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          首頁

          如何從產品角度發起交互設計?

          ui設計分享達人

          本文從產品角度出發,深入探討了如何發起交互設計。通過明確產品目標與用戶需求、進行用戶研究、構建信息架構、設計流程與界面、進行原型測試以及持續優化等關鍵步驟,闡述了如何打造出滿足用戶期望、提升用戶體驗并實現產品目標的交互設計。
           
          一、引言
           
          在當今數字化的時代,產品的成功不僅僅取決于其功能的強大,更在于能否為用戶提供流暢、愉悅且富有價值的交互體驗。從產品角度發起交互設計,意味著將用戶置于核心,以實現產品的商業目標和用戶需求的完美融合。
          如何從產品角度發起交互設計?
           
           
           
          二、明確產品目標與用戶需求
           
          (一)定義產品目標
          產品目標是交互設計的起點,它決定了設計的方向和重點。產品經理需要與團隊共同明確產品的定位、市場需求以及預期的商業成果。例如,是旨在提高用戶活躍度,還是增加用戶轉化率,或者是提升品牌形象。
          如何從產品角度發起交互設計?
           
           
           
          (二)挖掘用戶需求
          通過市場調研、用戶反饋、競品分析等手段,深入了解目標用戶的行為習慣、痛點和期望。這不僅包括對用戶顯性需求的捕捉,還包括對潛在需求的挖掘。
          如何從產品角度發起交互設計?
           
           
           
          三、進行用戶研究
           
          (一)用戶畫像創建
          基于收集到的數據,構建詳細的用戶畫像,包括用戶的年齡、性別、職業、教育背景、使用場景等特征,以便更精準地理解用戶的行為和需求。
          如何從產品角度發起交互設計?
           
           
           
          (二)用戶場景分析
          模擬用戶在不同場景下與產品的交互過程,發現可能存在的問題和優化點。
          舉例說明:
          我們要知道,地鐵周邊美食,這是一個解決方案。真正的需求是什么?一個字一個字地找需求,地鐵=快速方便出行,美食=和朋友一起吃飯/自己一人吃飯。這是一個和線下場景很相關的項目,我們要把不同目的核心用戶的主要使用場景寫出來。經過分析,我們得出了用戶會選擇我們產品,且產品未來可能存在的各種場景A、B、C、D、E。如下圖所示:
          如何從產品角度發起交互設計?
           
           
          如果按照目標人群所在場景分類,進行細分,則為下圖:
          如何從產品角度發起交互設計?
           
           
          乘地鐵去地鐵站和附近地鐵站區別:前為用戶會乘坐地鐵去目的地尋找美食;后為用戶不用地鐵/吃完后使用地鐵,地鐵邊美食沒有其他美食團購產品有競爭力。
          上班族和普通大眾區別:上班族工作日使用固定地鐵站上下班,時間可能緊急,快速獲取食物;普通找美食吃的大眾不使用固定地鐵站,目的是通過地鐵快速到達某目的地,就近享受目的地美食。
          朋友們和個人區別:朋友們一起吃飯,容易出現喝多、吃過點等異常行為,并且在選擇地鐵旁吃飯地點時需要考慮朋友們家的位置就近選目的地。個人均不需要考慮以上,較為自由。
           
          市場定位
          經過領域場景的分析,我們知道了真場景都是用戶有目的乘坐地鐵去到某地鐵站出站口尋找美食的。那么我們對這么一群大眾進行用戶人口統計學類的細分:
          如何從產品角度發起交互設計?
           
           
          •  
            上圖為前期定位的目標大眾用戶群,依靠地鐵的工具屬性,我們得出了具體的兩個影響因素:時間+美食熱愛程度。同時我們把直接競品和間接競品一同進行用戶群比較。可以看到和大美團有相同和不同維度,這就是產品最初冷啟動時期的差異化!也就是我們的前、中期場景的主要目標用戶類型。
          •  
            紅色部分即種子用戶群,以這些群體為冷啟動階段,可以更快的向四周擴張。因為他們有使用地鐵的時間屬性,同時有較高的美食熱愛程度,有利于帶動其他時間+熱愛程度的用戶加入產品,實現快速并有質量的拉新、活躍的目標。
          •  
            低端直接競品即用戶群工具屬性明顯,只是搜地鐵站,選擇美食的用戶,無明顯其他行為;高端競品即注重社交、ugc為起點,逼格高的搜尋美食工具。這部分開始很難,工作量巨大,且較脫離大眾主流群體。
           
          結合上圖和要做的場景,我們得出了產品具體目標用戶:乘坐地鐵快速到達并尋找目的地美食的大眾用戶(上班族休息日,大學生,個人或一起),要求在地鐵站附近便能方便享受目的地美食。且對美食有一定熱愛程度。
           
          (三)用戶測試
          邀請真實用戶進行產品試用,觀察他們的操作行為,收集反饋意見,為后續的設計提供依據。
          1、需求接受
          需求很有可能是在線上接到的,并不是面對面交流傳遞的,并且還會遇到很多坑,例如需求本身不具體,或者自己理解有偏差,因此在接到需求后,最好和交互、產品等同事進行面對面的交流和溝通。
          詳細了解測試目的和關鍵點,確定用戶配比。
          最好是讓交互帶著跑一下整個程序(半成品demo也好,交互稿也行),這樣能在頭腦中快速形成操作流程的認知,并把相應關鍵點對應上去。同時把大致的用戶配比情況敲定一下,后續就可以直接招募用戶了。
          了解demo的完成進度,相應確定具體測試時間。
          交互、視覺等完成demo的時間具有太多不確定因素,因此我們需要及時了解整個demo的完成進度,在盡可能快的情況下保險安排測試時間,如果邀請的是外部用戶,結果用戶到了而demo還沒出來,那也是夠了。
          2、方案撰寫和確定
          讓交互稿幫助自己
          。在完成測試方案撰寫的過程中demo還未誕生,具體程序細節記憶又很模糊,不好寫測試方案,怎么辦?不要慌,去看交互稿吧。
          及時溝通
          。在方案撰寫過程中,如果有一些疑問,例如在看交互稿的時候還不是很理解某個具體操作過程,或者自己對產品有疑問的也可以跟交互等溝通,因為自己會遇到的問題,很有可能在測試用用戶也會遇到,這樣子用戶如果問到了,就可以相應作出解釋。
          核實確定方案
          。完成方案后,可以在公司溝通交流工具上和交互及產品等同事再確認一下,是否有什么地方遺漏或有不妥之處。
          3、用戶招募
          這是一個大多數人都頭疼的一個過程,希望看完了以下幾點,可以稍微緩解一下大家的癥狀。
           
          再次確定測試時間
          。
          方案定下來后,再跟交互確認測試時間,了解是否有變動和調整,盡量避免用戶來了demo或者測試環境還不ok的情況。
           
          撰寫招募文案
          需要把用戶要求、測試日期和地點、報酬、大致的測試時長、用戶需要在測試中做什么,以及報名方式等表達清楚。有以下幾點可以注意一下,方便我們自己招募:
          •  
            詳細列出測試安排的時間段
            。例如10:30-11:15、13:30-14:15,讓用戶自己挑選合適的時間段,這樣就不用事后再協調不同用戶測試時間了;
          •  
            優先人力、信息管理、行政等崗位同事
            。盡量避免相關產品人員、設計崗等同事。
          •  
            制作簡單的招募海報,并檢查。
            可以事先將“海報”用word或者ppt做好,然后保存成圖片格式,記得檢查核實一下是否有錯。因為在公司IM群上直接黏貼確實方便,但是其排版往往不利于閱讀,導致用戶會遺漏重要信息。而制作成圖片格式,可以更好地去避免這個問題,同時還可以顯得整個招募過程比較正式,突出了對用戶的尊重,也能在一定程度上體現我們用研工作的規范性。
           
          多渠道投放招募海報
          內部用戶可以嘗試先在公司IM群組上招募,之前招募樣本量比較小,因此很快可以招到,其他途徑暫時未嘗試,公司論壇應該也可以,不過隱約感覺效率會比較低。外部用戶可以在朋友圈試試,效果還不錯,大家都很熱情幫忙轉發,群眾的力量大無窮。也可以相應去搜索一些QQ群,加入并發布招募信息。另外還有一些社交論壇什么的,都可以嘗試一下。方法很多,針對具體招募情況,大家就盡情發揮吧~
           
          用戶多了留到下次用
          海報發出去后,有時也會出乎意料用戶數量超過預期了,這是好事,不要擔心,也不要急著拒絕,平和的跟對方說明情況,強調下次還會有測試,把用戶相應信息了解一下做個記錄,下次招募的時候可以直接先聯系這幾名用戶。當然前提是你真的有下次測試需求,如果沒有那還是老老實實說明情況。
           
          確保自己和用戶能彼此聯系上
          跟用戶強調測試時間和地點,尤其是外部用戶,如果招募和正式測試隔了幾天,最好在測試前一天再通知一下。給出自己的聯系電話,同時詢問用戶的聯系電話。
           
          第一個用戶盡量安排公司內部同事
          。
          很多時候demo的完成情況會出現意外,到了測試時間demo還不能用,內部用戶可以方便取消或者更換。另外,在第一次測試前誰都不確定用戶會有什么反應,第一個測試是可以起到試水效果,而外部用戶成本高,用來試水太奢侈。
          4、測試準備
           
          材料準備
          。
          需要準備的內容有:量表、報酬簽收表、記錄筆記本、錄音筆、會議室借用,以及記錄表格,如果是外部用戶過來,相應準備一杯水,人家大老遠過來也不容易。
           
          測試內容準備
          。
          其實每次訪談用戶自己都會挺緊張的,不知道用戶是不是也很緊張(PS:好想當一回用戶,體驗一下被訪的感覺)。為了消除這種緊張,同時也是為了更好的完成訪談,可以有嘗試以下幾點:
          •  
            盡可能多的去了解所需測試的產品
            。有時候demo出來的晚,下午要測試,demo中午才出來,自己都沒玩過,測試還怎么搞?之前也說了,那就使勁去看交互稿吧,雖然比不上實際操作來的真實,但是也能有不小幫助,但也要給自己留足熟悉demo的時間。
          •  
            按照模塊來列提綱
            。其實相當于組塊策略,把同一個模塊的問題放到一起更方便記憶,并且也在訪談中也方便自己和其他同事發現遺漏點。但模塊不要太大,如果太大了就相應拆分一下。例如,在考拉新版測試的時候,有“首頁”、“活動”、“購物車”等測試,但是光是首頁內容也很多,作為一個模塊還是太大了,可以拆分成“首頁整體感知”、“商品詳情”等幾個方面來整理提綱。
          •  
            根據任務演練提綱
            。有了提綱后,按照任務大致過一下所有列出來的問題,這個過程會打亂按照模塊列好的提綱,有一次這樣的排練,在測試的時候更不容易漏掉題目,而且也相當于模擬了一下測試,自己心里會更踏實一點,在實際測試過程中也能有更好的應對。
           
          相關人員通知
          。
          通知交互和產品的同事具體測試時間和地點,邀請他們一起參與。不建議交互和產品只是后期測試查閱報告,如果他們參與到測試中,能更近距離和用戶接觸,并能更加深刻感受到產品存在的問題,也能更好的推動產品的改進。
          5、正式測試
          主持人需要注意的點:
          •  
            劃分我們和產品的關系。在測試之前跟用戶說明清楚,我們并不是產品的設計者和開發者,我們只是受產品方委托來進行測試,以免用戶不好意思當面如實評價產品。
          •  
            強調測試的是產品,而不是用戶。要跟用戶說明產品尚處于不完善階段,因此邀請用戶過來進行測試,幫助發現問題和改進產品設計,但請注意不是為了評價產品。
          •  
            注意訪談技巧。這個就不用多說了。
          •  
            盡可能深入的去挖掘用戶的需求。不要停留在用戶話述表面,更進一步去追問,用戶為什么會這么說或這么問,例如,很多時候在測試中會碰到用戶說“哦,原來這個按鈕是xx功能,我還以為是xx功能“,這個時候可以再推進一步,了解用戶為什么會這么認為。
          •  
            給其他在場的同時發言的機會。主持人如果覺得自己訪談的差不多了,可以詢問一下記錄者以及交互、產品等同事,了解他們是否還有問題需要補充。
          •  
            記得量表評分和報酬簽收。長時間的測試和訪談后容易忘記量表評分和報酬簽收,可以把這兩份東西放在顯眼的地方,另外可以讓記錄的同事打個招呼,幫忙提醒自己。
           
          記錄人員需要注意的點:
          •  
            仔細觀察用戶行為并記錄。記錄不僅僅是用戶的觀點、想法等,更重要的是記錄用戶的實際行為。
          •  
            按照模塊記錄。記錄者可以按照測試方案中的模塊來相應記錄用戶的行為和言語表述。
          •  
            查漏補缺。主持人可能會遺漏一些點,記錄者作為旁觀者需要提醒主持人遺漏了什么,或者自己有什么新的內容需要補充。
           
          6、測試結束
          歡送用戶。對用戶表示感謝,并開門送一下用戶,對于外部用戶,最好能送到大樓外面可以看見出口的地方。
          測試后及時討論。這個是重點!
          在每一名用戶測試后及時和交互、產品等同事快速過一下主要發現的問題點,這樣做有以下優點:
          •  
            有效達成共識,確定解決方案。剛訪談結束印象最深刻,因此能快速有效達成對主要問題的共識,并討論確定相應的解決方案。
          •  
            體現敏捷優勢。確定了一些比較嚴重的問題后,交互和產品的同事就可以相應去改進產品設計,做到了邊測邊改,加快迭代速度。
          •  
            幫助優化訪談提綱,和測試用戶安排。有些問題在事先撰寫方案的時候可能沒涉及到,在討論后可以補充進去,而有些問題確定后則不需要再測。另外,也可以通過討論對事先安排的測試用戶進行相應調整,例如增刪用戶,或者調整新老用戶測試順序等。
          •  
            事后幫助我們自己快速撰寫方案。通過討論確定了關鍵問題,并且,交互和產品的同事也相應清楚了,因此在最后可以快速形成報告。
          再次感謝用戶。所有用戶測試結束后,可以花幾分鐘時間簡單感謝一下用戶。
           
          7、報告撰寫
          針對不同大小項目的用戶測試,在完成報告撰寫過程中有兩種具體方式:
          •  
            小測試項目簡單快速撰寫報告。對于那些1-2天的小測試項目,由于在每次測試后都有討論,已對主要問題達成共識,因此在報告撰寫的時候就可以快速地將主要的問題和風險點呈現出來。
          •  
            大測試項目每天總結并反饋主要問題。大的測試項目持續時間比較久,針對每天的測試及討論,簡單總結一下主要發現的問題,并反饋給相關人員,如果到了最后再總結,容易遺忘掉一些內容,并且這樣子也方便自己最后撰寫報告。
           
          四、構建信息架構
          思考信息架構有三個核心關鍵詞:用戶角色、產品價值、使用場景。
          1、明確用戶角色
          用戶角色清晰揭示用戶目標,幫助我們把握關鍵需求、關鍵任務、關鍵流程,看到產品哪些是主要的事,哪些是次要的事。我們應該盡可能豐富、形象化我們的用戶角色,讓它在設計決策過程中發揮作用,設計出更符合用戶場景的產品。
          2、了解產品的目標價值
          作為產品的設計師一定要理解產品的價值,知道用戶想要什么,把最重要的優先級提到最高,盡量移除無關緊要的信息,或降低其他優先級的權重,以免對用戶造成干擾。
          3、提煉產品的使用場景
          要了解產品的業務流程,比如目標用戶是誰、什么場景、如何使用,要把產品業務流程上的節點一個一個梳理出來,還要考慮這個產品對用戶的價值是什么,不要僅僅考慮界面的元素規范、設計細節等等,要知道產品的目標價值體系。
          4、信息架構優先級
          基于三個核心點(用戶角色、產品價值、使用場景)分析,把目標用戶人群核心價值的功能點業務流程梳理出來,分清主次關系,切忌功能堆砌,具體方法可以把所有功能業務邏輯的主線列出來,然后根據業務的優先級做評級,分清楚這些功能哪些是主要的,哪些是次要的,然后通過數字做排序,這樣我們就知道哪些功能設計需要明顯,哪些功能設計需要低調。
          5、信息歸類及整合
          從整體上思考信息類產品的分類及整合,比如用戶資料相關的產品會有用戶信息、資料、等邏輯,這樣就要把所有跟用戶相關的信息都歸在同一個分類菜單下,不要讓他們分散在各個頁面中。也就是所謂的一級菜單、二級產品的處理邏輯。
          6、要定期審視與迭代
          隨著產品規模與復雜度的提升,要隨時關注信息架構是否滿足當前的產品框架,不要等需要時候再去孤注一擲的全盤優化,這樣會讓項目陷入被動的局面,可以逐漸增強,循序漸進的優化,從小的細節對信息架構進行調整,提升產品的易用性。
           
          六、進行原型測試
          1、制作原型
          使用快速原型工具制作可交互的原型,以便更直觀地展示設計方案。
           
          (二)內部測試
          團隊內部進行初步測試,檢查功能的完整性和流程的合理性。
           
          (三)用戶測試
          邀請外部用戶進行測試,收集他們的意見和建議,發現潛在的問題和改進空間。
           
          七、持續優化
           
          (一)數據分析
          通過收集和分析用戶的使用數據,了解用戶的行為路徑和偏好,為優化提供數據支持。
           
          (二)用戶反饋處理
          及時響應用戶的反饋,將有價值的建議融入到后續的優化工作中。
           
          (三)迭代更新
          根據數據分析和用戶反饋,不斷對交互設計進行迭代更新,以適應市場和用戶需求的變化。
           
          八、結論
           
          從產品角度發起交互設計是一個綜合性的過程,需要充分考慮產品目標、用戶需求、信息架構、流程界面、測試優化等多個方面。只有以用戶為中心,不斷追求卓越的用戶體驗,才能打造出具有競爭力的產品,在激烈的市場競爭中脫穎而出。
           
          在未來的產品開發中,隨著技術的不斷進步和用戶需求的不斷變化,交互設計也將面臨新的挑戰和機遇。產品團隊應保持敏銳的洞察力和創新精神,持續探索和優化交互設計,為用戶創造更多的價值。
           


          作者:Charlotte的嘻醬
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyNzM1Mg==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
           

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          如何抓住用戶的眼睛

          ui設計分享達人

          瀏覽一個頁面或閱讀一篇文章時,我們的眼睛并不是隨意地掃視,而是遵循一定的模式和規律。這些模式和規律被稱為視覺動線。
          視覺動線這個概念最初確實起源于室內設計,用來描述人們在室內空間中的移動模式和視線軌跡。通過了解人們的視覺動線,設計師可以更好地規劃和優化室內空間的布局,以提供更舒適、便捷和高效的居住環境。
          隨著人機交互和界面設計的不斷發展,視覺動線的概念也被引入到UI設計中。
          目錄:基本方法/文獻信息收集/用戶視覺習慣引導/信息層次結構的構建/最后總結
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          作者:Miao_C
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/work/ZNjcyNDAyNjg=.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
           

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          教你一文讀懂暗色模式

          ui設計分享達人

          引言
            暗色模式(Dark Mode)的興起是一個逐漸發展的過程,它涉及到
          技術進步、用戶體驗優化以及設計趨勢
          的變化。
            隨著iOS 13在2019年的發布,暗色模式開始成為用戶關注的焦點;在用戶體驗方面,設計者們考慮到了環境光線與屏幕亮度的匹配問題,暗色模式可以有效減少視覺疲勞;在實際使用中,用戶發現暗色模式在光線較暗的環境中更為舒適,這也促使了暗色模式的普及和發展。
            暗色模式在UI設計中的重要性體現在
          改善視覺舒適度、節省電量以及提供個性化選擇
          上,其普及程度隨著用戶需求和技術發展不斷提升。
            本文將從暗色模式的
          基本概念、優勢、設計原則和應用
          三個維度,幫助各位同行更好地學習、理解并完成暗夜模式的UI設計工作。
          (如果文中存在任何不準確或遺漏之處,我也非常期待各位專家的指正和建議)
          本文目錄
          本文目錄
           
          「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
           
           
          一、定義及其在UI設計中的表現形式
          1.暗色模式的定義
            暗色模式是一種
          低光用戶界面(UI)設計
          ,也稱為深色模式,是一種用戶界面設計選項,它使用較深的顏色方案和背景,通常為黑色或深灰色,以減少屏幕亮度并提供更舒適的視覺體驗。
          iOS 13 亮色模式(左)與暗色模式(右)的對比
          iOS 13 亮色模式(左)與暗色模式(右)的對比
           
          2.暗色模式的定義
          (1).暗色模式在UI設計中的表現形式
          設計師需要為暗色模式
          創建一個新的調色板
          ,這通常意味著降低顏色的飽和度,以適應深色背景。同時,
          避免使用純黑
          作為主色調背景,而是選擇接近純黑的深灰色,以確保閱讀體驗的
          舒適性和可讀性
          。
          亮色/暗色模式下主色需要進行調整
          亮色/暗色模式下主色需要進行調整
           
          (2).對比度控制
          暗色背景與文本顏色之間的對比度應該控制在
          WCAG2.0AA級標準
          以上,以保證內容的
          清晰度和易讀性
          。對于彩色元素,也需要適當調整飽和度,確保整體色彩之間的對比度符合無障礙標準。
          達到/未達到WCAG2.0AA標準的視覺效果對比
          達到/未達到WCAG2.0AA標準的視覺效果對比
           
          (3).視覺元素區分
          在暗色模式下,設計師需要特別注意視覺元素的區分,通過足夠的對比度來
          保證文字和圖形的清晰
          可見。這不僅僅是簡單的顏色反轉,而是一種“弱光”主題的設計思考,旨在優化用戶在低光環境下的視覺體驗。
          亮色模式中的按鈕在暗色模式中顯得太跳躍
          亮色模式中的按鈕在暗色模式中顯得太跳躍
           
          二、歷史回顧及發展脈絡
          1.命令行界面時代
              在早期的計算機系統中,如DOS和Linux,
          終端通常使用暗色模式
          ,這是因為早期的CRT顯示器存在閃爍問題,暗色背景能夠減少視覺疲勞,并提供較高的對比度。
          Linux的終端界面
          Linux的終端界面
           
          2.個人電腦時代
              隨著個人電腦的普及,
          圖形用戶界面(GUI)逐漸成為標準
          ,此時大多數操作系統和應用程序采用了亮色模式,以模仿紙張的顏色并減少CRT顯示器的眩光。
          Windows2000的GUI
          Windows2000的GUI
           
          3.移動設備時代
              智能手機和平板電腦的興起帶來了OLED等先進顯示技術,這些設備的
          小屏幕和高分辨率
          使得暗色模式再次變得實用和流行,特別是在
          節省電量和減少眼睛疲勞
          方面。
          iOS13的暗色模式
          iOS13的暗色模式
           
          4.操作系統時代
              近年來,
          各大操作系統開始正式支持暗色模式
          。例如,Windows 10在2018年的更新中引入了暗色應用模式,macOS和iOS隨后也推出了可以根據時間或環境自動切換的暗色模式。
          Windows10的暗色模式
          Windows10的暗色模式
           
          三、設計趨勢中暗色模式的地位
          暗色模式在當前設計趨勢中占據重要地位,以其
          減輕眼睛疲勞、節省電量和聚焦內容
          的優勢受到青睞。它不僅適應低光環境,還提供美學上的新探索,響應了用戶對舒適性和個性化選擇的需求。隨著技術發展和設計創新,暗色模式已成為現代界面設計不可或缺的一部分。許多頂級品牌和應用程序,如WhatsApp、Instagram、Google、Facebook等,都已經引入暗色模式設計,這表明暗色模式已經
          成為了一種廣泛接受的設計趨勢
          。
          從左往右依次為:WhatsApp、Instagram、Google、Facebook
          從左往右依次為:WhatsApp、Instagram、Google、Facebook
           
          「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
           
           
          一、用戶體驗層面
          1.提高閱讀舒適度
          (1).對比度和可讀性
          在相同的對比度條件下,淺背景上的黑字比深背景上的淺色字
          閱讀效果更好
          。這表明,優化對比度是提高閱讀舒適度的關鍵因素之一。
          淺背景上深字與深背景上淺字的視覺對比
          淺背景上深字與深背景上淺字的視覺對比
           
          (2).用戶偏好和滿意度
          一項針對用戶對暗色模式的使用體驗的調查顯示,與默認的白底模式相比,用戶在使用暗色模式時報告了
          更低的視覺疲勞和更高的滿意度
          。斯?。⊿loan)的一項研究在1977年就報告說,如果更多的光線通過混濁的透鏡到達眼睛,則出現畸變的可能性更大,即
          暗模式對視力障礙者更好
          。
          對于長時間從事屏幕工作的人來說,暗色模式對眼睛更加友好
          對于長時間從事屏幕工作的人來說,暗色模式對眼睛更加友好
           
          2.減少視覺疲勞
          (1).人眼生理特性
          暗色模式能
          減少屏幕發出的光線
          ,這有利于減少眼睛疲勞和不適,特別是在低光環境下,人眼的虹膜會打開以接受更多光線,而暗色模式提高了減少的光源,
          減少了對眼睛的刺激
          。
          亮/暗環境下瞳孔大小的變化
          亮/暗環境下瞳孔大小的變化
           
          (2).藍光輻射減少
          人們通過長期研究發現短波可見光,即紫光和藍光對眼底視網膜有相當程度的破壞作用, 而人們通常把這種可見光波長中高能量波段(400- 470nm)對視網膜的損壞現象稱為
          “藍光傷害現象”
          。 還有研究關注了暗色模式對藍光輻射的影響。由于暗色模式降低了屏幕的整體亮度,因此也
          減少了藍光的輻射
          可見光波段分布
          可見光波段分布
           
          二、設備電池壽命
          1.降低屏幕功耗
          在OLED屏幕上,每個像素都是獨立發光的,當
          顯示黑色時,相關的像素點會關閉,從而不消耗能量
          。這意味著,顯示大面積黑色內容的暗色模式能夠顯著減少屏幕的能量消耗。
          OLED屏幕發光原理
          OLED屏幕發光原理
           
          2.實際省電效果
          以 Google 測試數據為例,OLED 屏幕的 Pixel 手機在時間段內啟用深色模式并在使用地圖導航時保持屏幕最大亮度,手機的
          電量消耗下降了 63%
          。
          Google的測試數據
          Google的測試數據
           
          三、降低屏幕功耗
          1.促進睡眠
          對于晚上喜歡在床上閱讀或工作的用戶來說,暗色背景有助于降低屏幕亮度,
          減少對褪黑素分泌的干擾
          ,也有助于
          減少藍光對睡眠周期的影響
          ,從而幫助用戶更快入睡并提高睡眠質量。
          OPPO手機暗色模式廣告
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          2.減少眩光
          眩光是明亮的屏幕和低光環境之間惱人的對比現象,對眼睛具有一定的影響并造成眼部不適。暗色模式通過使用深色背景和亮色文字,整體降低了屏幕的亮度,這樣在光線較亮的環境中,屏幕的亮光
          與周圍暗環境的對比度降低
          從而減少了屏幕反射光線對眼睛的刺激
          ,降低不適。
          有眩光與無眩光的顯示器對比
          有眩光與無眩光的顯示器對比
           
          四、打造沉浸式體驗
          1.減少視覺干擾
          暗色模式提高了一種無干擾的工作環境,
          有助于他們專注于手頭的任務
          ,特別是在進行寫作、編碼或其他需要集中注意力的活動時,暗色模式能夠減少視覺干擾。
          暗色模式為視覺設計提供了更大的對比度,使得界面元素更為突出。這種高對比度不僅有利于內容的戰士,也增強了用戶的視覺聚焦,讓用戶更容易沉浸于應用或游戲的環境中。特別是在觀看視頻或進行游戲時,暗色背景能夠使色彩更為鮮明,提升用戶的視覺體驗。
          編碼軟件一般默認暗色界面,有利于專注工作
          編碼軟件一般默認暗色界面,有利于專注工作
           
          2.增強視覺聚焦
          暗色模式為視覺設計提供了更大的對比度,使得
          界面元素更為突出
          。這種高對比度不僅有利于內容的戰士,也增強了用戶的視覺聚焦,
          讓用戶更容易沉浸于應用或游戲的環境中
          。特別是在觀看視頻或進行游戲時,暗色背景能夠使色彩更為鮮明,提升用戶的視覺體驗。
          手游王者榮耀UI界面
          手游王者榮耀UI界面
           
          「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
           
           
          一、不同平臺的設計原則
          「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
           
           
          1.WCAG最低標準
          (1).WCAG的定義
          Web Content Accessibility Guideline,譯為
          網頁內容無障礙指南
          ,其中包含分為可感知性、可操作性、可理解性、可兼容性和一致性五大類的相關建議,這些建議可使網站內容更容易訪問。iOS人機界面準則以及Android平臺的Dark Theme都是基于WCGA之上。
          WCAG的檢測網站:WCAG - Contrast Checker
          WCAG的檢測網站:WCAG - Contrast Checker
           
          (2).最小對比度(AA級)
          對于普通的文本和文本圖像,要求視覺呈現
          至少具有4.5:1的對比度
          。這意味著文本的顏色應該與背景顏色有足夠的差異,以便用戶能夠輕松閱讀。
          (3).加強對比度(AAA級)
          對于普通文本與背景的對比度,
          要求不低于7:1
          。這一級別的要求比AA級更高,提供了更強的視覺清晰度,特別有助于色覺缺陷或低視力用戶的閱讀。
          不同層級的信息使用不同對比度
          不同層級的信息使用不同對比度
           
          2.Android平臺
          (1).使用深灰色而不是黑色
          深色主題背景通常采用深灰色而非純黑色,這是因為純黑色可能會導致對比度過高,而深灰色可以提供
          更為舒適的視覺體驗。
          背景顏色為 #121212
          背景顏色為 #121212
           
          (2).通過淺色表達深度
          在深色主題中,為了構建清晰的視覺層次,通常會使用較淺的顏色來突出界面上的重要元素,如按鈕和卡片。Dark Theme通過
          淺色遮罩覆蓋的形式凸顯不同層級
          ,不同高度層對應不同透明度的規范如下。規范最高層是24dp,覆蓋16%透明度的白色。
          不同高度層對應的白色遮罩透明度
          不同高度層對應的白色遮罩透明度
           
          (3).顏色去飽和
          在深色主題中,顏色的飽和度通常會降低,這樣可以
          減少視覺疲勞
          ,并提供一種更為舒適和專業的外觀。
          亮色/暗色模式中主色調的對比,降低了飽和度
          亮色/暗色模式中主色調的對比,降低了飽和度
           
          (4).使用深色及有限色彩
          為了保持設計的一致性和專注性,深色主題中應使用有限的色彩,并且這些色彩應當與深色背景協調。
          品牌顏色可以在深色主題中以完全飽和度使用,但應用應限于一個或兩個品牌元素,例如徽標或品牌按鈕。通過謹慎使用品牌顏色,使元素在層次結構中保持突出。不飽和的顏色仍應在黑暗主題UI的其余部分中使用。
          背景色也需要有品牌色的顏色傾向
          背景色也需要有品牌色的顏色傾向
           
          3.iOS平臺
          (1).保持視覺風格的熟悉感
          意味著即使在深色模式下,用戶應能立即識別出應用程序的風格和布局,
          確保用戶體驗的連貫性
          。iOS 7之后蘋果一直崇尚這種
          毛玻璃般的透明材質
          以映射UI界面與設備屏幕的關系,也可以使用戶更好的感知上層元素與下層內容之間的關系,界面也不會過于枯燥乏味。
          iOS 13提供了4個層級的材質,由厚重到輕薄,對應的暗色模式也保持了風格一致性
          iOS 13提供了4個層級的材質,由厚重到輕薄,對應的暗色模式也保持了風格一致性
           
          (2).平臺一致性
          設計時應遵循iOS的設計規范,確保在不同模式(淺色或深色)下都能
          提供一致的用戶體驗
          。這有助于用戶在使用各種應用時能夠獲得統一的操作感受。iOS默認提供了9個彩色色板(TintColor),為了保證深色模式下的對比度效果,
          每個顏色都新增了深淺模式兩種版本
          。
          iOS 13 UI Sketch組件庫
          iOS 13 UI Sketch組件庫
           
          (3).清晰明確的信息層級
          在深色背景下,原先利用陰影區分界面層次的方法可能不再適用,因此需要通過不同灰度的背景色和陰影來強化層次感。正確的層級關系有助于突出重要內容,引導用戶的注意力。
          在“通訊錄”與“信息”中選擇聯系人的界面因為信息層級不同,背景顏色不同 左:#000000 右:#1C1C1E
          在“通訊錄”與“信息”中選擇聯系人的界面因為信息層級不同,背景顏色不同 左:#000000 右:#1C1C1E
           
          (4).清晰明確的信息層級
          深色模式應
          聚焦于內容展示
          ,使主要內容突顯,而
          非核心的界面元素則相對隱退
          ,這有助于集中用戶的注意力于重要信息上。在淺色主題中,我們經常使用大塊的明亮顏色,這樣最重要的元素可能會更加顯眼。但在暗色模式中,這樣就不行了,大塊的亮顏色會讓我們容易忽視更重要的元素。 
          在Dark Mode中不能采用大面積的彩色
          在Dark Mode中不能采用大面積的彩色
           
          二、優秀案例解讀
          1.國內案例
          (1).Ant Design
          Ant Design 在其4.0版本中對暗黑模式進行了探索,提供了一套
          適用于企業級應用的暗色主題設計
          ,旨在幫助設計師和開發者快速實現暗色模式的用戶界面。
          「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
           
           
          (2).微信
          微信作為國內領先的社交應用,其暗色模式設計不僅減少了屏幕的亮度,還對圖標和文字顏色進行了優化,以確保在不同光線條件下的可讀性和舒適性。
          文字信息的對比度僅大于7:1。更多的是考慮微信的聊天場景
          中,用戶可能長時間沉浸式使用。這里微信將深色模式與夜間模式進行了兼容,
          避免大的對比造成強烈的視覺刺激
          ,可以在深夜環境下獲得更好的感知度。
           
          微信文字信息對比度
          微信文字信息對比度
           
          (3).百度地圖
          百度地圖的暗色模式主要是為了適應
          在夜間使用導航時,減少屏幕亮度對駕駛員視覺的影響
          ,
          避免產生視覺疲勞或短暫的視覺致盲現象
          。開啟這一模式后,百度地圖的界面顏色會變為深色背景,以降低整體亮度,從而提供更舒適的視覺體驗。
          比亞迪上搭載的百度地圖界面
          比亞迪上搭載的百度地圖界面
           
          (4).淘寶
          電商類應用上,大量的商品圖片和視頻都是以淺色背景為主。如果只是把背景變為深色就會十分刺眼,但是如果挨個調整商品圖片,則工作量十分巨大。淘寶
          通過“語義化顏色”(Semantic Colors)進行適配
          。所謂語義化顏色,就是
          不再通過某一色值來描述顏色,而是通過用途來描述
          ,讓界面元素可以自動適配當前的外觀。
          淘寶的深色模式
          淘寶的深色模式
           
          (5).抖音
          界面采用暗色模式是由于暗色背景在低光環境下對眼睛的刺激更小,用戶在夜間使用應用時會覺得更加舒適。同時,采用暗色模式可以減少界面干擾,用更簡單的交互方式
          提高用戶沉浸式觀看體驗
          。這
          促使用戶在晚上更多地使用抖音
          ,從而延長用戶在應用上停留的時間。
          抖音的雙色模式,默認為暗色模式
          抖音的雙色模式,默認為暗色模式
           
          2.國外案例
          (1).Google
          Material Design的設計規范中新增了暗色主題,它使用大面積的深色來構成界面,
          作為產品默認主題的補充
          。這種設計不僅能改善視覺人體工程學,還能在某些情況下節省電池電量,特別是對于配備OLED屏幕的設備來說。
          Google Material Design設計規范
          Google Material Design設計規范
           
          (2).X/Twitter
          目前提供了兩種深色模式
          :分別是“昏暗(Dim)”和“熄燈(Light out)”,前者背景色為深灰色,后者基本是純黑色。馬斯克在X發文宣布,該平臺很快將只有“暗黑”模式,它在各個方面都更好,改動后暗黑模式將成為默認且唯一可用的主題。
          Dim與Light out的區別
          Dim與Light out的區別
           
          (3).Youtube
          之前在IOS系統上的大量耗電一直被用戶詬病,在推出深色模式后,相較于亮色模式
          能節約60%的電量
          。同時,淺色的留白容易引起視覺疲勞,與內容本身搶奪視覺重點,在深色模式下,
          視頻內容本身會被突出得更徹底
          Youtube的全新暗色模式
          Youtube的全新暗色模式
           
          (2).E-Trade
          在 2018 年的時候,一家客戶關系管理(CRM) 軟件服務提供商 SalesForce 的設計師想知道開發儀表板功能時采用哪種模式會最好。于是他們采訪了許多用戶,事實證明,
          用戶對黑暗主題下的圖表反應會更快并且更精準。
          這一點在股票交易軟件上也得到了驗證,目前來看
          全世界絕大多數的股票軟件采用的都是負極性,也就是暗色底的設計方式
          。紅色和綠色代表的漲或跌(不同國家顏色表示可能不一樣)在這樣的深色背景下就會特別顯眼。還有一些顏色比如藍色用于某些數據的走勢圖。
          證券/股票交易類應用通常采用暗色界面
          證券/股票交易類應用通常采用暗色界面
           
          三、設計工具與資源
          1.Sketch插件
          (1).Sketch Midnight
          Sketch Midnight Mac正式版是款針對Sketch打造的主題插件。Sketch Midnight Mac最新版為你的Sketch增加
          精美的替換主題,自定義選擇顏色,自定義畫布黑暗等
          。并且Sketch Midnight Mac中用戶還可以設置畫布的明度(純黑或灰色調畫布)以得到最佳主題展示效果。
          「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
           
           
          (2).Sketch Dark Mode Plugin
          這是一個
          專門用于生成深色模式版本的文檔
          的插件。它可以加快設計工作流程,并幫助你立即創建出精美的深色模式設計,而且操作簡便,沒有繁瑣的界面。
          「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
           
           
          (3).Sketch Toolbox
          雖然這個工具主要是用來管理和組織Sketch插件的,但它也
          提供了一些與暗色模式相關的插件
          ,可以幫助設計師更好地管理和維護他們的設計項目。
          「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
           
           
          (4).Frontify
          雖然Frontify主要是一個品牌管理工具,但它也提供了一些功能,如基于Web的樣式規范和UI設計模式庫,這些功能可以
          幫助設計師在創建暗色模式設計時保持一致性和標準化
          「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
           
           
          2.在線工具
          (1).Adobe Color
          Adobe Color是一個在線工具,它可以
          幫助設計師創建和測試色彩方案
          ,包括暗色模式的配色。您可以使用它來生成、預覽和分享配色方案。
          「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
           
           
          (2).Coolors
          Coolors是另一個在線配色方案生成器,它提供了
          快速生成和調整配色方案
          的功能,非常適合用于暗色模式的設計。
          「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
           
           
          (3).Material Design Color Tool
          由Google提供的Material Design Color Tool可以幫助設計師根據Material Design指南
          創建色彩方案,包括暗色主題的配色
          。
          「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式
           
           
          總結
              隨著用戶對界面設計要求的提高,暗色模式以其減少視覺疲勞和增強內容可讀性的優勢,在UI設計中越來越受歡迎。它不僅為用戶帶來了全新的視覺體驗,也為設計師提供了創新的空間。
              未來,暗色模式有望成為更多應用和系統的標準配置,設計師們將更加重視其創新和優化,以提供更優質的用戶體驗。我們應緊跟這一趨勢,探索新的色彩搭配和布局,滿足用戶的需求和偏好。
              總之,暗色模式在UI設計中的應用和優勢已經得到了廣泛的認可。作為設計師,我們應該把握這一趨勢,不斷提升自己的設計能力,為用戶創造更加美好的數字生活。


          作者:阿琳01
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          解鎖UI設計新趨勢:打造未來感界面的5大技巧

          ui設計分享達人

          引言
            隨著科技的迅猛發展,用戶界面(UI)設計作為連接用戶與數字世界的橋梁,其重要性和影響力日益凸顯。一個優秀的UI設計不僅能夠提升用戶體驗,保持用戶的持續參與度,還能助力品牌在激烈的市場競爭中脫穎而出。如今,設計師們面臨的挑戰是如何
          捕捉并應用新興趨勢,打造出具有未來感的界面設計,以滿足用戶對新鮮感和創新體驗的渴望
          。
            在未來感的設計中,每一個小小的細節都可能成為引領潮流的風向標。從
          視覺元素的創新運用
          智能動效與微交互
          的精妙結合,再到
          材料設計與空間概念
          的深度探索,以及
          色彩與字體的新潮流
          ,都是構建引人入勝的用戶界面不可或缺的部分。更進一步,隨著
          增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術
          的融入,UI設計的邊界被進一步拓展,為用戶帶來前所未有的沉浸式體驗。
            本文將深入探討打造未來感界面的5大技巧,并通過實際案例的分析,揭示這些技巧如何在實際設計過程中得以應用,并最終形成具有影響力的產品。無論是剛踏入UI設計領域的新手,還是經驗豐富的資深設計師,本文都將提供有價值的見解和靈感,幫助大家解鎖新趨勢,打造具備未來感的用戶界面,共同邁向更加美好的數字生活。
          (如果文中存在任何不準確或遺漏之處,期待各位專家的指正和建議)
          本文目錄
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          解鎖UI設計新趨勢:打造未來感界面的5大技巧
           
           
          一、新趨勢概覽
          1.當前UI設計的流行趨勢
            在數字設計的世界中,UI設計的趨勢如同時尚圈的變遷一樣迅速。每一個新趨勢都在告訴我們,技術正以前所未有的速度影響著我們的日常生活。作為設計師,理解并把握這些趨勢不僅意味著能夠創造出引人入勝的作品,更代表著能夠預見并塑造未來用戶與界面交互的方式。
            當前流行的UI設計趨勢包括了
          極簡主義、扁平化、暗色模式、玻璃模糊效果(Glassmorphism)、以及動態的視覺效果
          等。這些趨勢往往反映了用戶對清晰性、可讀性、以及視覺舒適度的需求。例如,暗色模式不僅減少了屏幕發出的光線,減輕了用戶眼睛的疲勞,同時也賦予了界面一種時尚和專業的氣息。(可閱讀我之前的文章《「大廠設計師」教你一文讀懂暗色模式》,非常詳細)
          當前流行的UI設計趨勢
          當前流行的UI設計趨勢
           
          2.科技發展如何影響UI設計
            同時,隨著人工智能和物聯網的普及,UI設計也正在變得更加
          智能化和互聯
          。設備間的無縫連接帶來了
          統一的用戶體驗
          ,而人工智能的引入則讓界面能夠根據用戶的行為和習慣提供個性化的反饋和建議,極大地
          提升了用戶的粘性
          小米已經建立起了涉及12大領域、98項細分領域的技術圖譜,涵蓋了智能手機、智能汽車、機器人、軟件和算法、電商、智能制造、金融等各類小米研發和應用的技術
          小米已經建立起了涉及12大領域、98項細分領域的技術圖譜,涵蓋了智能手機、智能汽車、機器人、軟件和算法、電商、智能制造、金融等各類小米研發和應用的技術
           
          3.優秀案例解讀
            為了具體展示這些趨勢在實際中的應用,我們不妨來看一看
          蘋果公司的UI設計
          。蘋果一直以來都是工業設計的先驅者,它的UI設計同樣引領著潮流。在最新的iOS系統中,我們可以看到
          玻璃模糊效果被運用到了極致
          ,它不僅使界面看起來更加現代和清新,也為用戶體驗增加了層次感和深度。此外,蘋果的
          Animoji和Memoji功能
          將個性化的動態表情帶入了消息交流中,這種結合了
          個性化和技術趨勢
          的設計細節,
          增強了用戶的互動樂趣,并提高了平臺的參與度
          。
          蘋果公司的玻璃模糊效果及emoji應用
          蘋果公司的玻璃模糊效果及emoji應用
           
            接下來,我們還可以看到
          特斯拉
          在其車載用戶界面中采用了
          極簡主義
          的設計理念。通過簡化界面元素,去除多余的裝飾,特斯拉成功地提供了一個
          既美觀又功能性極強
          的控制面板,完美地展示了如何
          將復雜信息簡潔呈現給用戶
          。
          特斯拉的極簡化HMI設計
          特斯拉的極簡化HMI設計
           
            總之,
          了解并應用這些UI設計的新趨勢
          對于設計師來說是至關重要的。它們不僅能夠幫助設計師創作出符合當下審美的作品,更能讓他們預見未來,
          打造出具有前瞻性和創新精神的用戶界面
          。在接下來的章節中,我們將深入探討如何將這些趨勢轉化為實際的設計技巧,并通過案例分析來揭示這些技巧的應用方法。
          解鎖UI設計新趨勢:打造未來感界面的5大技巧
           
           
          二、5大設計技巧及應用
          1.創新的視覺元素運用
            在UI設計中,視覺元素的運用是
          建立品牌形象和提升用戶體驗
          的關鍵。近年來,隨著技術的不斷進步和設計理念的更新迭代,設計師們已經開始嘗試更為創新的視覺元素,以打造具有未來感的用戶界面。這些創新元素不僅能夠
          吸引用戶的目光
          ,還能
          提供新穎的交互體驗
          ,從而
          增強用戶的參與度
          。
          (1).抽象圖形和動態背景
            首先,
          抽象圖形和動態背景
          成為了流行趨勢之一。這些元素通常結合了
          復雜的幾何形狀、微妙的色彩漸變以及動態效果
          ,用以營造出一種科技感或夢幻般的氛圍。例如,一個登錄頁面可能采用動態的背景,其中包含緩慢旋轉的三維幾何形體,這不僅給用戶帶來了
          視覺上的享受
          ,也傳達了
          品牌對未來科技的追求
          。
          圖源:https://dribbble.com
          圖源:https://dribbble.com
           
          (2).3D元素
            其次,
          3D元素的融合
          也是創新視覺元素運用的一個方向。隨著3D建模技術的發展,將三維元素集成到二維界面中變得越來越流行。這樣的設計不僅
          增添了界面的深度和立體感
          ,還為用戶
          提供了更為豐富的互動方式
          。例如,懂車帝使用了
          3D產品預覽
          ,讓用戶能夠從不同角度觀察車輛,增加了購物的體驗感。
          懂車帝的3D看車
          懂車帝的3D看車
           
          (3).優秀案例解讀
            接下來,我們將通過一個具體的案例來進一步理解這一技巧的應用。
          AirPano Travel Book
          是一款旅游類應用,運用了
          視差滾動效果
          來模擬用戶在旅途中的景深變化,當用戶在應用中上下滾動時,不同層次的圖像將以不同的速度移動,
          營造出一種真實的旅行體驗
          。同時,在UI中加入
          定制化的動態抽象圖形
          ,比如根據用戶的目的地展示出具有當地特色的圖樣,這樣既美化了界面,也
          提供了個性化的信息
          。
          視差滾動效果
          視差滾動效果
           
          定制化抽象圖形
          定制化抽象圖形
           
            此外,為了更好地展示創新視覺元素的運用,設計師可以利用現代設計工具,如
          Adobe XD或Sketch
          等,這些工具支持導入和創建復雜的矢量圖形,并能夠模擬各種動態效果。通過在這些工具中進行快速原型設計和迭代,設計師可以方便地測試和調整視覺元素,直到找到最適合用戶和品牌的設計解決方案。
            總之,通過引入創新的視覺元素,設計師不僅可以
          打破傳統的界面設計局限
          ,還可以
          推動用戶體驗向更加動態和互動的方向發展
          。這種設計技巧要求設計師具備前瞻性的洞察力和扎實的設計技能,以便創造出既美觀又實用的用戶界面。在接下來的章節中,我們將探討如何將這些創新的視覺元素與智能動效和微交互結合起來,進一步提升UI設計的吸引力。
          2.智能動效與微交互
            在當今的UI設計中,智能動效(Smart Animations)和微交互(Microinteractions)已經成為提升用戶體驗不可或缺的元素。這些細微但至關重要的設計細節,不僅
          使界面更加生動活潑,而且有效引導用戶行為,增強應用程序的直觀性和易用性
          。
          (1).智能動效
            智能動效
          是指
          根據用戶的互動而觸發的動畫效果
          ,它能夠提供視覺反饋,幫助用戶理解他們的行為和應用程序的響應。例如,當用戶點擊一個按鈕時,按鈕可能會有顏色漸變或者擴大縮小的動畫,這種動效
          向用戶確認了他們的操作已被系統識別和處理
          。此外,智能動效也可以用來
          引導用戶的注意力
          ,如通過動畫展示來突出重要的信息或者引導用戶完成特定的任務流程。
          blibili的三連動效
          blibili的三連動效
           
          (2).微交互
           
            微交互
          則是一種細節層面的設計,它關注的是
          用戶在使用產品過程中的微小時刻
          ,例如TabBar底部導航欄的選中效果、滑動刪除應用通知時的"嗖"的一聲提示,或是設置定時器時旋轉的撥輪聲。這些看似不經心的設計實際上極大地
          豐富了用戶的體驗
          ,讓用戶在使用過程中的每一個小步驟都
          獲得滿足感和愉悅感
          tabbar動效設計,可通過AE制作
          tabbar動效設計,可通過AE制作
           
           (3).優秀案例解讀
            為了更好地演示智能動效和微交互的實際應用,我們來看一個具體的案例分析。網易云音樂是一款音樂流媒體應用,我們可以在用戶播放一首歌曲時加入一個
          從封面圖片過渡到播放器界面
          的流暢動效,這不僅美觀現代,還強化了用戶的操作反饋。當用戶進行歌曲切換時,唱片機上的
          唱針通過拿起放下的動效表示切換唱片
          ,同時伴隨著節奏的跳動,增強了聽覺與視覺的聯動。
          網易云音樂的播放歌曲
          網易云音樂的播放歌曲
           
            在微交互方面,如果用戶將歌曲添加到收藏列表,有許多類似
          心跳般的跳動動畫
          作為反饋,讓用戶感受到自己的選擇得到了
          系統的即時回應
          ,同時這個動效也可以根據用戶的個人喜好進行選擇,滿足了用戶的個性化需求。
          網易云音樂的個性化收藏
          網易云音樂的個性化收藏
           
            為了實現這些智能動效和微交互,設計師們通常需要掌握一定的動畫制作技能,并熟悉如
          After Effects、Principle
          等動畫制作工具。通過這些工具,設計師不僅可以創造復雜的動效,還能將這些動效導入到原型設計中,確保它們在實際應用場景中的可行性和效果。
            總結來說,
          智能動效和微交互是提升UI設計吸引力的重要技巧
          。它們不僅美化了界面,增加了樂趣,更重要的是提升了用戶的實際使用體驗。在接下來的章節中,我們將探討如何利用材料設計和空間概念來進一步增強界面的層次感和深度感。
          3.材料設計與空間概念
            在UI設計的世界中,材料設計(Material Design)是由
          谷歌
          推出的一套設計語言,
          旨在通過使用陰影、動畫和深度效果來模擬真實世界的材料和質感
          。這種設計理念不僅使界面看起來更加直觀和一致,而且通過引入空間概念,增強了用戶的沉浸感和操作直覺性。
          (1).材料設計
            首先,
          材料設計
          的核心在于其能夠
          創建一個具有層次感的界面
          。設計師利用紙張隱喻來構建出一個可以觸摸的虛擬世界,在這個世界中,
          每一個元素都像是一張放置在桌面上的紙片
          。通過使用
          陰影和厚度
          ,這些紙張般的元素之間建立了明顯的
          層級關系
          ,讓用戶能夠清晰地感知到哪些是可以互動的按鈕或卡片,哪些是背景信息或次要元素。
          將手機屏幕看作紙張,而UI設計師就是在二維平面上創造三維畫作
          將手機屏幕看作紙張,而UI設計師就是在二維平面上創造三維畫作
           
          (2).空間概念
            其次,
          空間概念
          在材料設計中同樣至關重要。通過對
          Z軸
          的利用,設計師可以創造出
          元素之間的前后關系
          ,使得一些元素看起來像是浮動在其他元素的上方或下方。例如,彈出菜單或抽屜式導航會出現在主界面之上,而幻燈片則可能在下方滑動進入視野。這樣的設計不僅
          增添了視覺上的趣味性
          ,也
          使得用戶更容易理解多維的導航結構
          不同的界面元素對應不同的視覺層級
          不同的界面元素對應不同的視覺層級
           
          (3).優秀案例解讀
            為了更好地演示材料設計和空間概念的應用,讓我們來看一個案例。在
          Airbnb愛彼迎
          的搜索結果頁面中,房源都
          以卡片形式展現
          ,并且有
          懸浮效果
          ,用戶可以感受到元素之間的堆疊效果。而房東名片以書本形式展示在界面最上層,點擊之后給用戶帶來
          拿起展開信息的體驗
          。此外,房源圖片的高質量和大尺寸也使得用戶仿佛能觸摸到實際空間,增強了
          沉浸感
          愛彼迎的搜索界面
          愛彼迎的搜索界面
           
            實現這些效果,設計師通常需要掌握如
          Sketch、Figma、Adobe XD
          等現代UI設計工具,這些工具提供了必要的
          組件和動效
          支持來實現材料設計的規范。此外,它們也支持跨平臺協作,確保設計在不同設備和操作系統中保持一致性和功能性。
            總的來說,材料設計和空間概念賦予了UI設計更多的
          立體感和現實感
          。通過恰當地運用這些技巧,設計師可以創造出既
          美觀又富有邏輯性
          的用戶界面,從而提升用戶體驗和滿意度。在接下來的章節中,我們將深入探討色彩與字體的新潮流以及它們如何影響用戶的情感和行為。
          3.色彩與字體的新潮流
            UI設計中,色彩和字體是
          塑造品牌形象和傳遞信息
          的關鍵要素。隨著設計風格的不斷演變,新的色彩配搭和字體設計趨勢也在持續涌現,為設計師提供了更多的選擇和創意空間。掌握這些新潮流不僅能夠
          使設計作品更具時代感
          ,而且可以深刻
          影響用戶的情感反應和行為模式
          。
          (1).色彩趨勢
            新興的
          色彩趨勢通
          常反映在
          年度流行的顏色
          上,如
          Pantone每年發布的年度色
          等。這些流行色往往與文化趨勢、社會情緒以及科技發展緊密相連。例如,一種溫暖而包容的色彩可能反映了人們對和諧社區的向往,而一種鮮亮且活潑的色彩則可能是對日益增長的數字化生活的回應。在UI設計中運用這些流行色,可以
          增強產品的時尚感和相關性
          。
          Pantone近四年的流行色
          Pantone近四年的流行色
           
          (2).字體設計
           
          字體設計
          同樣重要,因為不同的
          字體風格和排版
          可以直接影響
          信息的傳達效果和用戶的閱讀體驗
          。最新的字體趨勢可能包括
          無襯線字體
          的進一步簡化、
          手寫字體
          的個性化使用,或者是
          動態字體
          的出現,后者在不同的屏幕和設備上能夠提供最佳可讀性。此外,
          響應式排版
          也越來越受到重視,它允許字體大小和行距隨屏幕尺寸的改變而調整,從而優化移動端和桌面端的閱讀體驗。
          近年流行的字體風格和排版
          近年流行的字體風格和排版
           
          (3).優秀案例解讀
            為了具體展示這些趨勢的應用,我們來看一個案例。
          QQ
          是一款國內的主流社交媒體應用,它的消息界面選擇了一種
          明亮且具有活力的藍色作為主題色
          ,這種顏色既能吸引
          年輕用戶
          群體,又能與應用的
          清新現代感
          相契合。對于
          字體
          ,用戶可以
          根據自己的喜好選擇
          一種簡潔的無襯線字體來增強消息的清晰度,同時在用戶發送的
          個性化簽名
          中用戶也可以選擇一款有趣的手寫風格字體,以
          鼓勵用戶自我表達和個性化分享
          。
          QQ中字體、顏色、主題的應用
          QQ中字體、顏色、主題的應用
           
            在實現這些設計時,設計師可以利用多種工具和技術,如
          CSS變量和HTML5的@font-face
          規則,以確保
          色彩和字體的準確展現
          和良好性能。此外,設計師還應該考慮到
          多語言環境下字體的兼容性
          ,確保所有用戶都能獲得一致的體驗。
            綜上所述,色彩和字體在UI設計中的新潮流不僅
          反映了文化的變遷和技術的發展
          ,而且對于提
          升用戶體驗和滿足審美需求
          起到了關鍵作用。通過在設計中融入這些新趨勢,設計師能夠創造出既
          富有表現力又易于使用的界面
          。在接下來的章節中,我們將深入探討如何將增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術融入UI設計中,為用戶帶來前所未有的交互體驗。
          5.增強現實(AR)與虛擬現實(VR)的融合
            隨著技術的不斷進步,
          增強現實(AR)和虛擬現實(VR)
          已經成為UI設計領域的新趨勢,它們為用戶提供了
          沉浸式和互動式的體驗
          。這些技術
          將現實世界和虛擬世界融合在一起
          ,創造出
          全新的用戶界面和交互方式
          。在這篇文章的最后部分,我們將探討如何將AR和VR技術融入UI設計中,以提供獨特而前沿的用戶體驗。
          AR與VR的區別
          AR與VR的區別
           
          (1).增強現實(AR)
            增強現實技術允許用戶
          在現實世界的環境中看到由計算機生成的圖像
          。在UI設計中,這意味著設計師可以
          創建能夠與現實世界相互作用的界面元素
          。例如,得物利用了AR技術讓用戶在自己的家中就能試
          穿衣服或鞋子
          ,從而
          消除了線上購物與實體店購物之間的界限
          。設計師需要確保這些虛擬對象與現實世界的環境相協調,同時提供直觀的用戶操作指南和提示。
          得物的AR試穿功能
          得物的AR試穿功能
           
          (2).虛擬現實(VR)
            虛擬現實則創造了一個
          完全由計算機生成的環境
          ,用戶可以在其中進行沉浸式的體驗。在UI設計中,這通常涉及到
          創造一個360度的界面
          ,用戶可以在其中環顧四周,并與之互動。例如,
          網易瑤臺
          可以允許用戶在家中就能
          探索遙遠的目的地
          ,或是通過虛擬現實體驗提前
          參觀即將舉辦的活動場地
          。其業務范圍包括
          私域元宇宙、數字文旅、營銷活動、展覽展廳、企業空間
          等多種場景。設計師在這個領域面臨的挑戰是如何在不引起暈動癥的前提下,提供流暢而引人入勝的體驗。
          網易瑤臺的VR服務場景
          網易瑤臺的VR服務場景
           
          (3).優秀案例解讀
            為了具體展示AR和VR在UI設計中的應用,我們來看一個案例分析。
          如視
          是國內一家提供
          AR/VR看房
          技術的服務公司,其合作對象包括自如、貝殼、華住會、萬科等。房地產應用的
          目標用戶是潛在的房屋買家
          ,加入AR技術來讓用戶
          在自己的手機上查看房屋的內部布局和外觀設計
          。當用戶指向特定的房屋模型時,屏幕上會顯示房屋的實際外觀,并允許用戶通過手機攝像頭在現實世界的背景下查看它。此外,用戶還可以通過VR技術進行一次
          虛擬參觀
          ,就像親自走在房屋內一樣,從每個角度觀察房間的布局和設計。
          如視的AR看房功能
          如視的AR看房功能
           
            實現這樣的設計不僅需要對UI設計有深刻的理解,還需要掌握如
          Unity3D、Unreal Engine
          等高級開發工具,以及對于AR和VR硬件如
          Oculus Rift
          Microsoft HoloLens
          的熟悉。設計師必須考慮到用戶的物理運動和視線變化,以確保界面元素在不同的視角和情境下都能正確顯示并提供反饋。
            總結來說,將AR和VR技術融入UI設計是一個
          充滿挑戰但同樣充滿機遇的領域
          。它要求設計師不僅要關注傳統的設計原則,還要
          對新技術有深入的了解和實驗精神
          。通過結合這些技術,設計師可以創造出前所未有的體驗,將用戶帶入一個全新的互動維度。
          寫在最后
            在探索未來感UI設計的旅程中,我們共同穿越了五個關鍵技巧的門檻,它們分別是
          創新的視覺元素運用、智能動效與微交互的精妙結合、材料設計與空間概念的深度利用、色彩與字體的新潮流引領,以及對增強現實(AR)與虛擬現實(VR)技術
          的前沿融合。通過這些技巧,設計師們能夠打造出不僅具有功能性,而且具有強烈吸引力和未來感的用戶界面。
            隨著技術的不斷進步和用戶需求的持續演變,UI設計的未來將繼續展開新的可能性。設計師們需要
          不斷地學習、適應并實驗最新的設計技巧和技術
          ,以確保他們的作品不僅與時俱進,更能引領潮流。在此過程中,設計師們將拓寬自己的創意視野,提高解決問題的能力,并最終為用戶帶來更加豐富、直觀且愉悅的體驗。
            這篇文章不僅是對現代UI設計技巧的全面概述,也是一個對未來設計趨勢的期待和準備。讓我們一起攜手進入這個充滿創造力和無限可能的設計新時代。
           


          作者:阿琳01
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          C端和B端UI設計價值有何差異

          ui設計分享達人

           
          你是否曾好奇,為什么C端設計師的作品總是那么酷炫吸睛,而B端設計師的界面卻顯得相對低調內斂?這兩者之間,難道真的存在一條不可逾越的鴻溝,讓C端設計師對B端設計師產生偏見?
           
          C端設計,追求的是極致的用戶體驗和視覺震撼,每一個細節都力求完美,讓人一眼就能被吸引。
          而B端設計,更注重的是功能的完善和信息的清晰,它或許沒有華麗的外觀,但每一個功能、每一個布局都經過深思熟慮,確保用戶能夠高效、準確地完成工作。
           
          今天,讓我們一起走進設計圈,深度剖析C端與B端設計師在設計價值上的差異與碰撞!看看這兩大陣營的設計師們是如何在各自的領域中發光發熱,又是如何相互借鑒、共同進步的!
           
          ?? 
          PART 1
            ——————
          UI設計師的價值在哪里?
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          UI(用戶界面)設計師在現代數字產品和服務中的角色至關重要,他們的工作直接影響著用戶體驗和產品的成功。UI設計師的價值主要體現在以下幾個方面:
           
          1、用戶價值:
          · UI設計師創建直觀且吸引人的界面,使用戶能夠輕松、高效地完成任務。
          · 優秀的UI設計確保用戶界面響應迅速,操作流暢,減少用戶困惑和挫敗感。
          · 設計師通過深入了解用戶需求和行為,優化用戶體驗,提高用戶滿意度和忠誠度。
           
          2、商業價值:
          · 優質的設計有助于提高產品的市場競爭力,吸引并留住用戶,從而增加銷售額和市場份額。
          · 通過減少用戶流失率和增加用戶參與度,UI設計可以降低獲客成本,提高轉化率。
          · 設計師的工作還涉及優化工作流程,提高內部效率,減少開發時間和成本。
           
          3、項目價值:
          · UI設計師在項目中扮演協調者的角色,確保視覺設計與產品目標、技術限制和用戶需求保持一致。
          · 他們促進跨團隊合作,包括與產品經理、工程師、市場營銷人員等協作,以實現共同的項目目標。
           
          4、品牌價值:
          · UI設計師通過一致的設計語言和視覺風格來塑造和強化品牌形象。
          · 他們確保所有數字產品和服務傳達出品牌的一致性和專業性,增強品牌的識別度和信譽。
           
          5、創新價值:
          · UI設計師推動設計趨勢和技術的應用,創造新穎的交互模式和視覺效果,提升產品的新穎性和吸引力。
          · 他們探索新的設計解決方案,以適應不斷變化的技術環境和用戶期望。
           
          6、溝通價值:
          · UI設計師能夠清晰地向非設計背景的團隊成員解釋設計決策,確保所有人都對設計目標有共同的理解。
          · 良好的溝通技巧有助于解決沖突,促進項目的順利進行。
           
          綜上所述,UI設計師不僅提升了產品的外觀和感覺,更重要的是,他們通過設計促進了用戶與產品的有效互動,為企業創造了顯著的價值。
           
          ?? 
          PART 2
            ——————
          B端和C端的差異
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          什么是B端?什么是C端?
          B端是business ,To B 全稱“To Business”,即面向企業用戶服務,在B端產品的設計中要符合商業組織的戰略要求,能滿足企業需求的產品,為企業服務,提升效率、降低成本等。例如:OA系統、FIR系統、財務系統、監控運維系統等。
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          C端是customer,To C 全稱“To Consumer”,即面向大眾消費者進行服務,主要為了滿足大眾的生活、娛樂、交流、出行、購物等等一些生活常見需求而產生的產品會承擔引流和轉化的任務。例如:滴滴、微信、小紅書、微博等。
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          以KPI考核系統和淘寶應用為例,我們可以更直觀地看到B端和C端設計價值的實際應用。
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          KPI考核系統
          :提供清晰的績效衡量標準,幫助組織對齊戰略目標與日常運營,通過量化指標促進員工表現的優化,同時支持管理層作出基于數據的決策,增強資源分配的效率和效果。
           
          這類后臺產品嚴格意義都屬于B端產品。還有最常見的后臺產品就是微信公眾平臺、京東云、阿里云等內部的ERP系統了。
          B端產品設計的重心在于提升企業的生產力和競爭力,強調功能的全面性、數據的安全性和系統的穩定性,通過持續的技術支持和服務,幫助企業實現業務目標。
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          淘寶:
          通過精細化的界面設計和智能化的推薦算法,為用戶提供了豐富多樣的商品選擇和個性化的購物體驗,成為了中國電商領域的領軍企業。
           
          C端產品設計的核心是圍繞用戶需求和體驗展開,追求與用戶的深度連接,通過不斷創新和優化,提供既實用又愉悅的使用體驗。C端產品也有著充足的競品可以進行對比分析,前行的相對平順。
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          · B端重視功能輕體驗:
          設計師應深入了解企業的業務流程和需求,與企業用戶保持緊密溝通。在設計過程中注重功能性和實用性的平衡,避免過度追求美觀而忽略實際需求。
          · C端重視體驗輕功能:
          設計師應關注用戶的心理和行為特點,從用戶的角度出發進行設計。注重用戶體驗和情感共鳴的營造,讓用戶在使用過程中感受到愉悅和滿足。
           
          無論是B端還是C端設計,設計師都應注重細節和品質的追求。通過不斷學習和實踐,提升自己的設計能力和專業素養,為用戶帶來更好的體驗和價值。
           
          ?? 
          PART 3
            ——————
          B端與C端的設計價值差異
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          1、目標用戶群體:
          · B端設計主要面向企業或組織中的專業用戶,如企業員工、管理層或特定業務領域的專家。這些用戶通常具有明確的業務目標和流程需求。
          · C端設計則主要面向個人消費者,他們的需求更加多樣化和個性化,關注產品的易用性、美觀性和情感連接。
           
          2、設計重點:
          · B端設計更注重效率、功能和業務流程的整合。設計師需要深入了解企業的業務邏輯和用戶需求,確保產品能夠滿足企業的核心業務需求,提高工作效率。
          · C端設計則更注重用戶體驗、情感連接和品牌形象。設計師需要關注用戶的情感需求和心理體驗,通過設計元素和交互方式激發用戶的積極情感,同時強化品牌形象和認知。
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          3、復雜性:
          · B端產品往往涉及復雜的業務流程和大量的數據交互,設計師需要處理更多的界面元素和交互邏輯,確保產品在功能性和易用性之間達到平衡。
          · C端產品則相對簡單,更注重直觀性和易用性。設計師需要確保用戶能夠輕松上手,快速完成目標操作。
           
          4、個性化與定制化:
          · B端設計通常需要考慮企業的定制化需求,根據企業的業務特點和流程進行個性化設計。設計師需要與企業保持密切溝通,確保設計方案能夠滿足企業的實際需求。
          · C端設計雖然也注重個性化,但更多是通過提供多種選擇或自定義選項來滿足用戶的個性化需求。設計師需要關注用戶的偏好和習慣,提供符合用戶期望的設計方案。
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          5、設計迭代與更新:
          · B端產品通常需要根據企業的反饋和市場需求進行頻繁的迭代和更新。設計師需要密切關注業務變化和用戶反饋,及時調整設計方案以滿足企業的需求。
          · C端產品的迭代和更新則相對較慢,更多是基于市場趨勢和用戶需求進行逐步優化和改進。設計師需要關注市場變化和用戶需求的變化,持續優化設計方案以提升用戶體驗。
           
          6、商業價值:
          · B端設計的商業價值主要體現在提高企業的工作效率、降低運營成本、增強業務競爭力等方面。設計師需要通過設計創新幫助企業實現業務目標,提升企業的商業價值。
          · C端設計的商業價值則主要體現在提升用戶體驗、增強品牌認知度、促進銷售等方面。設計師需要通過設計創新吸引和留住用戶,促進產品的銷售和品牌的發展。
           
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          PART 4
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          B端和C端設計價值的衡量方法
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          1、商業屬性:
          · 銷售額:通過統計產品的銷售額來衡量產品的市場占有率和收入增長率。
          · 新客戶數與續費率:新客戶數反映了產品的市場吸引力,而續費率則反映了客戶忠誠度。
          · 客戶流失率:客戶流失率越低,說明產品設計在保持客戶方面越成功。
           
          2、工具屬性:
          · 用戶活躍度:通過統計產品的日活、周活、月活等數據來衡量用戶活躍度。
          · 功能使用頻次與滲透率:統計功能的使用頻次和滲透率,以了解用戶對功能的接受度和使用習慣。
          · 穩定性和可靠性:通過統計產品的故障率、響應時間、修復時間等數據來衡量產品的穩定性和可靠性。
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          3、產品競爭力:
          · 功能對比:對比產品與同類產品的功能點、功能優勢、功能創新等,以衡量產品的差異化和競爭力。
          · 核心數據指標對比:對比產品與同類產品的核心數據指標,如審批效率、審批質量、審批成本等,以衡量產品在業務上的優勢和價值。
           
          4、用戶滿意度:
          · 用戶反饋:收集和分析用戶的反饋、評價、建議等,以衡量用戶對產品的滿意度。
          · 用戶留存率、轉化率與推薦率:計算和分析用戶的留存率、轉化率、推薦率等數據,以衡量用戶對產品的忠誠度和推廣度。
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          1、用戶體驗:
          · 可用性:評估產品是否易于使用、是否符合用戶習慣、是否能夠快速完成目標。
          · 滿意度:通過用戶反饋、評價等方式了解用戶對產品的滿意度。
          · 忠誠度:通過用戶留存率、復購率等指標衡量用戶對產品的忠誠度。
           
          2、功能吸引力:
          · 功能使用率:統計各功能的使用率,以了解用戶對功能的偏好和需求。
          · 功能創新:評估產品功能是否創新、是否具有市場競爭力。
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          3、市場表現:
          · 下載量與注冊量:通過統計產品的下載量和注冊量來衡量產品的市場吸引力。
          · 活躍用戶數與用戶粘性:統計產品的活躍用戶數以及用戶的使用時長和頻率,以衡量用戶粘性和活躍度。
           
          4、商業收益:
          · 付費轉化率:對于收費產品,統計付費用戶的轉化率以衡量產品的盈利能力。
          · 廣告收入:對于依賴廣告收入的產品,統計廣告點擊率和廣告收入以衡量產品的商業價值。
           
          綜上所述,B端和C端設計價值的衡量方法都關注于產品的商業屬性、工具屬性(或用戶體驗)、產品競爭力以及用戶滿意度等方面。但在具體執行時,兩者在側重點和具體指標上可能存在差異。
           
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          PART 5
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          如何提升B端C端產品的設計價值
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          1、用戶體驗:
          · 可用性:評估產品是否易于使用、是否符合用戶習慣、是否能夠快速完成目標。
          · 滿意度:通過用戶反饋、評價等方式了解用戶對產品的滿意度。
          · 忠誠度:通過用戶留存率、復購率等指標衡量用戶對產品的忠誠度。
           
          2、功能吸引力:
          · 功能使用率:統計各功能的使用率,以了解用戶對功能的偏好和需求。
          · 功能創新:評估產品功能是否創新、是否具有市場競爭力。
           
          3、市場表現:
          · 下載量與注冊量:通過統計產品的下載量和注冊量來衡量產品的市場吸引力。
          · 活躍用戶數與用戶粘性:統計產品的活躍用戶數以及用戶的使用時長和頻率,以衡量用戶粘性和活躍度。
           
          4、商業收益:
          · 付費轉化率:對于收費產品,統計付費用戶的轉化率以衡量產品的盈利能力。
          · 廣告收入:對于依賴廣告收入的產品,統計廣告點擊率和廣告收入以衡量產品的商業價值。
           
          綜上所述,B端和C端設計價值的衡量方法都關注于產品的商業屬性、工具屬性(或用戶體驗)、產品競爭力以及用戶滿意度等方面。但在具體執行時,兩者在側重點和具體指標上可能存在差異。
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          1、把握用戶需求與痛點:
          · 用戶調研:通過用戶調研了解用戶的真實需求和痛點。
          · 數據分析:利用數據分析工具挖掘用戶的行為模式和使用習慣。
           
          2、提升用戶體驗:
          · 設計創新:采用時尚、有創意的設計風格,提升產品的吸引力。
          · 交互優化:優化產品的交互設計,使其更加符合用戶的使用習慣和心理預期。
           
          3、提供個性化與社交化服務:
          · 個性化推薦:基于用戶的行為和偏好提供個性化的推薦服務,提供用戶可定制的個性化內容和服務。
          · 社交化服務:在產品中融入社交功能,增強用戶的互動性和參與感,提升產品粘性和用戶忠誠度。
           
          4、注重產品易用性:
          · 簡潔明了:確保產品的功能和操作流程簡潔明了,降低用戶的學習成本。
          · 快速響應:優化產品的響應速度,確保用戶在使用產品時能夠得到快速、準確的反饋。
           
          綜上所述,提升B端和C端產品的設計價值需要深入理解目標用戶、使用場景、產品功能以及業務需求等多個方面。通過不斷優化產品的功能、界面、交互以及服務等方面,提升用戶的使用體驗和滿意度,從而增加產品的競爭力和市場價值。
           
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          PART 6
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          了解B端C端差異于設計工作的指導意義
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          1、明確設計目標:
          · B端設計:設計目標通常與提高工作效率、優化業務流程、增強企業競爭力等相關。因此,設計師需要深入了解企業的業務需求和流程,確保設計能夠為企業用戶帶來實際的價值。
          · C端設計:設計目標通常與提升用戶體驗、滿足個性化需求、增強用戶粘性等相關。設計師需要關注用戶的情感需求和使用習慣,通過設計吸引用戶并保持用戶的活躍度。
           
          2、選擇適當的設計風格:
          · B端設計:通常采用專業、簡潔的設計風格,注重信息的清晰度和界面的整潔度。設計師需要避免過于花哨的設計,確保用戶能夠高效地完成工作任務。
          · C端設計:可以采用更加時尚、有創意的設計風格,注重色彩的搭配和動畫效果,以吸引用戶的注意力并提升用戶的情感體驗。
           
          3、注重用戶研究:
          · B端設計:需要深入了解企業用戶的業務需求和工作流程,與用戶進行深入的交流和溝通,以確保設計能夠滿足用戶的實際需求。
          · C端設計:同樣需要關注用戶的研究,但更多地關注用戶的個人喜好、使用習慣和情感需求,以便設計出更符合用戶期望的產品。
           
          4、優化交互體驗:
          · B端設計:需要注重界面的清晰度和功能的易用性,確保用戶能夠快速地找到所需的功能并完成工作任務。同時,設計師還需要考慮如何減少用戶的操作步驟和降低學習成本。
          · C端設計:同樣需要優化交互體驗,但更多地關注用戶在使用過程中的情感體驗和娛樂性。設計師可以通過有趣的動畫效果、個性化的提示等方式來提升用戶的滿意度和忠誠度。
           
          5、考慮盈利模式:
          · B端設計:在設計過程中需要考慮產品的盈利模式,確保設計能夠為企業帶來實際的經濟利益。設計師可以通過提供增值服務、定制服務等方式來增加產品的附加值。
          · C端設計:雖然不直接涉及盈利模式的設計,但設計師需要關注如何通過設計吸引用戶并保持用戶的活躍度,從而為企業的盈利創造有利條件。
           
          6、注重行業特性
          · B端設計:具有明顯的行業特性,設計師需要深入了解所服務行業的業務特點、競爭態勢等,以便設計出更符合行業特點的產品。
          · C端設計:雖然不直接受行業特性的限制,但設計師也需要關注不同用戶群體的需求和偏好,以便設計出更具普適性的產品。
           
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          PART 7
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          B端開源組件分享
          干貨!C端和B端UI設計價值有何差異?
           
           
          設計B端后臺,必須搞清楚這些組件~
           如果組件庫服務的是 B 端或者中后臺系統,那其實有很多可參考的開源組件框架:Ant Design、ElemetUI、Layui 等,注意不同的框架用到的前端技術不一樣,兼容的瀏覽器版本也不一樣,這要根據你們技術情況做選擇。如果覺得開源框架的風格和你們的產品不統一,那就需要二次設計和開發封裝。
           
          推薦幾個官方組件庫:
          餓了么官方組件庫:https://element.eleme.cn/#/zh-CN/component/installation
          螞蟻金服官方組件庫:https://ant.design/docs/spec/introduce-cn
          layui 官方組件庫:https://www.layui.com/admin/std/dist/views/
          阿里官方組件庫:https://fusion.design/component/doc/102
          iviewui官方組件庫:https://www.iviewui.com/components/menu
           
          做之前大家一定要去多去查看這些大廠做的已成型的開源組件庫,然后再結合工作業務特色做出自己公司特有的定制化組件庫。有了組件庫之后,再接到緊急需求,我們就可以做到事半功倍的效果。先去分析頁面的構成,然后花費 80% 的時間去設計需求中 20% 的頁面,剩下的通用型頁面就可以直接用組件庫堆出來了。
           


          作者:ppone_
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          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
           

          藍藍設計(www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的大數據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

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          如何用金字塔模型 打造高效的B端信息架構

          ui設計分享達人

          引言
          在當今商業環境中,B端產品(Business-to-Business產品)的信息架構設計尤為關鍵。這些產品不僅服務于企業的日常運營,更是推動企業戰略發展和數字化轉型的核心動力。因此,如何構建一個清晰、高效的信息架構,以提升用戶體驗、優化工作流程、促進業務增長,成為了每一個B端產品設計者必須面對的問題。
          金字塔模型作為一種經典的思維工具和結構框架,其在組織管理、市場策略等多個領域中的廣泛應用已得到了普遍的認可。這一模型以其層級清晰、邏輯嚴密的特性,為我們理解和設計B端產品信息架構提供了新的視角和方法。
          在B端產品信息架構設計中,金字塔模型的價值在于其能夠幫助我們系統地梳理和呈現復雜的信息體系。通過將信息按照重要性、使用頻率等因素進行分層,我們可以確保用戶能夠迅速找到所需信息,同時避免在海量數據中迷失方向。此外,金字塔模型還能夠引導我們關注信息的內在邏輯和關聯性,從而構建出更加合理、高效的信息結構。
          因此,本文將深入探討金字塔模型在B端產品信息架構設計中的運用,以期為設計師們提供有益的參考和啟示。
           
          如何用金字塔模型 打造高效的B端信息架構
           
           
           
          一、B端產品信息架構概述
          信息架構(information architecture)是指對某一特定內容里的信息進行統籌、規劃、設計、安排等一系列有機處理的想法。
          簡單來說,對信息架構的理解可以拆分為“信息”和“架構”兩部分。信息指的是內容的載體,常見的文字、圖像等都是信息;架構的含義則形容對應的組織和結構。那么信息架構就是將信息通過一定的形式組織,然后呈現出來。其本質是研究信息的表達與傳遞。
           
          如何用金字塔模型 打造高效的B端信息架構
           
           
           
          B端產品信息架構是指在企業對企業(Business-to-Business,簡稱B2B)環境中,對產品或服務的信息進行結構化、系統化的組織和呈現的方式。這種信息架構不僅關乎產品的功能實現和用戶體驗,更是企業業務邏輯、數據管理和交互設計的核心體現。
          在B端產品中,信息架構的重要性不言而喻。首先,它直接影響到用戶的工作效率和滿意度。一個清晰、合理的信息架構能夠使用戶快速找到所需信息,減少無效操作,提高工作效率。同時,良好的信息架構還能提升用戶體驗,增強用戶對產品的黏性和忠誠度。
          其次,信息架構也是企業業務邏輯和數據管理的重要載體。通過信息架構的設計,企業可以清晰地呈現業務流程、數據結構和關聯關系,便于員工理解和操作。并且,信息架構還能幫助企業實現數據的統一管理和共享,提升數據利用效率。
           
          如何用金字塔模型 打造高效的B端信息架構
           
           
           
          然而,B端產品信息架構的設計也面臨著諸多挑戰。由于B端產品通常服務于復雜的業務場景和多樣化的用戶需求,信息架構需要具備高度的靈活性和可擴展性。此外,隨著企業業務的不斷發展和變化,信息架構也需要不斷地迭代和優化,以適應新的需求和挑戰。
          為了應對這些挑戰,B端產品信息架構的設計需要遵循一些基本原則:
           
          如何用金字塔模型 打造高效的B端信息架構
           
           
           
          綜上所述,B端產品信息架構是B2B環境中產品設計和開發的重要組成部分。它關乎用戶體驗、業務邏輯和數據管理等多個方面,需要設計師具備深入的理解。在實際設計過程中,我們需要關注用戶需求、保持信息的清晰和簡潔、注重信息的可訪問性和可搜索性,并考慮信息架構的可擴展性和可維護性。
           
          二、金字塔模型的基本原理
          金字塔模型是一種廣泛應用于各種領域中的思維工具和結構框架,它的核心原理在于將復雜的信息或概念按照其重要性或邏輯層次進行分層,從而形成一個層級清晰、邏輯嚴密的體系。在B端產品信息架構設計中,金字塔模型同樣具有極高的應用價值。
          金字塔模型的基本原理可以概括為“逐層遞進、邏輯清晰”。具體來說,它包含以下幾個要點:
           
          如何用金字塔模型 打造高效的B端信息架構
           
           
           
          核心突出
          :金字塔的底部寬廣而堅實,代表著信息的廣泛性和基礎性。而在金字塔的頂端,則是最為核心和關鍵的信息,這部分信息通常是整個體系的核心驅動力,也是用戶最為關注的部分。
          層級分明
          :金字塔模型中的信息被劃分為不同的層級,每一層級都包含一定數量的信息點。這些層級之間按照邏輯關系和重要性進行排列,形成一個穩固的結構。用戶可以從最基礎的層級開始,逐層探索,最后理解整個信息體系的全貌。
          邏輯嚴密
          :在金字塔模型中,各個層級之間的信息都是相互關聯、相互支持的。上一層級的信息是下一層級信息的基礎和前提,而下一層級的信息則是對上一層級信息的具體化和深化。這種邏輯嚴密的結構使得整個信息體系更加穩定、可靠。
          易于理解
          :金字塔模型通過層級劃分和邏輯關聯,將復雜的信息體系簡化為一個個相對獨立但又相互關聯的部分。這種結構使得用戶更容易理解整個信息體系,也能夠更快地找到所需的內容。
           
          在B端產品信息架構設計中,金字塔模型可以幫助我們更好地梳理和呈現產品信息。通過將產品功能、數據、用戶需求等信息按照重要性或邏輯層次進行分層,我們可以構建出一個清晰、高效的信息架構,從而提升用戶體驗和業務價值。同時,金字塔模型還可以幫助我們識別和解決信息架構中的潛在問題,如信息冗余、邏輯混亂等,確保整個信息體系的穩定性和可靠性。
           
          三、金字塔模型在B端產品信息架構中的運用策略
          在B端產品的信息架構設計中,金字塔模型提供了一個高效且結構化的框架,幫助設計師們更清晰地組織和展示產品內容。以下是金字塔模型在B端產品信息架構中的幾個關鍵運用策略:
           
          如何用金字塔模型 打造高效的B端信息架構
           
           
          如何用金字塔模型 打造高效的B端信息架構
           
           
          如何用金字塔模型 打造高效的B端信息架構
           
           
           
          通過以上策略的運用,我們可以將金字塔模型有效地融入B端產品的信息架構設計中,構建出一個清晰、高效、易用的信息架構體系,從而提升用戶體驗和業務價值。
           
          四、案例分析
          阿里云和騰訊云作為行業內成熟的云服務提供商,為開發者提供豐富的產品、能力和解決方案,其云平臺通過高效的信息架構,將海量業務進行整合,幫助用戶快速定位目標。以下將結合金字塔模型,對兩者進行分析。
           
          如何用金字塔模型 打造高效的B端信息架構
           
           
           
          五、挑戰與應對策略
          在運用金字塔模型構建B端產品信息架構的過程中,設計師和產品開發團隊往往會面臨一系列挑戰。這些挑戰可能來自于用戶需求的多樣性、技術實現的復雜性、以及市場競爭的激烈性等方面。為了克服這些挑戰,需要采取一系列有效的應對策略。
           
          挑戰一:用戶需求的多樣性
          B端產品的用戶群體通常具有多樣化的需求和背景,這使得在設計信息架構時需要充分考慮不同用戶的需求和習慣。如果信息架構無法滿足所有用戶的需求,就可能導致用戶體驗不佳,進而影響產品的使用率和滿意度。
          應對策略
          深入了解用戶
          :通過用戶訪談、問卷調查等方式,深入了解目標用戶群體的需求和習慣,確保信息架構能夠滿足大多數用戶的需求。
          提供個性化服務
          :根據用戶的角色、權限和使用習慣,提供個性化的服務和功能,以滿足不同用戶的特殊需求。
          持續優化迭代
          :根據用戶反饋和數據分析,持續優化信息架構的設計,使其更加符合用戶的期望和習慣。
           
          如何用金字塔模型 打造高效的B端信息架構
           
           
           
          挑戰二:技術實現的復雜性
          B端產品通常涉及到復雜的技術實現和系統集成,這使得在構建信息架構時需要充分考慮技術的可行性和穩定性。如果技術實現存在問題,就可能導致產品運行不穩定、性能低下等問題。
          應對策略
          選擇合適的技術棧
          :根據產品的需求和特點,選擇合適的技術棧和框架,確保技術的可行性和穩定性。
          加強技術測試
          :在產品開發過程中,加強技術測試和驗證,確保產品的穩定性和性能。
          建立技術支持體系
          :建立完善的技術支持體系,及時響應用戶的技術問題和反饋,確保產品的正常運行。
           
          挑戰三:市場競爭的激烈性
          在B端產品市場中,競爭對手眾多,產品同質化嚴重。為了在激烈的市場競爭中脫穎而出,需要拿出有競爭力的設計方案,以平衡用戶需求和業務需求的關系,并提升用戶滿意度。
          應對策略
          關注用戶體驗
          :將用戶體驗作為設計的核心,通過優化界面設計、交互設計等方面,提升用戶的使用體驗和滿意度。
          加強品牌建設
          :通過加強品牌建設和推廣,提升產品的知名度和美譽度,吸引更多的潛在用戶。
           
          總結
          本文深入探討了金字塔模型在B端產品信息架構設計中的運用,通過闡述B端產品信息架構的重要性以及金字塔模型的基本原理,提出了將二者結合的具體策略,并講解了實操案例。
          信息架構作為一套系統的設計工具, 在日常工作中充斥著方方面面。我們通過理解金字塔原理并合理運用后,可以更好的滿足用戶需求,并在未來的設計之路上不斷探索和創新。


          作者:元氣大團長
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyNjIzMg==.html
          來源:站酷
          著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。
           

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          AI產品體驗設計拆解

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          飛書 AI-產品體驗設計拆解
           
           
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          作者:肥宅的魚
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          向產品中注入人工智能的指南-總結20年的人工智能設計

          ui設計分享達人

          譯者推薦 | 作為現在熱門的 AI 交互,已經有不少文章進行了設計探討。而在此篇,設計師總結了過去 20 年間 AI 設計的經驗教訓,總結出 18 個交互設計指南,為我們提供了設計原則,希望有所裨益。

           

           

           

          Photo by Franck V. on Unsplash

           

          如今,許多產品都具備了 AI 支持的一些功能。我們每天都在移動設備上以各種形式攜帶 AI 系統,例如活動跟蹤器、郵件過濾器、自動完成和社交網絡訂閱廣告。像 Siri、Google Home 和 Cortana 這樣的虛擬助手幫助我們完成簡單的任務。推薦系統會為我們建議在亞馬遜上的下一次購買,并指引導我們進入下一個喜歡的 Netflix 系列。

           

          AI 融合產品的性質

           

          AI 融合產品的共同特征是,與其他系統不同,它們依賴于概率,因此涉及不確定性。AI 注入的產品本質上是不一致的,因為它們是隨著時間的推移而學習的。它們也可能依據光線環境、環境噪聲、人類口音和其他情況有不同的反應。這種不可預測性會讓用戶感到困惑,降低他們的信任,最終可能導致他們放棄產品。

           

           

          AI 交互的設計指南


          為了確保良好的設計,Amershi 及其同事推薦了一些人工智能交互指南。這些設計指南融合了該領域 20 多年的經驗教訓。他們從白皮書、評論、新聞文章、社論和學術論文中收集了 168 個設計建議,并將它們合成為以下 18 個指南。

           

          DG1:明確系統可以做什么。

          幫助用戶了解 AI 系統的功能。例如,在處理用戶數據時,對跟蹤哪些數據以及如何跟蹤數據保持透明。

           

          DG2:明確系統能夠做得如何。

          幫助用戶了解 AI 系統可能出錯的頻率。

           

           

           

           

          DG3:基于環境的時間服務。

          AI 系統應根據當前任務和環境考慮何時采取行動或何時中斷用戶。

           

          DG4:顯示相關信息。

          顯示與用戶當前任務和環境相關的信息。

           

           

           

          搜索電影標題 “Weathering With You” 將反饋相關的放映時間和地點。


          DG5:符合相關的社會規范。

          考慮到用戶的社會和文化背景,提供期望的體驗。例如,語音助手在與有孩子的家庭交談時,應該注重用語的健康。


          DG6:減輕社會偏見。

          防止 AI 系統的語言和行為加強不良的刻板印象和偏見。


          DG7:支持高效的調用。

          簡化向 AI 系統請求服務的方法。

           

           

           

          用戶可以直接說喚醒詞 “Alexa” 開始與 Amazon Echo 互動


          DG8:支持有效的忽略。

          簡化拒絕或忽略不需要的服務的方法。


          DG9:支持有效的糾正。

          簡化編輯或在錯誤中恢復的方法。例如,通過語音助手設置提醒后,用戶可以在手機上找到提醒并且手動編輯它。


          DG10:服務范圍有疑問時。

          當不確定用戶的目標時,參與消除歧義或委婉地削弱 AI 系統的服務。

           

           

           

           

          自動填充提供可滾動的建議,而不是自動為用戶填寫單詞。

           

          DG11:明確系統為什么會這樣做。

          AI 系統的行為表現應該是透明的,向用戶表面它為什么會這樣做。

           

           

           

          谷歌地圖顯示“最快路線”是選擇特定路徑的原因。

           

          DG12:記住最近的交互。

          保持短期記憶并允許用戶有效地引用它。例如,搜索引擎應該基于先前的查詢來理解后續查詢的內容。

           

          DG13:從用戶行為中學習。

          通過不斷學習用戶的行為,個性化用戶體驗。

           

          DG14:謹慎更新和調整。

          在更新和調整 AI 系統的行為時,不要有破壞性的更改。

           

           

           

           

          當用戶選擇歌曲時,不要突然更新所有的熱門推薦。保持頂部穩定并更新其余部分。

           

           

          DG15:鼓勵細化反饋。

          使用戶能夠在與 AI 系統定期的互動期間提供指示其偏好的反饋。例如,如果AI 系統沒有將電子郵件標記為重要的話,用戶可以自己標記。

           

          DG16:傳達給用戶行為的后果。

          立即更新或傳達給用戶此操作將如何影響 AI 系統之后的行為。

           

           

           

          Instagram 通知用戶隱藏廣告的操作將幫助他們改善廣告未來的質量。

           

          DG17:提供全局控制。

          允許用戶全局定制 AI 系統監控的內容及其行為方式。例如,用戶能夠打開和關閉位置共享。

           

          DG18:通知用戶有關更改的信息。

          當 AI 系統添加或更新其功能時應該告知用戶。例如,AI系統可以提供針對新功能的應用教程。

           

          這些指南來自 Amershi 等人在 CHI 2019 年發表的人工智能交互指南。

           



          作者:三分設
          鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTQyOTc1Mg==.html
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          AI時代新篇章:用戶體驗設計的智能革命與未來展望

          ui設計分享達人

          隨著ChatGPT在23年初的火熱,AI熱潮已經開始席卷各行各業,人們對于AI的熱情就像是看著第一款iPhone發布或者蒸汽機的發明,期待著它帶來一場信息時代的工業革命。同時,AI替代60%崗位的口號也足以讓相關從業者感到前所未有的壓力與焦慮。在各大設計網站上,關于AI的內容肉眼可見的占據了越來越多的比重,包括AI在設計流程中的應用、各種AI最新工具等介紹、AI的使用技巧、AI生成的海報/插畫等作品……一瞬間,似乎全民都投入到了AI的浪潮之中。
          反過頭來看,對于用戶體驗設計而言,由于產品的底層邏輯被AI改寫,產品的生態、單個產品的形態、使用方式等都將發生翻天覆地的變化。連帶著的,由于生產工具的變革,產品的設計、開發流程也將隨之發生變化,進一步提高效率,對于從業人員的能力要求也在實時更新。
          對于這樣一種浪潮,埋頭當個鴕鳥或者嗤之以鼻是沒有意義的,我們需要看到、認識、擁抱它。所以有人笑稱:打不過就加入。同時,對于各種所謂干掉各個崗位的宣傳,也吸引著、推動著我們去了解將被什么干掉以及怎么被干掉。
          從另一方面講,只有在技術變革的時候,彎道超車才有可能。如果只是沿用之前的經驗與技術,那么成熟的企業就會有先發優勢。但是當面對新的技術變革時,大家被拉回到同一起跑線上,這個時候,就看誰能夠找到正確的方向,率先突圍。
          所以,不管是被動也好,還是主動也好,面對著新一輪的技術變革,也希望從AI能力本身、所帶來的變化、以后的發展等方面全面了解一下這個新的時代寵兒。

          圖標設計的進化歷程,讀這一篇就好了!

          ui設計分享達人

          圖標在當今不論是物理世界還是數字世界中都廣泛存在且十分重要,在交互界面中其重要性尤其值得強調。圖標是用戶與產品之間最簡單的交流形式之一,有助于提升可用性和直觀性,還能讓界面更加易于使用和理解,幫助用戶快速導航。很多時候,圖標有助于解決相當多復雜或抽象的概念。借由對圖標“進化“的概括梳理,不僅使我們看待圖標的設計有更深入地了解,同時也有助于更好地摸清未來圖標設計的發展方向。
           
          一、早期的圖標設計
          1.1 引子:箭頭圖標從何而來?
          箭頭,作為日常生活中最常見和常用的圖標,從城市生活的導航指向,到屏幕界面中的前進返回,到處都能見到各式各樣的箭頭圖標??梢哉f幾乎每一個現代人都清楚箭頭圖標的含義,對這種無處不在的圖標習以為常。然而,正是這樣一個對我們來說司空見慣的圖標,卻很少有人知道它究竟是為何如此造型,又是如何一步步演進至今天的模樣的,就讓我們以這個有趣的問題為引子,來一同探尋圖標設計的進化歷程。
          根據美國印刷史協會的研究,作為符號和圖標被使用的箭頭歷史只有短短不到四百年,隨著時間的推移,箭頭變得越來越簡化和抽象。而最初具有指向含義的“箭頭”,其實是一只腳印,以這種十分直觀的方式傳達了清晰的信息:“向這個方向前進。”同樣,在早期的教學插圖和標牌中可以看到手指的圖像,例如伸出的手指指向最近的城鎮方向,以及早期印刷文本和手稿中用于指向關鍵的段落。
          圖標設計進化論
           
           
          這些均是十分具象的早期“箭頭”圖案,使用最直觀的方式表達了含義和作用,正如古代中國的甲骨文和埃及象形文字那樣直白。由此也不難看出,文字和圖標自古以來就有著千絲萬縷的聯系,時至今日依然如此。
          之后箭頭圖標慢慢由具象走向象征性,首次使用是在18世紀的法國論文插圖中發現的,被描繪為一個帶有羽毛尾巴的弓箭箭矢。同期的德國也發現了地圖中使用類似圖案表示水流流向的例子。
          圖標設計進化論
           
           
          隨后,箭頭變得更加抽象,到了19世紀中后期,箭頭的尾巴被省略,只留下了箭身和頭部的三角。對于瑞士字體設計大師Adrian Frutiger來說,這是箭頭最基本的特征:“當兩條斜線結合在一起并形成夾角,方向和運動感的表達隨之產生。”伴隨著工業革命,機器操作手冊中頻繁出現的箭頭圖標,被廣大民眾所接受。
          圖標設計進化論
           
           
          自此,箭頭的抽象形態被確定,隨后便被廣泛應用于各種場景中。時至今日,箭頭圖標的用法和形式也越來越多樣,數學符號、商業標志,App界面中都有它的身影,其所被賦予的引申含義也越加豐富,漸漸地成為了我們今天所普遍熟知的箭頭圖標。
          圖標設計進化論
           
           
          20世紀70年代紐約地鐵設計的新導視系統,這套以箭頭、字母、色彩構成的現代設計系統沿用至今,啟發了包括iOS頁面導航方式在內的許多經典設計(可以看到早期的導視也是使用具象的箭作為指向符號)。值得一提的是其中的箭頭細節,箭頭內側的斜線角度與外側并不是平行的,而是有著4° 的內縮,這種細節的處理正是從字體設計中借鑒而來,減弱筆畫交匯處的視覺重量感使其看起來是平行且勻稱的,類似的處理在今天的iOS圖標中仍然可以看到。
           
          1.2 圖標設計的經典之作
          像是箭頭這樣經典的圖標設計還有許多,這里挑選了幾個最具有劃時代意義的設計,讓我們一起來回顧一下。
          1964年東京奧運會,是奧運會第一次在亞洲國家舉辦,考慮到多國語言的信息傳達問題,設計了第一套運動項目的抽象圖標,來自各個國家的人們通過圖標即可辨別出不同的運動,在之后的1972年德國慕尼黑奧運會上,人物被進一步抽象,類似的人物抽象形象被復用在例如安全出口、洗手間等經典圖標上。
          圖標設計進化論
           
           
          20世紀80年代,數字時代的圖標開始出現,作為GUI的關鍵組成,圖標的設計同樣是為了更加直觀地傳達信息,讓更多人可以輕易理解并接觸到個人電腦,消除傳統代碼界面造成的隔閡感與距離感,經典的Macintosh笑臉、Command、播放、USB等圖標陸續被發明。
          圖標設計進化論
           
           
          Happy Mac
          經典Mac電腦開機時呈現的圖標,以及最新macOS中的訪達,通過把個人電腦擬人為一個笑臉,給用戶傳達了十分友好的第一印象,打破了人們對于電腦和機器先天地抵觸心理,讓技術的魅力被更多的人所感受。
          Command
          蘋果電腦鍵盤上的Command修飾鍵最初只是一個Apple Logo,菜單中也會展示一系列以Apple Logo指代地快捷鍵組合,這樣在界面中濫用logo顯得十分不優雅,因此設計師從眾多抽象圖標中選擇了這個沒有明確含義地微妙圖標,在快捷鍵的描述上顯得十分貼切。據稱其源于北歐地區露營地的標識。
          播放
          播放圖標在20世紀60年代中期首次出現在磁帶上,有時還有一個額外的三角形來表示快進或倒帶,三角形指向磁帶卷曲的方向。播放/暫停符號現在可以在任何能夠播放媒體的設備上找到,并普遍用于媒體的控制和表示。
          USB
          USB圖標靈感來自于三叉戟。每個點的末端都被一個圓形、正方形和三角形所取代,旨在代表可以使用這種通用接口連接的許多不同的外圍設備。
          從這些經典案例不難看出,圖標具備了文字所難以傳達的直觀性和親和力,不論在是物理世界還是數字世界中,圖標的設計都發揮了舉足輕重的作用。
           
          二、UI中的圖標設計
          今天的文字是從現實世界中對事物的抽象描述演變而來的,但我們仍然每天使用抽象的圖標來輔助進行溝通。對于數字環境中的用戶界面來說尤其如此。例如,眾所周知的“×”圖標代表關閉或刪除用戶在屏幕上看到的一部分內容,以及在搜索引擎或其他地方上看到了用作“搜索”圖標的放大鏡。
          2.1 什么是好的圖標?
          圖標以一種通用且簡單的方式傳達信息,無論文化或地理背景如何,每個人都可以理解。那么,怎樣的標志才算是好標志或壞標志呢?
          我們需要更深入地研究科學才能更好地理解。符號科學的研究被稱為符號學。它涵蓋了從豎起大拇指到微笑,甚至表情符號的所有含義。這門科學的著名代表人物查爾斯·桑德斯·皮爾士提出了一個三角形模型,說明了符號之所以成為符號的原因(見下圖)。
          圖標設計進化論
           
           
          ● 表征物:符號的代表形式;
          ● 解釋者:觀察者心中對符號的解釋理解;
          ● 對象:符號所指的對象;
          這三個要素相互關聯,形成了理解或溝通中的基本結構。符號并非直接與其代表的對象相連,而是通過解釋者也就是使用符號的人來建立連接。這個模型強調了解釋和主觀性在符號學中的重要性。
          如果我們以箭頭圖標為例,代表物是箭頭符號本身。它是一種視覺標志,通常用來指示方向或引導注意力。箭頭的形狀、方向和上下文決定了它如何被解釋。對象是箭頭符號所指向的事物。這可以是實際的物理方向,如“向北”、“返回上一級”等,或者可以是比喻意義上的方向,如指引下一步行動的方向。解釋者是觀察者對箭頭符號的理解或解讀。例如,當一個人看到一條指向右邊的箭頭時,他們可能會理解為需要向右轉,或者他們應該將注意力集中在右側。
          所以當我們設計圖標時,需要著重考量這三者之間的關系。也可以理解為,如果在某個位置看到某個圖標,我們期望用戶如何理解并進行操作。
          此外,蘋果電腦經典圖標的設計師Susan Kare也有自己一直堅持的設計原則:
          ● 簡單、清晰和美觀
          ● 重視上下文和隱喻
          ● 易于理解、便于記憶
          ● 確保一致性和可讀性
          ● 人性化
          因此,圖標的偉大之處在于可以跨越多種語言,成為一種人類通用的視覺表達。 
           
          2.2 構建數字圖標設計系統
          圍繞著技術的演進,圖標的設計有了前所未有的進化,同字體設計產生了更多千絲萬縷的聯系。其中最具代表性的便是Apple和Google這兩家軟件巨頭所開發的SF Symbols和Material Symbol圖標系統,分別作為iOS和android的系統圖標應用,它們也有著各自的進化歷程。與此同時,圖標也不僅僅再是單一的固定的圖標,而是像字體一樣的一套圖標系統,包含可以進行自定義調節的風格、樣式、粗細、甚至可以不斷進行迭代和更新。完善易用的圖標系統與圖標本身的設計同樣至關重要。
           
          形態與色彩
          作為用戶體驗十分優秀的Apple,其圖標系統必然具有眾多可圈可點之處。最初,SF Symbols提供的是單色圖標,這些圖標在界面中奠定了一致性,同時也給人一種熟悉感。在2021年,SF Symbols變得更加靈活多樣,提供了多種渲染模式:分層模式、調色版模式、多色模式。2022年引入了可變顏色,使得圖標能傳達不同的強度水平或是時間變化,讓圖標更加富有表現力。兼具功能性和視覺魅力。2023年,更進一步地增加了動畫屬性。為界面注入了更多動感和活力,圖標數量超過5000個。
          圖標設計進化論
           
           
          SF Symbols使用iconfont技術來實現與系統字體的和諧搭配,支持粗細的無極調節,與文字的自動對齊排版,同時還支持同一個圖標的不同狀態變體,例如音量圖標的變化和用戶圖標的多種組合,猶如漢字的偏旁部首組合一樣靈活,在設計和開發實現時都非常高效便利。
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          在同一個字號下,擁有大中小三種圖標的預設尺寸,使得在不同尺寸的控件中,盡管字號都是17pt,但都可以調用合適的圖標,三種尺寸也并非單純的縮放,而是針對每個尺寸的粗細和內部空間單獨進行微調,從而實現每個尺寸的圖標視覺感受上都能和諧匹配文字內容。
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          Material Symbols作為谷歌開發設計的一套圖標系統,同樣具有許多優秀的特質。除了與SF Symbols同樣的可變粗細、尺寸視覺自適應等特性外,還具有SF Symbols所不具備的一些優勢。
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          圖標風格上,Material Symbols支持三種不同的描邊風格,Outlined、Rounded和Sharp,在線條轉折和頭尾的方圓處理上各有不同。支持針對不同粗細的精細調節,這是由于在淺色模式和深色模式下,圖標的粗細感受會有些許不同,而通過Grade這一特性,則可以在同樣的粗細參數下進一步微調圖標的視覺觀感,從而達到更加和諧統一的呈現。
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          以往絕大多數圖標都是單色形式,但是這并不能滿足所有場景的使用,例如一些特定的強調色,以及天氣狀況圖標等。SF Symbols在色彩上,圖標本身可以被劃分為多個層級,每個層級都支持單獨配置色彩參數,從而實現了一個圖標,多種色彩模式的效果,在不同的狀態可以通過色彩的變化進一步豐富圖標的表現力。有些情況下,圖標的色彩并不是固定的,也需要可以代表時間和過程的變化,例如Wi-Fi強度和信號等,這些圖標的微動在過往的開發流程中可能需要單獨的動畫來實現,而在SF Symbols中只需要對圖標進行預先設置,便可以支持這種動畫效果,而無需再輸出動畫資源。
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          在手機QQ中的圖標設計中,同樣遵循了上述的設計原則,具備簡潔現代的設計風格,與界面中的其他元素相得益彰,共同構成了Q語言的完整設計系統。
          在群應用圖標的場景中,對于圖標做了更加豐富生動的表現處理。在默認模式中,對圖標進行基于QQ色彩體系的色相分層處理,既強化了不同圖標之間的差異識別,同時多層次的色彩豐富了圖標的視覺感受;簡潔模式的圖標則更傾向于系統圖標外圓內方的線性風格,同時強化了圖標比例和圖形輪廓,在簡化造型的基礎上保證了識別度。
          動態與變化
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          在手Q的Tab圖標上,切換選中時加入了的生動的圖標動畫,通過品牌色的面性圖標強化了選中效果,恰到好處的微動畫不會過于搶眼,同時又為QQ注入了年輕活力的視覺感受。
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          在最新的SF Symbols 5版本中,引入了更加豐富的動畫效果,同樣也是通過預先將圖標設置圖層來實現預設的六種動畫(出現、消失、彈跳、縮放、閃爍、交替),不需要單獨的圖標動畫資源。最重要的是,這些圖標動畫在所有的尺寸、粗細、和色彩渲染模式下,都是通用的,這讓其可用性大大增加,避免了例如淺色深色模式下都需要單獨的動畫資源的問題。
          動畫中有個細節,例如上圖第一行中間的haha圖標,動畫是分了多層進行的,層與層之間的遮擋關系和線條分隔并不會因為元素的縮放而變化,這是因為在SF Symbols的圖標動畫配置中,支持對布爾運算的圖層進行配置,通過多圖層的動畫實現了這種復雜的動畫效果,十分巧妙。
           
          小結
           
          以上的關于圖標設計系統的內容受限于篇幅并沒有詳細介紹其中的實現原理與設計細節,感興趣的讀者可以到以下幾個官方的視頻鏈接中詳細了解,相信看完之后便會領會到圖標設計系統與先進的技術實現結合的魅力所在??梢哉f在UI圖標系統中,已經不僅僅是圖標本身的設計,而是關聯到系統字體、技術實現、動態交互等多個領域的復雜系統,通過多方的共同協作,最終才能實現可以不斷迭代、使用便利的圖標工具箱。
           
          三、圖標設計的未來
          伴隨著互聯網、個人電腦和手機的普及,以及例如奧運會這樣的全球盛事的舉辦,世界范圍內的文化交流和融合變得越來越常見和深入,圖標與文字一樣構成了不可或缺的溝通橋梁,在這樣的背景下,圖標的設計更加需要去適應這樣多元的環境,利用先進的技術進行視覺表現,使用AI去探索更多的可能性。
          3.1 更多元的應用
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          在SF Symbols中,一些涉及到書寫習慣的圖標會擁有幾個不同的語言版本,例如書本這個圖標,有的是右開本有的是左開本,這便是考慮到在一些國家和地區的文化習慣不同。以及不分圖標上的文字也擁有包括英語、漢語、阿拉伯語等等好幾個變體。系統調用這些圖標時便會根據用戶所設置的語言和地區,自動變化圖標的呈現,讓開發者無需去單獨適配,達到高效開發的同時也提升了多語言的用戶體驗。
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          在emoji中我們也可以看到,一些表情也擁有多個膚色版本,黃色為經典的默認樣式,其他則適配了從淺到深的五種膚色,讓所有人都可以擁有屬于自己的emoji膚色,這同樣也是出于對不同種族人們的尊重和平等。
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          性別的平等在當代也得到了廣泛的重視,如iOS系統通訊錄的圖標從早期的傾向于男性的頭像,到如今的中性表達;以及Twiter設計默認頭像時也著重優化了頭像的樣式,在肩部和頭部的形態上去除性別的傾向,從而實現可以以一種抽象的頭像圖標去指代所有人。
           
          3.2 更生動的表現
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          上文提到的奧運會運動項目圖標,某種程度上也見證著世界范圍內圖標設計與技術發展的進程,在2021年東京奧運會上首次出現的動態體育圖標,為傳統的平面圖標注入了動感和立體感,更加適用于當代的數字媒體傳播,之后的北京冬奧會也為運動項目加入了動態的呈現,并且還融入了中國篆刻的視覺語言,將傳統與現代巧妙地融合在了一起。
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          在數字世界中,更少不了圖標向著更加生動的表現上進化。從emoji到animoji和memoji,平面的表情圖標現在可以結合用戶的表情,實時地動態立體呈現。而最近發布的Vision Pro,將我們所熟悉的各種app圖標在空間中更加生動地還原出來,加入了分層的概念,讓圖標可以隨著人眼的目光變化,實現更加真實和靈動的感受,仿佛原先的數字世界中的各種app出現在了現實世界中。
           
          3.3 更自由的表達
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          或許在不遠的未來,圖標設計不再是只屬于設計師的工作,隨著技術的進步,越來越多的普通人也可以借助各種智能工具,體驗到圖標設計的趣味。比如谷歌所推出的Emoji Kitchen,可以讓用戶自由地組合Emoji,創作出自己想要的表情圖標。
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          以及AI技術的發展,也讓人們可以僅僅借助一段文字的描述,就能幾乎立刻得到由AI生成的效果絢麗的圖標。而AI技術才剛剛起步,現在甚至隔幾個月就會有一個顯著的進步和能力提升,可以預見在不久的將來,這項技術將極大的降低圖標設計的門檻,讓更多的人加入到設計與創作的隊伍中。
           
          結語
          圖標設計進化論
           
           
          從腳印到箭頭,從手繪到生成,從單一的圖標到復雜的系統,圖標設計的進化也同樣是文明和技術的進化。數字技術的發展進一步地加速了這個過程,屏幕的分辨率也從像素馬賽克演進到了如今幾乎無法區分虛擬和現實,遠超人類自身進化的速度。但不論是在復雜的現實世界或是夢幻的數字世界,一個簡單清晰的箭頭圖標都將可以成為導航,為我們指引目標和方向。
           
          參考資料
           
          History of the Arrow - American Printing History Association
          https://printinghistory.org/arrow/
          A brief history of Iconography
          https://pdtv.medium.com/a-brief-history-of-iconography-c20d8a0cc2c4
          1970 New York City Transit Authority Graphics Standards Manual
          https://standardsmanual.com/products/nyctacompactedition
          1964到2020,從奧運會體育標識的更迭中捕捉設計原點
          https://zhuanlan.zhihu.com/p/113008671
          圖標設計知往鑒今:致敬 Apple 初代設計師 Susan Kare - 少數派
          https://sspai.com/post/82739
          What’s new in SF Symbols 5 - WWDC23 - Videos - Apple Developer
          https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10197/
          Introducing Material Symbols - Material Design
          https://material.io/blog/introducing-symbols
          Rethinking our default profile photo
          https://blog.twitter.com/en_us/topics/product/2017/rethinking-our-default-profile-photo
          中國篆刻“動起來”了!這些冬奧體育圖標不簡單_新聞_央視網(cctv.com)
          http://m.news.cctv.com/2020/12/31/ARTIRAzLnmbbAzRcb0iEGr27201231.shtml
          Design for spatial user interfaces - WWDC23 - Videos - Apple Developer
          https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076/
          Google Emoji Kitchen
          https://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=google+emoji+kitchen&ie=UTF-8&oe=UTF-8
          AI Emojis
          https://emoji.fly.dev
          CandyIcons
          https://www.candyicons.com


          作者:騰訊ISUX
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          來源:站酷
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