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          頂部導航欄設計樣式匯總

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          本篇文章主要匯總了常見的四種頂部導航欄設計樣式,希望能幫助自己和小伙伴們更好地理解導航欄這個組件。

          頂部導航欄作為我們使用APP時每天都要遇到的組件,出鏡頻率極高,看似簡單,其實我們在繪制界面的時候還是有許多細節需要注意的。本篇文章主要匯總了常見的四種頂部導航欄設計樣式,希望能幫助大家更好地理解導航欄這個組件。


          一、常規導航欄

          所謂常規導航欄,主要是指固定在狀態欄下,能清晰分辨出的一行導航欄,主要由操作圖標、標題、搜索框、背景等組成,大致分成三種,分別是簡單標題導航欄、搜索框導航欄以及Tab/分段控件導航欄。


          1.簡單標題導航欄

          簡單標題導航欄常見于二級詳情界面或導航簡單的一級界面,主要由操作圖標與標題組成,如下圖:

          (以下涉及的尺寸大小都是二倍圖下的設計大小)

          該類型的導航標題的大小一般是36px,操作圖標的設計大小一般是40px,切圖大小一般是48px,背景色多采用白色或APP主題色。并且很多APP為了保證整體界面的簡潔,還會去除導航欄底部分割線,僅采用白色作為背景。


          2.搜索框導航欄

          常規搜索框導航欄是在簡單標題導航欄的基礎上,增加了一個搜索框,一般去除了導航標題。如下圖:

          搜索框的寬度隨導航欄中操作圖標的多少決定,搜索框高度多采用56~60px,搜索框中的圖標設計尺寸多采用32px(為了減少切圖尺寸,也可采用48px的切圖大小)。

           

          在擺放圖標時,采用左右間距等分,距離搜索框的間距與邊距相等,看起來會更舒適。如下圖所示:


          3.Tab/分段控件導航欄

          Tab左右切換頂部導航欄與分段控件頂部導航欄,都是頂部有多個標題切換的導航欄樣式,分為選中標題與未選中標題,如下圖:


          分段控件頂部導航欄一般有2~5個可選項,且不能左右滑動。Tab左右切換頂部導航欄的可選項可以擴展很多(如愛奇藝的首頁頂部Tab切換有24個可選項),并且可以左右滑動切換,選中樣式也比較豐富,常見的有底部加上小短線、字體顏色變化、字號放大等(多個合并使用更能突出選中標題),如下圖:



          二、通欄導航欄

          通欄導航欄與常規導航欄的構成基本沒有區別,最大的不同是,通欄導航欄的背景層一般與下方的模塊打通了,在視覺上看起來更為統一,還能一定程度上節約界面空間。如下圖:

          通欄導航欄常用在電商、旅游等界面復雜或是需要烘托氛圍的界面中(多伴隨著背景處理),有些也會放在頂部通欄Banner上,節省空間的同時減少割裂感。


          通欄導航欄的背景處理方式一般有三種

          1.特殊背景處理:與下方模塊整體風格保持一致,多采用與下方一致的圖片背景;

          2.顏色、漸變背景:采用純色或是漸變背景,常見于卡片風格的界面;

          3.黑色透明漸變蒙層:采用一層漸變蒙層,常見于圖片Banner上,保證導航欄文字的可識別性。




          三、大標題導航欄

          自ios11發布后,大標題風格的導航欄便開始流行起來,尤其是飛機稿總能看見大標題導航欄的影子。普通的導航欄在二倍圖下高度只有88px,標題字號為36px,而大標題導航欄在二倍圖下高度足足有192px,標題字號為68px。


          但并不是所有APP都適合使用大標題導航欄,并且即便使用大標題導航欄,整個APP中也不會全部使用,使用中界面向上滑動也會切換成正常狀態的導航欄或直接隱去導航欄,便于內容的查看。

           

          有些APP也會折中使用,在常規88PX(二倍圖)導航欄高度下,放大字號,隱去分割線,使標題看起來更大。



          使用大標題導航欄,你需要考慮以下兩點:

          1.是否需要幫助用戶快速確認所處位置(多為產品頁面重復性多,或是功能單一的APP);

          2.APP整體風格是否偏向簡約大氣。

          大標題導航欄總給人一種高逼格的感覺,這也是為什么飛機稿喜歡使用大標題,但卻沒見國內的電商APP使用。



          四、小程序導航欄

          微信的小程序導航欄,在頂部右上方有一個不可去除也無法編輯的Titlebar按鈕,微信配置了一深一淺兩種風格。

           

          從APP轉換到小程序時,要注意調整APP的頂部導航欄的位置以及搜索框的大小,避免被Titlebar遮擋,如下圖:

          上圖中,豌豆公主的頂部導航欄整體下移,并且減小了搜索框的高度,提高屏幕的利用率。


          五、劃重點

          ·常規導航欄主要包括簡單標題導航欄、搜索框導航欄以及Tab/分段控件導航欄通欄導航欄

           

          ·通欄導航欄要注意導航背景的處理,常用的有特殊背景處理、顏色漸變背景、黑色透明漸變蒙層

           

          ·大標題導航欄使界面整體更有逼格,但不是所有APP都適合的,要根據情況合理使用

           

          ·微信小程序導航欄在頂部右上方有一個不可去除也無法編輯的Titlebar按鈕,從APP換到小程序時要注意重新調整導航欄

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          虎牙公司級全新LOGO發布,打造直播里的平行世界!

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          虎牙直播是以游戲直播為主的彈幕式互動直播平臺,累計注冊用戶2億,提供熱門游戲直播、電競賽事直播與游戲賽事直播,手游直播等。

           

          最近虎牙在上市一周年之際,發布了全新的公司級LOGO,也就是為虎牙母公司設計的全新企業品牌形象系統。

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          logo的造型結合大寫英文字母“H”和小寫英文“hy”,將其演化為平行空間的兩個45度對稱且平行的立面圖像。


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          文字logo上由虎牙和拼音“huya”兩部分組成,中文字也進行了筆畫的調整,將虎“h”筆畫末端進行了切斜收尾的處理,從而來呼應新logo的平行表現形式。

           

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          不同形式組合的新logo效果

           

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          在新logo的顏色方面,選用了比較青春具有活力,且明亮的陽光黃星云紫。

           

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          圖形部分的延展也極具靈活性,靈活的視覺變化使品牌更具多樣性,也同時表現虎牙在數字時代的不同場景中,所呈現的多元化和創新。

           

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          圖形延展效果

           

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          再來看看,虎牙新logo應用在各種衍生產品的效果。

           

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          十分鐘認識界面設計中卡片式設計

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          正確認識卡片式設計,什么是卡片、總結卡片優勢、卡片正確設計知識通過設兩個案例進行講解,卡片在運用時的技法,望能幫助大家。



          今天順叔和大家一起聊一聊卡片式設計,無論是WEB還是APP卡片式設計運用的比較多,很多UI設計師比較偏愛這樣的表現,卡片式設計會給人一種視覺上的享受,也能對于界面具有層次感。但往往在卡片設計中有一些技法還是需要了解,不能因為卡片式設計而卡片式設計,要能更好的應用到界面場景中。希望在這次分享中一些知識點能幫助到大家,之后的幾篇系列文章中,順叔會從界面中比較趨勢的設計技法進行分析,希望能幫助到一些設計的小伙伴。


           

           



          引言


          卡片式設計這幾年比較流行,同樣這樣的設計表達也是個趨勢,應用在APP PC界面中至今還流行著,從事UI設計的都會知道卡片式設計,具有把內容整合模塊化,從視覺,個性化體驗上進行呈現,是設計師在設計時常用的一種表現,同樣也具有獨特的創新概念。

          在一些項目中,一些客戶會說這個設計的APP界面有點太白,沒有層次感怎么辦,那這時你應該和客戶說在APP設計中運用了現在比較流行的一個表現手法,卡片式設計,可以解決在畫面中有個性化、變化、層次感的設計。那客戶又問什么是卡片式設計呢?

           

          一、什么是卡片


          無處不在的卡片設計具有個性的美感和很好的易用性,是以文字標題,小標題,圖形或圖片組成的模塊化,以塊狀形式規整的整合內容,讓內容更規整化,視覺上更個性化,也是操作上快捷的內容信息入口。更直觀的表達內容信息和快捷跳轉操作。成為當今在設計中一個比較流行趨勢,而卡片在設計中也占用一定的優勢,讓整體更加的有層次感,在運用起來也比較方便,從視覺、體驗、交互都具有不錯的優點


          設計效果圖展示

           


           

           

           

          二、卡片設計優勢


          1.趨勢

          無論是大平臺還是小平臺的產品都會運用這樣的卡片式,跟風式設計趨勢,也讓卡片式設計成為了一個現在常用的優勢,不過卡片式設計的確有很好的效果

           

           

          2. 層次感

          具有一定的層次感,能在頁面版式中起到設計上的不同,個性化變化,頁面層次感區分強烈,能更好的體現提煉出內容

           

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          3. 規整化

          卡片式設計以圖片、圖標 LOGO、標題、整合到一起以塊狀的形式在界面中展示,更規整的排版呈現。雖然內容多會導致頁面亂,一個模塊包含內容之后就會規整不少,也給頁面設計上帶來了更好的視覺

           

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          4. 視覺體驗

          卡片式給整個頁面會增加視覺上的體驗,特別那種大圖片卡片式更具有視覺上的沖擊力,背景襯托出前景卡片式設計。同樣對卡片式也感覺到舒適感??ㄆ皆O計還是需要根據整個布局、產品需求 、功能進行設計。以達到最好的用戶體驗、視覺體驗。

          不要為了卡片設計而卡片設計。

           

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          5. 易用性

          卡片式設計在易用性和靈活性上比較高,在響應式設計中同樣應用的也比較多一些。能更好的有序排列。

           

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          6.簡約設計

          簡約設計會更顯得品質,不需要過多的進行裝飾,哪怕就是一個白色的色塊,上面點綴有色彩的圖標和標題副標的變化,也會覺得顯得高大上,就算是一個帶有顏色的色塊卡片,也無須過多的設計內容上的標題 、圖標、按鈕就足以支撐起卡片

           

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          7. 交互效果

          在卡片式的設計中會有一些動效交互,比如整體卡片放大、縮小 、左滑、右滑,可以整模塊化滑動縮放。整體效果增加了不錯的視覺交互體驗。

           

          三、卡片正確設計知識


          一般在界面設計中卡片的存在的意義和表現手法都是什么樣的呢,下面為大家舉例了幾種常用的正確的設計表達姿勢。希望小伙伴在設計的同時有所靈感和參考,把一些表現手法加入到自己的設計中,適合才最重要??ㄆ皆O計還是要根據整個風格和整個布局而進行展示,在做進一步的對比和布局中以最好的效果為最終展示方式,總結分析幾個常見代表例子,如有不全請討論補充,下面就是一些例子

           

          1.卡片式形式一

          以色塊為主體并用現在比較流行的漸變色組成,其中四邊為圓角,同樣色塊下邊陰影襯托出主題,這個是在卡片中設計比較常見的運用手法,卡片的長高在設計中也是根據結構,內容功能而進行設定。正方形,長方形都是一個表現得手法,在色塊上面標題文字,圖標,圖形是整個卡片的布局的形式,無非就是左右布局和上下布局

          應用場景:卡包、天氣、類別、入口、優惠劵,卡劵

           

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          此圖片來自于網絡


          2. 卡片式形式二

          這種形式共同點都是在頭部C位出現的卡片式設計,其中承載著標題,副標題,以及圖文版式,不難發現,如果圖片有顏色,那么下面是白色底,這樣在白底上面色塊的出現還是比較簡約凸顯卡片,如果背景有顏色,卡片也有顏色那么卡片的凸顯程度就不會那么強,圖二很多在會員卡設計中常用的比較多,也比較簡約,另外兩個共同特點背景有顏色,一般底部背景顏色就是整個界面的主色調,背景有色塊,上面就用白色卡片,卡片上方標題、文字、圖片呈現。只不過排版的方式有所不同而已,在很多APP設計中,這樣的表達也很多,通過主色調可以很融合的把上面的狀態欄,導航欄融為一體視覺上統一性,底部背景顏色延續下來,上面凸顯白色卡片,這樣更具有視覺感和層次感。白色的卡片不需要過多的修飾,更能體現的上面的文字和圖片。

          應用場景:會員卡,滑動卡片,圖文標題,入口

           

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          此圖片來自于網絡

           

          3. 卡片式形式三

          這種形式上圖下文字,或者是上標題,下圖片的形式,這種形式特別在圖片素材的選擇上尤為重要,有視覺效果好的圖片通過剪切,處理,合成,攝影,插畫等等方式,出現的圖片質量上好的話可以帶動整個設計的逼格,通過有效的圖片傳達,文字傳達,讓用戶更清晰的了解。這樣的形似一般在入口或者列表的形式出現的比較多,同樣也能體現出整體化和視覺化

          應用場景:滑動卡片,圖文標題,入口,列表

           

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          此圖片來自于網絡

          4. 卡片式形式四

          大圖卡片式,一般以攝影圖片,插畫形式,文字壓與圖片之上,這樣的效果更具有沖擊力,也能顯得出比較潮流。體驗也很不錯,放大視覺,展示內容,圖片相結合,讓瀏覽者更愿意多看一會。表達的圖片與文字內容相符,做到圖文交融的程度。一般這樣對于圖片的選擇上還是比較要求嚴格的。沒有質量的圖效果會降低。

          應用場景:列表,說明,入口,天氣

           

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          5.卡片式形式五

          列表卡片設計,這種形式一般白色的卡片,上面標題,頭像,按鈕,扁平插畫形式體現,更多應用在一級頁面的下方內容,以及二級頁面的列表頁或者集合頁,整體弱化背景以白色為主,給予圓角及陰影承托出層次感同時,體現上面內容部分。每個模塊的單元體具有統一的視覺。

          應用場景:列表,集合頁,入口

           

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          6. 卡片式形式六

          大卡片式設計,表現為一塊特大的卡片式,上面會有標題,按鈕等信息,同樣表現出突出層次感,個性化設計的特質。體現出內容,一般背景有顏色上面卡片為白色,如下面背景為白色,那么卡片的形式也可色塊,在對比上有個反差,才能突出卡片的作用性。

          應用場景:提示,說明,優惠劵,劵,入口

           

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          以上總結的幾種卡片的形式,在設計中可以根據情況而設計,卡片多樣化,布局多樣化,適合自己產品的才最重要,雖然在界面設計中常用的設計,但不要盲目的為了卡片而卡片套用設計,這樣起不到作用反而效果達不到理想程度。希望幾個卡片形式總結能給大家帶來一些靈感和啟發。

          同樣在這些卡片中會有一些基本的共同的特點

           

          共同的特點是

          1. 四個角都是圓角

          2. 根據潮流漸變色或白卡片

          3. 色塊下的陰影,色塊下的陰影更能體現出層次

          4. 卡片上面組成部分,標題,副標題,圖形,按鈕,圖片,頭像

          5. 字體大小,字體顏色的變化

          6. 一般卡片應用在會員,列表,說明,優惠劵,分類,類別,集合頁,歡迎頁等場景常見

           

          三、卡片正確設計知識

           

          為了講解一下,順叔隨便構思一個產品原型,而快速進行了簡單的設計,一個第一版,一個優化版,主要為了講解一下這個卡片設計一些問題,

          以下此圖為構思的原型圖

           

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          經過分析原型圖之后開始進行設計,首先設計一個版本的,如果這樣卡片布局設計,這樣色彩搭配的情況下,會怎么樣呢,整體設計用了藍紫色為主色調,首先鋪藍紫色的色塊作為背景,然后上面放白色卡片,以至于卡片上詳細的內容,比如數字,圖形能更好的豐富支撐卡片。同樣數據流也是比較重要的C位。也是比較重要的位置。接著根據原型圖下面有兩個卡片,通過扁平化設計,以色塊為主設計一個藍色,一個橙色的卡片,上面并有圖標,頭像,以及標題,兩個顏色的對比,更讓視覺有沖擊力,整體看這個設計并沒有什么,但有個問題在于單個模塊拿出來效果的確都不錯,但組成之后上面的卡片C位讓下面的兩個帶顏色的卡片搶了視覺,當打開這個界面的時候視覺落點在彩色卡片上,那么這個整體設計上就出現了問題,上面的數據,白色卡片其實是比較重要的,而且整個畫面都是卡片毫無設計上的變化,那么只能在這個基礎上在進行優化,其實大家在做設計的同時也這樣,在考慮功能模塊前提下,用戶體驗,也要考慮視覺體驗,那么視覺從哪方面來,色彩、層次、版式等等方面。那么能不能在進行一下優化呢,其實還是有空間在進行優化。(以下圖為第一版)

           

          設計第一版

           

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          根據上面的設計在進行優化,同樣保留白色卡片部分元素,在卡片與卡片之間放一些顏色的圖標,這樣更好的給功能上快捷入口,也能給卡片設計增添了變化。使得整個畫面更靈活

          雖然白色卡片,但有一些色彩的點綴,也讓白色卡片活躍起來,把顏色的卡片改成白色卡片,從上到下的版式舒服多了,也沒有那么跳。整個風格更簡約,同時功能也更全面。


          調整后

           

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          從原型圖,在到設計第一版,在到優化調整之后,證明一點,卡片不要因為卡片而套設計,反而會失去效果,考慮功能模塊,用戶體驗,視覺體驗也一定讓整體舒服。一直都說,繪畫中需要有主有次,設計中也一定要有主,有次的進行設計。這樣層級關系才能更清晰。

          但這些條件一定是從,體驗、色彩、布局、版式等方面進行對比和研究的。設計不要先著急做設計,前期的進行思考,邏輯清楚了,在進行設計的時候會更加的順暢??ㄆ皆O計,大家都在應用,希望這個文章能給大家帶來一點點知識點,那就不枉費我在熬夜寫這篇文章。

          不為別的,只是一個喜歡分享的肉團子。這篇文章就寫到這里,如果喜歡請給個贊吧。如內容有沒說到的地方,各位可以進行補充,以上兩個圖你稀罕哪個呢?

           藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、網站建設 、平面設計服務。

          從0到1 —— 一組圖標的誕生

          ui設計分享達人


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          圖標——界面設計最重要的元素之一。


          菜心經常寫關于圖標的教程和感悟,可見圖標設計在我日常工作中占了很大比重,所以我始終堅信能夠把圖標做好,也是難得的特長之一!


          這里拿幾個月前做的第一版小說模塊圖標為例(目前已經改版為2.0,等正式上線后會再次與大家分享),簡單介紹下我的圖標設計思路,大綱如下:


          1.風格設定

          2.創意腦爆

          3.設計執行

           

          1.風格設定

          在開始構思之前,我們首先需要確定圖標的設計風格,風格可以根據整體產品的設計語言推導,需要符合目標人群的喜好以及產品的屬性定位。


          雖然我們是小說模塊,但還是附屬于動漫產品體系之下,前期的種子用戶還是產品原有的動漫人群,所以我將風格鎖定在原有動漫的視覺風格之上,大家可以看下當時動漫標簽欄圖標的樣式:


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          由此小說模塊圖標與上圖保持一致,設定為描邊與色塊結合風格。


          2.創意腦爆

          鎖定風格之后,就要構思創意了,也就是如何在這樣的風格之下去表達你的內容。


          這一步很關鍵,如何讓圖標不普通,大部分因素都就體現在內容表達上(因為風格其實也就那么幾種),我的方法是盡量去發散核心關鍵詞,讓圖標的含義標新立異,舉兩個這次圖標腦暴的例子:


          第一個,人氣圖標的腦暴路徑:


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          這里選詞有個小技巧,我會遵循兩個原則,具象二層


          首先來說具象:其實很好理解,如果詞匯太抽象,你是很難表達的,比如流行這個詞,你是很難表達的,而就很具象,很容易表現。


          再來說二層:指的就是盡量不要選擇核心關鍵詞延展出來的第一層詞匯,因為這些詞是大家都能想到的,并且用爛的,比如人氣直接延展出來的、獎杯等等。(但是如果你的圖標沒有文字提示,需要表意特別明確,建議還是使用第一層延伸詞,可以在風格上做些差異化表現)。


          所以在上面兩個原則下,我最后設定人氣圖標使用愛的手勢,如下圖:


          /var/folders/b_/my8pym2d55g2xbx4g7d76csh0000gp/T/com.microsoft.Word/WebArchiveCopyPasteTempFiles/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

           

          因為看到有些同學把搖滾的手勢弄混,所以說下它們的區別:

           

          /var/folders/b_/my8pym2d55g2xbx4g7d76csh0000gp/T/com.microsoft.Word/WebArchiveCopyPasteTempFiles/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

          希望大家在使用的時候不要搞錯哦!


          第二個,完結圖標的腦暴路徑:

          /var/folders/b_/my8pym2d55g2xbx4g7d76csh0000gp/T/com.microsoft.Word/WebArchiveCopyPasteTempFiles/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

           

          也是通過具象二層原則,最后使用了商店掛的打烊門牌這一創意來延展:

           

          /var/folders/b_/my8pym2d55g2xbx4g7d76csh0000gp/T/com.microsoft.Word/WebArchiveCopyPasteTempFiles/640?wx_fmt=jpeg&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

           

          每個關鍵詞的腦暴都會產生很多詞匯,各不相同,我們需要學會篩選,盡量避開過于抽象或者過于普通的詞匯,避開抽象等于具象,可以方便執行;避開普通等于特別,如果所有的設計都是大家用爛的創意,那作品一定會很平庸,以上就是我在腦暴時使用的方法。

           

          我們需要讓自己產出的每一套設計至少有一個特別出現,不然如何體現自己的價值呢?

           

          3.設計執行

          這一步就是根據前面得到的靈感圖來進行設計,我們來看下執行對比圖:

           

          /var/folders/b_/my8pym2d55g2xbx4g7d76csh0000gp/T/com.microsoft.Word/WebArchiveCopyPasteTempFiles/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

           

          對于執行需要注意的基礎細節,之前有寫過《圖標設計五維自檢法》,有興趣的同學可以看一下,除此之外這里再補充一點——如何讓圖標做到有細節!

           

          本次設計總結了三個方法供大家參考:

           

          3.1 設計技法的細節

          比如給描邊增加短線風格:

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          再比如線條增加面形色塊的組合:

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          3.2 根據事物本身特征增加細節

          比如一個木質門牌的細節:

           

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          3.3 俏皮的那一筆

          比如書架上歪著的一本書:

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          再比如一根線條的破局:


          /var/folders/b_/my8pym2d55g2xbx4g7d76csh0000gp/T/com.microsoft.Word/WebArchiveCopyPasteTempFiles/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

           

          當然增加細節的方法有太多種,總的目的就是防止圖標過于簡單、簡陋,希望你也可以有自己的一套秘方來進行設計,大家互相學習。

          最后再看下圖標整體的效果吧:

           

          /var/folders/b_/my8pym2d55g2xbx4g7d76csh0000gp/T/com.microsoft.Word/WebArchiveCopyPasteTempFiles/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1


          附上過程中的一些稿子,哈哈,別嚇到你:


          /var/folders/b_/my8pym2d55g2xbx4g7d76csh0000gp/T/com.microsoft.Word/WebArchiveCopyPasteTempFiles/640?wx_fmt=png&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

           

          對于執行這一塊,別人再怎么說,你不做大量的練習與思考也是無濟于事,這個道理毋庸贅言了。效果圖如下:

           

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          接下來分享的也是這幾個圖標,不過是延伸版,切入的角度會略有不同。

           

          這次改版背景很簡單:首頁整體架構調整的同時,主圖標的設計語言改成了面性,而由于時間緊,小說圖標還沒來得及改,所以這次的設計目標就一個,把第一版圖標改成面性的。

           

          本來我以為,直接由線性改成填充的形式就可以了,分分鐘搞定,但沒想到改過來的效果是這樣的:

           

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          于是經過調整又得到這樣的:

           

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          為什么還是不好看?

          我也不知道啊!

          這種情況就去多找參考,分析分析別人的優秀作品,比如下圖谷歌的圖標:

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          為什么人家的看起來就那么好看,那么精致?

           

          我個人覺得最大原因就是它的透氣感比較好,導致透氣感好的原因在于,它采用了多元素組合的方式,并且使用大量留白與彩色形成對比。

           

          在這樣的分析之下,我對圖標進行了重新構思,直接在腦暴階段就重新思考(因為原有圖標是一個元素,很難再拆分成兩個元素來進行組合)。

          為了能做到獨特,我最終選用的圖標含義如下(盡量避開用爛的詞匯):

           

          書架:兩本書互相依靠

           

          熱門:手捧愛心

           

          免費:冰淇淋甜筒(創意來自甜筒經常會有第二份半價,或者買一  送一的活動)

           

          完結:黑子手捧完結的牌子

           

           

           

          最后的執行效果如下:

           

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          新版圖標也是利用元素的組合,并且圖標內有大量留白使圖標更加透氣。

           

          除了透氣以外,我還在圖標之中融入了一些有生命感的內容,比如手,品牌形象,擬人化的書等等:

           

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          使圖標變更加可愛,有情感,充滿一些故事感。

          除此之外,對圖標還增加了一點點的小細節作為小彩蛋:

           

          一般我們在做一組東西的時候,都希望能夠有一個主旨貫穿始終,這樣解釋起來更加有說法,有說服力。

           

          比如上面這組小說圖標,設計關鍵詞是溫暖,情感,可愛,在這樣的理念下,我將溫暖轉化為陽光作為視覺語言。

           

          可是陽光怎么落地呢,我當時能想到的就是高光和投影,本次使用的就是充滿光感的長投影:

           

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          當然,為了使圖標輕量化,投影不宜過重,起到點睛的作用即可:

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          除此之外,像前面所說,為了體現可愛的主旨,融入了手,品牌形象等有生命的元素(并且整體圖形都是比較圓潤,避免尖角的出現),這也是貫穿主旨的一條路徑。

           

          方法很多,各不相同,其本質目的還是希望大家做設計的時候要有適當的理念貫穿!

           

          整個設計過程就差不多這些了,其實花在調整細節的時間還是比較多的,隨便一個圖標有了大方向和思路之后,還是需要不斷的修改修改再修改。

           

           

           

          顏色的搭配、五官的間距、元素之間的大小關系等等,都需要不斷的調整,而真正考驗我們的也就在這些細節當中。

           

          這里再補充兩個增加可愛度的實用小技巧:

           

          五官緊湊

          一般情況下,縮小五官的間距,可以一定程度上實表情更加可愛,尤其是嘴鼻和眼睛的間距:

           

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          腮紅

           

          一般來說,在我的印象中只有可愛的東西才會有腮紅,五大三粗的大老爺們加個腮紅,咦~,不敢想!

           

          所以畫可愛的形象或表情時,可以考慮加個腮紅:

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          不過我這次由于元素太多,所以沒加,大家可以根絕實際情況自行實踐。

           

          最后:

          看萬卷書,行萬里路!不走,書白看。

          看萬篇文,練萬個習!不練,文白看。

           

           

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          細說B端后臺產品UI設計那些小結

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          寫在前面

          作為一個新時代全能打雜,日常工作包括移動端、PC端的UI設計以及各類平面視覺設計,其中自然少不了令人“禿”然的B端后臺產品設計。

          畢業兩年來一直都做著B端產品的UI設計工作,參與過的后臺產品設計面對的主要客戶有公司內部、各大企業以及政府機構。工作和學習的過程中走過不少彎路,也在不同的項目中不斷反思和總結。把自己的一些想法和經驗分享出來,總結自己工作中遇到的問題和解決的方法,記錄自己思考和理解的過程,也希望對即將或正在從事B端后臺產品設計的你有一點點啟發或幫助。

          希望在日后的工作和學習中,通過實踐來不斷完善自己對B端后臺產品的理解。



          目錄

          一、明修棧道C和暗度陳倉B

          二、后臺產品設計思路

          三、后臺產品設計規范

          四、經驗觀點及設計資源



          正文

          一、明修棧道C和暗度陳倉B

          1.1初識B端產品和C端產品

          按照C端產品和B端產品的專業術語來解釋的話,C端Consumer,表示為消費者、個人用戶或終端用戶設計,直接面向普通用戶提供服務來幫助他們實現個人需求。B端Business,它面對商業和企業,是為幫助企業集團等實現商業目的而設計的軟件、工具或者平臺。

          在我們日常生活中,在手機上使用的大多是C端產品,單一的C端產品通常是為了實現單一的需求,比如看網紅的抖音、聽音樂的酷狗、買車票的12306、社交的微信等,這些產品有自己的核心功能,其他的功能則是附加的,倘若沒有這些附加功能,雖然用戶體驗感會降低,但并不會影響產品的核心功能。

          而面向B端的產品,我個人稱之為“暗度陳倉”,當個人用戶為實現個人需求產生了一系列動作,往往伴隨著該需求的另一端也會反饋一系列動作,即C端產品的后臺產品線(BtoC),比如淘寶賣家平臺、餓了么商家版等。除此之外,還有面向商家、企業、業務部門提供的企業級服務產品,以及面對企業或者個人提供的平臺級工具產品等。

          雖說我們日常使用的更多是C端產品,但是B端產品對我們的影響也是時時刻刻都存在著的。C端產品在明,逐漸改變著現代人的生活方式,B端產品在暗,間接服務于用戶,讓一切流程化秩序化,并且具有多個主要功能點。

          ——“ToB還是ToC?這是個問題......”

          ——“不管ToB還是ToC,最后都還是ToP(people)?!?/span>

          1.2B端和C端產品的區別

          在我看來,C端產品以消費互聯網為主,B端產品以產業互聯網為主,C端更感性,而B端更理性。

          從使用者的角度來說——

          C端產品關鍵詞包括免費使用、迅速上手、體驗為王、你能讓我做什么;

          B端產品的關鍵詞則是付費購買、上手緩慢、效率第一、你能為我做什么。

          從開發的角度來說——

          C端周期短,B端周期長;

          C端用戶多,B端用戶少;

          C端邏輯簡單,B端邏輯復雜;

          C端競品較多,B端競品較少;

          C端主戰場是移動端,B端則是PC端;

          C端是用戶體驗驅動,B端是解決問題驅動;

          C端產品的使用決策權在用戶手中,而B端產品的使用決策權則在客戶手中(B端客戶不一定是用戶);

          C端產品除了產品的體驗以外,也要讓產品更美觀,讓活動更有趣,讓用戶更舒服,產品經理有很強的同理心,B端產品的實用性大于美觀性,能切實解決問題、配置資源的B端產品才是一個好的B端產品,產品經理要具有更強的邏輯思維能力。

          1.3后臺產品常見分類

          后臺產品按其作用可大致分為兩類,一是支撐前臺產品,二是管理各種資源。我認為后臺產品應當是囊括在B端產品的范圍之內的,常見的類型包括:

          • C端產品的后臺產品線——如淘寶商家版,餓了么商家版,對訂單和用戶進行管理,支持C端產品的業務進展;

          • 平臺級工具產品——如微信公眾平臺,對文章和讀者的數據統計和管理;各大互聯網公司的開放平臺,如微博開放平臺等;

          • 企業級服務產品——虛擬主機系統(VMware),云主機管理系統(深信服、xensystem、騰訊云)以及各種云SaaS;

          • 企業的業務處理平臺——對內有考勤、報銷等OA辦公系統,對外有CRM客戶管理系統,ERP資源及供應鏈管理系統。

          二、后臺產品設計思路

          2.1初識后臺產品設計

          說起后臺產品,很容易想到復雜、龐大、邏輯縝密,而作為設計師,苦于競品短缺、架構復雜,設計的前期工作比設計本身要復雜得多。

          后臺產品不同于普通用戶所使用的APP,它在用戶初次使用和短暫時間內的認知成本是較高的。當用戶用慣了一個音樂類的app,再給他幾個其他的音樂APP,用戶是可以迅速上手并且輕易解決自己的需求的。而后臺產品則不然。

          對于后臺產品來說,首先,所見之少,它并不是隨隨便便就可以下載使用的,即便你在使用的過程中,也因角色不同而受到權限限制,一般來講很難像超級管理員一樣接觸到整體功能;其次,門檻之高,后臺產品的使用者一般都是在該行業沉淀了很久,所以要對后臺產品進行設計就需要同樣了解該行業、甚至更能洞察該行業,業務本身的復雜性質決定了后臺產品架構也會比較龐大;然后,無論是工廠商家的進銷存管理,還是政府醫院的工作流和業務流,乃至企業內部的產品,除了不同行業都有門檻外,對信息和產品也有“保密協議”的使命感,所謂“隔行如隔山”,在后臺產品更是如此;最后,后臺產品設計往往沒有固定的功能架構和商業模式,對于產品經理的邏輯思維能力要求更高,設計師不僅僅是做界面、優化流程,也要主動和產品經理溝通交流,并對產品進行思考和探索。

          這大概就是后臺產品相關資源較少、設計難度較大的一些原因。


          2.2后臺UI設計工作流程

          后臺UI設計的工作,大體分為三個部分:需求分析——設計執行——數據分析。

          • 在需求分析階段,要對產品本身和行業本身有一些基本的認知。要了解產品的基本情況,比如產品目標、用戶人群、產品定位、需求分析、功能模塊、主要競品和產品特色。 做這個產品是為了解決什么問題?想實現什么目標?使用這個系統的用戶有哪些?不同角色的用戶有哪些具體的權限?是否需要對每一個用戶的行為都生成操作日志?產品有哪些主要的功能模塊?產品的業務流程是怎樣的?有哪些同類型的產品?和他們相比我們的產品有什么特色和特點?成功地做出大而全的后臺產品,是整個設計團隊和開發團隊能力的體現,而對很多小團隊來說,只能做一些大團隊不愿去做的產品,或另辟蹊徑在某些方面做專做精。

          • 在設計執行階段,參照PM給出的功能清單做原型和流程的梳理,需要關注的有當前版本規劃、功能模塊、功能類型、功能描述、任務優先級、完成時間等,交互原型則伴隨著功能描述、規則判定條件、觸發條件等內容。原型設計完成,開始做UI視覺方面的設計,而這時后端同步構思需求的實現方案。UI設計師向前端了解實現框架,方便交接和溝通。當界面實現,UI設計師應該是最早進行測試的,力求視覺設計和代碼實現無誤差。在完成設計執行后,從信息層級、文字、圖標、圖片等方面進行設計走查,進行多次設計驗證與測試。

          • 數據分析是產品優化迭代的重要依據。進行多番測試和評審后交付客戶(或內部)使用,根據產生的具體問題進行不斷迭代,且觀察產品能否通過準確的數據反映問題、體現能力,應虛心接納使用者的使用建議并嚴謹思考其合理性,用戶的使用和反饋是優化產品的重要途徑。只有達到了管理和運營的指標,后臺產品才是真正產生了價值。



          2.3制定設計規范的作用

          為后臺產品制定設計規范有哪些作用和好處呢?簡單來說就是對產品好、對自己好、對團隊好、對客戶好。

          • 對產品——在項目完成第一版較為穩定的版本時,著手制定設計標準,統一公司視覺設計規范及某些特定交互設計規范。同一個項目會有多個設計師的參與,規范化的設計語言,避免因設計控件混亂而影響設計輸出;

          • 對自己——組件化同類元素,提高工作效率,建立公司產品的組件庫,以便不同項目的復用及設計延展;在同一個項目中也能更好的把控該項目的視覺規范,提率;

          • 對團隊——設計規范的制定,規范了設計團隊的輸出,同時方便了與開發團隊的交接和協作。通過設計規范的制定,前端實現也能擁有一套可供復用和擴展的組件庫,助力上下游交接及團隊協作;

          • 對客戶——制定設計規范的同時需要考慮設計延展性,為不同客戶的定制化需求提供更的輸出。同時在進行產品迭代時,設計規范的組件化調整也大大提高了工作效率。



          三、后臺產品設計規范

          *以下內容僅供參考和交流,圖片內容不代表真實尺寸,請結合特定產品靈活使用。


          3.1頁面布局

          1. 統一尺寸——據統計,目前PC端用戶屏幕分辨率占比排名前三的是1920*1080、1366*768、1440*900,以1440來設計的話,向上適配或者向下適配誤差會比較小。 適配方案——面向多個客戶,后臺產品設計功能型頁面的尺寸統一為1440*900,按照柵格系統原則向上或向下適配;展示型頁面以1440*900為主,同時設計出極端情況(寬度為1280以及寬度為1920)的效果圖,力求實現前端實現效果和高保真設計圖誤差最小。面向公司內部的后臺系統,由于各個職工電腦屏幕是統一采購、統一尺寸,所以開發適配的分辨率可以統一尺寸進行設計,這個尺寸根據公司內部采購屏幕的尺寸和分辨率選擇即可(提前和前端溝通好)。

          2. 頁面框架——頁面框架主要分為左右欄布局和上下欄布局,還有其他的布局。左右欄布局包括頂部欄、左側菜單欄、主體內容三大區域,其中頂部菜單欄、左側菜單欄為固定結構,右側主體內容根據分辨率進行動態縮放;上下欄布局包括頂部菜單欄和主體內容兩大區域,其中頂部菜單欄為固定結構,主體內容進行動態縮放且需定義主體內容左右兩邊空白區域最小值;左右欄布局時,左側菜單可收縮展開,收縮狀態下固定寬度。

          3. 柵格布局——柵格系統的使用是為了解決自適應和響應式問題,從而更好地進行產品設計和產品開發。響應式柵格采用24列柵格體系實現,以滿足2,3,4,5,6分比布局等多種情況。固定寬度Column,將間隔Gutter進行動態縮放。需要柵格化處理的內容的總寬度=23列(1列=1寬度Column+1間隔Gutter)+1寬度Column=24寬度Column+23間隔Gutter。谷歌規定模塊和結構之間要以8px為基準,布局間相對間距可采用8px以及8的倍數,但一些小組件(按鈕、間隔、輸入框 )可以以4為基準。柵格布局是為了輔助設計,靈活運用,不要被它所局限。

          4. 尺寸設定——一般在整體區域左上角放置產品LOGO及產品名稱,大部分系統頂部欄高度48+8n,側邊欄寬度200+8n。我常用的是頂部欄高度56px,側邊欄寬度200px,側邊欄收縮狀態寬度56px,右側的側浮窗寬度400px。

          5. 相對間隔——定義主體內容的上下左右邊距,定義主體區域內各模塊的邊距及安全寬度,超出內容區域的部分采用區域內滾動或整屏滾動,視情況固定導航欄。



          3.2標準色

          1. 顏色分為品牌色、輔助色、中性色。根據不同產品的不同需求,可能也會將統計圖、標簽等進行統一標準色設定。

          2. 品牌色即產品主色,產品主色的設定直接影響產品氣質和直觀感受,也是產品直接對外的形象。品牌色要根據產品特性、用戶使用場景、產品定位等進行選取,盡量做好色彩的延伸性,可支持換膚。品牌色的應用場景包括操作狀態、按鈕色、可操作圖標等。

          3. 輔助色用于提示其他場景,比如成功、失敗、警告、無效等。

          4. 中性色常用于文本、背景、邊框、分割線等,需要考慮深色背景和淺色背景的差異,可以選擇同一色相控制透明度變化,用來表現不同的層級結構。

          5. 其他色如統計圖、數據可視化、多個標簽的不同配色方案根據項目情況單獨設定。

          3.3標準字

          1. 后臺系統常用的字體:windows系統,中文Microsoft YaHei,英文Arial;Mac字體,中文PingFang SC,英文Helvetica;除此之外可以選擇的字體還有segoe UI、思源黑體、Hiragino Sans GB等。

          2. 后臺系統中常用字體大小為12px、13px、14px、16px、18px、20px、24px、30px。

          3. 行高設定,根據文字大小及使用場景設置行高,一般行高=文字大小+6px/8px。


          3.4圖標

          1. 圖標是UI設計中重要組成部分,一般分為功能圖標和應用圖標,以圖形的方式傳達概念,可以降低理解成本,使得界面更加協調美觀。在后臺產品中,圖標的功能則更偏向輔助性,輔助用戶對功能的認識。

          2. 除了某些常用的圖標,有一些專業性的操作和詞匯則需要設計師進行繪制,現在比較方便的方法是在iconfont提供的圖標模板上用AI繪制,畫板1024*1024,提供圓形、正方形、矩形形狀(文末提供下載)。圖標尺寸按照8的倍數進行延展,繪制完成后生成svg格式文件,提交到阿里巴巴矢量圖標庫的項目組里,方便前端調用,調整大小和顏色更為方便,且能夠優化系統內存和性能。

          3. 分享一個我個人常用的AI使用小習慣,因為ctrl+q、ctrl+w作為退出和關閉我用的不多,而且有時候手抖會在保存時候不小心點成了關閉,所以我無情地把ctrl+q、ctrl+w變成了拓展和拓展外觀的快捷鍵......感受還不錯。




          3.5按鈕

          1. 按鈕是后臺產品進行交互設計是重要元素,提供給用戶進行點擊操作,是視覺上最引人注目的控件,具有一定的視覺受范性。常用按鈕可分為填充按鈕、線性按鈕、文字按鈕。

          2. 按鈕的交互狀態包括默認、懸停、點擊和不可用。

          3. 按鈕根據需求分為不同尺寸,大中小三個級別用在不同的場景,一般按照8的倍數設定。如高度分別設定為24、32、40px。

          4. 規范整理時要規定不同類型按鈕的寬高、圓角及文字大小,同時還要將按鈕的不同狀態展現出來。

          5. 填充按鈕之間間距最小為10px。

          3.6導航

          1. 導航的類型有很多種,常用的比如頂欄菜單、側欄菜單、折疊菜單、下拉菜單、面包屑、分頁、步驟條、時間軸、tab標簽頁、膠囊菜單、徽標數等。

          2. 各類導航中的字體大小可進行統一設定。

          3. 頂欄菜單多為一級菜單,點擊切換,或作為下拉菜單的父級,將子級菜單合理分類。

          4. 側欄菜單為垂直導航菜單,可以內嵌子菜單。

          5. 下拉菜單的觸發方式一般有鼠標懸停和鼠標點擊兩種。

          6. 步驟條引導用戶按照流程來完成任務,一般步驟不得少于兩步。

          7. 分頁的高度設定為24px、30px、32px,根據應用場景適當增減內容,比如設定每頁展示數據的條數、跳轉至指定頁等。

          8. 面包屑用于說明層級結構,使用戶明確當前所在位置,并且可以回到任一上級頁面。

          9. 徽標數用來通知用戶當前有未讀消息,一般出現在圖標的右上角或者跟在文字后面。



          3.7表單

          1. 表單多由一條或多條列表項組成,單一列表項的類型有字段輸入框、條件選擇器。

          2. 字段輸入框的標題和輸入框分布方式包括左右、上下、無標題。左右分布是常見的對齊方式,比較適合PC端的使用;上下分布增加了表單的整體高度,視情況選擇使用;無標題經常應用在登錄注冊,雖然減少了面積,但是增加了理解難度。

          3. 輸入框的交互狀態包括默認、輸入結果、提示錯誤、禁用、獲取焦點。

          4. 輸入框的尺寸可按照8的倍數進行設定,比如24px、32px,也可根據系統實際情況進行設定,我常用的輸入框高度為30px,寬度視情況而定,無圓角。上下布局的多個輸入框上下間距為20px,有錯誤提示時候豎向增加10px或橫向顯示在輸入框右側(預留出位置)。

          5. 表單中標題文字左對齊,輸入框左對齊,標題文字距離輸入框20px(多個長度不同的輸入框算最長的);標題文字右對齊,輸入框左對齊,也是常用的方式。輸入框內正文字體14px,文字和左右兩邊邊框的邊距10px。

          6. 選擇器包括單選、多選、時間選擇、開關切換、下拉選擇、滑塊選擇、旋鈕等。單選框多為圓形,復選框多為方形。

          7. 搜索框和選擇框的高度為30px或按照8的倍數自行設定,通常和輸入框保持一致。搜索框距離右側按鈕4px,內部文字14px。

          8. 單選多選框尺寸16*16px,多個選項橫向排列間距16px,縱向排列間距8px。

          9. 開關按鈕外框40*20px,內部圓形16*16px。



          3.8表格

          1. 表格在后臺產品UI設計中站的比重非常大,用來展示數據、統一管理、作為詳情入口,是最清晰、的形式之一。在設計規范中需設定表頭高度、表格行高、表格列寬范圍,同時也包括表格中的按鈕樣式、標簽樣式。

          2. 表格主要分為五大區域:選擇搜索區、操作區、表頭、正文、底欄。選擇搜索區放置篩選框和搜索框,為用戶提供按需搜索,可以大大提高用戶效率;操作區指各種對表格內容進行增刪改查、批量處理、配置列的動作;表頭展示列標題,一般具有排序功能;正文主要展示各種各樣的數據,要注意行高、對齊、分割、信息層級等,要考慮是否提供行內操作;底欄顯示分頁、總數統計等。 
            表格信息一般主要功能為增刪改查,查看和編輯是最基本的功能,表格信息支持篩選、搜索、排序、分頁。對可批量操作的表格數據在第一列增加多選框。

          3. 行高——表格行高可設置為表格內字體高度的2~3倍,主表格會間隔顯示不同顏色,用于區分不同行數據、加強視覺流引導,展開單行的內置表格可采用純色,選中行應有視覺上的反饋。表頭要和表格內容有視覺上的區分。表格行高可采用36、40、48、60等。

          4. 行數——表格行數太多加載速度會降低,延長用戶等待時間;行數太少會導致用戶不斷翻頁,降低使用效率。比較合適的默認表格行數是20或50,用戶可以根據自己需求選擇默認的行數。設定行數之后,如果每頁行數多余每屏行數,可在表格內引入滾動條,這時可以固定表頭滾動內容。

          5. 列寬——列寬根據內容字段長短需要有不同且合理的默認值,使得表格字段有良好的展示效果。列內容的長度固定時,列寬應大于固定寬度(比如時間、MD5、SHA1);列內容不固定時,能預判最大寬度的按照最大寬度設定列寬(比如IP地址、MAC地址、姓名),不能預判最大寬度的設定列寬按照常用寬度,多于內容省略以“...”展示,鼠標懸停出現完整內容(比如詳情、描述)。

          6. 列數——表格列不應過多,列數比較多的情況下應該合理進行合并、隱藏、刪除或進行優先級處理。常用的方法有引入配置列,用戶可自定義展示必需列以外的其他列;只展示重要信息,下拉展開列查看完整信息;在表格中引入橫向滾動條,根據實際情況選擇是否要始終固定基本信息列(如第一列是文件名)和操作列(最后一列的操作)。

          7. 對齊方式——表格內的文本應按照文本類型不同進行統一規范,如金額類數值保留相同位數小數,SHA1雖然是一串數字但是其實那并不是數據而是一串編碼,所以可以像文文本一樣左對齊。根據文本內容不同,對齊方式也應靈活調整,可采用文本左對齊、數據右對齊、金額小數點對齊的方式。數據前面有標簽的,將標簽前置對齊。類似IP地址、MD5、SHA1、域名這樣的信息,也可以根據產品需要在文本前面增加“復制”圖標,方便用戶調用。

          8. 詳情入口——表格內部數據的詳情入口,將能點擊下鉆查看詳情的內容以不同顏色表示,同時在表格行最后一列操作按鈕部分放置一個查看按鈕。



          3.9反饋

          1. 包括彈框、側滑框、骨架屏、全局提示、警告提示、消息提醒、加載狀態等。分為模態框和非模態框,區別是是否會打斷用戶工作流。

          2. 彈框又稱對話框,是疊加在應用主窗口上的彈出式窗口,以對話的方式使用戶參與進來。

          3. 彈框——彈框出現時,主題內容增加一層遮罩#000,透明度50%,避免使用雙層彈框,可同時采用有關閉圖標的彈框和無關閉圖標的彈框,引導用戶對內容進行正確操作。如果設定系統內所有彈框均可以點擊彈框外區域關閉, 則需要為用戶新增或編輯內容的彈框彈出二級確認的彈框,或者再次進行交互梳理。

          4. 側滑框——又稱抽屜,出現在右側,固定寬度400px,高度覆蓋在主題內容之上,點擊側滑框以外的區域則收起側滑框。

          5. 骨架屏——為某些特定數據提供數據加載等待時的占位圖形組合。

          6. 全局提示——建議停留時間3s,可根據文字字數調整停留時間,文字內容限制在30以內。

          7. 警告提示——用不同顏色和樣式展示需要關注的信息。

          8. 通知提醒——消息通知和告警信息用通知提醒框,單個消息從頁面右側以抽屜的方式劃出,用戶可手動關閉,或停留3s后自動關閉。



          3.10缺省狀態

          1. 繪制不同類型的情感畫插畫表示缺省狀態,如404、500、暫時沒有數據、沒有新消息等。

          2. 頁面需要一個默認的底色,錯誤文字使用14px,與情感化插畫間距20px,與按鈕間距30px;


          3.11數據可視化

          1. 數據可視化部分可能是后臺產品中對視覺設計要求較高的部分,使用情境為各類統計圖、大屏展示頁面等。

          2. 功能型頁面的數據可視化可以引入圖形化設計組件,Echarts、G2、d3等;展示型頁面的數據可視化則可以做的更有趣,比如立體的統計圖、粒子地球效果、靈活有趣的網絡拓撲圖等。

          3. 考慮到數據可視化可能會需要深色淺色不同的背景,在數據可視化統計圖的色彩搭配上要注意顏色的拓展性。



          四、經驗觀點及設計資源

          4.1設計前端一家親

          • Ant Design的設計組件,實現框架React、Angular——https://ant.design/docs/spec/layout-cn

          • Element的設計組件,實現框架Vue 2.0、 Angular——http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN/component/checkbox

          • iView的設計組件,實現框架Vue——https://www.iviewui.com/docs/guide/theme

          • 飛冰的設計組件,實現框架React——https://alibaba.github.io/ice/

          • Layui的設計組件——https://www.layui.com/demo/grid.html

          • G2可視化圖形組件——https://antv.alipay.com/zh-cn/g2/3.x/demo/index.html

          • Echarts可視化圖形組件——https://echarts.baidu.com/

          • d3.js可視化圖形組件——https://github.com/d3/d3/wiki/Gallery

          • 在線柵格化計算工具——http://grid.guide/#/1000/24/34/8/0



          4.2不丑也要多讀書

          • 《B端產品經理必修課》

          • 《交互設計精髓》

          • 《U一點料·Ⅱ》

          • 《簡約至上:交互式設計四策略》



          寫在最后

          不管是做C端產品還是B端產品,都是為了實現用戶的需求、幫用戶解決問題。

          剛接觸后臺產品的UI設計師工作時候,最希望能把產品做的炫酷、美觀,工作中慢慢地發現項目的背后思考更為重要,產出的設計成果也應該有理有據、支撐整個設計體系。網上供大家使用和學習的資源非常多,對一些公司來說、專門去制定一套自己的后臺設計規范不免顯得費時費力,合理引入antdesign和element等開源的設計組件,會使得設計師以及設計師的好朋友前端小哥哥事半功倍,有助于設計師把更多的精力投入到沉淀行業知識、研究產品架構、梳理交互方式和創新視覺表現上。

          在后臺產品的設計過程中,更應該把寶貴的時間用在更值得關注的事物上,讓設計師能夠輔助業務挖掘,從趨于相同的表象中找到產品獨有的閃光點,從而切實解決問題和實現價值。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、網站建設 、平面設計服務。


          畫底部tab圖標不知道用面性還是線性?

          ui設計分享達人

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          我們都知道UI設計并不僅僅是做出好看的東西,還涉及到交互和數據還有轉化率,就像是設計師通過界面在于用戶交流一樣,而底部導航欄就是交流對話中的一個。因為如果用戶連他們在產品的哪里都不知道,那么我們的設計再好優秀也是沒用的。



          底部導航欄的用法


          底部導航欄在屏幕底端展示3至5個目標選項,每一個選項由一個圖標和文字標簽展示,點擊底部導航圖標時,將帶領用戶前往與之關聯的視圖。


          這里將目標選項放在底部的原因是,在手持的移動設備上容易被觸及,符合拇指定律,方便用戶單手操作。




          底部導航欄的展示


          根據我的觀察,底部導航欄的表現形式一般分為三種,首先我們先來說第一種:

          1、文字+圖標

          大部分的平臺都是使用的扁平風格,只有在節假日的時候才會出現,而多數情況下,我們常見的底部導航欄都是以文字+圖標的形式出現,在選中的狀態下,設計師也會根據對整體風格的把控和產品調性,增加一些變化和趣味,來突出產品的風格。如下圖所示:


          全名K歌和知乎的底部導航欄就是使用文字加圖標的形式,其中全名K歌的底部圖標增加了一些有趣的變化,讓底部圖標變得更有趣,同時文字的存在能夠更好的讓用戶對圖標進行理解,提高用戶識別效率。


          2、文字

          文字按鈕目前來說產品里使用的也是比較多的,大多出現在以圖片和視頻為主的產品和界面中,如下圖所示:


          抖音、美圖秀秀、小紅書,這三款APP的底部導航欄都是文字作為模塊切分,在使用的過程中,更能夠關注與閱讀內容,底部操作欄視覺層級相比上面的那種層級比較低,不影響瀏覽視覺,同時文字按鈕降低了用戶的理解成本。


          3、圖標

          單圖標按鈕是很少見的,很多圖標都沒有很強的識別度,所以僅僅用圖標放在底部操作欄,會造成用戶的認知負擔,不建議使用獨立的按鈕。如下圖所示:


          VSCO是一款給用戶推薦產品的APP,因此底部操作欄只有三個按鈕,從設計的架構和產品的邏輯上來說,比較有利于用戶對圖標點擊操作。


          Same的是一款社交的APP,有別于目前的大部分產品,它的底部是使用的單圖標的形式,雖然整體界面比較簡約,但是辨識度比較低,造成了使用產品時的認知負擔。


          小總結:

          1、當頁面圖片以圖片為主時,使用純文字或者純圖標的能夠降低底部圖標對用戶造成的干擾,但是純圖標的底部導航欄降低了用戶的識別度,引起用戶使用時的認知負擔。

          2、文字+圖標的搭配屬于最穩妥的方式,適用于大部分的產品底部圖標設計。



          底部導航欄圖標的設計


          當我們準備做APP底部導航欄設計的時候,不知道大家有沒有遇到過經常不知道該用面性還是線性的糾結中,究竟要選擇哪種對用戶來說才是合適的呢?

          大多數的人會覺得是出于個人喜好,但是一項名為《面性圖標vs線性圖標,對于可用性方面的影響》的研究表明:不同的圖標存在著不同的識別效率,而面性圖標一般會比線性圖標更快被用戶所識別。


          1、特征線索

          用戶要辨認圖標依靠的就是特征線索,如果一個圖標沒有明顯的特征,是很難被用戶所識別出來的。如下圖所示:



          如上圖所示,發現的特征線索是它的眼睛,沒有眼睛,發現就是個橢圓;目的地的線索特征就是中間的圓,沒有了中間的圓,就是個小氣泡;行程是做成了行李的樣子,而沒有了行李箱上的特征標志,就變成了一個很普通的包。

          所以圖標上的特征線索是用戶識別的關鍵,在我們設計圖標的時候,一定要確保它包含了用戶識別的線索。


          2、什么情況下用線性圖標?

          圖標除了要包含特征線索以外,線性和面性圖標之間也有區別,當一些圖標的外部特征為它的特征線索時,線性圖標會比面性圖標的識別度來的更為突出。


          當我們的底部圖標的信息屬于特征線索比較微妙,并且出現在邊緣的時候,我們可以使用線性圖標,或者換個角度來說,就是當我們選擇底部圖標為線性的表現形式的時候,在圖標的表現形式上,盡量往形狀的邊緣特征來靠,這樣能夠讓圖標更加突出并且很快被識別。


          3、什么情況下用面性?

          大多數圖標其實就是將現實生活中的對象變成一個小縮影,因此面性剪影的圖標形式認知高于線性圖標。



          盡管如此,用戶還是能夠識別線性圖標,但是當圖標的內部空間比較狹窄的時候,用戶識別線性圖標需要花費更多的時間來識別。

          對于內部空間比較擁擠,或者線條比較多的圖標,最好使用面性圖標,剪影的表現方式提供了一個更簡潔也更具辨識度的方式,從這里我們可以發現一個事實,線性圖標的設計表現要求要高于面性圖標,因為線性圖標要在具有表現力的同時還需要有很高的識別度,同時不能太過復雜,內部不能過于擁擠。



          劃重點


          1、當頁面圖片以圖片為主時,使用純文字或者純圖標的能夠降低底部圖標對用戶造成的干擾;

          2、文字+圖標的搭配屬于最穩妥的方式,適用于大部分的產品底部圖標設計。

          3、圖標是由有識別度的特征線索組成的,而面性圖標的識別度速度更快;

          4、線性圖標的內部間距比較寬的時候,更容易識別,內部間距比較窄的時候,使用面性圖標會更好;

          5、圖標的特征線索在邊緣的地方,使用線性的圖標識別度更高。

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