,那個去哪兒網,頭像是綠色駱駝的那個!我老婆手機里就裝了一個!」

          我連忙說:「不是的不是的,我們叫去啊,不叫去哪兒。我們也叫阿里旅行,或者淘寶旅行,你知道吧…」

          然后我們討論了一路「去啊」和「去哪兒」的區別。

          雖然直到我下車,我也不知道司機老哥有沒有弄明白。

          這個事其實很有代表性。在當時,旅行市場最大的品牌就兩個,攜程和去哪兒。雖然市場上還有同程、窮游、螞蜂窩、驢媽媽、藝龍等旅行相關的app,但我們就叫「去啊」,其實已經暴露了我們的目的(并不是為了讓大家想下「去哪兒」的時候,不小心下載了「去啊」),而是我們當時的目標就是要做一個對標OTA 的旅行預訂工具。

          這時候我們的首頁和他們比起來,簡直滿分。當然,我指的是相似度,滿分。

          這其實就是飛豬的起源版本首頁。在這里我們可以看到巨大的機票、酒店這樣的旅行類目預訂的入口,其實就是為了讓用戶有「預訂」的認知。

          直到有一天,產品經理在壓榨設計師出圖,我隱約聽到「我們是平臺,不是OTA」這樣的說法。那個設計師熬掉好幾根頭發之后,方案確定了,我們便有了下面這個版本的首頁。

          我們看到,這個版本的首頁看起來不像攜程了,更像是當時的淘寶。那個產品經理把他的 iphone5s 擦得锃亮,非常興奮地給我展示:「你看,這個首頁,改得太棒了!比以前好多了!」

          其實以我當時的聰明才智,真沒看出來。但后來想想,這個改版其實是一次覺醒。這個改版意味著,我們要在平臺的業務模式下,在機票酒店這樣的預訂心智之外,找到自己的特色。

          而這種差異化的思維模式影響了接下來一年多的首頁設計。

          剛開始接首頁時,我們嘗試從內容進行突破,將商品羅列升級為旅行內容。

          同時,在品牌升級為飛豬之后,我們嘗試為用戶提供更個性的服務,基于用戶可能想去、準備出發、正在旅行等不同階段,設計了「目的地個性化」模塊,讓有不同需求的用戶可以看到不一樣的目的地、玩法、商品。

          后來我們新起了場景化項目,有個業務小組產出了全球第一站、周邊好去處這兩個出境、周邊的導購場景。

          并且我們將首頁所有的信息都進行了個性化處理,讓每個人每天可以看到不一樣的內容。

          當然,首頁的樣式看起來越來越美好了,但我們仍然不滿意。

          歷史版本首頁的問題

          上面這些版本的首頁,有一個共性:我們一直圍繞著業務的布局,在首頁上設計業務模塊。比如下面的這些模塊:

          而體現在數據上,也有這么幾個共性:

          • 用戶最主要的點擊發生在頭部類目預訂;
          • 用戶在頁面中尾部的點擊非常低;
          • 用戶可能看到了頁面中尾部,但仍不點擊。

          用一句話來總結,就是用戶對排列業務模塊搭出的首頁沒有建立認知。

          2018年4月開始,我們著手對飛豬首頁進行一輪整體的改版。在改版之前,我們首先需要對之前首頁進行一次全面的體檢。

          在這里,我們使用 NLP 理解層次,來深入理解飛豬首頁到底發生了什么。

          簡單介紹一下 NLP 理解層次:我們一般可以通過6個層次理解事物,由低到高分別是:環境、行為、能力、BVR(信念/價值觀/原則)、身份、精神。這套框架幾乎可以幫我們分析理解一切問題。

          △ 用NLP分析問題背后的原因

          1. 環境:飛豬業務主導的環境

          飛豬的整體環境核心是以業務為導向的,設計的大部分工作是屬于支持性質的。在首頁工作中,我們做得更主動一些,常給一些提案,也可以算作是共創。但核心的決策權是屬于業務和產品的,所以這就導致,飛豬最后上線的東西,往往優先考慮的是業務的重要性。

          2. 行為:首頁根據業務調整不斷改版

          我們始終在跟蹤首頁的數據,并根據數據的變化、業務的傾向性對首頁進行日常的調整。

          3. 能力:設想的場景沒有做好,維度少/內容欠佳

          我們希望做場景化,其實是很好的想法。但業務前期只嘗試了周邊、出境兩個場景,這很難匹配旅行用戶各種各樣的偏好。

          同時,飛豬在生產高質量內容的方面做得不夠,產出的內容沒有讓用戶產生興趣。

          4. BVR:內容數量>內容質量

          因為飛豬的內容起步晚,在起步初期的目標是提高內容的數量,而非生產高質量的爆款文章。所以當后續我們需要用到內容時,常常擔心取到一些充數的質量不高的內容。

          5. 身份:售賣平臺

          飛豬以往的定位仍然是旅行商品預訂平臺,這也會在一定程度上,導致我們不會在提升內容質量上投入太多。

          6. 精神:?

          這個層面我只能說我個人的理解:我希望飛豬能讓旅行者享受更多旅行的快樂。

          2018年飛豬首頁做的改變和突破

          通過分析我們發現,飛豬的身份定位,對我們設計產品會有從表及里的深度影響。如果我們定位是旅行預訂工具,必然只能做出小的創新。所以如果要做大改變,首先要定義飛豬的新身份。

          而恰巧,2018年飛豬迎來了新的品牌定義──「全球fun肆玩」。我們開始從旅行預訂平臺進行更大膽的轉型,試圖建立新的在線旅游生態。

          在這個身份轉變的契機下,我們在2018年對首頁進行了升級。

          1. 矯正目標

          飛豬的新目標叫「全球fun肆玩」,關鍵在fun。我們需要通過設計,激發用戶旅行的欲望。

          2. 重構框架

          舊版飛豬的框架依然是圍繞業務架構建立的。而在這次改版中,我們希望基于每一個普通旅行者的視角,來建立新的首頁框架。

          在建立框架之前,我們需要挖掘的是,旅行是什么?

          有人說旅行是機酒火汽的預訂,其實不是。我理解的旅行指的是人,花一段時間,離開現在的位置,去感受快樂。其中包含了角色、目的、地點、時間4個關鍵的因素。而取決于角色的不同,每個人在旅行上作出的決定也是不同的,所以「人」是旅行真正的內在因素。

          而我們認知里零散的旅行方式,如:跟團游、自由行、親子游、出境游、周邊游只是被內在因素對旅行產生影響的結果。

          而偏偏旅行還要求我們產生玩的想法,留出足夠的時間,從一個地方去另一個地方。當定機票酒店已經不再是個難題的時候,我們決策困難的原因更多是在自身:我不知道自己想要什么樣的旅行。

          所以我們解析了用戶的旅行特性,發現每個用戶喜歡的內容、商品,都是不同,且是特色鮮明的。所以我們的核心需要做到的,就是讓這些無數的普通人,都能感知自己的內在,并找到和自己內在適合的旅行方式。而直接放商品、內容都讓用戶難以理解。所以我們選擇了更理想的方式來讓用戶理解自己的內在──主題。

          我對主題這兩個字的定義是:一句話描述你想要的旅行。這句話可以是:情侶最愛去、國內必玩地、舌尖上的中國、隱居西子湖畔等等和你匹配的點。

          我們初步將主題組織成了靈感、計劃、商品三個維度,希望能在玩什么、什么時間去、買什么等旅行決策上,對用戶由內而外地產生幫助。

          3. 培養能力

          在搭建好了框架后,我們需要的就是更好的承接能力。核心考驗的就是內容的生產和算法的組織。

          為了讓用戶看到更好的內容,我們使用了新的后臺,可以通過算法,動態選出具有相似主題的無數商品,搭建頻道,并進行投放,做到千人千面。

          在內容質量上,我們還將繼續尋找突破口,進行新的升級。

          飛豬2018的首頁,我們也在視覺上打破傳統,做了很多突破。

          突破空間 – 打破「屏效比」的偽命題

          在移動端設計的時候,設計師往往被要求利用屏幕的空間。

          而業務方和 PD 也非常機智,總能有一些金點子,例如:「區塊再矮一點」、「文字再小一點」、「給我多放幾排」、「一排再給我多放幾個」。

          在這樣的訴求下,我們的界面設計常常會失去很多留白空間,導致信息密度會很大。而太大的信息密度反而會影響用戶的閱讀欲望,甚至降低用戶的閱讀效率。

          而隨著設計影響力的增加,大家認識到了一個更美的、更能討人喜歡的界面,不是什么都放上來的界面。

          圖片 – 大圖凸顯內容品質

          由于以往對空間利用的苛刻,我們的圖片常常會被壓縮得很窄、很矮,有時甚至無法形成系統的圖片比例。而在解決了空間的問題后,我們可以按照1 : 1、16 : 9、4 : 3這樣的標準比例來設計圖片坑位的大小。這些比例能更好地幫助用戶閱讀圖片的內容。

          文字 – 不是裝飾,更不僅是內容

          隨著iOS11的推出,大標題對設計已經產生了較大的影響力。我們在設計首頁時就做了大膽的嘗試,使用簡短有力的大標題和留白作為每個模塊的區隔,讓用戶的視線可以從一個模塊自然地過渡到下一個模塊。

          同時,我們盡量保證內容是簡短有力的,這樣就可以用更大的字號,減少用戶閱讀的成本。

          色彩 – 來自于旅行的顏色

          以往在猜你喜歡中,我們的標簽都是用黃色或者黑色底,蓋在圖上來做的。但這會影響圖片的品質,同時較小的標簽文字蓋在圖上,其實并不適合用戶閱讀。

          所以我們優化了方案,讓小文字和圖片不要重疊,提升了文字的閱讀性。同時通過改變標簽文字的顏色,讓標簽成為了商品卡片的點綴。

          未來的首頁

          我們回顧了飛豬首頁的設計歷史,并看到了2018年我們的探索。這背后伴隨的是行業、市場、用戶的變化,提醒著我們需要把產品設計得更優秀,來面對無盡的挑戰。

          2018年飛豬首頁的改版,也代表著首頁設計模式的轉變,從業務爭奪入口轉型為基于用戶體驗,設計師、產品經理、業務方、技術團隊協同作戰的模式。

          而作為設計師,更需要始終圍繞著用戶,在桎梏中跳舞,做出好體驗的設計。

          2018飛豬首頁的改版只是開始,飛豬才剛剛轉型,未來我們將更加緊密地圍繞用戶,提供質的服務。

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          為什么別人的背景色,永遠比你的有氣質?

          資深UI設計者

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          無論是色彩學還是其他學科,所謂的理論也好方法也好,它們的本質無非就是規律的總結。我經常喜歡做一個比喻,就是你可以想象色彩是一座高山,而配色方法就是通往山頂的道路,但是通往山頂的道路不止一條,配色的方法也不只一個,你可以選擇一條路走到底,也可以從一條路換到另一條路,還可以每次上山都走不同的路,這就是我所理解的色彩學。所以今天我就帶大家走一條新的路來登山,這個路就是背景色的類型與應用技巧。

          背景,應該很好理解,我相信應該沒有人會不清楚,比如這里我們做的這個案例,很明顯白色的底就是背景。如果讓大家填充背景色,我相信大部分人的本能反應就是填充基本色相。

          比如這里的背景我們填充了紅色。

          當然其他任何色相在原則上都是可以的,因為都是背景色。

          但是我們本期教程所要探討的不是這種在色相上的背景色,那我們所要總結的背景色規律是什么呢?我們先來看圖。

          大家可以思考一下,看看能不能發現這其中的規律。這里的背景色類型并不是我們通常所認為的具體色相,也不是在色調上的劃分,而是從更寬泛的角度去探索背景色的規律,然后更好的運用到我們的設計當中。

          那我們就來看看背景色的四種類型是如何劃分的:分別是白底型、淡色型、深色型、黑底型。

          白底型

          首先我們來看白底型。

          說到白底不能不說白色,白色是沒有任何色彩的顏色,是非常好的調和色,可以和任何色彩搭配。

          而研究色彩最重要的就是要了解它的屬性和氣質,而任何色彩都有兩面性,白色最突出的屬性就是干凈、簡潔、純潔等等,再結合相應的設計內容和題材也可以傳遞出非常多的屬性,只要和這些屬性相吻合都可以使用白色。

          而白底型又分為大白底和小白底,比如畫面中的這個就屬于小白底,也就是說雖然是白色背景,但是內容信息比較多留白比較少,就屬于小白底型。小白底型具有的意象是實用、干凈、知性以及舒暢、通透、簡潔等等。

          大白底型也很容易理解,就是類似這種留白較多內容或元素較少的版面,我們平時說的比較多的極簡和留白風格,基本上都是這種大白底型的。大白底型具有的明顯屬性是簡約、樸素、開放、文藝、雅致、清淡等等。下面我們來看看白底型的相關作品。

          這是一個美食招貼,畫面以白色為背景,通過文字的編排以及不同色彩的食品來豐富版面,干凈、簡潔的同時又能夠很好的讓人關注食品的本身,而且這里使用的就是小白底型。

          這個海報也是小白底型,像這種在白色背景上使用黑色文字、淡色圖形或插畫的設計也很多,給人的感覺非常干凈,直接。

          這種純文字的海報相信大家也肯定見過不少,就是白色背景上方黑色的純文字編排,看似簡單其實是非常難的一種形式,難的地方不是色彩,而在于對版式能力的考驗。

          這個海報雖然也是白底黑字的純文字編排,但是也屬于大白底型,文字信息量非常少,屬于極簡留白的風格,給人的感覺就是簡約、雅致甚至是文藝和藝術。

          這是一個純凈水的海報,也是采用的白底型,上方的文字和圖形以藍色為主、紅色為輔,藍色代表水,紅色是印章的顏色,通過元素之間合理的空間以及整體的白色背景,體現出了純凈水產品的天然、健康、純凈,沒有任何其他雜質。

          淡色型

          我們再來看看第二種背景型,淡色型。

          淡色是比較冷靜的色調,沒有什么很強的主張,給人冷淡的感覺,所以淡色的使用范圍就有局限,但是只要合理的運用淡色的特點,就可以發揮出淡色的最大優勢。

          淡色最適合表現纖細、優雅、溫柔等屬性,淡色會讓人產生幸福溫柔的情緒,讓人們進入沒有刺激感的色彩世界,但是淡色調沒有積極性,太過溫柔反而給人冷淡的印象。

          背景用淡色調雖然也可以體現白色的簡潔、干凈,但是卻多了些色彩本身的傾向性,無論用什么色相都可以給人優雅、簡潔的印象,淡色最適合表現女性、優雅、平和等印象,富有情緒變化,輕柔、輕快。下面我們還是來看看相關設計。

          這個海報的背景就是采用的淡色型,背景是比較淡的黃色,海報中唯一色彩比較豐富的元素就是五個小人的插畫,而且以暖色調為主,所以背景使用暖色調的黃色可以讓整體版面的色彩很均衡,結合人物的卡通插畫給人一種純真、輕柔,以及淡雅的恬靜風格。

          這個海報是關于美食產品的,典型的日式風格,包括書法字、櫻花等等,這里的背景雖然帶有微弱的漸變和紋理,但是并不影響整體的淡粉色調,雖然是美食主題,但是這種淡雅、清新、柔軟的風格一點都不會影響到人的食欲。

          這個海報雖然是關于文化的,但是整體的風格偏向這種卡通、插畫的感覺,而且色彩使用的也比較豐富,純度和明度都控制的很好,整體協調統一,背景色使用了淡色的黃色,統一了整體畫面的色調,充滿了可愛、童趣。

          深色型

          第三種背景類型就是深色型。

          深色就是在純色中加入大量的黑色,從而讓純色變得內斂了許多,而且增添了力量感,更加嚴肅莊重。

          深色可以表現強力感和深度,這是其他色調所不具備的,如果說淡色是女性的顏色,深色就是男性的顏色,充滿了力量和陽剛,當然這并不是絕對的。

          深色融合了純色和黑色的特點,可以有效的突顯位于背景之上的元素和色彩,同時又帶有強烈的情緒,具有高格調。深色型最大的特點就是深沉,給人堅實可靠的感覺,并且還帶有神秘和幻想,配合適當的色相可以充滿激情。

          美食相關的海報很多都喜歡用深色型背景,尤其是傳統類美食,還有就是巧克力、咖啡相關的主題。這個海報的背景就是使用了深色調,給人一種高檔感和格調感。

          這個海報的背景色使用了深色調的藍色,結合白色的線稿畫,充滿了神秘感,而且很有深度,同時又不失傳統和古典的韻味。

          這是一個酒類招貼海報,深色的背景沒有任何其他顏色的干擾,純白色的文字,使得整個版面干凈利落,同時背景的深色又為畫面帶來力量感、強勁而有力,正符合了酒品類的風格和屬性。

          黑底型

          最后一種背景型就是黑底型。

          黑色代表什么都看不見,是抑制力很強的顏色,與黑色組合的顏色都會被很好的襯托出來。

          黑色最適合用來表現奢華、男性和神秘,也可以表現幻想性、神秘性和強大的力量,同時黑色也代表了閉鎖,是帶有不安和恐懼的顏色,而且還代表犯罪和暴力。

          黑色作為背景的時候,會激發觀者的想象力,讓其他色彩看上去更加鮮艷。任何元素在黑色的背景上都富有神秘感和幻想,黑色面積越大這種感覺越明顯,此外黑底型最突出的特點就是力量感、高級、內斂和莊重。

          這是張藝謀導演的電影《影》的其中一款海報,并沒有使用太過復雜的背景,就是采用純黑色為底色,上方水墨武俠的人物以及書法字,帶有傳統、古典、深沉的韻味,如果是看過這部電影的同學回過頭來看這個海報,你會發現其實電影中的爾虞我詐、人心險惡也都蘊藏在黑色的世界里。

          這個海報的主體人物是日本拳擊手村田諒太,也就是和體育、運動相關的內容,而背景正是使用了黑底型配色,體現出男性的陽剛以及拳擊的力量感。

          這個電影海報也是大面積的黑色背景,上方的元素很簡單,就是地球和文字,通過光影的處理和深邃的黑色,給人的感覺很直接,神秘、恐怖、遙不可及。

          這個海報相對來說比較偏藝術化,純黑色的背景,各種幾何圖形,簡單的文字內容,給人一種高級感和格調感。

          這個海報從字面意思以及圖形來看應該是與地震相關的主題,那么自然災害肯定是非常嚴肅的話題,所以設計者也很簡單直接,黑底白字,讓人有效的閱讀文字信息,充滿了正式感和莊重感。

          案例演示

          最后我們來看看案例演示,這里我們設計一個書籍封面,書籍的名稱是無聲告白。

          首先我們創建出網格,根據網格來編排文字信息,這里我們創建的是橫向八欄,豎向五欄的模塊網格。

          然后先將書籍名稱編排到版面兩側,各占一個格子,中間放置引言信息,同樣占據一個網格寬度,標題放在版面上方可能會顯得有些重。

          所以這里我們可以將標題下移,然后頂部編排作者名和書籍的英文名。

          然后將其他文字內容編排到版面的最下方。因為我們主要是講色彩,所以文字編排這塊就不過多講解了。

          然后將書脊部分加入進來,將書籍名稱、作者以及出版社的相關信息編排好,版式部分基本就差不多了。

          下面我們根據本期教程所講的背景類型來配色,而這里應該使用哪種背景型呢?這個要根據設計的內容來決定,因為這本小說的名字叫做無聲告白,而且小說的故事內容也比較壓抑充滿悲劇色彩,所以這里我決定使用黑底型的配色。

          將背景填充黑色,文字反白。但如果是現在這樣單純的黑色,可能看上去會顯得有些單調。

          所以這里我們從書籍名字中的無聲來找靈感,為背景填充象征聲波的抽象圖形來豐富版面。

          最后添加書籍的腰封,使用白色來形成對比,腰封上的文字填充黑色,這個書籍封面就設計完成了。

          我們來看下效果圖,整體的黑色調還是比較有這種陰暗、憂郁、孤獨的感覺的。

          那有的人可能會有疑問,其他三種背景色就不可以么?當然也可以,配色在很多情況下并不是對錯的問題,而是要看你想通過色彩傳遞出什么樣的感覺。所以這里我也做了其他三種背景型的配色,如果單從版面的整體配色感覺來看,也是沒有任何問題的。

          還是那句話,關鍵點是你想讓這個設計給人什么樣的感覺,如果想傳遞白底型所代表的印象,那么你就可以使用白底型。

          同樣的道理,如果你想傳遞淡色型的色彩印象,當然你也可以使用淡色型。

          如果想傳遞深色型的意象那就使用深色型,這個邏輯應該很容易理解。

          本期教程到這里就結束了,我們主要從白底型、淡色型、深色型、黑底型這四個角度出發,來探討不同的背景型所傳遞出的不同感受。這四種背景類型屬于大的范圍,如果想對配色深入研究,當然背景色不可能就四種,理論上來講任何色彩都可以充當設計的背景,所以除了要掌握好這四種背景型,還要做到兼顧色相的屬性和色調的屬性,這樣才是一個多維度視角的配色,就像我們開頭講到的,配色就是一座高山,你知道通往山頂的道路越多,你就可能比別人更快地到達山頂。

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          設計B端后臺,必須搞清楚這些組件(一)

          資深UI設計者

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          我們在設計諸如CRM(客戶關系管理)、OA(辦公自動化)等面向B端用戶的后臺界面時,往往會被各種各樣錯綜繁雜的組件弄得暈頭轉向,不知該如何選擇。有時好不容易選完之后,又會發現有更合適的組件,導致反復修改設計稿,降低了工作效率。

          那么在對比了幾個常用的組件庫(Ant Design / Element / iView)并結合自身的工作經驗之后,我選擇了一些常用的組件,來和大家簡單總結下它們的使用場景以及可能出現的誤區。

          在Ant Design 的組件庫中,分為了通用、布局、導航、數據錄入、數據展示、反饋、其他這七大類組件。今天先來看看數據錄入中的相關組件,我將其又分為了手動輸入以及點擊選擇兩大類。(評分、上傳等特征明顯的組件就不在此贅述了。)

          手動輸入

          1. 輸入框Input

          輸入框是數據錄入中最常見也是最基礎的組件,在需要用戶輸入內容的時候即可選用。

          除了常規的輸入框,帶前/后綴、帶圖標、帶按鈕的輸入框也是較常用到的。

          在輸入內容中頭/尾是相對固定的時候,我們就可以采用帶前/后綴的輸入框來減少用戶手動輸入,比如網址輸入框就可以加上后綴。

          有時候為了幫助用戶了解輸入內容的類型,可以在輸入框中加上圖標,比如輸入用戶名或密碼的時候。

          帶按鈕的輸入框最常使用的場景就是搜索框了。

          2. 自動完成AutoComplete

          自動完成其實是輸入框Input 的一項功能,但是 Ant Design 和 iView 中將其單獨拎出來了,為了避免大家搞混,我們這兒也單獨講。(Element中在輸入框 – 帶輸入建議)

          顧名思義,自動完成就是輔助用戶輸入。在輸入一部分內容后,提供相關的備選項,不僅可以減少手動輸入,還能更精準的輸入。常見的使用場景就是搜索框了。

          3. 數字輸入框InputNumber

          數字輸入框特用于需要輸入范圍數值的場景(電話QQ等號碼不宜使用)。右側的步進器則可以幫助用戶精準控制數值的增減。

          當然作為輸入框的一種,也可以加上前/后綴來減少固定內容的輸入,比如%或者貨幣單位(¥、$、元、円)。

          點擊選擇

          1. 單選框Radio

          單選框顧名思義就是在一組選項中僅可選擇一個時使用。

          由于單選框的選項都是平鋪展示的,所以選項不宜過多,當選項較多時建議采用選擇器Select(后文會提到)。

          按鈕形式的單選框也可以被當作標簽頁Tabs 來使用(標簽頁Tabs的本質其實就是單選框)。

          2. 多選框Checkbox

          多選框則是在一組選項中需要選擇多個時使用。

          同樣,由于是平鋪展示,選項不宜過多。

          多選框不同于單選框Radio 的是,它可以單獨使用,來表示兩種狀態之間的切換,類似于開關Switch。區別在于開關Switch 會直接觸發改變狀態,多選框則一般用于狀態標記,需要配合提交操作使用。

          3. 選擇器Select

          選擇器也是數據錄入中很常見的組件,它以下拉菜單的形式來呈現選項(選項較少時建議采用單選框Radio 或多選框Checkbox 平鋪展示)。

          除了單選,還有多選的形式。

          上文輸入組件中提到的自動完成AutoComplete,其實也是選擇器的一種衍生方式──帶輸入的選擇器。

          4. 級聯選擇Cascader

          級聯選擇是指,在選擇器Select 選項數量較大時,采用多級分類的方式將選項進行分隔,便于用戶選擇。比如地址選擇,就可以按省市區一層層分類。

          5. 穿梭框Transfer

          當多選框Checkbox 選項過多時,除了選擇器Select 的多選形式,還可以用穿梭框的形式來呈現。相比于選擇器Select,穿梭框占據更大的空間,當然也可以展示選項的更多信息。

          6. 日期選擇器DatePicker

          當需要錄入日期的時候,可以選用日期選擇器。用戶從彈出的日歷面板中直接選取即可。

          當然,需要錄入一段時間的時候,也可以同時選擇開始日期和結束日期。

          7. 時間選擇器TimePicker

          時間選擇器與日期選擇器DatePicker 幾乎一樣,從彈出面板中選擇時間即可。

          時間選擇器和日期選擇器DatePicker 還可以組合使用。

          8. 滑塊Slider

          滑塊的使用場景類似于數字輸入框InputNumber,需要在某個范圍內錄入數值。不同的是,它可以直接選取而不用手動輸入。

          當然,也可以和數字輸入框InputNumber 配合使用。

          還可以選擇某個區間,比如價格區間。

          當數據選項較少或者離散(不連續)時,還可以采用分段的形式。

          總結

          今天主要講了數據錄入的相關組件,共11個:

          • 輸入框Input:最基礎組件,除常規外,還有帶前/后綴、帶圖標、帶按鈕的形式。
          • 自動完成AutoComplete:輸入框Input 的一項功能,提供備選項輔助輸入。
          • 數字輸入框InputNumber:錄入范圍數值,帶步進器精準控制,還可帶前/后綴。
          • 單選框Radio:只能選擇一個,選項不宜過多,按鈕形式可做標簽頁Tabs。
          • 多選框Checkbox:可多選,選項不宜過多,單個使用可做開關Switch。
          • 選擇器Select:以下拉菜單的形式呈現更多選項,可單選/多選,可帶輸入。
          • 級聯選擇Cascader:選項數量較大,采用分類的方式將選項分隔。
          • 穿梭框Transfer:可多選,展示選項更多的信息。
          • 日期選擇器DatePicker:選擇日期,可以選擇一段日期。
          • 時間選擇器TimePicker:選擇時間,可以與日期選擇器DatePicker 組合使用。
          • 滑塊Slider:錄入范圍數值,可與數字輸入框InputNumber 組合使用,可選擇區間,可用分段的形式。

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          網易嚴選的插畫是如何繪制的?設計師用了這個流程!

          資深UI設計者

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          插畫在中國被俗稱為插圖,有著非常悠久的歷史,最早在佛教文化中出現,以「變相」圖解宣傳佛教教義,如今一般指為企業、產品、服務所繪制的圖畫的一種藝術形式。作為現代設計的一種重要的視覺傳達手法,插畫以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,廣泛應用于現代設計的多個領域,涉及到企業宣傳、社會文化活動、影視文化等諸多領域。

          插畫一方面富于靈活表現,可根據設計師思維和想法進行各類創意,適用于各類視覺主題,另一方面又與嚴選簡約、精致的品牌形象契合度較高,因而是嚴選專題設計的一個主要表達方向,經常在嚴選各類專題設計中得到應用,受到廣大用戶的喜愛與推崇。

          許多剛入行的視覺設計師認為插畫風格專題設計需要非常專業的插畫功底才能完成,因而盡管覺得插畫風格專題唯美、形象卻敬而遠之不敢輕易嘗試,今天個人從以下五個步驟去解構插畫風格專題設計,通過相對簡單易學的基本操作,讓沒接觸過插畫風格的設計師也能輕松駕馭與運用。

          嚴選插畫風格設計五部曲

          整體構思

          和所有風格的視覺設計一樣,插畫風格設計首先也需要進行整體的需求分析,主要進行以下方面工作。

          1. 分析受眾與目標

          首先需要對專題的受眾進行簡單的社會化分析,通過分析大體了解受眾的年齡層次、收入水平、審美品味、興趣愛好等,根據社會化特征信息建立用戶畫像,有利于設計方向與基調的確定。比如嚴選的目標用戶定位于20-35歲,具有穩定的工作與收入,追求高品質生活的都市白領。

          其次需要深入分析專題所需要表達的目標和信息,通過色調、版式、字體、元素等設計手法準確傳達信息內容的同時,帶給用戶更多美的感受,升華主題思想,強化品牌概念與服務。

          2. 確定情感關鍵詞

          所謂情感關鍵詞,就是我們產品的視覺所要表達的情感感受,比如情人節專題確定的「浪漫」、「溫馨」、「甜蜜」,新年專題的「喜慶」、「歡快」、「熱烈」,父親節的「責任」、「擔當」、「感恩」等等。確定好專題活動的關鍵詞后,將有助于我們進行整體風格的把握與塑造。

          3. 整體意境構思

          確定好專題的方向后,接下來就可以構思整體的意境以及挑選合適的素材,如新年專題我們會想到用大面積紅色作為主色調的布局,結合鞭炮、春聯、燈籠、年畫等中國傳統元素,通過合理的組織和編排,加上中國風的字體設計與適當的細節完善,共同勾勒營造一派喜慶祥和的氣象。

          提取輪廓

          基于前一步驟的構思的整體意境,我們需要對挑選的現實素材進行插畫化改造。通常我們通過鼠標勾選的形式,將素材的輪廓勾勒出來并填充相應的顏色,使寫實的風格形象化、概括化和扁平化。

          簡化圖形

          插畫風格相對實物風格,去掉了大量的寫實細節,只保留主要的特征信息因而顯得扁平簡約但不失形象生動。因此在這個步驟我們需要將勾勒好的圖形進行簡化操作,以簡單圖形代替寫實描繪、多以面和色塊去代替原有的細節,簡化后的圖形具有高度的概括性。

          完善細節

          除了保證插畫的形象性與直觀性外,我們需要進一步對素材進行細節上的完善,以滿足進一步的審美性與趣味性,同時賦予元素一些創造性,可以嘗試通過以下方法進一步完善。

          1. 移花接木

          移花接木指將現實中不同時間和空間各類元素進行解構和重組,創造出一些妙趣橫生的新事物,增加插畫內容的趣味性。

          2. 區分主次

          將重要的、核心的元素進行強調刻畫、次要的元素進行弱化處理,從而拉開主次元素的層次關系,使畫面更加具有層次感和空間感。

          3. 突破現實

          通過調整元素間的比例關系,夸張的創造現實中并不存在的事物,更加容易吸引用戶的目光焦點。

          優化整體

          經過以上的步驟,我們的素材基本已完成插畫風格的改造,但插畫素材在整體專題界面中并非孤立的存在,而是和整體色調風格、版式、字體設計形成一套有機和諧的整體,共同去呈現專題需要表達的信息與目標。

          案例分析

          1. 千萬和春住專題

          整體構思

          情感關鍵詞:清新、唯美

          整體意境構思:以嫩綠色作為主色調,結合桃花、陽光、汽車、風箏營造輕松出游踏青的歡快意境。

          提取輪廓

          從田野、桃花等幾張現實圖片中將頁面需求的主體元素進行提取,作為背影進行主體頁面的大面積輔色,將整體的色調感覺搭建出來。

          簡化圖形

          初步提取的輪廓由于過于具象,與唯美的主題風格不太協調,在這一步我們將主體元素進行簡化處理,用圓潤、可愛的幾何圖形加上明快的色塊去代替樹木,整體更加扁平、卡通化,營造更加輕松、自由的氛圍。

          完善細節

          為了更好的體現春天外出郊游的意境,我們對細節進行完善,增加了汽車、風箏等小元素,將桃花進行樹枝刻畫、太陽光芒的刻畫等處理,同時將遠處山景進行虛化,形成層巒疊障的連綿山脈,拉開了畫面的層次空間。

          優化整體

          最后我們根據主題進行專題的字體設計,將常規的宋體進行變形處理,部分筆劃好似春風輕撫而飄逸,又加上了象征春天生機勃勃的嫩芽,富有生活趣味。通過一片桃花作為主體分別呈放若遇到新歡、若重拾舊愛的對應專題好禮,使頁面整體和諧統一。

          2. 愛戀物語專題

          目標:呈現出情人節情侶間的愛情的甜蜜與浪漫。

          情感關鍵詞:浪漫、甜蜜

          整體意境構思:以甜美暖色作為主色調,通過主體元素禮物盒與情侶間夸張的比例關系抓住用戶眼球,浪漫甜美同時不失趣味性。

          3. 新春集市新年專題

          目標:呈現出春節喜慶熱鬧與琳瑯滿目的商品。

          情感關鍵詞:喜慶、熱鬧

          整體意境構思:以中國傳統舞獅、牌樓、鞭炮等作為主體元素,谷倉作為次要元素,前后對比主次分明、空間感強,呈現了新春集市的縱深與五谷豐登的產品,整體氛圍熱烈喜慶,激發用戶的購買欲望。

          總結

          插畫風格的表達,既遵循著藝術設計的通用規則,又具備自身獨特的審核特征,需要設計師更多去發現生活中的美,通過以上五部曲將生活中各類元素進行不斷的重組、創造,在專題中進行特有的形象性、生動性、趣味性、創造性的藝術表達,從而豐富專題內容,更好傳達專題思想。

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