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          Material Design暗色主題設計指南

          ui設計分享達人


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          本文是我學習Material Design設計規范的學習筆記和個人理解,希望對大家設計暗色主題有所幫助。

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          暗色主題是什么?

          最近,Material Design中新增了關于暗色主題的設計規范:暗色主題(Dark theme)是指在UI界面中使用大面積的深色來構成界面的一種設計,它是產品默認主題的一種補充。很多朋友可能認為暗色主題就是現在新聞客戶端的“夜間模式”,這個說法其實并不正確。因為暗色主題是可以由用戶自己選擇是否開啟的,它的使用場景并不局限于夜晚。很多用戶偏愛暗色模式是因為暗色更“酷”。比如前段時間蘋果電腦增加了類似的“黑暗模式”(Dark Mode)的設計,大受用戶的喜愛。用戶沉迷使用暗色主題,而不是以前灰色的默認設計。暗色主題不但顏值高,而且可以在保持色彩對比度的同時降低設備屏幕的亮度,還可以根據當前照明條件自動調節亮度,這有助于改善視覺疲勞。除此之外,暗色主題還可以節省設備的電量,可謂是一舉多得。那么,暗色模式都有什么樣的規范呢?

           

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          首先,暗色模式用深色視覺元素來構成界面的UI

           

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          使用深灰色進行設計

          在設計暗色主題的時候,我們應該使用深灰色來進行界面設計。黑色由于太過于深邃,無法讓用戶感知當前界面的高度和空間感,而不同級別的灰色就可以暗示給用戶這些信息。

           

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          使用強調色彩突出組件

          在暗色主題下,我們可以使用少量的強調色彩來凸顯一部分功能或者組件,大部分的界面全部為深灰色,所以這些被凸顯的部分會更加突出。

           

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          節約能源

          在很多帶有OLED屏幕的設備中,暗色主題可以通過減少亮色的使用來有效地延長電池壽命。試驗表明,使用暗色主題可以讓設備的續航時間變長。

           

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          增強可訪問性

          暗色主題對于色弱及有其他視覺障礙的用戶非常友好,可以提升他們使用產品的體驗。

           

          規則

          對比度:深色背景和100%白色正文文本的對比度達15.8:1以上。

          信息層級:組件和元素通過較深和較淺的灰色來表達信息層級。

          飽和度:界面中主要色彩與文字信息的對比度應該高于4.5:1(根據Web可用性指南的標準)。

          設計少量強調色彩:我們在設計時會使用大量深灰色來設計背景,也會用少量強調色彩來表示更重要的信息,與背景產生對比。

           

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          關于信息層級

          暗色主題的UI界面主要使用深灰色的背景和少量的強調色彩,它們不刺眼但仍然保持著很強的可用性。用戶使用起來不會有任何的不舒適。界面按信息層級的重要性依次讓用戶注意到以下四部分:主強調色、次強調色、較亮的灰色前景、較暗的灰色背景。


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           1 背景(高度:0dp);2 表面(高度:1dp);3 主強調色; 4次強調色;5 在背景上的元素; 6 在層級上的文字色; 7 主強調色上的文字色; 8 次強調色上的圖標色

           

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          觸發暗色主題的開關

          我們可以設計控件來讓用戶打開(或關閉)暗色主題,這個控件可以使用很明顯的方式來進行突出強調:比如在明顯的位置設計開關圖標來讓用戶切換;也可以使用不太明顯的方式:在菜單或者設置界面中放置開關。


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           形式1:頂部應用欄中的暗色主題開關

           

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           形式2:在氣泡中切換暗色主題

           

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           形式3:在設置界面中切換暗色主題

           

          暗色的屬性

          暗色主題使用深灰色而非黑色作為組件的主要設計配色。深灰色表面可以表現出更廣泛的高度和深度,因為我們仍然可以在深灰色之上設計更重的投影。除此之外,深灰色的設計還可以減少視覺疲勞,因為深灰色表面上的淺色文字與黑色表面上的淺色文字相比對比度更低,對眼睛刺激較小。


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           推薦的深色主題默認顏色為#121212

           

          海拔高度

          在暗色主題中的組件和在默認主題中的組件可以使用相同的海拔和陰影大小,然而在暗色主題下它們的色彩會根據信息層級的排序而改變,這一點是通過明度不同的灰色來表現的:海拔越高則越亮(暗示接近光源)。我們在這里通過給深灰色上疊加一層不同透明度的白色來改變亮度(不是直接做灰色的形狀)。


           元素的海拔越高,顏色就越亮


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          通過使用半透明白色覆蓋層來暗示海拔:1.形狀 2.帶有透明度的白色疊加層

           

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          默認主題使用陰影來表示海拔,而暗色主題則通過表面顏色來表示海拔


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          不同的海拔高度與白色層不同的透明度之間的換算關系(透明度從0%到16%)

           

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          A. 高度為1dp、5%白色疊加的卡片式設計; B. 高度為6dp的FAB按鈕,使用了次要強調的顏色 C.高度為8dp的底部應用程序欄,12%白色疊加


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          錯誤1:輔助色的配色所表示的海拔不應該過高

          錯誤2:陰影的顏色應該暗于界面元素的顏色

           

          可訪問性和對比度

          暗色主題表面必須足夠暗才可以顯示白色的文本。為保證信息能夠被良好的閱讀,文本和背景之間的對比度應不少于15.8:1。也就是說,我們不可以用純白色來設計所有的文本信息,而要根據背景色和文本的對比度來調整。

           

          如果需要創建帶有品牌色的暗色界面,請在推薦的暗色主題默認顏色(#121212)上疊加帶有不透明度的主要品牌色。這個案例中,界面深色#1F1B24是暗色主題默認顏色#121212和8%的品牌紫色疊加的結果。

           

           

           

          科普一下,在顯示純黑色的時候,屏幕需要消耗更高的電量。為了節能,某些設備(例如帶有OLED屏幕的可穿戴設備)可以關閉所有顯示黑色的像素以節省電池電量。

           

           

          使用調色板中較少飽和的紫色可以提高在深色背景中的易讀性并減少視覺上的突兀

           

          輔助色飽和度過高,和背景不融合

           

          主體色

          主體色是應用里最常顯示的顏色。Material Design暗色主題使用原色的200色調(在所有背景和層級上均需通過WCAG的AA標準:文本和背景至少對比度達到4.5:1)。

           

           

          暗色主題中的主體色示例:1.主要顏色 2.色調變體

           

          主體色變體

          在我們設計界面時,某些淺色界面上的組件需要使用主體色的變體。

           

          這個暗色主題使用了主體色(紫色200)和主體色的變體(紫色700)

           

          輔助色

          大多數的時候我們都無法僅僅依靠主體色這一種顏色撐起畫面,我們還需要輔助色。輔助色一般來說是主體色的臨近色或互補色。在暗色主題中,輔助色可以用來顯示用于突出的部分內容。當然,輔助色同樣必須滿足背景與文本4.5:1的對比度要求。

           

          暗色主題中的輔助色調色板1.輔助色指示符2.色調變體

           

           

          這個界面中使用了主體色和輔助色變體

          強調色

          在暗色的主題中,暗色占據了UI的大部分空間。而在暗色之上我們也會運用強調色。強調色通常是淺色或明亮的色彩,這樣的顏色能讓我們希望突出的元素在暗色中脫穎而出。

           

           

          為了提升靈活性和可用性,建議在暗色主題中使用較淺的色調(200-50),而不是默認主題顏色(飽和色調范圍為900-500)。1.默認主題原色指示燈2.暗色主題原色

           

          選擇色彩時要考慮飽和度對界面閱讀的影響

           

           

          暗色主題下頂部應用欄使用的顏色不可以是主體色

           

          品牌色

          為了保持品牌的識別性,品牌顏色可以在暗色主題中使用,但應當僅限于一個或兩個品牌元素,例如Logo或品牌按鈕。界面中的其他部分如文字和次要元素仍然可以使用飽和度低的顏色來設計。

           

           

          1. 暗色主題色2.品牌顏色

          飽和度很高的品牌色應用于FAB(2),而不飽和的暗主題色應用于文本(1)

           

          暗色主題色板

          我們設計一個產品的時候需要完成一套專屬的色板,它包括:顏色(主體色、輔助色、主體色變體、輔助色變體)、表面(背景和組件)、狀態(例如錯誤狀態) 內容(排版和圖像)等的色彩選擇。

           

          暗色主題的色板實例


           

          1 Material Design默認主題色板 2 Material Design暗色主題色板


           

          錯誤顏色

          錯誤顏色在產品中用來指示錯誤狀態,當看到這個色彩,用戶就知道有些事情出錯了。暗色主題的默認錯誤顏色為#CF6679。

           

          這種顏色是通過默認的錯誤顏色(#B00020)并使用40%白色疊加來創建的,這種顏色通過了AA級對比度標準。


           


          文本顏色

          當淺色文本出現在深色背景上的時候時,應使用以下不透明度:高度強調的文本(87%)、中等強調的文本(60%)和禁用文本(38%)。

           

           

          高度強調的文本、中等強調的文本和禁用文本的顏色

           

          狀態

          通過使用疊加顏色來傳達組件或交互元素的狀態。在暗色主題中,狀態應使用與其默認主題相同的疊加值,并且可以調整它們以通過AA級對比度標準。


           

          懸停、聚焦、按下和拖動狀態時組件的不同設計

           

          使用什么軟件設計?

          Material Design旨在為設計師設計一套可以應用在所有平臺的設計語言。在目前的UI設計界較為通用的軟件都可以支持Material Design的設計,比如我們可以行業里比較流行的Adobe XD、Sketch、Figma等UI軟件來設計界面。Material Design提供了暗色主題的Sketch文件,大家可以在支持Sketch格式的設計軟件如XD、Sketch、Figma中打開它。

           

           

          使用Adobe XD打開暗色主題模板

           


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          中后臺界面設計流程剖析

          ui設計分享達人



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          中后臺很難設計嗎?需求PRD看不懂?或許看完這篇文章后,會有新的體會



          拿到PRD的瞬間,你在想什么?

          設計一個產品的前提是要先了解這個產品想要解決的是用戶什么痛點,核心功能是什么,價值點在哪里等等。


          整體需求概覽,產品畫布

          先整體瀏覽下需求,對需求有個整體的認知,知道大概的框架,功能點是什么



          思維導圖,梳理需求


          用白紙或XMIND將功能點梳理出來,最好是按照用一級菜單/二級菜單/三級菜單的模式,把整體的流程,頁面的邏輯都整理出來


          這是一個消化過程,從PRD一堆文字,消化成,自己可以理解圖畫


          這一步當中,要把邏輯理順,不懂的就問,千萬不要用猜的,猜一猜,無限可能啊。一不小心,就給自己挖坑了。


          如果產品是涉及到流程的,那就要把整個流程畫出來。比如要設計審批系統的中后臺。



          如果PM已經事先畫好流程圖,可以自己先過一遍,然后用自己的理解再畫一遍,然后對照看理解上有沒有偏差,這樣可以對整個流程流轉有更深的理解


          草圖先行,原型跟上

          前面兩步完成后,可以說對產品的理解已經沒有問題了?,F在要把頁面串起來,所以我建議先畫草稿,不用很細致,要大致規劃板塊



          注意一點,不需要所有頁面,都需要畫草圖,這樣時間上太長,把主要頁面和流程的草圖畫出來,把前兩步的理解用頁面表現出來,驗證流程上是不是有漏洞。很多時候可能整體流程看起來是閉環的,等到畫頁面的時候,會發現有漏洞的地方


          關于原型的問題,如果是比較大的項目,建議還是先畫原型,因為前期原型交互上修改的次數會比較多,那么設計師可以專注在整體頁面流程上的把控,而不把時間放在顏色,icon,插畫等視覺上的修飾。一個大項目前期的討論,評審,修改個5-10次都挺正常的。


          每次修改最好都更新下版本號,并在原型里面加個【更新記錄】的頁面,記錄這次更新哪些內容,如果是大的更新,或者是功能的改變,最好寫上原因,方便后期可查,因為時間久了,往后翻,真的會忘記。比起相信自己的記憶,還是爛筆頭吧。我也碰到幾次這樣的坑,某次開會,去掉了某個功能,當時覺得不需要。后期又有人提這個需求,追溯到底是誰說不要的,結果怎么也想不起來。所以要做到記錄可查。


          如果產品前期有做競品分析,建議把競品分析的內容也寫在原型里面。同時也把產品目標,用戶痛點這些都可以寫上去,這樣讓整個原型,可以更加完整,也更有份量。后期如果遇到類似的產品要設計,就可以去回顧下之前做產品的記錄,考查的方向。


          做原型時,可以對一些要點,進行補充,比如以下幾點:


          1. 新建頁面,新建完成后,是跳轉到哪個頁面,這個需要說明,不然開發就只能用猜。

          比如新建產品完成后,是到產品列表,還是到產品詳情頁,因為前期沒有說明,開發就讓頁面跳轉到產品列表,但是事實上,是要跳到產品詳情。因為到詳情頁面,可以引導用戶進行下一步操作。如果到列表頁面,其實操作就被中斷了,除非產品的需求是,不斷建產品,但這種情況比較少


          2. 有涉及到狀態的列表

          要在原型旁邊補充說明并列出,所有狀態。如果狀態還會對應不同的操作,則需要把對應關系都列出來。同時界面中的列表,也需要把狀態和操作對應,不要隨意填寫,以致于開發看漏或者看錯了,要保持一致,減少錯誤發生。


          或許你會認為開發在細分的時候,也會講清楚狀態的分類,各自的邏輯關系。但是,建議設計師多做一步,可以幫助設計師更了解產品,還有些特殊狀態。而且自己碰到比較多情況是,前端也不清楚邏輯,結果在狀態與操作的對應關系上來來回回一直在修改。個人的習慣是,如果設計稿可以呈現的邏輯,那就認真的畫出來,減少后期開發的錯誤和來回溝通的時間。


          3. 列表的排列順序

          按什么順序排序,這也是個關鍵問題,按創建時間、更新時間,產品序號,優先級等等,不同的需求會不一樣,所以不要去假設開發都知道


          4. 表單校驗

          前端校驗,還是后臺校驗?基本上現在都是前端校驗,馬上給用戶反饋,而不是在用戶填完一堆的表單后,告訴用戶,哪里出錯了。后臺校驗屬于偏重的交互,容易給用戶產生心理負擔。


          校驗問題,還會涉及到報錯文案。這個建議做個文檔給開發,特別是剛合作的開發,也不了解對方的習慣,這樣減少后期更改文案的時間。也可以做個報錯規范,這樣后期的報錯就根據規范來就可以,不需要每次都來提醒。


          5. 輸入框提示文案

          之前有人提到這個提示文案是非必要的,因為前面已經有說明,當前輸入框是要填什么內容


          加入提示語后,會讓表單更豐富。而看右邊的表單,空得讓人有點慌...

          特殊的字段,會需要特別的文案;比如版本號,業務方希望用戶可以遵循某種規則去新建,則可以提示:請輸入版本號,例:1.0.0;


          視覺稿

          原型評審沒有問題后,就可以進行視覺的設計了。視覺稿上面,也同樣需要一些交互的說明,雖然前期原型上已經有標注。但是對于開發來說,他要看著設計稿,又打開原型對著看,其實也是件挺討厭的事。而且有些交互,是需要界面。比如下拉菜單樣式、搜索框(涉及模糊查詢)、進度條(失敗和完成)等等。

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          UI設計師在項目各階段該做些什么?

          ui設計分享達人


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          文章從項目流程的各階段來講解UI設計師應該做些什么,如何做才能把自己的價值在項目中體現出最大化!

          講解對象:處于中小型公司項目的UI設計師(目前現狀:相比起大廠的設計師來言缺乏流程和規范,也不懂系統的工作方法,容易陷入無人帶+無人指導+無標準流程的尷尬境地,不知道如何在項目中體現出自己更大的價值,設計也沒有自己的一套可支撐的體系,在項目實施過程中永遠處于被動方)


          注明:此次只分享一些大的方向,并不會具體講解哪一塊如何去實行,在一些重要的部分會稍微提一下,因為涉及的內容太多所以只能以后分塊面來分享給大家。


          OK,廢話不多說,進入正題:

          首先梳理了一個簡化版的中小型公司項目流程與角色分工表(表格注明:一般中小型公司是沒有交互設計師與用研的,交互設計的活兒都是交給產品經理來做,所以交互設計角色我把它歸為產品經理;視覺設計會在后面重點強調所以簡化說明;開發測試這一塊與我講解的內容關聯不大所以也給簡化說明了,但是在開發測試階段會有更重要的任務讓我們設計師去做,后面我會詳細講解)。

          從上圖中可以看出UI設計在項目中主要就是進行視覺設計這一塊,但真的是這樣嗎?其實并不是,一位出色的UI設計師在項目的各個階段都應該體現出自己的價值,特別是對于中小型公司,公司想要的是如何生存下去,就更需要團隊里的每一個人在產品中創造更多的價值,而不是像流水線工人一樣做完自己的事就什么都不管了,這樣的團隊是活不下去的,正因為這樣,這也是我們設計師證明自己價值的一個機會,那么我們在項目各階段該做些什么呢?


          一:產品立項+交互設計階段

          因為主要講解中小型公司,所以我把產品立項與交互設計放在一個階段來講,雖然這一階段沒有任何視覺可視化設計,但要體現設計師的價值這一階段就是重要前提,那么我們怎么做呢?


          1.查看迭代的產品文檔,實時了解產品信息(一般中小型公司的產品立項已經成立,直接開始進入交互設計階段)

          目的:設計前提就是了解產品,這一點是最基本的。

          延展:有助于后面協助UE“部分內容”的分析。

          重點:著重了解這三大塊:1.市場調研與客戶需求分析。2.需求文檔。3.產品特性概覽及概要描述。


          2.主動協助產品完成UE的“部分內容”,“部分內容”包含:市場分析/用戶畫像/痛點/競品分析/使用場景(因為中小型公司的項目都比較趕,有些產品經理做UE這塊內容的時候可能沒考慮太多細節,有些內容沒有去做,所以這時就可以協助產品主動去完成這些分析文檔)

          目的:有利于做視覺分析時提供更好的思路與決策,減少走彎路,減少不必要的溝通成本。

          延展:對產品信息進行文字提煉,做一個有利于視覺團隊理解的表格文檔,方便做視覺稿時能直觀的看到產品分析,也為了后期有UI新成員加入時更快的熟悉產品提供必要的文檔。(表格沒必要做的多好,簡單直觀才是最重要,后期再根據視覺風格統一優化)

          表格示例:

          重點:協助UE內容重點不在于幫助產品經理更細化的分析產品,重點是在此過程中能更好的拓展自己的知識面,提升自我的分析能力,為后期的視覺稿提供更好的理論支撐,以及對自己的崗位轉型也具有很大幫助。


          3.輸出關于設計的競品分析文檔(協助完成UE內容后)

          目的:作為視覺規范/界面視覺的參考,讓自己的設計更具有說服力。

          延展:如果有足夠多的時間可以細化更多內容,進行對比分析,以便于后面做視覺稿時能快速進行布局決策。

          重點:可以形成一套屬于自己的競品分析文檔,以后可以套用到其他項目中,我個人的設計競品分析文檔是從4個層面/3種表現形式來進行分析的。4個層面為:表現層/框架層/結構層/范圍層;3種表現形式為:分析列表;思維導圖;圖文結合。

          給大家舉三個不同形式的例子:

          01-表現層+分析列表形式:

          02-結構層+思維導圖形式:

          03-范圍層+圖文結合形式:

          二:視覺設計階段

          這一階段是設計師最熟悉的,也是很多設計師所痛心的,流程混亂會導致你做很多無用功,沒有合理規范以至于進度提不上來,設計出的界面卻說不出任何依據,也許我的一個設計思路能解決你們的難題。


          第一步:根據產品文檔與設計競品分析文檔確定視覺風格,根據視覺風格做出視覺概念稿(建議3版),確定好視覺概念稿后主視覺設計師針對主要功能界面設計風格定位稿。(設計風格定位稿必須要結合競品分析文檔來做,讓自己的每一塊設計區域都有據可循)


          第二步:當出了定位稿后,就可以制定設計的周期節點(注:也可以制定周期后再確定風格定位稿,把定位稿歸位節點內)


          第三步:制定文件命名規范;確定設計規范(迭代);建立組件庫(迭代)

          1.文件命名規范:為了提高內部交接效率,盡量使文檔的命名與層級統一

          示例:

          2.確定設計規范:設計規范并不是一步就能做好的,項目前做基本的設計規范,項目中進行迭代,項目結束后再進行總結輸出最終檔。

          那么我們現在要做的就是項目前的基本設計規范,前期建議這些規范是必須要的:統一設計環境/字體/行高/界面柵格/顏色/icon制作規范/輸出規范/最小基礎間距/按鈕。(規范沒必要一次性就想做的非常完美,在設計中都是要不斷迭代的)

          3.建立組件庫:組件庫是通過對功能及視覺表達中元素的拆解、歸納、重組;并基于可被復用的目的,形成規范化的組件,通過多維度組合來構建整個設計方案,將這些組件整理在一起,便形成組件庫。簡單來說就是可復用/節省產出時間/視覺統一,加快我們的設計步伐,讓我們把更多時間用于專注于用戶體驗和對產品的創新。(注:組件庫也是需要不斷的迭代的,在項目完成后可以把組件庫歸位設計規范文檔里面)


          第四步:規范設計流程

          根據每個項目不同/每個公司不同設計流程都有些不同變化,規范設計流程包含這三塊:設計組交付流程;產品交付流程;前端交付流程。

          目的:直接減少了因時間有限導致的設計誤差及衍生的研發返工,為項目的高質量交付奠定了基礎。


          第五步:視覺稿設計+視覺稿交付

          視覺稿設計:設計視覺稿是為了讓自己的視覺稿有據可行,需要結合產品文檔/競品分析文檔/設計理論這三大塊來作為依據參考進行設計。

          視覺稿交付:與開發商討出最佳交付方案,統一輸出規范。


          三:開發測試階段

          這一階段屬于設計的一個空檔期,很多設計師在這一階段都開始了休閑時光,只是做一些查缺補漏的工作,其實這一階段對于設計師來言是一個體現自我價值的重要階段,那么我們應該怎么做呢?


          1.與前端工程師經常溝通,查查看寫出的界面是否有偏差(因為有些情況下程序寫出來的界面與你所做的界面有偏差,如果不經常溝通,那么他在做同樣組件時也會犯同樣錯誤,有問題及時糾正,免得來來回回耽誤工作進度)


          2.重點:總結輸出設計文檔(定稿設計規范/定稿競品分析文檔)

          ①定稿設計規范第一版:包含設計過程中所有迭代的規范內容以及組件庫

          作用:對于設計師而言是展現業務能力的體現,對于整個團隊而言是提升生產效率的重要工具。

          ②定稿競品分析文檔(設計類)第一版:把項目中所有的競品分析文檔歸類,以及因時間問題某些板塊未做的競品分析加入迭代,綜合輸出最終檔。

          作用:簡單來說就是更快為設計提供具有可行性/有依據性的視覺稿。


          四:上線階段

          作為最激動人心的階段,為了避免上線后不必要的錯誤以及產品后期的迭代考慮,還是有許多工作需要做的。

          1.交付物走查(排查交付給開發的文件,查看是否有圖標/界面/提示信息等的遺漏)

          2.驗收工作(界面是否與高保真原型圖保持一致,圖片是否正常顯示,打開界面速度是否正常,動效是否達到預期等)

          3.后續延伸(因項目時間原因UI樣式/交互/情感化設計還沒做到更細致,可提上日程留至于下期改版。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、網站建設 、平面設計服務


          設計精致的UI界面-排版篇

          ui設計分享達人

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          前言



          從本周開始,接下來時間里,會和大家分享如何創建精致的UI界面,共五部曲,為什么要做這個分享?曾經我學習UI設計時,網上資料很多,但是參差不齊,對于新人而言,這是很痛苦的,進步慢。因此我想通過之前踩過一些坑,集合自己的工作經驗,把一些知識點分享出來。

          分享的最終目的是沉淀自己,同時也希望能給有想要提升排版能力的設計師帶來一些幫助與啟發!所以本系列文章并不一定適合所有人。

          那么本周就先從排版篇幅開啟….




          為什么要學習排版



          排版是界面設計中最難的部分,也是非常重要的一部分,它以各種形式存在界面中,純文本排版,圖形文排版,圖片文本排版等等,這是我們在做設計時候,經常會面臨的問題,好的排版能有效地向用戶傳遞關鍵的信息,同時也能提升產品使用體驗。在我們日常生活中,離不開設計排版,包括經常見到的各種廣告與電影宣傳海報,如果不能讓用戶在短時間內記住關鍵信息,這個設計就是失敗的。因此我希望通過今天這篇文章,能夠讓你對排版有一些新的認識。




          提升設計排版有哪些方法



          在界面設計中,影響排版設計的因素有很多,我總結歸納了7個維度(當然還有其他更細的,在這里就先暫時不講),它直接影響整個排版質量,這些方法當然不是絕對,但是如果能巧妙綜合得運用到界面中,能保證大部分界面設計感得以提升,當然也是需要不斷刻意練習來提高的。


          分別是:

          1. 合理運用空間的力量

          2. 大小的力量

          3. 論顏色的重要性

          4. 對齊的力量

          5. 平衡定律

          6. 選擇好的字體

          7. 清晰了解設計目標


          下面我會集合一些案例來和大家講解下





          合理運用空間的力量



          空間即我們常說的留白,當設計元素緊緊地聚集在一起時,界面看起來沒有重點,因此需要和諧的運用它,空間的運用規則直接影響產品的性格,小空間和大空間在視覺感受上,兩者完全不同,那么我們在界面設計中如何去更好的運用空間來設計排版。

          有一個很好的方法就是可以運用網格去搭建空間,在平面設計中,運用得非常多,那么在用戶界面中,同樣也可以運用網格去搭建,下面看一個案例





          如上圖作者把一個界面分為4Gird,通過搭建好的網格來進行界面中元素排版,右側是我拆解的圖(備注:網格的搭建并沒有任何強制性的規定需要搭建多少列,最終的搭建列數需要根據這個產品內容復雜程度去定義的)比如我最近在做車載HMI設計語言,同樣也運用了網格,那么我會根據整個車載HMI產品復雜程度去搭建,同時也運用了幾種網格配合使用。




          上面兩個例子我們可以發現 設計師運用了大空間來設計界面,這使得整個界面呼吸感更強,更透氣,因為也是娛樂類偏雜文產品,所以設計會偏藝術化一些。



          韓國29cm產品是我比較喜歡的一個app,整體設計呼吸感很強,留白空間大,視覺焦點清晰





          大小的力量


          我們都知道大的物體更吸引眼球,更容易引起我們的注意,那么在設計中,我們一般都會將重要元素放大,突出顯示,


          a和b那個更吸引你?答案是a.  因為a類型排版看起來很大,更具有吸引力





          上面案例中算是大小方法上運用比較好的,我們可以看出視覺層次非常清晰了 ,首先我能快速知道哪些重要信息,肯定是封面圖,接著左上角logo,然后就是導航和標題了,最后就是針對每個內容塊的一些詳細文案解釋。




          簡單示例,重要的信息一定要大,次級信息弱化。






          論顏色的重要性



          顏色在排版設計中起著很大的作用,能起到點睛之筆,又或者為畫面帶來活力,又或者代表著品牌,當然我們在UI界面中字體顏色一定要慎用,因為不同顏色含義是不同的。合理恰當運用顏色, 能夠瞬間提升設計品質感。




          上面這個web設計中,設計師通過紅色來強調重要信息,同時也讓灰白的畫面有了些許不同之處。




          對某些文本使用輔助顏色,例如鏈接文本,圖1 使用方式正確。圖2將顏色大量使用在正文,嚴重影響視覺體驗




          上面兩圖都在恰當時候使用顏色,比如打開開關按鈕,又或者輸入文本高亮顯示等,右側只有在選擇文本階段,使用顏色提示




          避免像圖2那樣使用對比度低的顏色



          少量顏色能提升界面品質感,在關鍵的地方使用品牌顏色或者輔助色其他通過我們前面講的大小對比和空間來完成整體界面設計





          對齊的力量



          對齊是界面設計中我們經常提到話題,也是提升界面品質感最重要的一個隱形的力量,也許有時候我們會忽略他,有時候會不經意間就沒做好。




          對齊的界面比不對齊的要整齊很多,視覺流也符合用戶閱讀習慣




          我們可以借用前面所學的網格來對齊,這樣不僅設計有節奏感, 同時畫面很整齊美觀




          我們界面設計中可以有三種思路對齊方式,當然根據業務板塊去選擇合適的對齊方式,三種對齊方式都有一個隱形的軸(看我標的線),然后圍繞這個去排版設計,自然形成一個規則的視覺流




          上面案例中作者整體偏左對齊,這樣形成以左為中心一個軸展開視覺流走向





          平衡定律



          我們在做界面設計時候,會經常遇到有人說你的設計,要么是這邊太重了,要么就是太輕了,或者這邊要不加點東西進去,不然太空了,為什么?這就是平衡定律,如果同一個環境下的物體沒有保持平衡關系,我們視覺感受上是很不舒服的。下面我們看幾個例子


          圖1和圖2 我們可以看出; 圖2 給人第一感受就是不平衡的,整體視覺重心偏左了 




          上圖案例,設計師通過按鈕來平衡整個畫面視覺重心,因為左側內容多,如果按鈕很弱或者很小,是很難平衡畫面的,因此我們做界面時候,定義一些按鈕大小也是非常考究的




          左邊視覺界面,右邊拆解原型出來,我們可以看到設計師也是通過元素合理分布使得界面整體平衡






          選擇好的字體  



          字體選擇對界面排版非常至關重要,這也是所有界面排版中必要的一步,不同字體有不同的性格屬性,我們需要根據產品來選擇恰當的中英文字體,同時,也需要記住,一個產品APP界面設計中,字體最好不要超過兩種

          推薦一些我認為2019比較好用的英文字體,大家做概念設計時候或者提案方案包裝時候是可以用到的哦(吐血推薦)


          字體:Montserrat       字體:Nexa 



          字體:Futura         字體:Playfair_Display 


          中文好用的字體,大家應該都知道,平方字體,思源黑體,漢儀旗黑,蘭亭纖黑,我就不做示例了。






          清晰了解設計目標



          終于到最后一趴了,最后這點是整個設計排版的核心之一,為什么?如果不清晰設計目標,那么整個排版風格也許最后產出和你用戶群體或者產品性格是兩種類型的,不同產品風格會有不同的排版style

          比如我們產品是品,那么整體排版設計風格一定是使用大網格,大空間去設計,字體纖細等。如果是簡約現代呢?又或者母嬰產品,科技產品,娛樂產品等等,每個會有一些特殊排版思路。所以了解你的設計目標,并確定設計原則。

          有了這些原則與目標,那么接下來就是開始找參考,找靈感找到對應產品他們是如何排版,如何控制畫面節奏感的,推薦多去使用pinterest或者behance






          總結


          通過七大點排版思路,可以更好的運用在界面設計中,每個排版原則并不是獨立的個體,他們之間是相輔相成的關系,比如大小離不開網格,也離不開對比,顏色等等,缺乏某些元素,那么界面就會缺失靈魂,設計產出質量并不好!好了本期到這里結束,下期會繼續和大家分享如何巧妙運用圖形提高界面品質感和增強細節!


          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、網站建設 、平面設計服務。

          Material Design數據可視化指南

          ui設計分享達人

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          寫在前面

          2019年6月18日Material Design更新了設計指南中數據可視化部分,這是谷歌數據可視化團隊形成的一套全面的數據可視化指南, 涵蓋了設計原則、圖表分類、圖表的選用、樣式設計、交互設計、儀表板設計等方面。個人閱讀后進行了翻譯,希望能夠分享給更多對數據可視化有興趣的設計同學!


          全文章節目錄:

          原則

          類型

          選擇圖表

          樣式

          行為

          儀表板




          數據可視化

          數據可視化就是用圖形描繪信息。




          原則

          數據可視化是一種以圖形描繪密集和復雜信息的表現形式。數據可視化的視覺效果旨在使數據容易對比,并用它來講故事,以此來幫助用戶做出決策。


          數據可視化可以表達不同類型和規模的數據,包括從幾個數據點到有大量變量的數據集。

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          類型

          數據可視化可以以不同的形式表達。圖表是表達數據的常用方式,因為它們能夠展示和對比多種不同的數據。


          圖表類型的選擇主要取決于兩點:要表現的數據和表現該數據的用意。該指南描述各種類型的圖表及其用例。


          圖表類型


          1. 隨時間變化

          隨時間變化的圖表顯示一段時間的數據,例如多個類別之間的趨勢或比較。


          常見用例包括:

          股價表現、衛生統計、年表

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          2. 類別比較

          類別比較圖表是多個不同類別數據之間的比較。

          常見用例包括:

          不同國家的收入、熱門場地時間、團隊分配

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          3. 排名

          排名圖表顯示項目在有序列表中的位置。

          常見用例包括:

          選舉結果、性能統計

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          4. 占比

          占比類圖表顯示了局部與整體的關系。

          常見用例包括:

          產品類別的綜合收入、預算

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          5. 關聯

          關聯類圖表顯示兩個或以上變量之間的關系。

          常見用例包括:

          收入和預期壽命

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          6. 分布

          分布類圖表顯示每個值在數據集中出現的頻率。

          常見用例包括:

          人口分布、收入分布

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          7. 流程

          流程類圖表顯示了多個狀態之間的數據移動。

          常見用例包括:

          資金轉移、投票計數和選舉結果

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          8. 關系

          關系圖表顯示多個項目之間的關系。

          常見用例包括:

          社交網絡、詞圖

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          選擇圖表

          面對多種類型的圖表,以下指南提供了關于如何選擇合適的圖表見解。



          顯示隨時間的變化

          可以使用時間序列圖表來表示隨時間的變化,就是按時間順序表示數據點的圖表。表示隨時間變化的圖表包括:折線圖,柱狀圖(條形圖)和面積圖。


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          *基線值是y軸上的起始值。



          柱狀圖(條形圖)和餅圖

          柱狀圖(條形圖)和餅圖都可用于顯示比例,表示部分與總體的對比。

          · 柱狀圖(條形圖)使用共同的基線,通過條形長度表示數量

          · 餅圖使用圓的圓弧或角度表示整體的一部分


          柱狀圖(條形圖),折線圖和堆疊面積圖在顯示隨時間的變化方面比餅圖更有效地。由于這三個圖表都是使用相同的基線,因此可以更輕松地根據條形長度比較值的差異。

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          面積圖

          面積圖有多種類型,包括堆疊面積圖和層疊面積圖:

          · 堆疊面積圖顯示多個時間序列(在同一時間段內)堆疊在一起

          · 層疊面積圖顯示多個時間序列(在同一時間段內)重疊在一起


          層疊面積圖建議不要使用超過兩個時間序列,因為這樣做會使數據模糊不清。取而代之,應當使用堆疊面積圖來比較一個時間間隔內的多個值(橫軸表示時間)。

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          樣式

          數據可視化使用自定義樣式和形狀,使數據更容易理解,以適合用戶需求。


          圖表可以從以下方面進行優化:

          · 圖形元素

          · 文字排版

          · 圖標

          · 軸和標簽

          · 圖例和注釋



          不同類型數據的樣式設計

          可視化編碼是將數據轉換為可視形式的過程。獨特的圖形屬性可應用于定量數據(如溫度,價格或速度)和定性數據(如類別,風味或表達式)。


          這些圖形屬性包括:

          · 形狀

          · 顏色

          · 大小

          · 面積

          · 體積

          · 長度

          · 角度

          · 位置

          · 方向

          · 密度



          不同屬性的表現

          多個視覺處理方法可以綜合應用于數據點的多個方面。例如,在條形圖中,條形顏色可以表示類別,而條形長度可以表示值(如人口數量)。

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          形狀可用于表示定性數據。在此圖表中,每個類別由特定形狀(圓形,正方形和三角形)表示,這樣可以在一張圖表中輕松實現特定范圍的比較,同時也可以進行類別之間比較。



          1. 形狀

          圖表可以運用形狀,以多種方式展示數據。形狀的設計可以是有趣的、曲線的,或者和高保真的等等。


          形狀程度

          圖表可以展示不同精度程度的數據。用于細致研究的數據應該用適合交互的形狀(在觸摸大小和功能可見性方面)展示。而旨在表達一般概念或趨勢的數據可以使用細節較少的形狀。

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          2. 顏色

          顏色可用于以四種主要方式區分圖表數據:

          · 區分類別

          · 表示數量

          · 突出特定數據

          · 表示含義


          顏色區分類別

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          例:圓環圖中,顏色用于表示類別。



          顏色表示數量

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          例:地圖中,顏色用于表示數據值。



          顏色突出數據

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          例:散點圖中,顏色用于突出特定數據。



          重點區域

          在不濫用的情況下,顏色可以突出焦點區域。不建議大量使用高亮顏色,因為它們會分散用戶注意力,影響用戶的專注力。

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          顏色表示含義

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          無障礙

          為了適應看不到顏色差異的用戶,您可以使用其他方法來強調數據,例如高對比度著色,形狀或紋理。

          將文本標簽應用于數據還有助于說明其含義,同時消除對圖例的需求。



          3. 線

          圖表中的線可以表示數據的特性,例如層次結構,突出和比較。線條可以有多種不同的樣式,例如點劃線或不同的不透明度。


          線可以應用于特定元素,包括:

          · 注釋

          · 預測元素

          · 比較工具

          · 可靠區間

          · 異常


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          4. 文字排版

          文本可用于不同的圖表元素,包括:

          · 圖表標題

          · 數據標簽

          · 軸標簽

          · 圖例



          圖表標題通常是具有最高層次結構的文本,軸標簽和圖例具有級別的層次結構。

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          字重

          標題和字重的變化可以表達內容在層次結構中的重要程度。但是應該保持克制,使用有限的字體樣式。

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          5. 圖標

          圖標可以表示圖表中不同類型的數據,并提高圖表的整體可用性。


          圖標可用于:

          · 分類數據:用于區分組或類別

          · UI控件和操作:例如篩選,縮放,保存和下載

          · 狀態:例如錯誤,空狀態,完成狀態和危險


          在圖表中使用圖標時,建議使用通用可識別符號,尤其是在表示操作或狀態時,例如:保存,下載,完成,錯誤和危險。

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          6. 坐標軸

          一個或多個坐標軸顯示數據的比例和范圍。例如,折線圖沿水平和垂直坐標軸顯示一系列值。

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          柱狀圖(條形圖)基線

          柱狀圖(條形圖)應從為零的基線(y軸上的起始值)開始。從不為零的基線開始可能導致數據被錯誤地理解。

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          坐標軸標簽

          標簽的設計應體現圖表中最重要的數據。應根據需要使用標簽,并在UI中保持一致性。他們的出現不應該妨礙查看圖表。

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          文字方向

          為便于閱讀,文本標簽應水平放置在圖表上。


          文字標簽不應該:

          · 旋轉

          · 垂直堆疊

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          7. 圖例和注釋

          圖例和注釋描述了圖表的信息。注釋應突出顯示數據點,數據異常值和任何值得注意的內容。

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          1. 注釋

          2. 圖例


          在PC端,建議在圖表下方放置圖例。在移動端,將圖例放在圖表上方,以便在交互過程中保持可見。



          標簽和圖例

          在簡單圖表中,可以使用直接標簽。在密集的圖表(或更大的圖表組的一部分)中,可以用圖例。

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          8. 小顯示屏

          可穿戴設備(或其他小屏幕)上顯示的圖表應該是移動端或PC端圖表的簡化版本。

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          行為

          圖表具有交互模式,使用戶可以控制圖表數據。這些模式可以使用戶專注于圖表的特定值或范圍。


          以下推薦的交互模式,樣式和效果(如觸覺反饋)可以提高用戶對圖表數據的理解:

          漸進式披露

          提供了按需求逐步展示詳細信息的明確途徑。

          直接操作

          允許用戶直接對UI元素進行操作,最大限度地減少屏幕上所需的操作數量,包括:縮放和平移,分頁和數據控件。

          改變視角

          使一種設計可以適用于不同的用戶和數據類型,例如數據控件和動效。


          1. 漸進式披露

          使用漸進式披露顯示圖表詳細信息,允許用戶根據需要查看特定數據點。

          Image title


          2. 縮放和平移

          縮放和平移是常用的圖表交互,會影響用戶對圖表數據深入的研究和探索。


          縮放

          縮放改變界面顯示的遠近。設備類型決定了如何執行縮放。

          · 在PC端,通過單擊、拖動或滾動進行縮放

          · 在移動端,通過捏合進行縮放


          當縮放不是主要操作時,可以通過單擊和拖動(在PC端)或雙擊(在移動端)來實現。


          平移

          平移讓用戶能夠看到屏幕之外的界面。它應該合理的展示數據的價值。例如,如果圖表的一個維度比另一個維度更重要,則平移的方向可以僅限于該維度。

          · 平移通常與縮放功能同時使用。

          · 在移動端,平移通常通過手勢實現,例如單指滑動。

          Image title



          3. 分頁

          在移動端,分頁是一種常見模式,讓用戶通過向右或向左滑動來查看上一個或下一個圖表。

          Image title

          在移動端,用戶可以向右滑動以查看前一天。



          4. 數據控制

          可以使用切換控件,選項卡和下拉菜單篩選或改變數據。

          用戶調節控件時,這些控件還可以顯示指標。

          Image title

          切換控件,選項卡和下拉菜單可以更改或篩選數據。



          5. 動效

          動效可以強化數據之間的聯系,提升交互體驗。應該有目的地使用運動(不是裝飾性地),表達不同狀態和空間之間的聯系。

          運動應該是合理,平穩,反應靈敏,不會妨礙用戶的使用。

          Image title在此示例中,圖表數據從按天顯示動態切換到按周顯示。轉換期間不會顯示所選日期范圍之外的數據,從而降低了復雜性。



          Image title動畫能夠體現兩個不同圖表的相關性。



          6. 空狀態

          圖表數據為空的情況下,可以提供相關數據的預期。

          在合適的情況下,可以展示角色動畫創造愉悅和鼓勵。



          Image title有特色的動畫提升了空狀態的效果。







          儀表板

          在稱為儀表板的UI界面中,數據可視化通過一系列圖表實現。多個獨立的圖表有時可以比一個復雜的圖表更好地表達故事。



          儀表板設計

          儀表板的目的應在其布局,樣式和交互模式中體現。無論是用來制作演示文稿還是深入研究數據,它的設計應該適合它的使用方式。


          儀表板應該:

          · 突出最重要信息(使用布局)

          · 根據信息層級確定信息的焦點(使用顏色,位置,大小和視覺權重)


          Image title

          應根據對數據的需求確定信息的優先級并進行安排。在此示例中設計儀表板,考慮了以下用戶問題:

          1. 需要注意的問題
          2. 發生問題的時間

          3.發生問題的位置

          4.受問題影響的其他變量



          1. 分析類儀表板

          分析儀類表板讓用戶能夠研究多組數據并發現趨勢。通常,這些儀表板包含能夠深入洞察數據的復雜圖表。


          用例包括:

          · 隨時間變化的突出趨勢

          · 回答“為什么”和“假設”的問題

          · 預測

          · 創建有深度的報告


          分析類儀表板示例:

          · 跟蹤廣告活動的收效

          · 跟蹤產品在其整個生命周期中的銷售額和收入

          · 隨時間變化的城市人口趨勢

          · 跟蹤隨時間變化氣候數據


          Image title

          分析類儀表板顯示氣候數據



          2. 操作類儀表板

          操作類儀表板旨在回答一組預設的問題。它們通常用于完成與監控相關的任務。

          在大多數情況下,這些類型的儀表板具有一系列關于當前信息的簡單圖表。


          用例包括:

          · 跟蹤目標的當前進度

          · 實時跟蹤系統性能


          操作類儀表板示例:

          · 跟蹤呼叫中心的活動,例如呼叫音量,等待時間,呼叫長度或呼叫類型

          · 監控在云端應用程序的運行狀況

          · 顯示股市情況

          · 監控賽車上的遙測數據


          Image title

          操作類儀表板顯示設備存儲指標



          3. 演示類儀表板

          演示類儀表板是為感興趣的主題提供的展示視圖。

          這些儀表板通常包括一些小圖表或數據卡片,用動態標題描述每個圖表的趨勢和見解。


          用例包括:

          · 提供關鍵績效指標的總覽

          · 創建高級執行情況的概要


          演示類儀表板示例:

          · 提供投資賬戶績效的總覽

          · 提供產品銷售和市場份額數據的概要


          Image title藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、網站建設 平面設計服務。

          Control Center「元辰」數據概念控制中心

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          「元辰」數據概念控制中心,基于真實的使用場景和概念的表現手法,打造的企業及個人后臺數據管理系統。

          主要分為首頁概覽、作品編輯、信息收集、數據統計和常規配置等,簡單的動效使操作回饋有了更好的交互體驗,且真實可依。

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          「元辰」注重真實的數據體驗,致力把數據信息通過大屏實時簡潔、有效的傳達給使用者。針對精準用戶“迅速獲取信息、簡化操作流程、減少學習成本”,我們將這些問題作為傳達的核心要素,一直貫穿始終。

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          設計的法則【交互篇】

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          讓設計更有說服力

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          視覺層級強力拆解

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          自從上一篇發文得到一些發表方向,以后決定以個人獨特的總結以及符合商業的思維邏輯來寫作設計拆解的相關文章教程,前期我還是按大類去詮釋我的整個想法,看看大家的反饋,如果理解門檻還是有很大障礙,我在后期的文章中會再將文章細化出來。


          拆解分類

          拆解1、視覺面積的影響

          拆解2、明度對比的影響

          拆解3、色彩的影響

          拆解4、視覺位置的影響

          拆解5、豐富層度的影響

          拆解6、其他(浮層、常用點、角標、動效)




          拆解1、視覺面積的影響

          視覺面積越大層級越高,而且與比較層的面積倍數有關,參考層如果為1級,那比較層的等級是由和參考層的倍數有關,大一倍那就為2級,大兩倍那就是3級,依次類推。這是美術基礎中的近遠的關系,越靠近的視覺點越大,越靠遠的視覺點越遠,這樣也很容易知道,越近獲得關注越高,越遠越低。

          界面舉例我們告一段落,這里再說一下比較常遇到的文字視覺面積,這塊很容易被忽略,其實文字也是具有視覺面積的,而且有不同的視覺大小。接下來我會將所有可能性都拆解出來。


          同字號大小,不同粗細層度的影響/文字的邊寬形成的格式塔大小就是文字面積,但不一樣的是,文字是線性結構,所以他不是實面,而是虛面,所以它相對于實面來說還是低一個等級,再說回到粗細的層級比較,越粗的文字他是越靠近實面的,所以這就能判斷越粗的文字層級越高這個道理。


          同粗細,同字號大小,一個是有文字底塊,一個沒有,這樣有文字底塊的視覺層級會比沒有文字底塊的視覺層級要高,因為有底塊相當于為實面,這樣就比沒有文字底塊的層級要高了


          同粗細,不同字號大小,這個不難理解,這個不存在實面虛面的概念了,因為都是一樣的粗細,但是這個格式塔大小不一樣,也就是說,格式塔越大的層級越高,字號越大的層級越高。


          拆解2、明度對比的影響

          明度對比越高的視覺點會比明度對比低的視覺點視覺層級要高,這里其實也是美術基礎中的空間的視覺差,越遠的物體越模糊(對比?。?,越近的物體越清晰(對比大)。所以對比大的層級會比對比小的層級會高。(這里插一句,色相也是有明度的,不同的色相也是有不同明度解析,這個可以運用到電商banner的配色上)

          下面來看看文字和背景不同對比度對視覺層級的影響。我們將統一文字大小和粗細,背景為白色。


          拆解3、色彩的影響 

          有色的視覺點總會比無色的視覺點更吸引人,因為色彩也是美術的一類,給沒有色彩的視覺上色是提升視覺體驗的一步。

          文字為例:同等大小同等粗細同等明度的字,有顏色的字體會有更大的關注點。

          拆解4、視覺位置的影響

          給界面一個橫軸和縱軸,從橫軸的左邊到右邊起視覺層級逐漸減弱,從縱軸的上到下邊視覺層級逐漸減弱。這是因為用戶閱讀習慣的問題,人們習慣從左上方開始往右邊閱讀,然后慢慢的往下讀取信息。

          拆解5、豐富層度的影響

          豐富層度越高的視覺層級越高,豐富層度越高的點信息量越大,越需要花時間停留。

          文字為例:設計過的字體豐富層度會比默認字體高,所以有些需要強調的標題或者banner上的字體都是有精心設計過,為了拉開于界面的層級。

          界面為例:界面首頁中的banner是豐富層度最高,其次是金剛區,再是標簽欄。

          拆解6、其他

          除了上訴的主要層級影響,還有其他一些特殊的影響,我這就說兩三個子吧。一個呢是給模塊直接加投影,硬生生的造成前后層級。還有角標的影響,在干凈的頁面中突然來個提示角標,例如微信有消息時的小角標。還一個就是用戶常用關鍵點,那個視覺層級整個產品中的最高層級,這個需要打破所有規則,這個是由用戶主動選擇的視覺層級點,例如電商軟件的搜索框,不管這個搜索框大小如何,層級怎么低都行,但對于用戶進來,第一個渴望的點就是這里,最后是動效的影響,每個動效就是一個互動,動的東西永遠比靜止的東西有活力更加吸引人。

          圖片來源UIGREAT的作者JGM



          總結


          視覺層級的梳理可以很大幅度的提升視覺規范和用戶體驗,通過視覺層級的分析,可以從不同方面去詮釋復雜的頁面,也可以更好的去處理文本關系。

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