出處:https://www.cnblogs.com/pengdai
二、S單一職責SRP
1、定義
2、原則分析
3、優點
4、例子
三、O開放封閉原則OCP
1、定義
2、原則分析
3、例子
四、L里氏替換原則LSP
1、定義
2、原則分析
里氏代換原則是實現開閉原則的重要方式之一,由于使用基類對象的地方都可以使用子類對象,因此在程序中盡量使用基類類型來對對象進行定義,而在運行時再確定其子類類型,用子類對象來替換父類對象。
五、I接口隔離法則
1、定義
2、原則分析:
六、D依賴倒置原則DIP
1、定義
2、原則分析
3、例子1
[img]https://ss.csdn.net/p?https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/ ... rFZQ/640?wx_fmt=png[/img]
七、合成/聚合復用原則
1、定義
2、原則分析
八、迪米特法則
1、定義
2、法則分析
5、例子
九、Q&A1、面向對象設計其他原則?
2、你能解釋一下里氏替換原則嗎?
3、什么情況下會違反迪米特法則?為什么會有這個問題?
4、給我一個符合開閉原則的設計模式的例子?
5、什么時候使用享元模式(蠅量模式)?
移動端推廣速度快,效果好,越來越多的企業,商家開始重視移動站的建設和移動頁面(h5)的制作。隨著移動頁面的玩法越來越多,對前端技術的要求也會越來越高。
關于移動設備一些基本概念的理解。
網站示例
網址:https://github.com/amfe/lib-flexible;
1.Json的格式
其實json就是對象。源生的js代碼并沒有類的概念。對象救就是object。對象有自己的屬性,也可以有自己的方法。json是一種輕量級的存儲和交換信息的語言。他有自己的格式。
較為簡單的json。里面只有簡單的對象,key+value的形式:
每個元素之間用逗號隔開。調用每個key的值可用語句。例如:CellInfo.UEAmunt,就可取出其中的值。
較為復雜的json。里面包含了對象。
例如這個UEGroup1,里面的元素不僅有簡單的key+value,還包含了三個對象。對象里的元素用{}括起來,彼此之間用逗號隔開。想具體訪問某個元素的值也是通過逐層key,例如:UEGrooup1.DBR1.DLPackageSize
動態的往json只增加元素,增加對象。
前面說的幾個都是靜態的,提前寫好的。那如果臨時想加一個元素,例如在Cellinfo這個json中相加一個number的元素:
CellInfo.number=10;
對于往json中添加對象。例如我們想把Cellinfo和UEGroup1這兩個object作為兩個元素加入到另外一個大的json中:
2.json的發送
json寫好后,發送給后臺。至于后臺怎么處理數據我們不關心。發送json的函數如下:
}
參數分別是后臺的地址,變量,方法。變量就是我們自己寫好的json,方法默認為post。例如我們想發剛剛的PETInfo
$.post('http://10.140.160.64:3012/users/ueinfo', PETInfo);
數據的發送、并獲取結果的實例:
需求描述:用戶填寫一系列的輸入框,前端獲取數據,封裝成json并發送給服務器,服務器會返回一個返回值,表示狀態。前端需要展示這個內容提示客戶。
3.json在本地的存儲
存儲數據有很多方法。這里我用的是localStorage。localStorage與cookie的區別如下:
① cookie在瀏覽器與服務器之間來回傳遞。
sessionStorage和localStorage不會把數據發給服務器,僅在本地保存
②數據有效期不同:
cookie只在設置的cookie過期時間之前一直有效,即使窗口或瀏覽器關閉。
sessionStorage:僅在當前瀏覽器窗口關閉前有效。
localStorage 始終有效,長期保存。
③cookie數據還有路徑的概念,可以限制cookie只屬于某個路徑下。
存儲大小也不同,cookie數據不能超過4k,sessionStorage和localStorage 雖然也有存儲大小的限制,但比cookie大得多,可以達到5M或更大。
④ 作用域不用
sessionStorage不在不同的瀏覽器窗口中共享;
localStorage在所有同源窗口中都是共享的;
cookie也是在所有同源窗口中都是共享的;
WebStorage 支持事件通知機制,可以將數據更新的通知發送給監聽者。Web Storage 的 api 接口使用更方便。
用localstage存儲json的實例:
將json取出來:
1.解決頁面使用overflow: scroll在iOS上滑動卡頓的問題?
首先你可能會給頁面的html和body增加了height: 100%, 然后就可能造成IOS上頁面滑動的卡頓問題。解決方案是:
(1) 看是否能把body和html的height: 100%去除掉。
(2) 在滾動的容器中增加:-webkit-overflow-scrolling: touch或者給body增加:body {overflow-x: hidden}。
2.ios頁面橡皮彈回效果遮擋頁面選項卡?
(1) 有時body和html的height: 100%去除掉問題可能就沒有了。
(2) 到達臨界值的時候在阻止事件默認行為
var startY,endY; //記錄手指觸摸的起點坐標 $('body').on('touchstart',function (e) { startY = e.touches[0].pageY; }); $('body').on('touchmove',function (e) { endY = e.touches[0].pageY; //記錄手指觸摸的移動中的坐標 //手指下滑,頁面到達頂端不能繼續下滑 if(endY>startY&& $(window).scrollTop()<=0){ e.preventDefault(); } //手指上滑,頁面到達底部能繼續上滑 if(endY<startY&& $(window).scrollTop()+ $(window).height()>=$('body')[0].scrollHeight){ e.preventDefault(); } })
有時也會碰見彈窗出來后兩個層的橡皮筋效果出現問題,我們可以在彈出彈出時給底層頁面加上一個類名,類名禁止頁面滑動這樣下層的橡皮筋效果就會被禁止,就不會影響彈窗層。 3.IOS機型margin屬性無效問題? (1) 設置html body的高度為百分比時,margin-bottom在safari里失效 (2) 直接padding代替margin 4.Ios綁定點擊事件不執行? (1)添加樣式cursor :pointer。點擊后消除背景閃一下的css:-webkit-tap-highlight-color:transparent; 5.Ios鍵盤換行變為搜索? 首先,input 要放在 form里面。 這時 "換行" 已經變成 “前往”。 如果想變成 “搜索”,input 設置 type="search"。 6.Jq對a標簽點擊事件不生效? 出現這種情況的原因不明,有的朋友解釋:我們平時都是點擊的A標簽中的文字了。 所以要想用JS模擬點擊A標簽事件,就得先往A標簽中的文字添加能被JS捕獲的元素,然后再用JS模擬點擊該元素即可。但是我覺得不合理,雖然找不到原因但是解決辦法還是有的。 (1)document.getElementById("abc ").click(); (2)$("#abc ")[0].click(); 7.有時因為服務器或者別的原因導致頁面上的圖片沒有找到? 這是我們想需要用一個本地的圖片代替沒有找的的圖片
<script type="text/javascript"> function nofind(){ var img=event.srcElement; img.src="images/logoError.png"; img.onerror=null; 控制不要一直跳動 } </script> <img src="images/logo.png" />8.transform屬性影響position:fixed?
(1)規范中有規定:如果元素的transform值不為none,則該元素會生成包含塊和層疊上下文。CSS Transforms Module Level 1不只在手機上,電腦上也一樣。除了fixed元素會受影響之外,z-index(層疊上下文)值也會受影響。絕對定位元素等和包含塊有關的屬性都會受到影響。當然如果transform元素的display值為inline時又會有所不同。最簡單的解決方法就是transform元素內部不能有absolute、fixed元素.
9.ios對position: fixed不太友好,有時我們需要加點處理?
在安卓上面,點擊頁面底部的輸入框,軟鍵盤彈出,頁面移動上移。
而ios上面,點擊頁面底部輸入框,軟鍵盤彈出,輸入框看不到了。。。查資料說什么的都有,iscroll,jquery-moblie,absolute,fixe,static都非常復雜,要改很多。。。
讓他彈出時讓滾動條在部
var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; var isiOS = !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/); //ios終端 if (isiOS) { $('textarea').focus(function () { window.setTimeout('scrollBottom()', 500); }); } function scrollBottom() { window.scrollTo(0, $('body').height()); }10.jq validate插件驗證問題?
(1)所以的input必須有name不然會出錯
11.有時手機會出現斷網的情況,我沒可能會對斷網的情況做一些處理?
(1)navigator.onLine可判斷是否是脫機狀態.
12.判斷對象的長度?
(1)用Object.keys,Object.keys方法返回的是一個數組,數組里面裝的是對象的屬性
var person = { "name" : "zhangshan", "sex" : "man", "age" : "50", "height" : "180", "phone" : "1xxxxxxxxxx", "email" : "xxxxxxxxx@xxx.com" }; var arr = Object.keys(person); console.log(arr.length);(2)Object.getOwnPropertyNames(obj).length
13.上一題我們用到了Object.keys與Object.getOwnPropertyNames他們的區別?
Object.keys定義:返回一個對象可枚舉屬性的字符串數組;
Object.getOwnPropertyNames定義:返回一個對象可枚舉、不可枚舉屬性的名稱;
屬性的可枚舉性、不可枚舉性:定義:可枚舉屬性是指那些內部 “可枚舉” 標志設置為 true 的屬性,對于通過直接的賦值和屬性初始化的屬性,該標識值默認為即為 true,對于通過 Object.defineProperty 等定義的屬性,該標識值默認為 false。
var obj = { "prop1": "v1" };
Object.defineProperty(obj, "prop2", { value: "v2", enumerable: false });
console.log(Object.keys(obj).length); //output:1 console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).length); //output:2 console.log(Object.keys(obj)); //output:Array[1] => [0: "prop1"] console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)); //output:Array[2] => [0: "prop1", 1: "prop2"]
綜合實例
var obj = { "prop1": "v1" }; Object.defineProperty(obj, "prop2", { value: "v2", enumerable: false}); console.log(obj.hasOwnProperty("prop1")); //output: true console.log(obj.hasOwnProperty("prop2")); //output: true console.log(obj.propertyIsEnumerable("prop1")); //output: true console.log(obj.propertyIsEnumerable("prop2")); //output: false console.log('prop1' in obj); //output: true console.log('prop2' in obj); //output: true for (var item in obj) { console.log(item); } //output:prop1 for (var item in Object.getOwnPropertyNames(obj)) { console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj)[item]); } //ouput:[prop1,prop2]
14.移動開發不同手機彈出數字鍵盤問題?
(1)type="tel"
iOS和Android的鍵盤表現都差不多
(2)type="number"
優點是Android下實現的一個真正的數字鍵盤
缺點一:iOS下不是九宮格鍵盤,輸入不方便
缺點二:舊版Android(包括微信所用的X5內核)在輸入框后面會有超級雞肋的小尾巴,好在Android 4.4.4以后給去掉了。
不過對于缺點二,我們可以用webkit私有的偽元素給fix掉:
input[type=number]::-webkit-inner-spin-button, input[type=number]::-webkit-outer-spin-button { -webkit-appearance: none; appearance: none; margin: 0; }
(3)pattern屬性
pattern用于驗證表單輸入的內容,通常HTML5的type屬性,比如email、tel、number、data類、url等,已經自帶了簡單的數據格式驗證功能了,加上pattern后,前端部分的驗證更加簡單了。
顯而易見,pattern的屬性值要用正則表達式。
實例 簡單的數字驗證
數字的驗證有兩個:
<input type="number" pattern="d">
<input type="number" pattern="[0-9]*">
15.input[number]類型輸入非數字字符
js獲取的值是空;比如-12,+123等
16.Javascript:history.go()和history.back()的用法與區別?
簡單的說就是:go(-1):返回上一頁,原頁面表單中的內容會丟失;back():返回上一頁,原頁表表單中的內容會保留。history.go(-1):后退+刷新history.back():后退
之所以注意到這個區別,是因為不同的瀏覽器后退行為也是有區別的,而區別就跟javascript:history.go()和history.back()的區別類似。
Chrome和ff瀏覽器后退頁面,會刷新后退的頁面,若有數據請求也會提交數據申請。類似于history.go(-1);
而safari(包括桌面版和ipad版)的后退按鈕則不會刷新頁面,也不會提交數據申請。類似于javascript:history.back();
17.Meta基礎知識:
<meta name="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
// width 設置viewport寬度,為一個正整數,或字符串‘device-width’
// height 設置viewport高度,一般設置了寬度,會自動解析出高度,可以不用設置
// initial-scale 默認縮放比例,為一個數字,可以帶小數
// minimum-scale 允許用戶最小縮放比例,為一個數字,可以帶小數
// maximum-scale 允許用戶最大縮放比例,為一個數字,可以帶小數
// user-scalable 是否允許手動縮放
空白頁基本meta標簽
<!-- 設置縮放 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no, minimal-ui" />
<!-- 可隱藏地址欄,僅針對IOS的Safari(注:IOS7.0版本以后,safari上已看不到效果) -->
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<!-- 僅針對IOS的Safari頂端狀態條的樣式(可選default/black/black-translucent ) -->
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<!-- IOS中禁用將數字識別為電話號碼/忽略Android平臺中對郵箱地址的識別 -->
<meta name="format-detection"content="telephone=no, email=no" />
其他meta標簽
<!-- 啟用360瀏覽器的極速模式(webkit) -->
<meta name="renderer" content="webkit">
<!-- 避免IE使用兼容模式 -->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- 針對手持設備優化,主要是針對一些老的不識別viewport的瀏覽器,比如黑莓 -->
<meta name="HandheldFriendly" content="true">
<!-- 微軟的老式瀏覽器 -->
<meta name="MobileOptimized" content="320">
<!-- uc強制豎屏 -->
<meta name="screen-orientation" content="portrait">
<!-- QQ強制豎屏 -->
<meta name="x5-orientation" content="portrait">
<!-- UC強制全屏 -->
<meta name="full-screen" content="yes">
<!-- QQ強制全屏 -->
<meta name="x5-fullscreen" content="true">
<!-- UC應用模式 -->
<meta name="browsermode" content="application">
<!-- QQ應用模式 -->
<meta name="x5-page-mode" content="app">
<!-- windows phone 點擊無高光 -->
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">
18.移動端如何定義字體font-family?
@ --------------------------------------中文字體的英文名稱
@ 宋體 SimSun
@ 黑體 SimHei
@ 微信雅黑 Microsoft Yahei
@ 微軟正黑體 Microsoft JhengHei
@ 新宋體 NSimSun
@ 新細明體 MingLiU
@ 細明體 MingLiU
@ 標楷體 DFKai-SB
@ 仿宋 FangSong
@ 楷體 KaiTi
@ 仿宋_GB2312 FangSong_GB2312
@ 楷體_GB2312 KaiTi_GB2312
@
@ 說明:中文字體多數使用宋體、雅黑,英文用Helvetica
body { font-family: Microsoft Yahei,SimSun,Helvetica; }
19.打電話發短信寫郵件怎么實現?
// 一、打電話 <a href="tel:0755-10086">打電話給:0755-10086</a> // 二、發短信,winphone系統無效 <a href="sms:10086">發短信給: 10086</a> // 三、寫郵件 <a href="mailto:863139978@qq.com">點擊我發郵件</a> //2.收件地址后添加?cc=開頭,可添加抄送地址(Android存在兼容問題) <a href="mailto:863139978@qq.com?cc=zhangqian0406@yeah.net">點擊我發郵件</a> //3.跟著抄送地址后,寫上&bcc=,可添加密件抄送地址(Android存在兼容問題) <a href="mailto:863139978@qq.com?cc=zhangqian0406@yeah.net&bcc=384900096@qq.com">點擊我發郵件</a> //4.包含多個收件人、抄送、密件抄送人,用分號(;)隔開多個郵件人的地址 <a href="mailto:863139978@qq.com;[url=mailto:384900096@qq.com]384900096@qq.com[/url]">點擊我發郵件</a> //5.包含主題,用?subject= <a href="mailto:863139978@qq.com?subject=郵件主題">點擊我發郵件</a> //6.包含內容,用?body=;如內容包含文本,使用%0A給文本換行 <a href="mailto:863139978@qq.com?body=郵件主題內容%0A騰訊誠信%0A期待您的到來">點擊我發郵件</a> //7.內容包含鏈接,含http(s)://等的文本自動轉化為鏈接 <a href="mailto:863139978@qq.com?body=http://www.baidu.com">點擊我發郵件</a> //8.內容包含圖片(PC不支持) <a href="mailto:863139978@qq.com?body=<img src='images/1.jpg' />">點擊我發郵件</a> //9.完整示例 <a href="mailto:863139978@qq.com;[url=mailto:384900096@qq.com]384900096@qq.com[/url]?cc=zhangqian0406@yeah.net&bcc=993233461@qq.com&subject=[郵件主題]&body=騰訊誠邀您參與%0A%0A[url=http://www.baidu.com]http://www.baidu.com[/url]%0A%0A<img src='images/1.jpg' />">點擊我發郵件</a>
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素材類網站
Unsplash是一個分享免費高質量照片的網站,照片分辨率都挺大,而且都是真實的攝影師作品,圖片多是風景和靜物:https://unsplash.com/
插件類網站
jq22,分享jQuery插件和提供各種jQuery的詳細使用方法,在線預覽,jQuery插件下載及教程:http://www.jq22.com/
http://www.htmleaf.com/ 這個網站與上一個網站類似,也提供了大量的jQuery插件。
layui,這是一個強大的模塊化前端框架:http://www.layui.com/
H-ui,端框架,一個輕量級前端框架,簡單免費,兼容性好,服務中國網站:http://www.h-ui.net/index.shtml
字體類網站
有字庫,一個免下載字體,直接在線引用字體的網站:http://www.youziku.com/onlinefont/index
PS字體庫,包含了幾乎所有類型的字體,下載好安裝,PS中就可以使用了:http://www.psjia.com/pssc/fontxz/list_18_3.html
圖標類網站
iconfont,這是阿里巴巴旗下的圖標庫網站,直接搜索關鍵詞就可以找到大批的圖標。下載圖標的時候我們還可以選擇顏色、大小、格式,根據自己的需要下載就好了:http://www.iconfont.cn/plus
easyicon,這也是一個非常有名的圖標庫,與上面那個不同的是,這里的圖標不是單一顏色的,而是設計好的顏色。下載圖標也很簡單,直接點擊對應圖標上面的格式就可以下載:http://www.easyicon.net/iconsearch/ios/
奧森圖標(Font Awesome),提供豐富的矢量字體圖標—通過CSS可以任意控制所有圖標的大小 ,顏色,陰影:http://www.thinkcmf.com/font/search.html
配色類網站
http://colorhunt.co,這個網站給我們提供了很多的配色方案,我們直接使用就OK了。
使用方法也很簡單,鼠標移動到對應的顏色上,我們就可以看到顏色的十六進制碼,復制這個顏色到工具里就可以使用了。
https://webgradients.com/, 180種漸變方案供你選擇,還可以直接復制CSS樣式應用到網頁中。
adobe,這個是Adobe公司出的,他提供了多種配色方案。我們點擊圓盤中間的點,就可以調整出我們想要的配色方案:https://color.adobe.com/zh/create/color-wheel
http://www.colorhunter.com/,這是一個提取現有圖片配色方案的工具。我們上傳一張圖片,它就會幫我們把圖片的配色提取出來供我們使用。
bootcss,這個網站是為WEB設計,開發中經常用到的安全色。網站內列出了顏色的十六進制碼和RGB碼,復制粘貼就可以了:http://www.bootcss.com/p/websafecolors/
sioe,這是一個在線RGB和十六進制顏色碼轉換工具。在對應的位置填入十六進制代碼,點擊轉換,我們就可以獲取到RGB顏色的代碼了:http://www.sioe.cn/yingyong/yanse-rgb-16/
‘==’和‘===’都是Javascript中的比較運算符,都是比較運算符兩邊是否相等。對于‘==’和‘===’的區別,大家也都知道:
‘==’僅僅是比較運算符兩邊的數值是否相等,如果數值相等則返回true;‘===’不僅會判斷運算符兩邊的數值是否相等,并且還會判斷兩邊的類型是否相等,只有數值和類型都相等才會返回true。雖然知道以上的判斷依據已經能解決絕大數此類問題,但是如果往其中深究來說,會有同學問:在比較的時候‘===’先判斷類型,如果類型不同就直接返回false,這個沒什么問題。但是如果是‘==’比較兩個不同類型的數據時,具體是怎么進行計算判斷的呢?
既然是不同類型進行比較,肯定最終參與比較的結果必須是同一個類型的,因此JS會存在一個隱式轉換的問題,并且很多JS的隱式轉換很難通過console.log()等方法直觀的觀察到,因此很多初學者會對JS的隱式轉換感到疑惑。
首先讓我們回憶一下,咱們的JS中一共有哪些數據類型?
六大數據類型
基本數據類型(簡單數據類型)
number 數值型(NaN)
string 字符串
boolean 布爾型
undefined 未定義
null 空引用
引用數據類型(復雜數據類型)
object
JS基礎中,我們學習到咱們的JS中一共有六種數據類型,分為基本數據類型(簡單數據類型)和引用數據類型(復雜數據類型),不同類型的值進行比較的時候,存在隱式轉換的問題,咱們通過‘==’來驗證一下JS隱式轉換的情況。
1.我們首先來看看下列的語句計算結果:
console.log(NaN==true);//false
console.log(NaN==false);//false
console.log(NaN==0);//false
console.log(NaN==1);//false
console.log(NaN==NaN);//false
由上面的例子可以看出,NaN屬于Number數據類型中一個特殊情況,如果‘==’兩邊同為Number數據類型的數字,很直觀的可以看出值是否相同一眼就可以看出結果,但是作為Number類型的特殊情況,NaN在進行比較的時候,也會有特殊的結果:如果 x 或 y 中有一個為 NaN,則返回 false;
2.我們繼續看看下列的語句計算結果:
console.log(null == undefined); //true(特殊情況)---------------------------------
console.log(null == ''); //false
console.log(undefined == ''); //false
在上述例子中,引出了一個null,null是一個簡單數據類型,它的意義就是一個空應用,但是你如果通過console.log(typeof null) 來打印結果的時候卻發現,結果竟然是object?此時你可能會懷疑人生,然后瘋狂的翻閱之前學習的資料,因為object明明是一個復雜數據類型,怎么會在判斷null這個簡單數據類型的類型時打印出來呢?其實,這個問題屬于一個歷史問題。咱們學習的JS在發展過程中是通過ECMAScript來確定規范的,每年都會有新的規定和規范提出,在JS的發展過程中,null一開始的作用就是用來指向一個空地址,讓開發者在創建數據的時候,先用null賦值給還未給值的對象用于標準初始化。但是其實咱們開發過程中很少用到,但是這個仍作為規范留了下來。又因為typeof是根據數據的前幾位判斷數據類型的,null相當于空指針,前幾位是地址的格式,所以判斷結果就為object。又因為undefined值是派生自null值的,因此ECMA-262規定對他們的相等測試要返回true。所以這一情況判斷的條件為:如果 x 與 y 皆為 null 或 undefined 中的一種類型,則返回 true(null == undefined // true);否則返回 false(null == 0 // false);
3.請看下列例子:
console.log(true == '123'); //false
console.log(true == '1'); //true
console.log(false == '0'); //true
console.log(true == !0); //true
console.log([] == []); //false
console.log([] == ![]); //true 比較地址 ------------------------------------------------
var a = c = [];
var b = [];
console.log(a == b); //false
console.log(a == !b); //true
console.log(a == c); //true
console.log(Boolean([]) == true); //true
console.log(Number([]) == 0); //true
console.log(Number(false) == 0); //true
其實比較的邏輯為:如果 x,y 類型不一致,且 x,y 為 String、Number、Boolean 中的某一類型,則將 x,y 使用 Number 函數轉化為 Number 類型再進行比較;
使用Number函數可以將其他的數據類型轉變為Number類型,這一同為Number類型的數據,對比起來就會變得十分簡單。值得注意的是在上述的例子中,兩個空數組進行比較,結果返回的結果仍然為false,這個是怎么回事呢?其實這個很好理解,因為數組也是對象的一種,是復雜數據類型,所以用變量儲存對象時儲存的其實是地址。對象的內容相同,但是儲存在堆區的位置不同,所以地址也是不同的,所以在判斷的時候返回的是false。
其實在JS中還有很多的隱式轉換情況,以上只是針對于‘==’的隱式轉換情況,對于這些問題,在實際開發過程中,需要作為開發者不斷的學習和積累,這也是咱們作為開發者的一個要求之一。
jquery是一個輕量級的JS框架,這點相信大部分人都聽過,而jquery之所以有這樣一個稱呼,就是因為它悄悄披了一件外衣,將自己給隱藏了起來。
/以下截取自jquery源碼片段
(function( window, undefined ) {
/* 源碼內容 */
})( window );
上面這一小段代碼來自于1.9.0當中jquery的源碼,它是一個無污染的JS插件的標準寫法,專業名詞叫閉包??梢园阉唵蔚目醋鍪且粋€函數,與普通函數不同的是,這個函數沒有名字,而且會立即執行,就像下面這樣,會直接彈出字符串。
(function( window, undefined ) {
alert("Hello World!");
})( window );
可以看出來這樣寫的直接效果,就相當于我們直接彈出一個字符串。但是不同的是,我們將里面的變量變成了局域變量,這不僅可以提高運行速度,更重要的是我們在引用jquery的JS文件時,不會因為jquery當中的變量太多,而與其它的JS框架的變量命名產生沖突。對于這一點,我們拿以下這一小段代碼來說明。
var temp = "Hello World!";
(function( window, undefined ) {
var temp = "ByeBye World!";
})( window );
alert(temp);
這段代碼的運行結果是Hello而不是ByeBye,也就是說閉包中的變量聲明沒有污染到外面的全局變量,倘若我們去掉閉包,則最終的結果會是ByeBye,就像下面這樣。
var temp = "Hello World!";
// (function( window, undefined ) {
var temp = "ByeBye World!";
// })( window );
alert(temp);
由此就可以看出來,jquery的外衣就是這一層閉包,它是很重要的一個內容,是編寫JS框架必須知道的知識,它可以幫助我們隱藏我們的臨時變量,降低污染。
剛才我們說了,jquery將自己聲明的變量全部都用外衣遮蓋起來了,而我們平時使用的Jquery和$,卻是真真實實的全局變量,這個是從何而來,謎底就在jquery的某一行代碼,一般是在文件的末尾。
window.jQuery = window.$ = jQuery;
這一句話將我們在閉包當中定義的jQuery對象導出為全局變量jQuery和$,因此我們才可以在外部直接使用jQuery和$。window是默認的JS上下文環境,因此將對象綁定到window上面,就相當于變成了傳統意義上的全局變量,就像下面這一小段代碼的效果一樣。
var temp = "Hello World!";
(function( window, undefined ) {
var temp = "ByeBye World!";
window.temp = temp;
})( window );
alert(temp);
很明顯,它的結果應該是ByeBye,而不是Hello。因為我們在閉包中導出了temp局部變量為全局變量,從而覆蓋了第一行聲明的全局變量temp。
jquery最核心的功能,就是選擇器。而選擇器簡單理解的話,其實就是在DOM文檔中,尋找一個DOM對象的工具。
首先我們進入jquery源碼中,可以很容易的找到jquery對象的聲明,看過以后會發現,原來我們的jquery對象就是init對象。
jQuery = function( selector, context ) {
return new jQuery.fn.init( selector, context, rootjQuery );
}
jQuery.fn = jQuery.prototype;
jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn;
這兩句話,第一句把jQuery對象的原型賦給了fn屬性,第二句把jQuery對象的原型又賦給了init對象的原型。也就是說,init對象和jQuery具有相同的原型,因此我們在上面返回的init對象,就與jQuery對象有一樣的屬性和方法。
很多時候,我們在jQuery和DOM對象之間切換時需要用到[0]這個屬性。從截圖也可以看出,jQuery對象其實主要就是把原生的DOM對象存在了[0]的位置,并給它加了一系列簡便的方法。這個索引0的屬性我們可以從一小段代碼簡單的看一下它的由來,下面是init方法中的一小段對DOMElement對象作為選擇器的源碼。
// Handle $(DOMElement)
if ( selector.nodeType ) {
/* 可以看到,這里將DOM對象賦給了jQuery對象的[0]這個位置 */
this.context = this[0] = selector;
this.length = 1;
return this;
}
這一小段代碼可以在jquery源碼中找到,它是處理傳入的選擇參數是一個DOM對象的情況??梢钥吹?,里面很明顯的將jQuery對象索引0的位置以及context屬性,都賦予了DOM對象。代碼不僅說明了這一點,也同時說明了,我們使用$(DOMElement)可以將一個DOM對象轉換為jQuery對象,從而通過轉換獲得jQuery對象的簡便方法。
在我們的頁面布局的時候,經常會有這樣的需求,超過指定行文本的時候會進行(省略號...)的處理,那么我們改怎么設置css呢?如下:
設置盒子的css為:
但是這樣只能顯示一行而不能實現指定行,所以還要其他的方法來實現指定行處理的。
WebKit瀏覽器或移動端的頁面(大部分移動端都是webkit)
css 代碼:
傳統方法的缺點:
傳統的web交互是用戶觸發一個http請求服務器,然后服務器收到之后,在做出響應到用戶,并且返回一個新的頁面,,每當服務器處理客戶端提交的請求時,客戶都只能空閑等待,并且哪怕只是一次很小的交互、只需從服務器端得到很簡單的一個數據,都要返回一個完整的HTML頁,而用戶每次都要浪費時間和帶寬去重新讀取整個頁面。這個做法浪費了許多帶寬,由于每次應用的交互都需要向服務器發送請求,應用的響應時間就依賴于服務器的響應時間。這導致了用戶界面的響應比本地應用慢得多。
什么是ajax?
ajax的出現,剛好解決了傳統方法的缺陷。AJAX 是一種用于創建快速動態網頁的技術。通過在后臺與服務器進行少量數據交換,AJAX 可以使網頁實現異步更新。這意味著可以在不重新加載整個網頁的情況下,對網頁的某部分進行更新。
XMLHttpRequest 對象
XMLHttpRequest對象是ajax的基礎,XMLHttpRequest 用于在后臺與服務器交換數據。這意味著可以在不重新加載整個網頁的情況下,對網頁的某部分進行更新。目前所有瀏覽器都支持XMLHttpRequest。
方法
|
描述
|
abort() |
停止當前請求 |
getAllResponseHeaders() |
把HTTP請求的所有響應首部作為鍵/值對返回 |
getResponseHeader("header") |
返回指定首部的串值 |
open("method","URL",[asyncFlag],["userName"],["password"]) |
建立對服務器的調用。method參數可以是GET、POST或PUT。url參數可以是相對URL或絕對URL。這個方法還包括3個可選的參數,是否異步,用戶名,密碼 |
send(content) |
向服務器發送請求 |
setRequestHeader("header", "value") |
把指定首部設置為所提供的值。在設置任何首部之前必須先調用open()。設置header并和請求一起發送 ('post'方法一定要 ) |
1.創建XMLHTTPRequest對象
2.使用open方法設置和服務器的交互信息
3.設置發送的數據,開始和服務器端交互
4.注冊事件
5.更新界面
下面給大家列出get請求和post請求的例子 :
get請求:
//步驟一:創建異步對象
var ajax = new XMLHttpRequest();
//步驟二:設置請求的url參數,參數一是請求的類型,參數二是請求的url,可以帶參數,動態的傳遞參數starName到服務端
ajax.open('get','getStar.php?starName='+name);
//步驟三:發送請求
ajax.send();
//步驟四:注冊事件 onreadystatechange 狀態改變就會調用
ajax.onreadystatechange = function () {
if (ajax.readyState==4 &&ajax.status==200) {
//步驟五 如果能夠進到這個判斷 說明 數據 完美的回來了,并且請求的頁面是存在的
console.log(xml.responseText);//輸入相應的內容
}
}
post請求:
//創建異步對象
var xhr = new XMLHttpRequest();
//設置請求的類型及url
//post請求一定要添加請求頭才行不然會報錯
xhr.setRequestHeader("Content-type","application/x-www-form-urlencoded");
xhr.open('post', '02.post.php' );
//發送請求
xhr.send('name=fox&age=18');
xhr.onreadystatechange = function () {
// 這步為判斷服務器是否正確響應
if (xhr.readyState == 4 && xhr.status == 200) {
console.log(xhr.responseText);
}
};
為了方便使用,我們可以把他封裝進方法里面,要用的時候,直接調用就好了。
function ajax_method(url,data,method,success) {
// 異步對象
var ajax = new XMLHttpRequest();
// get 跟post 需要分別寫不同的代碼
if (method=='get') {
// get請求
if (data) {
// 如果有值
url+='?';
url+=data;
}else{
}
// 設置 方法 以及 url
ajax.open(method,url);
// send即可
ajax.send();
}else{
// post請求
// post請求 url 是不需要改變
ajax.open(method,url);
// 需要設置請求報文
ajax.setRequestHeader("Content-type","application/x-www-form-urlencoded");
// 判斷data send發送數據
if (data) {
// 如果有值 從send發送
ajax.send(data);
}else{
// 木有值 直接發送即可
ajax.send();
}
}
// 注冊事件
ajax.onreadystatechange = function () {
// 在事件中 獲取數據 并修改界面顯示
if (ajax.readyState==4&&ajax.status==200) {
// console.log(ajax.responseText);
// 將 數據 讓 外面可以使用
// return ajax.responseText;
// 當 onreadystatechange 調用時 說明 數據回來了
// ajax.responseText;
// 如果說 外面可以傳入一個 function 作為參數 success
success(ajax.responseText);
}
}
}
去年谷歌和火狐針對WebVR提出了WebVR API的標準,顧名思義,WebVR即web + VR的體驗方式,我們可以戴著頭顯享受沉浸式的網頁,新的API標準讓我們可以使用js語言來開發。今天,約克先森將介紹如何開發一個WebVR網頁,在此之前,我們有必要了解WebVR的體驗方式。
WebVR體驗模式
WebVR的體驗方式可以分為VR模式和裸眼模式
一、VR模式
?滑配式HMD + 移動端瀏覽器
如使用cardboard眼鏡來體驗手機瀏覽器的webVR網頁,瀏覽器將根據水平陀螺儀的參數來獲取用戶的頭部傾斜和轉動的朝向,并告知頁面需要渲染哪一個朝向的場景。
?分離式HMD + PC端瀏覽器
通過佩戴Oculus Rift的分離式頭顯瀏覽連接在PC主機端的網頁,現支持WebVR API的瀏覽器主要是火狐的 Firefox Nightly和設置VR enabled的谷歌chrome beta。
二、裸眼模式
除了VR模式下的體驗方式,這里還考慮了裸眼下的體驗瀏覽網頁的方式,在PC端如果探測的用戶選擇進入VR模式,應讓用戶可以使用鼠標拖拽場景,而在智能手機上則應讓用戶可以使用touchmove或旋轉傾斜手機的方式來改變場景視角。
WebVR的概念大概就如此,這次我們將采用cardboard + mobile的方式來測試我們的WebVR場景,現在踏上我們的開發之旅。
準備工作
技術和框架:three.js for WebGL
Three.js是構建3d場景的框架,它封裝了WebGL函數,簡化了創建場景的代碼成本,利用three.js我們可以更優雅地創建出三維場景和三維動畫。
測試工具:智能手機 + 滑配式頭顯
推薦使用cardboard或者某寶上三十塊錢的高仿貨。當然,如果你練就了裸眼就能將手機雙屏畫面看成單屏的能力也可以忽略。
需要引入的js插件:
webvr-polyfill.js
由于WebVR API還沒被各大主流瀏覽器支持,因此需要引入webvr-polyfill.js來支持WebVR網頁,它提供了大量VR相關的API,比如Navigator.getVRDevices()獲取VR頭顯信息的方法。
VRControls.js
VR控制器,是three.js的一個相機控制器對象,引入VRcontrols.js可以根據用戶在空間的朝向渲染場景,它通過調用WebVR API的orientation值控制camera的rotation屬性。
VREffect.js
VR分屏器,這是three.js的一個場景分屏的渲染器,提供戴上VR頭顯的顯示方式,VREffect.js重新創建了左右兩個相機,對場景做二次渲染,產生雙屏效果。
webvr-manager.js
這是WebVR的方案適配插件,它提供PC端和移動端的兩種適配方式,通過new WebVRManager()可以生成一個VR圖標,提供VR模式和裸眼模式的不同體驗,當用戶在移動端點擊按鈕進入VR模式時,WebVRManager便會調用VREffect分屏器進行分屏,而退出VR模式時,WebVRManager便用回renderer渲染器進行單屏渲染。
具體使用方法我們將在下文說明。
3D場景構建
首先我們創建一個HTML文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, shrink-to-fit=no">
<title>webVR-helloworld</title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
html,body {
height: 100%;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
</body>
<script src="./vendor/three.min.js"></script>
<script src="./vendor/webvr-polyfill.js"></script>
<script src="./vendor/VRControls.js"></script>
<script src="./vendor/VREffect.js"></script>
<script src="./vendor/webvr-manager.js"></script>
<script src="./main.js"></script>
</html>
接下來編寫js腳本,開始創建我們的3d場景。
1、創建場景
Three.js中的scene場景是繪制我們3d對象的整個容
1.var scene = new THREE.Scene();
2、添加相機
Three.js的相機
Three.js中的camera相機代表用戶的眼睛,我們通過設置FOV確定視野范圍,
3、添加渲染器
Three.js的渲染器用來渲染camera所看到的畫面
4、啟動動畫
產生動畫的原理就是讓camera持續連拍,同時每一次改變物體的屬性,通過requestAnimationFrame()方法遞歸的方式來持續更新場景對象屬性,你可以將它理解為setTimeout的優化版。相比setTimeout函數,requestAnimationFrame可以保證動畫渲染不會因為主線程的阻塞而造成跳幀。
至此,我們已經繪制了一個簡單的3d場景并且讓它動了起來,接下來,我們需要讓我們的場景可以支持WebVR模式。
WebVR場景開發
WebVR網頁的基本原理其實是通過瀏覽器的WebVR API獲取用戶輸入,進而控制相機的視角,在VR模式下通過VR控制器和VR分屏器以二分屏+gyroscope(使用水平陀螺儀)的方式顯示畫面,裸眼情況下提供全屏+touchmove/gyroscope。
現在我們開始分別創建上文所說的VR控制器和VR分屏器
然后在前面創建的場景渲染函數里調用
至此,我們已經完成了一個基本的webVR網頁,不過少了點交互效果好像,敬請期待Web開發的新世界---WebVR之交互事件。
完整代碼:在文章基礎上添加了天空和地面相關代碼,以及下篇文章將講到VR凝視交互事件。 demo演示地址 :手機瀏覽需設置允許橫屏。
結語
目前,國外的谷歌、火狐、Facebook和國內百度已推出支持WebVR瀏覽器的版本,微軟也宣布將推出自己的VR瀏覽器,隨著后期5g網絡極速時代的到來以及HMD頭顯的價格和平臺的成熟,WebVR的體驗方式將是革命性的,用戶通過WebVR瀏覽網上商店,線上教學可進行“面對面”師生交流等,基于這種種應用場景,我們可以找到一個更好的動力去學習WebVR。
藍藍設計的小編 http://www.syprn.cn