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          首頁

          G端可視化中的適老化設計

          ui設計分享達人

          前言


          調查顯示,2020年我國老年人口達到約2.43億,占比18%,50歲以上的網民群體占比22.8%,G端可視化面對的主要群體就是政府領導,而政府大領導普遍都是市級及其以上,年紀大多數為60歲往上,屬于適老化的涵蓋范圍,因此探索適老化在G端大屏中的體現,也是很有必要的。

          有人說:適老化是減少操作,注重呈現,是在設計方案中的體現。并且適老化設計,本身也是給老年人群體的一種特殊定制。

          在我眼里看來:G端可視化大屏本身就是面向定制化,不存在特殊化或普遍化,因為他的群體本身就是老年客戶,既然是這個群體,那么適老化就是我們設計師需要考慮的。



          一、通用性和包容性設計


          首先一般講適老化無障礙設計,我們都要提到的就是通用性設計和包容性設計。


          通用性設計


          原則:強調設計所有的系統和產品,使每個人都能使用,無論他們的年齡或能力。

          百度百科將通用設計定義為:“能被失能者所使用,就更能被所有的人使用。通用設計的核心思想是:把所有人都看成是程度不同的能力障礙者,即人的能力是有限的,人們具有的能力不同,在不同環境具有的能力也不同?!?

          通用設計中應當也包含對于特殊人群的基本考慮,要讓目標人群覺得:魚和熊掌都可兼得,既照顧了特殊人群的使用,又兼顧所有人。



          包容性設計


          則 :好的設計應該滿足盡可能多得使用者的需求。

          百度百科將包容性設計定義為:包容性設計著眼于清楚源于使用主體而造成的各種障礙,使每個個體都能平等、自信、獨立的正常使用,為同一適用條件下的互動提供了新的視角,也為創造性和問題解決導向的設計提供了機會。


          那么我們應該如何踐行通用性和包容性設計在G端可視化中的理念呢?



          二、客戶的困境-現狀分析


          通過分析客戶的困境,結合現狀進行深入分析,發掘政府端客戶的普遍性存在的問題。


          年齡分布適老


          大多數政府省市級領導人的年紀均在60左右,由于年齡普遍較大,對于設計的認知會有偏差,對于審美的把控以及設計本身的價值理解會偏弱。

          從去年十月上旬開始,省級黨委換屆拉開大幕,在至今近8個月的時間里,全國31個省區市先后展開換屆。經過此次換屆,干部隊伍的年齡結構得到進一步優化,初步形成“50后”為主導、“60后”漸成中堅的格局。

          根據公開資料統計,31省區市書記平均年齡為58.1歲。其中,“40后”書記有6位,“50后”有22位,“60后”也有3位,某區黨委書記胡XX和XX省委書記孫XX同為63年出生,是最年輕的書記。



          生理機能下降


          視力:老年人視力的下降,影響眼睛對空間、顏色、明暗等加工等;

          聽力:聽力弱化造成的聽不清楚,尤其是在嘈雜的環境中,老年人聽起聲音來會更吃力;

          表達力:專業化的術語以及需求,會使表達和溝通不便;



          認知能力不足


          互聯網和人工智能等技術發展變化太快導致認知力的不足。

          絕大多數的老年人對現在數字化的產品很陌生,再加上復雜的界面操作,需要反復的學習使用才能熟悉掌握。



          三、設計的探索-客戶心理


          ToG類型的項目,我們的客戶群體是政府的某個部門(G端行業中,政府部門因為權限和管轄內容的不同,客戶的訴求也會不一樣,同時由于決策層是一級一級往上的,對于各個層級的領導都需要去進行滿足,對于設計的要求也就更高了),因此我們需要對客戶的心理進行重點挖掘。


          1、政府部門客戶的特點


          • 嚴謹務實原則

          政府部門的領導或者員工大多數都是高知人群,對于工作的態度都是非常嚴謹,喜歡按規矩辦事,分工明確,力求事情做到一絲不茍,有理有據,講究嚴謹做人,務實做事。


          • 安全性原則

          政府部門的保密工作需要做的非常到位,尤其是關于公安等民生問題時。另外政府類客戶一般對于數據的保密做的非常好,基本都是內網開發,私有化部署,一切互聯網的東西連接內網都會報警。如果是外網開發,則需要做好數據存儲,一定要非常注重數據安全。


          • 實用性原則

          政府類的軟件或者產品,基本都有很強的實用性,實用好用才是客戶最關心的問題,因此在系統架構上需要做到,簡單高效,快速觸達,減少客戶的學習成本。


          所以針對政府客戶特點,我們需要做到嚴謹務實的態度,安全實用,簡單高效。



          2、政府部門客戶的需求


          • 正文字要大

          對于文字大小的需求比較強烈,提及最多的就是字體放大,加粗。


          • 屏幕要看清

          對于畫面能夠看清,需要重點表現在前景和背景的色彩對比度。


          • 畫面要酷炫

          對于畫面的表現,要更加的酷炫,在客戶眼里,動態圖形效果遠遠大于靜態效果圖。


          • 飽和度要高

          隨著年齡增長,人類的晶狀體會變黃變渾濁,導致選擇性的吸收藍光。所以藍色色調在老年人眼中可能會出現模糊褪色的視覺效果,從而降低元素在界面中的對比度, 因此需要提高色彩的飽和度。


          • 邏輯要清晰

          產品整體架構以及內容邏輯清晰,簡單高效,上手簡易。


          所以針對政府客戶的需求,我們需要做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩明亮,邏輯清晰。



          四、策略的應對-解決方案


          通過對政府類客戶的分析,挖掘客戶最深層的需求,針對于以上的關鍵點,提出適合的解決方案,大體在一下6個方面的全面解析。


          1、解決方案:框架


          對于系統框架以及布局進行一屏式展示,減少系統層級的遞進。

          對于展示形式上可以更清晰準確, 盡量模塊化展示每個需求,做到聚焦用戶視角,提升畫面表現。

          整體交互流程簡化,復雜以及多層級彈框盡量少使用。



          2、解決方案:字體


          • 中文字體

          中文字體類型的使用,在使用數字屏幕閱讀時,字體的選擇要選用無襯線體(比如黑體,微軟雅黑)厚重一點,不可選用襯線體(比如宋體,書法體)比較單薄。


          • 英文字體

          英文字體類型的使用,英文數字的字體選擇更明顯的粗體,因為要展示數據,使得數據展示更加直觀,依舊是選用無襯線體,比較推薦:D-DIN字體。


          • 字體大小

          字體大小的定義。在字體大小的選擇上,參考了頁面上常規大小,定義了一套關于不同尺寸下的標準字號,正常1080P頁面,最小字號不小于16px,具體字體大小還需要參考設備清晰度,環境燈光,視距等因素。




          3、解決方案:顏色


          • 顏色對比

          界面中的前景與背景的對比度,是否足以讓政府類客戶清楚識別;

          顏色不應該用作傳達信息的唯一視覺手段,需要用額外的文字提示;

          通過 H(色相)S(飽和度)B(明度)的數值來劃分色域,在保持H值不變的前提下,定義了10個色域。所以在前后景的顏色選擇上,滿足跨度至少為6,才能讓目標人群準確識別文字信息。


          • 對比度檢測

          視覺呈現以及文案圖像對比度至少要有7:1,大文本至少有4.5:1的對比度。有很多在線工具可以幫助檢測顏色對比度以及是否達標,如Contrast Ratio 在線檢測工具:

          https://contrast-ratio.com/



          • 顏色多樣

          畫面采用多種飽和度較高的顏色,而不是單色;

          顏色的豐富程度決定了畫面的視覺表達,色彩越豐富,畫面表現越好;



          4、解決方案:圖形


          增加圖形的占比大小,提升視覺上的表現;

          盡量采用識別度較強的圖形和圖標,盡可能貼近客戶的認知范疇;

          圖標和圖形盡量搭配文字描述,方便客戶更清晰更快速理解。



          5、解決方案:視距


          觀測距離的遠近,也決定著畫面的展示效果,盡可能的拉近觀測距離;

          正常視距觀測下,以常規設計規范去制定即可,如若觀測距離較近,則可適當縮小相應的視覺表現,反而觀測距離較遠,則放大視覺。



          6、解決方案:設備


          設備的尺寸、精度,分辨率大小都會影響目標人群的體驗;

          在設備精度較低,或者說點間距過大時,應當適當放大視覺表現,點間距小的則顯示非常清晰,可適當縮小視覺表現。



          五、規范的提煉-應用推廣


          為了保證適老化的推廣,需要在適老化的基礎上統一標準,在字體,顏色,框架,圖形等內容上做出提煉,深入了解目標客戶的需求以及客戶心理。

          本著嚴謹務實,安全性,實用性等原則,沉淀出一套符合目標人群的設計規范,應用并推廣到不同設計團隊以及推廣到廣大設計師中去。



          六、未來的期許-設計使命


          我們需要不斷踐行適老化設計原則,體現設計的通用性和包容性,應當在設計表現和產品功能上更加的包容這個群體。人工智能大數據時代,雖說政府類客戶會比普通人更容易接受,但是受制于某些原因,推動解決老年人面對智能技術的問題解決才是重中之中。

          設計師也需要運用自己的專業性,來幫助目標人群融入數字化的生活中去。

          因為在不久的將來,我們也會變成這個群體,當我們面對這些束手無策時,那時的設計又會是如何適老的呢?適老化設計是適合所有人的設計,所有的設計師都應該密切關注。



          七、全篇總結


          1-不要依賴顏色來傳達信息(客戶更喜歡文本,有特殊含義除外:四色預警,國標色);

          2-文字展示要清晰,字號大小要更加適合目標群體;

          3-提高顏色對比度,豐富畫面色彩,禁止使用單一色系;

          4-界面中重要元素應盡量避免使用藍色(特殊行業除外:公安等其他);

          5-增加圖形以及圖標的視覺表現,盡可能做到一目了然,便于客戶理解;

          6-盡可能拉近觀測距離,提升觀測體驗;

          7-選用高性能,高清晰設備,提升觀感,優化客戶體驗;

          8-針對政府客戶特點,做到態度嚴謹務實,安全實用,簡單高效;

          9-針對政府客戶的需求,做到畫面清晰,視覺酷炫,色彩豐富明亮,邏輯清晰;

          10-盲目照搬照抄而不去具體問題具體分析,這些無障礙設計在某種程度上就會成為“障礙”設計。

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          文章來源:站酷。 作者:  AYONG_BOR
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          思考數據可視化應用設計規范

          ui設計分享達人


          一、圖表的分類介紹以及應用范圍


          一提到圖表,大家腦海里浮現的,通常是柱狀圖、餅圖、趨勢圖等等。這是按照圖形等維度對圖表進行分類,經常會導致圖表的誤用。

          圖表的作用,是幫助我們更好地看懂數據。選擇什么圖表,需要回答的首要問題是『我有什么數據,需要用圖表做什么』,而不是 『圖表長成什么樣』 。因此我們從數據出發,從功能角度對圖表進行分類。






          二、畫面布局在實戰中的應用


          在畫面中我們經常會遇到各式各樣的屏幕分辨率,有大屏的LED屏,有平面顯示屏,數字拼接屏等等。那么具體的項目中我們如何去定義這些不同尺寸的屏幕來進行畫面布局呢?



          如若有其他分辨率下的屏幕,按照這個規律的基本布局,盡量使組件呈現16:9比例排布是最好的;超長分辨率下的大屏設計或者拼接很多塊顯示器的大屏可以通過具體業務內容來展示,按模塊去劃分,功能點明確即可。

          此處布局只是我個人覺得比較合適的展示方式,并不代表一定是需要這么排布,還可以有很多的形式去布局。也可能因為業務不同,版式也會有調整,不過萬變不離其中,掌握基礎要素,其他分辨率下照樣可以有很多編排形式!





          三、硬件常用尺寸以及設備


          Led屏幕


          1、點間距不同


          p3點與點之間的距離是3毫米,p4點與點之間的距離是4毫米。


          2、清晰度不同


          P后面那個數字越小,代表兩個燈珠之間的距離越小,清晰度越高,相對應,價格也會高,因為每平方的像素點P3比P4多很多,成像效果好。


          3、最佳可視距離不同


          點間距P3(3mm)的顯示屏,它的最佳可視距離是3.5~10米,點間距P4(4mm)的顯示屏,它的最佳可視距離是5~13.5米。可以根據自己的實際情況,選擇最適合的型號。



          拼接屏


          拼接的每塊小屏一般是16:9的高清屏,設計尺寸可以把上下高度設定為1080px,長度按照拼接屏的數量比例得出長度的設計尺寸。例如3乘5的一塊大屏幕,高度3塊屏設為1080,每塊高就是360,360除9乘16等640,640就是一塊屏幕的長度,640乘5塊屏=3200最后得出設計稿尺寸就是:高1080px乘寬3200px(在這里感謝我的數學老師)


          現在企業常用的有無縫隙、1.7mm縫隙、3.5mm縫隙、三種拼接大屏,縫隙越小越貴。


          另外大屏設計還有一個比較重要的問題就是注意拼接屏之間的縫隙,設計時千萬不能跨屏設計,不然很影響美觀。





          控制端


          目前企業用的最多的控制端為ipad控制,需要在ipad上制作出控制端頁面,一般尺寸為2048*1536,控制端大多數為按鈕操作,頁面盡量簡單明了。





          四、字體字號以及畫面配色631


          字體字號


          在數據可視化設計中,一般選中的字體有如下幾種:

          1. 中文字體:蘋方,思源黑體

          2. 英文字體:DIN,DIN-PRO

          3. 數字字體:Exo

          正常1080P情況下,由于甲方大多數為政府機構,文字要求會比一般的要求大一點,一般都是選擇最小16px。字號不是固定的,人是活的,規范是由人制定的,切勿迷信規范。



          配色法則以及顏色選用


          運用配色631法則,將配色定義為主色60%,輔助色30%,對比色10%去貫穿整套界面文字的顏色通過重要、普通、次要去分配,是帶有色彩傾向豐富頁面視覺。

          在數據可視化設計中,由于大屏是偏暗的,所以需要選擇高飽和度的色彩,并且需要選擇統一的顏色,保持畫面協調。

          有時候會遇到客戶需要高飽和度的顏色并且多個顏色的時候,在選用時盡量選用飽和度不要太高的顏色,不然畫面會很不協調,也就是所說的晃眼。



          在設計過程中盡量選用深色背景作為畫面主背景,這個可以解決大屏因為色差問題,對整體頁面的影響,用戶也比較容易忽略拼縫中的存在的跨屏感。同時深色背景時更容易突出主體,畫面效果更好,更能體現流光、粒子、發光等酷炫效果。

          同時,大屏由于有色差,盡量不要使用漸變色,如若需要使用需要到達現場,根據大屏反饋的色差,現場調整,但還是推薦盡量使用純色。




          五、畫面飽滿以及頁面裝飾點線面


          畫面如何飽滿


          方式一:字體的飽滿

          將字體處理后,空白面積減少,整體更飽滿了些

          方式二文字的飽滿

          正常情況下為使閱讀更方便,標題間距給-10%~20%為佳。

          通常數字會比漢字小,為使基線對齊,數字與漢字需分開設置字號。

          主副標題字號比例過大過小會導致界面不平衡,建議主標題是副標題的1.5倍。



          方式三關系的飽滿

          當A=B時,圖標和文字的關系會混淆,這種情況下要滿足B>A,用間距分層次


          采用黃金分割0.618值。也就是橫向21個小方塊,豎向13個小方塊。此時,最優雅的板式是A>B的間距,1>2>3的間距。



          方式四:圖標的飽滿



          頁面如何裝飾會更豐富(如何運用點線面三大構成)


          我們在設計的過程中,經常會因為畫面不夠飽滿頁面太空,收到客戶的吐槽,下面就講講如何通過點線面來豐富畫面,使畫面更豐富更有層次感。


          1.原畫面設計完成



          2.添加裝飾線(點線面構成)




          3.調整位置,豐富畫面



          在畫面添加裝飾的情況下需要給畫面留足位置,數據可視化大屏本身面積就比較大,合理運用畫面以及拼接屏縫隙添加裝飾線,可以更好的減輕拼縫所帶來的影響。裝飾線的添加還可以在后期豐富畫面動效,科技感十足,在頁面中添加裝飾線在我看來,非常的有意義,既可以豐富畫面,又可以完善動效,一舉兩得。


          在裝飾線添加這一塊,推薦大家多去看看國外的可視化設計,哪些幾乎將點線面構成發揮到了極致。




          六、畫面動效以及素材靈感收集


          動效制作


          C4D+AE

          在很多設計項目中會用到很多酷炫的科技模型,比如汽車、人物、地球模型等等,我們可以運用C4D來進行主視覺建模,再通過AE進行動效輸出。




          有的人可能會問在導入數據之后可能由于數據量不大的原因,動態效果不是很明顯,在這種情況下,咱們可以把不變的數據量,做成AE動效,可以把動效導成json文件直接發給前端,能很大程度上保障畫面動態效果。



          素材靈感收集


          Behance

          在behance上有很多國外的設計師,他們的數據可視化設計做的都非常漂亮,極具代表性風格,我們可以通過behance搜索HUD 即可搜出來一大堆精美的高清原尺寸設計圖,同時可以把這些作品保存到自己情緒版中,非常的方便。


          pinterest

          從“書簽”這個角度出發,我們可以發現其實Pinterest的本質就是一張張精美絕倫的圖片書簽。每一個在Pinterest上的圖片其實都是一個個網頁上所提取濃縮而成的書簽。pinterest對圖片的關注是最用心的,去除了其他的各種干擾,Pinterest只注重圖片的呈現。

          而且Pinterest有個非常獨特的功能,就是他能夠自動篩選同類型圖片,并且精準度非常高。



          Videohive

          這是一個專注視頻模板和素材的網站(收費),在此可以搜索出很多的HUD動效視頻以及高清圖片。


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          「設計心理學」Uber利用心理學改善用戶體驗

          ui設計分享達人

          “Uber是一種非常獨特的模式,沒什么可以參考的產品”

          ——Travis Kalanick


          Uber遍布全球65個國家,超過600個城市,擁有7500萬用戶,為很多人解決了交通不便的問題。


          這個規模和增長速度是前所未有的,Uber提到這其中獨特的商業模式和用戶體驗是驅動。


          所以哪些是最重要的用戶體驗問題,Uber又是怎么通過科學的方式來解決這些問題的呢?


          Uber用戶最大的痛點-等待

          -

          想象一下你在凌晨2點的冬天,獨自矗立在陌生城市的街頭瑟瑟發抖;或者是你要參加一個重要的會議,如果Uber準時到達的話那就正好趕得上。


          在這些非常緊急的情況下,人們對時間的感知是扭曲的,等一秒像是一分鐘,等一分鐘像是一個小時。

          不僅如此,人們還會用這種扭曲的等待時間來評價整體用戶體驗,為什么會這樣?這就用到一條心理學原則叫“峰終定律”(peakend rule).


          隱藏在“難以忘懷的用戶體驗”背后的科學

          -


          Image via UI Patterns.com


          峰終定律指的是人們基于最高峰體驗和最終體驗來評價整體體驗,而不是在這段體驗中的平均感受,這個定律對好體驗和壞體驗是通用的。


          對品牌來說,顧客會深刻記住這兩個點:最壞(或最好)的體驗、最后的體驗。

          Photo by why kei on Unsplash


          好體驗對“等待時間”的要求是非??量痰?,這也是用戶給出好評的關鍵點,Uber花了無數時間來解決這個痛點,這就是Uber決定要應用心理學來完善用戶體驗的原因。


          在這份調查中,Uber發現了3個關鍵原則,可以解決“等待時間”這個痛點:厭惡無聊,操作透明化,目標趨近效應。


          1.厭惡無聊

          -


          “人們討厭無所事事,他們需要一個原因忙起來”

          ——researcher Chris Hsee

          Photo by Fabrizio Verrecchia on Unsplash


          最近對心理學、幸福和用戶體驗的研究,揭示出一個原則,就是“厭惡無聊”,指的是人們在忙碌時感到更快樂,即使他們是被迫忙碌。


          如何應用這一原則?


          可以讓用戶參與讀取信息、游戲化和增加視覺效果等方式,讓用戶保持忙碌的狀態。


          像下面Uber采用的方式,他們利用一個動畫來愉悅用戶,同時實時告訴你等待時間。

          Uber Blog Australia


          2.操作透明化

          -


          “當用戶從我們為他們創造價值的過程中分離時,他們會感覺我們沒有全力以赴。

          這時候他們較少重視或肯定我們的服務。”

          ——Ryan Buell,哈佛商學院

          Photo by Sitraka Rakotoarivelo on Unsplash


          操作透明化是一種能讓用戶看到公司如何運營操作的直接方式,這樣用戶就能看到我們在整個過程中付出了多少努力。


          根據最新的研究發現,操作透明化會讓用戶對產品的價值評價更高,讓人們感覺更好。


          如何應用操作透明化?


          及時告知用戶,讓關鍵信息可見,還要幫用戶理解信息來源。


          在下面Uber Pool的例子中,他們提供了到達時間的計算方法這一信息。通過一種簡便的方式告訴用戶,即使是沒有任何技術基礎的用戶也能看懂。

          Engineering at Uber(右圖詳細解釋:我們是如何計算到達時間的)


          3.目標趨近效應

          -

          目標趨近效應表明人們更愿意為即將達成的目標而付出努力,而不是他們已經走了多遠。

          Photo by Jonathan Chng on Unsplash


          越接近目標,用戶就越愿意采取行動更快的去完成這個目標。


          如何應用目標趨近效應?


          想象目標趨近效應是一條真實存在的終點線,用戶越接近終點,越能鼓勵他們積極行動。


          你也會經??吹?strong style="outline:0px;margin:0px;padding:0px;">這個原則應用在很多交互元素上,比如進度條,填寫完成度等,用即將完成來鼓勵用戶完成任務。


          Uber通過解釋幕后發生了什么來應用這一原則,他們解釋過程中的每一步,讓用戶感覺到為了達到他們的目標正在不斷的努力。


          最后

          -

          毫無疑問,Uber很大部分的收益來自利用科學改善用戶體驗,最先在Uber Pool運行的增加了厭惡無聊、操作透明化、目標趨近效應的實驗版本,效果非常好:


          “Express POOL團隊用A/B測試的方式,發現增加這些解決方案后,取消率降低了11%”

          ——“Uber如何大規模利用行為科學”


          如果你想在產品中應用這些原則,必須要結合非常嚴格的測試。一個原則的應用,可能要通過上百種實現方式對比實驗,才能找到最佳解決方案。

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          文章來源:站酷 作者:彩虹BOOK
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          B端表格設計的基本交互形式

          ui設計分享達人


          藍藍推薦:這是一篇很實用的表格基本交互形式文章!
          譯文:
          如果沒有將數據可視化和具備編輯數據的功能,數據就毫無用處。未來行業的成功依賴于將數據收集與更好的用戶體驗結合起來,而數據表格的設計體驗則非常重要。

          固定表頭

          -

          固定表頭讓用戶隨時都知道自己所在列的名稱。


          水平滾動

          -
          當展示大型數據列表時,水平滾動是不可避免的。可以 將具有標識性信息的數據展示在第一列中,并固定第一列方便用戶對其他數據進行對比。


          調整每一列的寬度

          -

          調整列寬可以讓用戶看到所有的內容。


          設計表格樣式

          -

          表格的樣式有:白色和其他顏色相間的斑馬線設計,單純用線分割,自由形式等。

          正確的設計行樣式可以幫助用戶瀏覽表格數據,對只包含少量數據的表格來說,減少視覺干擾非常重要,這時候就可以采用去掉分割線、斑馬行的自由展示模式。但對于有大量數據的表格來說,自由模式容易讓用戶迷失,這時候用線分割,讓用戶能區分開每一行就顯得尤為重要。而斑馬線的設計樣式適合包含多列數據的表格,需要水平移動的大量數據表格。 


          表格密度展示

          -

          為列表設計不同的密度,用戶可以根據需要自行切換,比較緊密的行距讓用戶無需滾動就可以瀏覽更多的數據。



          數據可視化

          -

          讓數據可視化,提供表格內容的概括性預覽,讓用戶無需細讀每一條數據就能得到想要的信息。



          分頁展示

          -

          分頁設計方便用戶跳轉到相應頁面,但是也常常被無限滾動加載的方式取代,無限滾動加載指的是隨著鼠標不停地往下滾動,頁面內容也會隨之加載,這種方式適用于發現類的網站,但是對于考慮優先級的產品來說就不太合適了。


          懸停展示

          -

          當用戶懸停時顯示更多功能可以減少視覺混亂。需要注意的是,它可能會導致可發現性問題,因為用戶需要與表交互才能看到更多的功能。


          直接編輯

          -

          直接編輯可以讓用戶在當前表格內修改數據和內容,而不用額外再跳轉其他頁面進行操作。


          可擴展功能

          -

          可以擴展的表格設計允許用戶在不丟失上下文的情況下瀏覽更多詳細信息。


          快速視圖

          -

          與可擴展功能非常相似,快速視圖使用戶能夠在保持上下文的同時查看附加信息。


          彈窗

          -

          彈窗設計同樣可以讓用戶停留在表格視圖中,讓用戶更專注在附加信息和操作上。


          多層彈窗

          -

          多層彈窗功能對于活躍用戶來說非常強大,可以同時完成多種操作,或用來比較不同項目的詳細信息。


          點擊詳情展示

          -

          單擊鏈接會將表格轉換為左側為列表項和右側為其他詳細信息的視圖。它使用戶能夠解析大型數據,以及查看單獨的項目詳情而不會丟失它們的位置。


          可排序的列

          -

          排序允許用戶按照字母順序或數字順序對列進行重新排列。


          基本篩選

          -

          提供基本的篩選功能來搜索表格里的相關數據。


          列篩選

          -

          這種設計模式允許用戶將過濾參數分配給特定的列。


          可搜索的列

          -

          這種設計模式允許用戶在每列中搜索特定值。


          添加列

          -

          這種設計模式允許用戶根據需求在數據表格中添加列。


          可編輯的列

          -

          可自定義的列功能使用戶能夠選擇他們想要查看的列并進行相應的排序。 這個功能還包括保存預設后再修改的能力。


          ...


          為什么表格設計很重要

          數據正在成為全球經濟的原材料。對數據的追求推動了行業的重塑。能源、媒體、制造、物流、醫療保健、零售、金融,甚至政府都在經歷數字化轉型。


          然而,如果沒有可視化數據并對其采取行動的能力,數據就毫無意義。未來十年幸存下來的公司不僅將擁有卓越的數據;他們也將擁有卓越的用戶體驗。


          良好的用戶界面設計基于用戶的目標和行為。用戶界面反過來也會影響行為,從而推動進一步的設計決策。用戶體驗以微妙和無意識的方式改變了人類的決策方式。所看到的、呈現的位置以及交互的方式,都會影響行動。重要的是我們要做出能夠帶來更美好世界的設計決策,一個符合這個時代的數據表格設計。


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          文章來源:國外  彩虹BOOK翻譯
          分享此文一切功德,皆悉回向給文章原作者及眾讀者.

          免責聲明:藍藍設計尊重原作者,文章的版權歸原作者。如涉及版權問題,請及時與我們取得聯系,我們立即更正或刪除。

          藍藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計 、 圖標定制 、 用戶體驗 、交互設計、 網站建設 平面設計服務





          Web表單設計——你不知道的冷知識

          ui設計分享達人

          當我們設計Web表單時,往往用最直覺的設計經驗本能驅動我們去解決一些看似在界面設計中最簡單的問題,但每每到細微之處,又會有無數疑問從細節中冒出來給我們的設計造成困擾。

          例如:在表單界面Label(標簽) 和 Input(輸入框) 上下還是左右排列合理、Label要不要加冒號、輸入框到底多寬合適等等......

          以上這類問題看起來并不影響用戶完成任務,很久以來也少有人關心這些細微之處會不會對用戶有什么影響。

          以至于,我表達想寫一篇探究這些細節的文章時,同事會偷笑說:你都開始研究標簽末尾要不要加冒號了嗎......,太冷了——真是個冷知識!

          確實如此,這些偏門、細碎的內容,鮮少有人會去留意和思考。因此我在寫下這些分享內容時期望可以達到目標是:“冷知識雖然冷,但有用”。用我了解的這些表單設計冷知識:啟發你的冷思維、引出你的熱思考。


          話不閑聊,我們開始討論第一個問題:

           

          ///


          01.標簽末尾要加冒號嗎


          有個表單細節不知道你有沒有想過,標簽末尾是否要加冒號?

          這個問題在我前團隊發生過激烈爭論,有同事說:“不要加,占用間距,而且沒人會留意它......”,也有人說:“要加,從含義上講,冒號的作用就是提示上下文或總結上下文的停頓。加上之后能更好表示標簽與輸入域的關聯......."。

          聽起來好像都有些道理,那到底誰更對呢!

          首先,我們追溯一下 Web 發展史,早期可訪問性核對清單中通常堅持要標簽帶冒號,因為屏幕閱讀器一度必須依賴各種技巧才能理解標記不明的表單


          而隨著技術發展,Web表單使用“label”標簽(tag)可以做正確的標記,那么屏幕閱讀器就能通過標記(markup)把標簽(label)和相應的字段對應起來則無需再借助冒號。

          不過在客戶端又有些意外!曾經 Windows Vista 指南中明確要求使用冒號, Mac Aqua 也有此要求但規則會稍靈活一些。這種情況是因為某些情況下屏幕閱讀器在桌面環境與可閱讀源代碼的網頁標記相比會遇到一些困難,桌面環境不會直接顯示代碼。也是這個歷史原因,造成 Vista 和 Aqua 各自都有大量其標簽包含冒號的歷史表單。因為實在沒有必要把它們全部改掉,直到今天客戶端的表單依舊延續這一規則。

          通過Web發展史我們明白表單標簽帶冒號的產生是為了解決早期屏幕閱讀器的識別,如今的屏幕閱讀器技術已轉變為識別標簽的底層代碼,無需借助這種形式了。所以從這點來看要求標簽帶冒號已經站不住腳了。

           

          那從情感角度分析標簽帶冒號的是否對用戶體驗有影響呢?

          回到最開始,我和同事們的爭論……

           

          先簡單說下答案,無任何影響!

          在《Web表單設計·創建高可用性的網頁表單》中,作者(卡羅琳·賈雷特)曾經做過大量的表單測試,最終證明從未有一名用戶談論冒號是否出現,即使是有些在其他環境中很介意標點符號的人似乎在線上表單中也未曾注意到。

           

          從以上兩個角度不難發現,無論是從技術發展還是情感體驗,都證明可不必要求表單帶冒號;因為可用性訪問清單不再有這樣的要求,用戶研究也證明幾乎沒有人會留意表單冒號是否出現。

          這樣的結論,看似表單帶冒號是失敗了……,但這并不妨礙它作為一種習慣或傳統延續至今,無論在客戶端還是Web設計系統中仍然常見。例如:蘋果電腦的Mac系統,國內阿里的Ant Design Web設計系統。

           

          因此,得到以下幾點建議:

          如果你希望自己的網頁表單與流行的桌面環境保持一致,請使用冒號。

          如果你已有大量使用冒號的表單,請保持繼續使用下去。

          如果你在建立一個新的系統,你也可以索性拋硬幣決定,不過要嚴格遵循一種方法。


          ///


          02.哪種標簽對齊方式更好


          在表單中標簽與表單域的對齊方式,如果你的團隊已有明確的規范和使用場景,你只要拿來主義即可。可如果某天由你主導定義一個新的表單規范時,不知道你會不會重新考慮哪種標簽對齊方式更好,怎樣區分使用場景!

          通過科學實驗發現,無論是在眼動儀的熱圖,還是在許多可用性測試的觀察結果中,用戶在填寫網頁表單時視線主要集中在輸入框的左側。他們的視線幾乎不會落到輸入框的右側,甚至都不會瞟上一眼。

          以此為基礎,我們在網頁表單設計中有3種最常見的標簽對齊方式:頂對齊標簽、右對齊標簽和左對齊標簽。你可能會說還有混合對齊標簽、內聯標簽、圖標標簽等,這些確實存在但并不是最核心的幾種對齊方式,它們基本是在這3種形式上變化,不脫離本質。

           

          下面我們逐個分析一下:

           

          1.頂對齊標簽:

          馬泰奧·彭佐從2006年7月進行眼動研究發現,從標簽移動到輸入框只需50毫秒。比左對齊標簽快了10倍,后者需要500毫秒;比右對齊標簽方式快2倍,后者高達240秒。能迅速填完頂對齊標簽表單的原因之一,是因為眼球只需要在標簽和輸入框之間進行上下單向運動。

          優勢:

          最利于減少表單填寫時間(標簽和輸入框位置最為靠近);用戶視線固定,動線一直向下(清晰的完成路徑);節省大量橫向空間(可用于以多種方式組合的相關輸入框)。

          劣勢:

          占用額外的垂直空間(如果可提供使用的垂直屏幕空間較小,應當謹慎使用頂對齊標簽);建議使用輸入框50%至75%的高度作為相鄰輸入框間距。

          適用場景:

          希望用戶快速填寫表單,完成任務;同時,當輸入項存在主次之分時,對標簽擴展性要求高。

          2.右對齊標簽:

          如果要盡量減少表單占用垂直屏幕空間,右對齊能提供快速完成時間。馬泰奧·彭佐的眼動研究發現,專家用戶和新手用戶掃視(眼睛運動)右對齊標簽表單的標簽和輸入框的平均時間分別在170毫秒和240毫秒,而填寫完成時間比左對齊快2倍。

          優勢:

          標簽與輸入框相鄰(方便快速填寫)。

          劣勢:

          右對齊布局造成左側不齊,影響了快速游覽表單的效率問題;若標簽文字寬度變寬,右對齊還存在靈活度問題。

          適用場景:

          既要減少垂直空間,又要加快填寫速度的場景。

          3.左對齊標簽:

          在頂、右、左三種方案中,左對齊表單填寫速度最慢。因為左對齊表單解析問題時眼球定位次數最多,用戶一般情況下都能將左對齊布局中的標簽和輸入框聯系起來,只是花費時間較長。根據馬泰奧·彭佐的研究,典型掃視時間為500毫秒,很長說明用戶經歷了沉重的認知壓力。

          優勢:

          容易游覽標簽;占用垂直空間較少。

          劣勢:

          標簽和輸入框的相鄰間距增大;適合于用戶不熟悉表單要收集的數據或問題無法分成易處理的內容組,左對齊標簽游覽表單問題會更容易。用戶只要上上下下閱讀標簽左欄,不會被輸入框打斷。

          適用場景:

          表單中存在較多的復雜或敏感信息,希望用戶放慢速度、仔細思考(在一些注冊類表單中較多使用)。

          單從效率角度看,頂對齊標簽>右對齊>左對齊,但是根據應用場景,效率快并不是我們選擇標簽對齊方式的唯一的指標。

          因此,得到以下幾點建議:

          如果你希望用戶放慢速度,仔細思考表單中每個表單項,左對齊標簽是個好選擇,特別是含有大量可選輸入框或高級設置的陌生數據時;

          而頂對齊標簽在一些國際化產品的表單設計時,會有更好的延展性;

          至于,右對齊標簽雖然與表單域聯系緊密,便于用戶填寫,但是要考慮好標簽的長短不齊如何解決。能否精簡標簽內容,以及確定好表單與界面的邊距。


          ///


          03.標記必填與可選字段的困惑


          許多表單設計中,有個常見問題:是否應該標記必填字段?如果表單中的大多數字段或全部都是必填的,我們是否仍然應該標記它們?

          先簡單回答:是肯定的,用戶有時需要通過必填標記來評估工作量,了解輸入信息量的最低限度。我會在下面具體解釋原因。

           

          了解不標記必填字段的誘惑

          通常,設計師會覺得每個必填字段都有一個標記是重復的、丑陋的、占空間,而且干擾界面,甚至可能看起來很擾亂(有認知負擔?。R虼送ǔ2扇∫韵乱环N或兩種策略:

          1.在表單頂部顯示說明,說明中除非另有解釋,否則所有字段都是必填;

          2.只標記可選字段,因為它們通常較少;

          3.在某些特殊情況下,也會什么都不做:相信用戶會神奇地知道需要填寫什么字段;如果不知道,那么只需要點擊提交報錯即可。

          這些方法有什么問題?如果你這樣想,我來告訴你

          1.用戶一般不喜歡閱讀表單頂部說明。不難想象,用戶不太可能閱讀表單頂部的說明。表單字段需要自給自足,畢竟,每個字段都有特定指令——它的標簽,為什么用戶需要閱讀其他任何東西來填寫它呢?

          2.即使用戶閱讀了說明,也可能忘記。你可能會說:用戶閱讀了頂部的說明,怎么就會忘記——這么簡單的事情?

          的確容易忘記,特別是當表單很長或填寫表單被打斷時(這種情況在移動端很常見)。即使用戶記得,但這占用了工作記憶,增加了認知負荷。換句話說,你讓用戶完成任務更難了。填寫表單本身對用戶來說就相當有挑戰性——為什么要讓它更具有挑戰性?

          3.用戶必須掃描表單以確定是否為必填字段。不難發現,無論是否在表單頂部包含說明,結果都可能相同,用戶會忽略或忘記。他們會掃視表單,找到一個標記為必填或可選的標識。

          而且有些用戶甚至不會費心去環顧四周,他們只會做出假設。他們會想——“嗯,郵箱——不需要我的郵箱吧?先空著呢”。即使用戶沒有留空,也不得不暫停來思考一個字段是否需要填寫,減慢交互速度并使過程看起來更長、更乏味。

          想要解決以上問題很簡單:標記所有必填字段。盡量明確和清晰展示每個必填字段,并標記它。當然,就像有些設計師所說:界面出現大量必填標識(紅色星號*)確實會增加視覺噪聲。甚至重復的星號 * 會帶來一些認知恐慌。但相比之下,兩害取其輕,這些負面因素是輕微的。


          如何標記必填字段?

          這里包含至少有兩種方式:星號*(紅色)和“必填”提示。星號*在網頁上已經很常見,用戶熟悉其含義。優點是它不占用太多空間,也看起來與標簽文字足夠不同,所以使用它。

          可以使用其他標記形式嗎?當然可以,但是最好遵循市面上常見的形式(雅各布定律),這樣更符合用戶認知。

          星號應該在字段標簽之前還是在字段標簽之后?

          這不一定有實際影響,但將其放在標簽之前的一個原因是,只需掃視標簽的最左邊字符,就能輕松定位必填哪些字段。

          星號*是一種視覺標記,應當仔細考慮表單中的標識位置。標識在標簽左邊能指引用戶迅速瀏覽界面,并判斷出必填項。如果在右側由于輸入框形式、長度各不相同,標識和輸入框對齊會導致難以瀏覽和判斷。


          是否也應該標記可選字段?

          雖然這不是強制性的,但標記可選字段確實減輕了用戶思考:如果沒有這個標識,用戶要環顧四周,并根據其他標記字段推斷該字段是可選的。如果“非必填”在字段標簽旁邊,那該任務會變得更容易。不描述可選字段,這沒問題,但這樣做會是一個很好的額外幫助。

          為什么登錄表單沒有標記必填?

          登錄表單很短,一般由兩個字段組成:用戶名和密碼,這兩個字段總是必填的。如果使用星號*,標記這些字段的成本很低,并不會出錯。但是,絕大多數用戶都使用過很多登錄表單,他們是知道要登錄需要輸入郵箱/用戶名和密碼的。所以,在登錄表單中,可以省略這種形式。

          而在注冊表中不標記必填字段是危險的。注冊表單因產品而異——不同公司在創建帳戶時需要不同類型的信息。它不僅僅包含用戶名和密碼,所以請標記所有必填字段(包括用戶名和密碼)。

           

          因此,提出以下幾點建議:

          基礎前提,盡量去除任何不需要回答的問題,特別是涉及到用戶隱私的內容??梢愿菀鬃層脩籼钔瓯韱?。

          為了增加表單填寫的機會,請盡量減少用戶需要付出的努力和他們需要記住的信息。有很多方面有助于解決這些問題,但標記必填字段(以及可選字段)是最容易的方法之一。


          ///


          04.表單域提供一些默認值有必要嗎


          先給出答案:這是肯定的!

          在《選擇的悖論》一書中,作者巴里·施瓦茨討論了生活中選擇過多的影響。并提出策略應付無處不在的過多選擇。他特別敘述了智能默認的能量——即在滿足多數人需要的地方放置選擇——來幫助人們做出明智的選擇。

          而在Web表單中也有很多地方能利用智能默認減少不必要的選擇次數或輸入,加速表單完成過程。所以,只要合適就在表單域中預先為用戶填寫你認為他們想要的輸入值。

          通過提供合理的默認,能有效節省用戶時間,就是這么簡單。應用分擔了用戶思考或輸入答案的工作。填寫表單永遠不是一件有趣的事情,如果這個模式能把表單填寫的時間減少一半,用戶會非常感激。

          你可能會問:默認值不是用戶想要的,誤導用戶怎么辦?

          在設計有默認值的表單域時,你要思考默認值是否是大多數用戶可以接受的答案,如果不確信可以先去做一下用戶調研,了解用戶的心聲。

          就算默認值真的不是用戶想要的,至少你也為他提供了一個示例來告訴用戶答案應該是什么樣子的。這一點也可以節省用戶幾秒的思考時間——或避免一條錯誤信息。

          但并不代表所有的表單域都要給出默認值,我們只是盡可能的讓用戶節省時間。

           

          如何使用:

          在第一次向用戶顯示表單時,用一個合理的默認值預先填寫文本框、組合框或者其他控件。也可以使用用戶之前提供給應用的信息來動態地給出默認值(例:通過身份證自動識別出生日期;利用郵編,推導出對應省/市)。

          如果只是因為你覺得不應該留下空白的輸入域,那么不要使用默認模式。只有當你有理由確信絕大部分用戶,在絕大多數情況下,不會修改這個取值時才提供默認值——否則,這將會給用戶帶來額外的工作!


          ///


          05.輸入框的寬度如何設定


          有一個容易被忽視但實則舉重若輕的問題,表單中輸入框寬度如何設定?

          在表單設計中,對于 Checkbox、Radio 等控件,很明確必須跟隨內容自適應處理。但對于Input、Select等你會不會產生困惑,是定寬處理還是跟隨內容更好。

          不知道你是否試圖這么理解過?輸入框作為用戶填寫信息的主要方式,其表現形式是否可以提供給用戶填寫表單的有用線索。

          唐納德·諾曼的著作《設計心理學》中詳細講解過心理暗示方面的內容。而寬度的變化就是一種有效暗示。

          在真實場景中,大部分輸入框是存在理想長度的,那么就應該向用戶暗示所需輸入內容的長度來減輕判斷負擔。

          下圖就是典型案例,一個實際不需要花多少錢的金額輸入框在左圖中進行等寬處理,反而容易誤導用戶對輸入金額的判斷,造成一種不安全感。

          表現形式要為用戶填寫提供有用線索,采用不同長度的文本框提供了暗示;這種暗示是一種有用線索,當輸入框長度長短不定時,用戶會很自然地思考為什么這樣;填寫輸入框時會自然考慮這些線索。

          請注意!保證暗示效果的同時,不要設定太多的寬度,反而會讓表單顯得凌亂;太少又會讓表單看起來都像四四方方的盒子。最佳方法是找到適合產品的最佳模度值和數量。


          什么是模度值和數量呢!

          落在具體設計上要先梳理產品中常見的表單類型,然后設置一個默認寬度。以此為基礎來有規律的增加長度,并考慮清楚它們的適用場景;從而定義出不同的模度,最終制定出整潔有序的模度規范。這樣就可以讓一線的設計師們跳過部分繁瑣磨人的細節思考,快速搭建出合適的表單寬度并合理有效。




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          B 端設計總結·前言:設計體系

          ui設計分享達人

          眾所周知,黑帕云這樣的產品幾乎使用了所有類型 B 端的組件。

          由于我司設計資源有限,所以在擁有了組件庫、設計師定好了設計規范之后,作為產品經理就直接可以手擼設計稿了。

          這是是前面一文《 B 端產品中,一個 Epic 基本功能設計的過程》 提到,作為一個長大了的產品經理,有時候沒有資源給你做交互沒有資源給你畫 UI 的,你要自己學會自給自足。


          這個系列就是作為產品經理的我,在這兩年中“自給自足”做設計的的一些總結與發現。

          自給自足的前提是,前面說的組件庫和設計規范,即擁有一個設計體系(Design System)。


          01.什么是設計體系?

          關于設計體系的定義和內容各家都不同,我找出來了以下案例供參考。


          《設計體系:數字產品設計的系統化方法》

          Tilio(一個寫作和筆記應用)聯合創始人,有十年 UX 設計經驗的阿拉·霍爾馬托娃在《設計體系:數字產品設計的系統化方法》一書中這么定義:

          設計體系是為了實現數字產品的目的而組織起來的一套相互關聯的模式和共享實踐。
          模式指的是界面中那些重復的要素:用戶流程、交互方式、按鈕、文本框、圖標、配色、排版、文案,等等。
          實踐則是我們如何創建、捕獲、共享和使用這些模式,尤其是在團隊協作時做這些事情的方法。


          書中將設計體系分成以下幾個部分:

          設計目的、設計原則、組件庫、樣式指南,以及用于提高設計師和開發人員溝通效率的工作流程和實用工具。


          整理之后,可以參考下圖:




          Salesforce:Lightning Design System


          Material Design


          可以發現,以上設計體系無論如何定義概念,都是由設計原則+設計指南+一些基礎的元素(比如 Design Token、Material Foundation、Icons)+組件庫+其他資源工具構成。


          形成這些內容的目的都是為了給自己產品建立一套保證設計質量、提升設計決策、提升溝通效率的“工具包”,從而讓產品形成自己的符合設計原則的風格。


          所以設計體系是什么不重要,重要的是如何在遵循設計原則下,能夠高效做出高質量的設計。



          02.設計原則(Design Principes)

          一個開源設計原則和方法的網站 Design Principle 這樣定義設計原則:

          Design Principles are a set of considerations that form the basis of any good product.

          譯為“設計原則是構成任何好產品的一套基礎考慮因素?!?


          比如 Salesforce 的設計原則是:清晰、高效、一致、美觀。并且優先級由前到后。


          可以理解為 Salesforce 會追求清晰大于高效、一致、美觀,比如在產品設計中,讓用戶清楚的看到、理解、自信地去操作要比任何事情都要重要。

          這個準則很容易理解,可以推論出 Salesforce 在度量體驗時,將“易用性”放在了第一位,即作為一個 SaaS 產品,不能有任何讓用戶產生疑惑的地方。如果在設計上的美觀而要犧牲清晰,這就是不可取的。



          03.組件庫

          有了設計原則之后,下一步是需要一個組件庫。這里說的組件庫囊括了無論是原子化的顏色、字體、陰影、Icon 這些基本的元素,還包括了已經封裝好的組件,如 Button、Alert、Toast、Text Input。


          關于為什么要組件化,也不多說了,之前看過一篇閱文體驗設計 YUX 的《組件化思維—— 適應并推動業務及產品變革的設計案例》寫的非常清楚。

          接下來我通過 Minecraft 這個游戲來總結了組件庫。

          玩過生存模擬類游戲大家都知道,在游戲中會有一些可以靠雙手勞動得來的基礎材料,比如砍樹砍來的木頭、地上撿的石頭、挖礦挖的燧石。這些基礎材料可以合成一些簡單處理過的材料,比如把木頭合成為木板。然后可以再把半成品進一步加工,比如木棍。


          在 Minecraft 這個游戲中,如果玩家要制造一個弓箭,需要一個弓和一個箭。弓和箭的合成又需要一些半成品和成品或者原材料來加工制作,如下圖:


          對應在設計組件庫中可以對照查看,一個完整的頁面是可以通過一些元素、控件、組件、大組件組成:


          04.適用人群

          在系列開始之前,先聲明一下文章的范圍和適用人群。

          關于 「B 端設計總結」這一系列,主要是我個人在已有了我們的設計規范和組件庫后,“自給自足”的情況下探索出來的一些組件使用規則,更偏向產品經理或者交互設計師來參考。

          所以系列中不會寫設計規范,比如說字號、顏色、間距等等這些屬于設計規范中內容。而是基于已有的規范,總結之前我們功能中涉及到的該使用哪些組件,也可以稱之為狹義上的設計指南(Design Guidelines)或者設計模式(Design Patterns)。

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          文章來源:站酷 作者:高拉

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          設計思維101

          ui設計分享達人

          設計思維史

          很多人認為設計思維是全新的概念,這其實是一種常見的誤解。設計已經實踐了很長時間:紀念碑、橋梁、汽車、地鐵系統都是設計過程的最終產品??v觀歷史,優秀的設計師都應用以人為本的創意過程來構建有意義且有效的解決方案。

          在 1900 年代初期,夫妻設計師 Charles 和 Ray Eames 實踐了“邊做邊學”,在設計他們的 Eames 椅子之前探索了一系列需求和限制內容,即使在 70 年后的今天仍在生產中。1960 年代的裁縫師讓·繆爾 (Jean Muir) 以她對服裝設計的“穿著設計”方法而聞名,她非常重視自己的衣服在他人看來的穿著感受。這些設計師都是他們那個時代的創新者。他們的方法可以被視為設計思維的早期例子——因為他們每個人都深入了解了用戶的生活和用戶未滿足的需求。著名的 I ? NY 標志背后的設計師 Milton Glaser 很好地描述了這個概念:“我們一直在尋找,但我們從未真正意識到......正是對人的注意讓你真正掌握那些東西?!?

          盡管有這些以人為本產品的早期例子,但設計在歷史上一直是商業世界的事后想法,是僅用于修飾產品的美學。這種主題設計應用程序導致公司創建的解決方案無法滿足客戶的實際需求。因此,其中一些公司將他們的設計師從產品開發過程的下游(他們的貢獻有限)轉移到了起點。他們以人為本的設計方法被證明是導致公司差異化的一個因素:那些使用它的公司已經從創造符合人們需求的產品中獲得了經濟利益。

          為了在大型項目中能夠采用這種方法,需要對其進行標準化:一種將創意設計過程應用于傳統業務問題的正式框架。

          1990 年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 與 Roger Martin 共同創造了特定術語“設計思維”,并將多年來醞釀的方法和想法封裝成一個統一的概念。


          What——設計思維的定義

          設計思維是一種伴隨著過程而生的意識形態。

          定義:設計思維是一種思想主張,一種注重實際操作,以用戶為中心的設計方法來解決問題的思路。這種以用戶為中心的設計想法有可能會帶來創新,而創新可以帶來產品差異化和競爭優勢。設計思維包括 6 個不同的階段,如下所示:


          How - 過程

          設計思維框架遵循 1) 理解、2) 探索和 3) 實現的總體流程。在這些更大的范圍內分為 6 個階段:同理心、定義、構思、原型、測試和實施。


          同理心:進行研究以了解用戶所做的、所說的、所想的和所感受的。

          • 想象一下,你的目標是改善新用戶的入職體驗。在此階段,你將與一系列真實的用戶交談。直接觀察他們的所作所為、他們的想法以及他們需要什么,問自己諸如“什么激勵或阻礙了用戶?”之類的問題。或者“用戶在哪里經歷了挫折?” 目標是收集足夠的觀察結果,以便可以真正理解你的用戶及他們的觀點。


          定義:結合所有研究并觀察用戶存在的問題。在確定用戶需求時,開始尋找創新機會。

          • 在定義階段,使用在“同理心”階段收集的數據來定義需求。整理所有觀察結果,并在用戶當前的體驗中進行比較分析。不同的用戶是否有一個共同的痛點?識別那些未能滿足用戶的需求。


          想法:集思廣益,提出一系列瘋狂的創意想法,以解決在“定義”階段確定下來的未能滿足的用戶需求。給你自己和你的團隊完全的言論/想法自由;在此階段沒有任何想法是不合適的,收集大家的各種想法,此階段想法的數量超過質量。

          • 在這個階段,把你的團隊成員聚集在一起,勾勒出許多不同的想法。然后,讓他們彼此分享想法,混合再混合,在彼此的想法上再產生新的想法。


          原型:為想法子集構建真實的視覺展示。此階段的目標是了解以上幾個階段形成的想法中,哪些是有效的,哪些是無效的。在這個階段,通過輸出原型的過程,來權衡想法的影響與可行性。

          • 讓你的想法可操作。比如,做一個新的登錄頁面,畫一個線框圖,并在內部尋求大家對此的反饋。根據反饋對其進行更改,然后用快速而簡單的方式繼續進行原型設計。然后,與另一組人分享。


          測試:把原型給到你的用戶來獲取用戶的真實反饋。問問自己“這個解決方案是否滿足用戶的需求?” “它是否改善了他們的感受、想法或完成任務的方式?”

          • 將你的原型展示給真正的客戶,并驗證它是否實現了你的目標。用戶的觀點是否有所改善?新的登錄頁是否會增加用戶在網站上花費的時間?在用戶操作原型時,持續測試和觀察用戶。


          實施:將設計付諸實施。確保你的解決方案得以實現并觸及到最終用戶的生活。

          • 這是設計思維中最重要的部分,但也是最常被遺忘的部分。正如唐諾曼所宣揚的那樣,“我們需要做更多的設計工作?!?nbsp;設計思維不是魔法,并不能讓你從實際的設計中解脫出來。Milton Glaser 的話引起了共鳴:“沒有“創造性”這樣的東西。仿佛創造力是一個動詞,一個非常耗時的動詞。這是在你的腦海中思考一個想法,并將這個想法轉化為現實的東西。這將永遠是一個漫長而艱難的過程。如果你做對了,那感覺就像是在創作?!?nbsp;盡管設計思維對產品的影響很大,但只有執行設計想法才能帶來真正的創新。設計思維的成功在于它能夠改變最終用戶生活的某個方面。第六步:實施——至關重要。


          Why - 優勢

          為什么我們要引入一種新的思維方式?采用設計思維的原因有很多,足以值得單獨寫一篇文章,但總而言之,設計思維實現了這些優勢:

          • 這是一個以用戶為中心的思考過程,從用戶數據開始,創建滿足真實的而不是想象的用戶需求的產品,然后用真實用戶測試這些產品。

          • 它利用集體的專業知識并在團隊成員中建立了一種大家都認同的想法,并得到廣泛支持。

          • 它通過為同一問題探索多種解決途徑的過程而來帶來創新。

          Jakob Nielsen 說:“一個解決錯誤問題的漂亮界面將會失敗。”設計思維解放了創造力,并將它們集中在正確的問題上。 


          靈活性 — 適應您的需求

          上面的過程一開始會覺得很深奧,千萬不要認為這就是打開成功之門的鑰匙,相反,應該把它當作梯子,在需要的時間和地點為產品提供支持。

          每個階段都意味著迭代和循環,而不是嚴格的線性過程,如下所示。在構建和測試初始原型后,通常會返回到理解和定義兩個理解階段。這是因為直到線框原型化并且想法把變為現實,才能真正體現您的設計。很難一次性就準確評估您的解決方案是否真的有效,在這一點上,循環進行用戶研究是非常有幫助的。為了做出正確的決策或確定開發順序的優先級,還需要了解用戶的哪些信息?之前沒有研究過的原型產生了哪些新用例?

          也可以重復階段,通常需要在一個階段內多次進行練習,以達到進入下一階段所需的結果。例如,在定義階段,不同的團隊成員具有不同的背景和專業知識,因此看待問題的方法也不同。在定義階段花費大量時間來使團隊成員對問題的認知達成一致是很有必要的。


          可擴展性——應用廣泛

          設計思維具有可擴展性。對以前那些無法改變思維方式的公司,現在有了一個大家都可以理解的指南,并增加了產品成功的可能性。這不僅適用于產品設計等傳統的“設計”主題,還適用于各種社會、環境和經濟問題。設計思維很簡單,可以在各種范圍內實踐;即使是棘手的、未定義的問題。隨著時間的推移,它可以應用于改進搜索等小功能,也可以應用于設計顛覆性和變革性的解決方案,例如:重組教師的職業階梯,以留住更多人才。 

          結論

          我們生活在一個體驗的時代,無論是服務還是產品,我們都對這些體驗抱有很高的期望。隨著信息和技術的不斷發展,它們在本質上變得越來越復雜。每一次迭代都會帶來一系列新的未滿足的需求。雖然設計思維只是解決問題的一種方法,但它增加了成功和突破性創新的可能性。




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          文章來源:站酷 作者:ZZiUP

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          如何整理頁面交互規約,讓你的宣講無懈可擊

          ui設計分享達人

          小伙伴們畫好視覺稿后,是不是頁面的交互/視覺規約經常丟三落四,常常在設計宣講時被開發測試提問?自己表面鎮定,內心慌的一筆:這個...我沒想到,那個...我沒想到...

          要想在宣講時能夠從容應對各種問題,就需要在設計稿完成后,把設計規約提前想好,那么設計規約要從哪些方面寫起呢?往往B端產品的頁面更加復雜,要補充的交互規約更多,小Zi就從實際工作中總結一些,供大家參考~

          先來看個列子:

          頁面

          交互規約如下

           

          一個頁面,交互和標注規則很長很長,很多同學反饋說不知道交互規約從何寫起,看了上面的列子,大概從以下幾個方面來書寫規約:


          大方面我習慣于分成【整體】和【具體內容】來寫。

          整體

          一、頁面自適應規則

          首先從整體來考慮,首先要考慮頁面是如何布局的,是自適應?還是定寬?常用的網頁布局有:靜態布局、百分比布局、響應式布局;頁面的整體布局方式,也決定了頁面具體內容規約的撰寫;

          參考文章《3種常用網頁布局與設計注意點》:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTIwMjYxNg==.html



          二、滾動條/滾動區域

          1.頁面整體滾動區域

          滾動區域是從哪里開始?是頁面級滾動嗎?


          2.滾動條的樣式

          需要給出滾動條的視覺和交互


          舉例:

          三、初始狀態/空狀態

          頁面“加載”是做設計時常常忽視掉的,因為大家肯定是重點考慮有內容的情況,并且頁面數據是否需要加載、加載時長等等需要根據前后端接口返回情況確定。


          1.補充初始狀態的頁面;初始頁面是骨架圖還是保持不變,是否添加頁面引導?等都是需要考慮的;

          2.補充頁面數據為空的樣式;

          舉例:

          四、加載樣式

          頁面級加載的樣式是什么樣的?也需要補充到設計稿中;

          舉例:

          五、其他特殊情況的處理

          比如“無權限查看”“記錄已被刪除”“已被拉黑”等等情況;

          舉例:

          具體內容

          當補充完頁面整體上的規則之后,就可以著手補充頁面具體內容的規約了。具體內容的規則其實和整體規則從大方向是差不多的,也是那幾個方面,只是更細節:

          一、考慮是否自適應,自適應的規則

          如果頁面整體是定寬的,那么內容也是定寬的,就不需要考慮內容隨著頁面拉伸或縮小帶來的變化;如果頁面整體是自適應的,那么具體模塊可以根據功能需要來設置哪些區域自適應,自適應的規則是什么;

          舉例:


          二、考慮內容過多時的樣式

          B端產品設計場景更復雜,內容更加不可控,再加上電腦屏幕大小適配,頁面寬度可自由拉伸,種種因素都要我們更加仔細的考慮頁面的各種極限值情況,如何寫全面設計規約是難點。相信在設計評審會上開發和測試最常問到的一個問題也是:這里內容過多怎么展示?雖然我們在設計的時候是按照80%的場景去考慮,但是剩下20%的極限場景也需要我們給出設計規則。

          內容過多,具體劃分還可以分成以下幾類:文字過多、選項過多、彈窗內容過多、按鈕/標簽過多、表格內容過多、功能過多等等情況,每種情況下有哪些解決方式呢,可以參考文章《B端交互設計之內容太多怎么辦》:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTE5NDAzNg==.html


          舉例:


          三、考慮極限情況下的提示/反饋

          用戶反饋,頁面中肯定不少,我們畫頁面時也會畫出大部分提示,但是缺少提示/反饋依然是設計師常忽略的內容,主要是提示的場景非常非常的多,而且有很多細分情況:

          1.數據處理慢的提示

          問題舉例:操作的數據過多時,后臺數據處理慢是否有提示?


          2.操作后的提示

          成功、失敗、進行中等,還有部分成功,部分失敗的情況

          問題舉例:啟用失敗時如何提示?


          3.無權限、禁用等的提示

          問題舉例:項目列表-階段沒有權限時,需要添加tips提示;


          4.缺少二次確認提示

          問題舉例:新建頁面點擊取消是否需要二次確認提示?

          四、考慮校驗的時機和樣式

          1.校驗的時機:是失焦后還是提交按鈕時,還是實時的

          問題舉例:表單的必填校驗,是失焦實時校驗,還是在提交時校驗?

           “實時校驗”是在用戶瀏覽表單時實時檢查用戶輸入的有效性,而不是在用戶提交表單時一次性檢查全部輸入:

          驗證消息顯示在靠近輸入的區域,并一起顯示;

          2.校驗的樣式:是在下方出提示,還是全局提示,還是什么的;

          舉例:


          五、考慮是否缺少滾動條的樣式

          不僅要考慮頁面整體的滾動區域,有些模塊也是單獨需要滾動的;

          滾動區域是哪里?包不包括表頭?標題?有沒有內容需要鎖定?滾動條的樣式?這些問題都要給出規則。

          問題舉例:信息內容過多時,容器內展示不下怎么辦?--答:展示不下時容器內出現滾動條,滾動區域是整個內容區;

          六、數字方面的問題

          1.數字輸入超長的顯示

          問題舉例:極限數字如何顯示,比如篩選結果超過三位數:999+

          2.數值是0時,是否有特殊的規則

          問題舉例:數值為0時,是否顯示此模塊?

          3.是否有輸入限制,比如,限制正整數、小數,小數精確到幾位等等;


          七、點擊熱區的范圍

          我們一般默認熱區就是觸發控件的區域,但是有時可能視覺上圖標需要小一點的,但是熱區需要更大一點,就要特殊標注出來??傊?,方便用戶操作為上。

          舉例





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          文章來源:站酷 作者:ZZiUP

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          應用程序設計中的色彩原則

          ui設計分享達人

          顏色會潛意識地為觀看者提供有關應用程序的大量信息,即使他們從未閱讀過任何文字。


          什么是色彩心理學?

          不同的顏色實際上可以對人類的情緒甚至行為產生深遠的影響。這是全球各城市許多綠色和藍色倡議者背后的想法:綠色和藍色使觀看者感到更加平靜和放松。

          綠色對減輕壓力(和其他因素)的影響如此深遠,以至于實際上可以幫助人們延長壽命。

          這對應用程序設計意味著什么?

          嗯,顏色的影響不僅僅是觀眾喜歡與否,還會影響他們的感受。例如,深淺不一的藍色會激發忠誠和可靠的感覺。綠色激發舒適和幸福。黃色與快樂和刺激有關。紅色讓人興奮并引發欲望。

          但是那些不一定是感覺的東西呢?人們是否也傾向于將某些價值觀與顏色聯系起來?

          這項調查要求人們選擇與某個詞相關的顏色。他們發現:

          • 信任 = 藍色(34% 的受訪者)

          • 速度 = 紅色 (76%)

          • 便宜或便宜 = 橙色 (26%) 和黃色 (22%)

          • 高品質 = 黑色 (43%)

          • 高科技 = 黑色 (26%)、藍色 (23%) 和灰色 (23%)

          • 可靠 = 藍色 (43%) 和黑色 (24%)

          • 樂趣 = 橙色 (28%) 和黃色 (26%)

          • 恐懼、恐怖 = 紅色 (41%) 和黑色 (38%)

          應用程序設計人員在開發應用程序時最好牢記這些關聯。然而,這些都不是應用程序開發人員絕對必須遵循的硬數據。相反,它們是開發人員可以遵循的指南,并結合下面討論的其他設計原則。


          圍繞顏色的文化差異


          在選擇顏色時,牢記應用程序的受眾始終是至關重要的。

          例如,在西方文化中,白色往往代表純潔或純真。然而,在亞洲的某些地區,白色是用來表示哀悼、厄運和死亡的。顯然,如果應用不當,這可能會產生嚴重的意外后果。

          為此,設計人員應該了解他們的受眾并相應地選擇顏色,這在日益全球化的社會中并非易事。


          選擇主調色板


          應用程序設計人員和公司等都應該在確定其品牌的主要調色板之前進行仔細研究。最重要的是考慮觀眾和他們想要傳達的內容。

          藍色是一種流行的顏色,因為它與信任和可靠性有關,但它也變得有點過度使用了。

          橙色可以與廉價聯系在一起,但也可以與樂趣聯系在一起。

          紅色可以令人興奮和振奮,但也代表恐懼。

          更好的使用顏色來設計應用將有助于塑造觀眾的感知。設計人員需要了解顏色關聯以及用戶如何下意識地查看設計以創建成功的調色板。


          色彩和諧


          一旦應用程序設計人員確定了主要顏色,就該選擇其他顏色了。使用一種顏色很簡單,通常不會很引人注目。

          但是,選擇的顏色需要很好地搭配。

          沖突的顏色會讓觀看者感到不安或有壓力。相反,應用程序設計者應該尋求創造一種賞心悅目的組合。一種會讓用戶感興趣并讓他們對應用程序感覺良好的應用程序,從而引導他們嘗試它。

          這里有一些設計師可以遵循的基本原則,以在他們的設計中創造和諧的色彩。


          單色

          首先是在整個設計中堅持使用相同的顏色,但使用不同的色調。這增加了產品的興趣但又不會很突兀。


          類似色

          另一個流行的選擇是使用類似的顏色。這種方案也很難搞砸,盡管設計人員確實需要了解每種顏色的飽和度。

          此方法可以使用色盤上彼此相鄰的顏色。例如,綠色和藍色,或橙色和紅色。


          互補色

          互補色方案使用調色板上彼此相反的顏色。例如,黃色和紫色或藍色和橙色。

          使用互補色時,設計師必須仔細選擇陰影和色調。如果做得不好,很容易創建一個視覺上不和諧的方案。

          但是,如果做得好,互補色可以使應用程序設計真正流行起來,并在眾多其他不那么吸引人的應用程序圖標中脫穎而出。這可以使用戶更有可能選擇該應用程序而不是其他類似功能的應用程序。


          分裂互補色


          這種方法有點復雜,但可以產生一些引人注目的結果。它采用三種顏色,一種顏色和兩種相鄰顏色的互補色。例如,從紫色開始,然后添加橙色和綠色。

          設計師必須小心使用這種方法,錯誤的組合會使設計從有趣變成突兀。


          正確的應用程序設計顏色

          總而言之,應用程序設計中的顏色世界非常復雜。沒有一種顏色會吸引所有觀眾,也不會適合所有品牌。然而,選擇正確的顏色絕對意味著一個成功的應用程序和一個普通的應用程序之間的區別。

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          文章來源:站酷 作者:ZZiUP

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          B端數據可視化組件設計規范:平臺級項目復盤

          ui設計分享達人

          關于數據可視化項目


          在貝殼,有店東、圈經、CA等多種服務角色依賴數據信息作業,各種各樣的數據被用于管理、分析和制定目標。但是,房產垂直領域的數據非常龐雜,數據體量也在急劇增長,圖表的應用場景越來越復雜,除了pc和移動端的數據看板,還出現了線下門店大屏場景。


          與此同時,數據展示一直處于無可視化規范的狀態,導致頻頻出現“數據堆疊”“數據出界”“數值無單位”等可讀性低的問題。因此,把這些復雜、抽象的數據,通過更直觀更容易理解的可視化方式展示出來,建立一套專注于房產領域的可視化組件規范,變得尤為重要。


          圖1 數據部分展示現狀


          Kecharts項目從匯總和梳理數據展示問題出發,聚焦并抽象問題點,旨在建立起統一的可視化規范。同時,我們還對極端數據的展示進行計算規則處理,從人工配置的效率考量,系統性地幫助用戶進行高效分析和決策。


          1.從不統一到有規范


          數據規范的第一步,解決“知道什么數據用什么圖表,了解顏色的使用規范、數據排版展示的要點、適配性原則”等基礎規范,從配色、布局、基礎展示規則上,滿足數據展示的美觀度和可讀性。



          2.極端情況的處理規則


          最難解決但也最有價值的痛點是:數據體量大、維度多帶來的“不確定性問題”,想要把海量、高維的數據以準確有效的方式展示,需要建立高質量的交互和配圖規則。因此,我們在梳理基準展示規范的基礎上,也對極端情況進行了一系列的規則處理。



          3.人員可配的高效性


          數據往往是由平臺自上而下傳達到城市,再由專業的商業分析師對數據進行分析和處理,很多數據需要人工繪制和展示。因此,Kecharts在設計數據規則展示的同時,也要考慮數據的可配置輸出規則,盡可能減少人工操作成本,降低由于人工分析水平不同導致的報告質量方差。



          一、建立圖表可視化

          基礎規范


          建立基礎可視化規范,是為了將圖表展示拉到基準線水平,也是當前要做的第一步。基礎的規范建立,可以讓圖表迅速換身衣服,第一時間提升用戶的感受。所以,第一步首先解決配色的使用、基礎的布局、圖形的基本表達等方面的規范問題,滿足數據的基礎美觀度。



          1. 配色

          更科學的配色帶來嶄新的視覺感受


          圖2 配色色板圖示(局部)


          優化前,Kecharts各種配色之間關聯性低,與整體平臺的表現層形式不統一。優化后色板的樣式與KeDesign貝殼設計系統,“UXD筆記”公眾號后臺回復“貝殼”,領取VI規范文檔)無縫融合?,F有配色方案飽和度更協調,閱讀體驗更友好。


          由于數據體量大,我們嘗試將8種常用色擴展成10種常用色以及24種擴展色來更好地滿足業務需求。并且根據不同品牌主色,進行明度調整。除此之外還增加了更沉穩的商務主題以及暗黑主題配色,滿足特殊業務場景的使用。


          圖3 配色的概念圖


          2. 布局

          更合理的布局帶來清晰準確的表達


          基礎布局

          圖表的構成,由一系列獨立的圖形與法元素結合而成,如包含標題區、操作功能區、面包屑、圖例區、單位區和圖表區,通過合理的基礎布局增強圖表的秩序性一致性,同時規范標題、圖例等元素的展示適配規則。


          圖4 數據基礎布局規范(局部)



          精細圖形

          整體的圖形展示細節也做了統一調整,從整體排布、字體、字號、圓角、描邊粗細、數據軸、標簽等方面進行了優化設計,使整個圖表看起來更加精細。


          基礎的配色、字號、布局調整之后,基本滿足了數據的展示基準,從基礎合理性展示和視覺感提升上,有了一定的改良。


          圖5 基準規范后的對比



          3.適配

          更靈活的規則帶來細膩的交互體驗


          圖6 柵格化設計圖示



          定義圖表的適配規則

          定義四種圖表卡片的適配方案,當圖表放大或縮小到某一區間時,內部布局會根據圖表大小變化進行有權重的刪減,使圖表在多種區間內能夠將核心數據表達的更清晰。


          圖7 柵格化設計圖示



          二、極致探索

          極端情況規則


          滿足了數據的基準展示,并沒有達到完整的可視化展示規范,海量和高維帶來的展示問題依舊存在。所以,在建立基準規則的基礎上,結合貝殼數據的特色,需要集中處理極端情況帶來的問題,從基準線提升到具有易用性的“標準線”。

          圖8 以餅狀圖為例的極端情況分析



          1.解決數據量過載

          導致的不確定問題


          過濾數據

          首先從底層數據進行過濾,過濾底層占比0%的數據,減少數據呈現量。將占比為0%的大部分數據在圖表的可視化展示中去除,轉移到圖例中展示,滿足了用戶需要完整數據的訴求外還大幅度提升了圖表的可視化程度。


          元素優化

          優化標簽、線條、指示等元素的展示規范,從定義邊界位置、規范標簽的展示內容上,對圖表內元素的極端情況做適配處理。


          智能檢測

          為了消除信息過載帶來的標簽碰撞,我們制定了標簽的智能檢測規則,當兩個標簽重疊超過1/3時,自動化地隱藏部分標簽,被隱藏的部分可以通過懸停展示詳細信息,不經意間大幅度的提升圖表的展示美感和用戶的瀏覽體驗。

          圖9 餅狀圖為例的處理過程


          2.拓展通用性極端處理規范


          從單點問題擴展為通用性規范處理,在不同類型圖表的極端情況處理過程中,從全局的角度出發,對極端情況下出現的核心問題做匯總并抽象,在顏色、碰撞、超圖形等方面,輸出極端情況處理規范。


          圖10 通用性智能檢測規則(局部)



          三、提升人工配置

          的高效性


          數據分析和傳達的過程,依托于人工過濾、處理、繪制和展示,考慮數據的配置輸出,人為水平難以把控,盡可能減少人工不必要的操作成本,從而提升數據報告產出的質量。


          在配置自由度時結合產品定位、屬性和功能進行思考。用戶希望數據通過配置層處理后轉化為可視化圖表。普通用戶期望通過簡單的操作快速搭建數據看板;高級用戶希望對可視化圖表有精細化的自定義需求。


          我們盡量用智能處理代替人工對數據無效數據的篩選,對數據的展示做智能的適配,如指標卡的展示,前置設置了一系列的展示模版,在用戶選擇指標數據的同時,會根據指標的數量做自動化貼合排布。與此同時,保留了一定的人工可配置自由度,支持用戶可自由配置指標卡的細節展示等。

          圖11 指標卡用戶配置示意



          因此,針對大量雜亂的數據,數據的呈現通常需要兩層呈現給用戶。第一層是數據庫和數據源,會自動過濾掉存在的垃圾數據和無效數據。


          第二層是數據分發層,盡可能的通過自動化的配置去輔助操作員進行數據的分發和最終數據面板的呈現效果。通過簡化操作流程和匹配人為操作習慣,降低學習成本,提升操作效率,為操作者提供“順其自然的設計”。


          圖12 數據處理分層圖示



          結語


          Kecharts的初衷是保證數據的真實、高效展示數據、遵循美學原則。我們遵循數據能夠真實呈現的原則,在可視化表達中確保不遺漏、不誤導,確保數據準確性。

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          文章來源:站酷 作者:大魔V

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