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          怎么理解用戶動機?如何提升用戶動機?

          資深UI設計者 交互設計及用戶體驗

          用戶動機,是每個設計師設計產品時必須考慮的問題。只有激發用戶動機,才能進一步提高轉化率。本篇文章中,作者從福格PAC動機來源模型入手,從3種動機來源介紹如何激發用戶的動機。不妨來看一看,說不定有幫助哦。

          交互設計是什么?有什么用?

          資深UI設計者 交互設計及用戶體驗

          交互設計( interaction design, IXD ),從字面上來說,交互即為相互作用相互影響,設計即為理解與傳達。在互聯網產品中,交互設計對用戶體驗產生很大的影響。本文將圍繞交互設計進行分析,與你分享。

          交互設計思維:用戶目標與交互目標

          資深UI設計者 交互設計及用戶體驗

          前面的文章我們分享了交互設計思維,這篇文章,我們來看看用戶目標與交互目標。交互設計的核心,就是幫用戶拆解這些目標并找到最優路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。

          交互設計思維的流程

          資深UI設計者 設計管理與成長

          在設計一個優秀的互聯網產品時,設計流程往往分為幾個階段,每個階段都有清晰的目標和方法。這不僅幫助我們找到真正的用戶需求,也確保設計思路清晰、可執行。下面,我們用簡單易懂的方式來講解整個設計流程。

          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布

          資深UI設計者

          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布

           
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布
           
          世界3D渲染大賽由海外知名CG藝術家、百萬級YouTube博主@pwnisher發起,第10屆世界3D渲染大賽的主題是“Chasm’s Call(深淵召喚)”。大賽要求參賽者基于@pwnisher 提供的統一動畫模板,創作7秒3D動畫,在不移動相機位置的前提下,自由發揮,展現對“深淵”的多元詮釋。
           
          動畫模板
          動畫模板
           
           
          本次大賽吸引了來自101個國家和地區的3018位藝術家參與,經評選,Top 100 作品已公布。
           
          Top 1
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
           
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          部分 Top 100 作品
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
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          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
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          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
           
           
          原研哉操刀ReMUJI視覺
           
          原研哉官網稱,“我們為‘ReMUJI’制作了視覺效果和店內工具,這是無印良品為建立循環型社會而發起的一項計劃。 為了體現“ReMUJI”在衣物回收等資源循環利用的綜合性舉措,我們精心設計了全新的標志,并認真記錄了收集日常用品、重新染色衣服、修補舊家具等幕后場景,并通過大型墻面視頻和宣傳片進行展示。”
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
           
          他們還設計了象形文字來象征所收集的物品。整個 ReMUJI 區域都清楚地標明了收集物品的類別。 此外還制作了海報和單字吊牌,以及使用吊牌和貼紙來立即表明這些產品是ReMUJI產品, 描繪了一種資源不斷延續的生活方式,向消費者傳達了無印良品對回收利用的熱情。
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
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          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
           
           
          小米MIJIA智能音頻眼鏡2正式發布
           
          3月24日上午10:00,小米通過線上發布會正式推出了MIJIA智能音頻眼鏡2。這款產品是小米在智能穿戴領域的又一力作,延續了小米一貫的高性價比和創新設計理念。該眼鏡能夠與小愛同學聯動控制米家APP的設備,甚至能控制小米汽車。
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
           
           
          宇樹人形機器人學會側空翻和“鯉魚打挺”
           
          3月21日,宇樹科技再次發布最新視頻——人形機器人G1解鎖“鯉魚打挺”這一高難度動作。
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布
           
           
           
          此前,宇樹科技發布視頻,宇樹G1機器人在完成側空翻動作后保持平衡。宇樹科技發布的視頻標題稱“全球首次完成側空翻的人形機器人:宇樹G1”。
           
          第10屆世界3D渲染大賽獲獎者公布/原研哉操刀ReMUJI視覺/小米智能音頻眼鏡2發布

          千篇一律的B端,看疲勞了,來點不一樣的吧(附作品圖)

          資深UI設計者 B端ui設計文章及欣賞

          這些是一些創新和不同尋常的B端系統界面設計思路,可以根據具體的業務需求和用戶群體的特點進行定制和調整。希望這些思路能夠為您帶來新的靈感和想法!

          一個小彈窗引發的28個建議

          資深UI設計者 設計管理與成長

          這套高顏值的質感彈窗設計方法,看了一定學會!

          UI設計師是怎么做多維度競品分析的?

          資深UI設計者 設計管理與成長

          本文為設計師提供全流程指導,深入探討多維度競品分析的方法。文章分享了如何拆解多維度,以及6種實用的分析技巧。

          軟件產品中,如何減少頁面跳轉?

          資深UI設計者 設計管理與成長

          這就是信息的無限性和手機屏幕的有限性之間的矛盾,如何把信息合理的展示給用戶,需要我們重新對信息進行組織分類,使信息能更高效有序地被用戶認知。在進行信息設計的時候,我們會經常遇到“扁平化設計”這個詞,在我的理解看來,扁平化設計可以理解為:“精簡交互步驟,用戶用最少的步驟就完成任務”。層級太多了用戶就會看不懂;即使看得懂,層級多了用起來也麻煩,因此:手機上能不跳轉就不跳轉。那我們就來看看有沒有辦法減少跳轉…

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