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          好看的天氣類界面,您不能錯過!

          用心設計

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          天氣類界面欣賞!微信圖片_20190311090105.jpg微信圖片_20190311090130.jpg微信圖片_20190311090159.jpg微信圖片_20190311090202.jpg微信圖片_20190311090127.jpg微信圖片_20190311090134.jpg微信圖片_20190311090137.jpg微信圖片_20190311090141.jpg微信圖片_20190311090144.jpg微信圖片_20190311090147.jpg微信圖片_20190311090150.jpg微信圖片_20190311090153.jpg微信圖片_20190311090156.jpg微信圖片_20190311090207.jpg微信圖片_20190311090209.jpg微信圖片_20190311090212.jpg微信圖片_20190311090215.jpg微信圖片_20190311090217.jpg微信圖片_20190311090221.jpg微信圖片_20190311090224.jpg微信圖片_20190311090227.jpg微信圖片_20190311090230.jpg微信圖片_20190311090235.jpg微信圖片_20190311090243.jpg微信圖片_20190311090255.jpg微信圖片_20190311090311.jpg微信圖片_20190311090316.jpg微信圖片_20190311090320.jpg微信圖片_20190311090326.jpg微信圖片_20190311090328.jpg微信圖片_20190311090332.jpg微信圖片_20190311090334.jpg微信圖片_20190311090337.jpg微信圖片_20190311090240.jpg微信圖片_20190311090246.jpg微信圖片_20190311090248.jpg微信圖片_20190311090252.jpg微信圖片_20190311090302.jpg微信圖片_20190311090306.jpg微信圖片_20190311090309.jpg

           

          藍設計www.syprn.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業提供卓越的UI界面設計、BS界面設計 、 cs界面設計 、 ipad界面設計 、 包裝設計

          用圖形排版法,解決空白單調的海報

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          排版就是要將版面中必要的元素進行有序組織、擺放,在空空如也的畫板里把一堆雜亂無章的東西排得好看并不容易,簡單的對齊排列?結果可能是既單調又呆板,如果全憑感覺加些幾何大色塊,又覺得太大眾,且跟自己的品牌和主題沒有直接的關聯,怎么辦?今天蔥爺給大家分享一個實用的排版方法:圖形排版法。

          什么是圖形排版法?說白了其實就是用圖形來承載文字或者圖片。

          圖形排版好處

          1、更易排版:在圖形里排版,可選擇性更少,所以更容易。

          2、更有趣:用與內容或品牌相關的圖形排版,本身就是個有趣的創意。

          3、更整體:把設計元素聚集于圖形內排列,自然顯得更整體。

          4、更有助于:信息傳達圖形本身也可以傳達出一部分信息。

          常用于電商設計和海報設計中:

          ▲用電視機圖形排列主播頭像和介紹文字

          ▲用膠片圖形排列圖片和文字

          ▲用展示架圖形排列游戲裝備和文字

          ▲用紅包和單據圖形排列促銷信息

          ▲用房屋的形式排列信息

          ▲用購物券的形式排列促銷文字

          ▲用蒸籠圖形排列圖文

          ▲用廣告牌的形式排列文字和圖標

          那么,像上面這種采用圖形排版法的設計是怎么操作的呢?可以簡單分為四步:

          一、觀察

          觀察版面上需要排列元素的多少與形式。舉個例子,以下是一本農產品小冊子其中1P的文案,冊子的成品尺寸為w110x200mm。

          客戶只提供了這些文字,從上圖可以看到,字數并不少,且都是關于企業介紹的段落文字,顯然這些文字要集中排版,不過如果只是像上圖那樣簡單的對齊,未免有點單調,最好引入圖片或者圖形加以豐富,由于沒有合適的圖片,所以我決定采用圖形排版法。

          二、思考

          用什么樣的圖形才能把現有的元素組合起來呢?圖形的提取和選擇有三個方向:

          1.根據文字的屬性來選擇圖形,比如下圖需要排版的內文是一些優惠信息,所以設計師選擇用優惠券的圖形來承載文字。

          2.根據圖片來選擇圖形,比如下圖需要排列的元素中有很多產品,所以設計師用盒子與展示臺的圖形來承載它們。

          3.根據設計(品牌)調性來選擇圖形,下圖是一個春節期間的電商側欄,所以設計師用燈籠圖形來作為排版的載體。

          現在,我們再回過頭來看看前面說的這個畫冊設計例子,這里需要排版的元素并無圖片,而企業簡介類的文字也提取不出合適的圖形,所以依據品牌調性來選擇圖形是最靠譜的,哪些圖形可以使用呢?

          由于這是一個主打天然、健康的農產品品牌,所以很容易想到太陽、山、白云、樹、葉子、花等圖形,在這些圖形中,哪一個最合適呢?

          我們可以根據以下幾條標準來選擇:

          1.圖形與品牌調性要相符;

          2.圖形的造型要盡量簡單;

          3.圖形要美觀;

          4.要適合承載內容;

          5.圖形的形態要適合版面尺寸。

          由此可見,葉子圖形是最合適的。因為其造型最簡單比較好承載文字信息,不會影響到閱讀性,并且也更便于在狹長版面中運用。

          三、設計與排版

          即使確定了采用什么圖形來排版也還有很多要注意的地方,比如同樣一個元素,可以設計成很多不同的圖形,它們所產生的效果也會有很大差別。一般來說,抽象的、幾何化的圖形會比具像化的圖形更合適,因為前者更簡潔、更適合排版、更有設計感,下圖是樹葉圖形的兩個不同設計方向。

          顯然右邊簡化后的效果比左圖效果更合適。圖形設計好后當然就要把文字排上去了,文字排版的方式有兩種,一種是沿著圖形的內輪廓繞排(如左圖),一種是在圖形輪廓內自由排版(如右圖)。

          使用第一種排版方式能使文字與圖形結合得更自然,適合字數比較多且呈段式的文字;使用第二種排版方式的優點是不需要完全受限于輪廓,更靈活,適合字數比較少的文案,很顯然,在本例中更適合采用輪廓繞排。

          提示:在AI中,把文字工具移動到圖形的路徑處,當出現如下圖標時,單擊鼠標左鍵便可以輸入文字了,而且每一行文字的起始都會沿著圖形的內輪廓排列。

          在菜單欄文字選項中點擊區域文字選項,即可調出參數框,如下圖:

          四、補充與優化

          當然,如過版面中只是光禿禿的一個圖形加上其中的文字,還是會有些單調,所以需要再加以補充、優化,首先要在輪廓之外也放一些文字,比如頁碼和標題等,然后背景也可以與圖形呼應,比如這里用了與葉子呼應的森林圖片(背景做了高斯模糊處理)。

          現在我們可以看到,版面的右上角明顯有點空,而且整體上還缺少一些對比關系,于是我把葉子的圖形復制出兩片,分別排列在主體右上角和左下角作為點綴,到這里這個小頁面的設計就完成了。

          總結

          圖形排版法可以使版面變得更有趣、更有創意,但是用不好也容易造成呆板、生硬的感覺,所以,最好不要把所有文字都限制在圖形范圍內,上面的例子雖然簡單,但基本上回答了運用圖形排版會遇到的主要問題。最后請大家記住,版面中沒有哪一個元素是獨立的,要始終站在整體的角度來設計每一個局部。

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          移動端的dashboard設計也可以很好看哦

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          響應式已經成為網頁設計的主流,目前已很多網站能兼容手機端 ,但是唯有 dashboard 的界面是相當難在移動端顯示,特別是數據復雜、內容較多的后臺數據,是很難直接展示到移動端的。

          今天我們分享一系列 dashboard UI 設計作品,主要展示一些用戶數據、圖表的可視化組合設計。這些作品界面布局合理,層級分明,設計美觀,對要做這類 UI 的同學有很好的參考價值。

          – 01 –

          by limor.tabeka

          – 02 –

          卡路里消耗跟蹤器 by Cuberto
          dribbble.com/cuberto

          – 03 –

          健身活動追蹤 by Cuberto

          – 04 –

          醫院 APP 設計 by Nicat Manafov
          dribbble.com/nicatmanafovv

          – 05 –

          by Stelian Subotin

          – 06 –

          – 07 –

          by Zoeyshen
          dribbble.com/zoeyshen

          – 08 –

          by Gabe Becker

          – 09 –

          by Cedrica
          dribbble.com/rddstudio

          – 10 –

          by Michal Parulski

          http://dribbble.com/Shuma87

          – 11 –

          by Divan Raj
          dribbble.com/divanraj

          – 12 –

          by Maciej Ka?aska
          dribbble.com/themce

          – 13 –

          by Gregory Muryn-Mukha
          dribbble.com/murynmukha

          – 14 –

          by Saepul Rohman
          dribbble.com/SaepulRohman

          – 15 –

          by Dmitro Petrenko
          dribbble.com/ortimd

          – 16 –

          健康生活 APP,by OKatarina
          dribbble.com/OKatarina

          – 17 –

          暗色系移動端后臺 by ortimd
          dribbble.com/ortimd

          – 18 –

          by Riko Sapto
          dribbble.com/RikoSapto

          – 19 –

          by Taras Migulko
          dribbble.com/migulko

          – 20 –

          電子單車 APP 后臺設計 by Arnar ólafsson
          dribbble.com/pollur

          – 21 –

          by Cedrica
          dribbble.com/cedrica

          – 22 –

          交易證券數據界面設計 by Iftikhar Shaikh
          dribbble.com/iftikharshaikh

          – 23 –

          記帳應用統計界面 by Matt Koziorowski
          dribbble.com/mattkoziorowski

          – 24 –

          by Matt Koziorowski
          dribbble.com/mattkoziorowski

          – 25 –

          銀行 APP 數據界面 by Vlad Ermakov
          dribbble.com/ermalength

          – 26 –

          比特幣交易界面設計 by Pawel Kwasnik
          dribbble.com/pawelkwasnik

          – 27 –

          醫療護理app用戶后臺 by Masudur Rahman
          dribbble.com/uigeek

          – 28 –

          by Manoj Rajput
          dribbble.com/manojrajput

          – 29 –

          這個展開菜單很好看呢 by Martin Mro?
          dribbble.com/martinmroc

          從收集的這些 Dashboard 界面來看,它的展示形式和PC 端有很大的區別,移動端的后臺只能顯示少量或簡化版的數據。比如 PC 一個頁面的功能,在移動端可以分開1-2個頁面來區分,或者使用類似 Tab 的形式來展現。

          如果是手機 WEB 端可以用響應式來解決,以節省成本,但這樣通常交互并不十分友好,如果時間和成本允許的話,建議產品和交互人員策劃新的后臺版本。

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          如何建立一份移動UI設計規范?

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          在多人團隊里,通常不同的設計師負責不同的流程,如果沒有UI設計規范,不同的設計師就會對相同的組件做出不同的方案。產生大量重復工作,效率比較低。而制作設計規范和UI KIT之后,則可以直接利用KIT里的組件快速搭建好頁面,把設計師從基礎工作中釋放出來,大大提升設計效率。

          目錄

          一、為什么要建立規范

          • 用戶體驗一致
          • 塑造品牌感
          • 利于多人協作
          • 方便維護和更新,減少冗余內容

          二、規范的適用范圍

          • 適用于處于成長期和成熟期的產品。
          • 規范不是越全越好。適合就是最好。

          三、如何建立規范 

          • 整理產品的組件和復用的內容
          • 基礎規范(柵格 間距 基礎網格  顏色 字體 )
          • 組件規范(按鈕、導航、彈框、缺省圖、標簽、列表、卡片等等)

          一、為什么要建立設計規范?

          1 利于多人協作,提率

          2 增強一致性,塑造品牌感

          制作和遵循設計規范,能夠保證整個產品的交互效果和視覺風格、乃至文案的統一性,提升用戶的體驗。

          3 減少冗余內容,方便維護和更新

          同類內容使用一樣的組件,能夠降低輸出的內容量,減少冗余的控件和代碼。同時也便于維護,在迭代時進行統一的更新和應用。

          4 利于工作交接 

          方便設計團隊和其他團隊交接,如果團隊有人員變動,也方便后續入職的同事能夠通過規范迅速熟悉產品,快速上手。

          二、規范的適用范圍

          前面的文章我提到過,如果產品處于啟動期的話,這個時候最重要的事情是圈到第一波用戶,讓自己活下去。在這個階段產品會頻繁的改版、驗證,迭代非??欤麄€團隊可能都處于拼命加班的狀態。在這種情況下做設計規范文檔顯然事倍功半,一個是浪費人力資源,另外就算做了,在頻繁更新的背景下也很難去執行。

          因此設計規范文檔更適合于那些跨越0-1階段的產品,這個時候產品已經用有了一定的用戶,團隊也會擴張。這個時候我們可以選擇制作基礎的設計規范,比如柵格、配色、字體、圖標規范等等。對于成熟期的產品來說,大版本更新的周期是非常長的,這個階段通常會制作更為詳細的設計指南、設計原則、do & don’t、品牌書、圖標手冊等等。

          三、如何建立設計規范

          電商類的產品對于大家來說都是比較熟悉的,就算不從事這個方面,日常使用也會很頻繁,所以此次案例我們以下面這個電商APP作為示范。

          做規范時通常會有這兩種情況:

          1、不打算進行大版本更新的產品

          對于小版本迭代的產品來說,建立規范只需要在sketch里把所有設計稿進行歸攏和分類。直接根據現有的稿子梳理出規范,再對不符合規范的文件進行調整即可。

          2、新版本 新規范

          而對于需要做新版本并且建立新版本規范的產品來說,在做設計稿之前,我們就需要先統一一些基礎的內容,比如顏色、字體、柵格等等,然后在設計過程中去制作KIT、對基礎的規范進行補充。

          四、基礎規范

          制定統一的柵格系統

          因為現在都是一稿適配多端,所以首先需要確定設計的基準尺寸,是基于iphone8?還是iphone 8P?或者1080*1920等等……每個公司設計稿的基準都不一樣,我們是以一倍圖為基準進行設計的,所以我這里的基準尺寸就是375*667,單位為pt。

          柵格一種情況是制定網格系統,網格系統的話首先要制定最小的設計單位,比如淘寶的最小單位是3,掌閱的最小單位是4,airbnb的最小單位是6……定好最小設計單位之后,界面中所有間距采用最小單位的倍數。

          假定我們最小單位4的網格,排版時橫向和縱向的間距都是4的倍數,比如8、12、24。

          第二種情況是可以直接建立橫向柵格系統,常用的是12柵格,12柵格比較好的地方是能夠同時被2、3、4整除,因此能夠根據具體需求靈活的設計各種模塊。當然如果產品比較輕量化,是不需要這么復雜的柵格的,可以根據需求設置6、4甚至2柵格等等。

          2 色彩規范

          色彩規范主要表明色彩的色值和使用范圍,一般會從品牌色、輔助色、基礎色、狀態用色等等。如下圖所示。

          如果產品常用到漸變的話,需要注明漸變的角度以及漸變色的色值。包括產品如果有夜間模式的話,要額外注明日間和夜間模式下各個顏色的對應色值。當然這里的夜間模式說的是真·夜間,而不是微博那種直接加一個黑色透明度蒙層的偽·夜間。

          額外提一句,重要內容和正文內容要保證文本的可識別度,WCAG指南中指出,文本和背景色的對比度需要達到3:1。大家可以通過

          https://webaim.org/resources/contrastchecker/ 的顏色對比檢查器來核對顏色。我這里的品牌色和強調色對比度為3:1和6.3:1,而輔助顏色(比如標簽)的對比度則在2-3之間。

          3 字體

          字體規范最需要注意的是提取出各個場景下需要用的字體和字號。

          需要注意的是,要標注上應用場景方便其他人理解。不然其他成員也并不知道到底什么時候應用一級標題、什么時候用二級標題。

          4 圖標

          通常來說圖標分為兩種,功能性圖標和展示性圖標。

          功能性圖標是為了引導用戶理解和操作,需要表現和簡介,方便用戶識別其含義。功能性圖標常規狀態下為無彩色。

          展示性圖標通常為頁面入口,會有更多形狀、顏色、質感的表達,吸引用戶的注意力和點擊欲望,強調差異性,比如各種品類區的圖標、徽章、等級圖標等等。

          圖標規范通常來說會先定一些基礎尺寸,梳理好各個頁面的圖標尺寸,進行整合,最后確定好幾個基礎尺寸,比如我這里的基礎尺寸是4個。功能層級一致的圖標尺寸要一致。

          為了保證不同形狀的圖標在視覺上保持大小一致,會制作一個圖標的基礎制作說明。制作說明里會統一圖標的圓角、描邊的粗細;如果是涉及到展示性圖標的話,還會有圖標的視角選擇、配色的選擇、以及如何表現質感等等等等

          5 默認圖

          電商APP的話有大量的產品圖片,所以我們也把默認的占位圖樣式進行了統一。因為我們這里樣式都是一致的,所以采用了統一的規范,如果有多種默認樣式,或者有其他類型的占位圖,需要分別進行說明。

          五、頁面組件

          頁面組件通常包括導航欄、工具欄、彈框、列表、卡片、空狀態等等,按照原子設計理念來說,還可以把組件拆分為原子、分子等更小的基礎設計組件,比如角標、標簽、按鈕、圖像、優惠券、選擇器、進度指示器等等

          頁面組件除了梳理出規范之外,通常會整理成一整套UI KIT,保存為sketch文件日常拖拽使用,或者導入為Libraries直接調用。當然,也可以直接在KIT上備注出規范和注意事項,具體輸出什么格式這個看團隊的需求即可。

          因為組件部分是一個比較龐大的內容,需要根據具體產品

          1按鈕

          按鈕一般有懸浮按鈕、填充按鈕、線框按鈕和文本按鈕等類型。其中懸浮按鈕具有最高的優先級,屬于強引導型按鈕。

          按鈕通常會有三種狀態,常規狀態、點擊狀態和不可用狀態。因此在規范中需要標明按鈕在這三種狀態下的樣式,比如顏色、投影、圓角、文字大小等等

          除此以外,也可能會有加載狀態,也就是在點擊按鈕后,如果有1S以上的數據延遲,通常會考慮觸發按鈕的加載狀態。加載狀態的按鈕樣式為按鈕上顯示進度指示器。

          2 導航

          對現有頁面的導航進行收攏和分類,比如我這里分類為常規標題樣式、標簽樣式、搜索框樣式、無標題樣式、字母導航……

          標題需要注意文字的極限值,ICON尺寸和位置的話要考慮最小可點擊區域,我這里icon的尺寸設置為24pt,但是熱區是44pt,所以要注意間距的設置,熱區不能重疊。

          3 標簽

          標簽通常有多個使用場景,我們可以對標簽進行分組,比如運營類標簽、內容屬性標簽、篩選標簽等等

          然后對每類的標簽統一樣式、文字內邊距以及說明適用場景。

          4 彈窗

          彈窗是為了提示和通知用戶而位于頁面內容之上的一種控件。它是引導用戶專注于某一項任務,用戶可以通過操作來關閉彈框。彈框包含模態(對話框、操作菜單)和非模態(toast、 snake bar等)兩種形式。

          模態彈窗需要定義蒙層的樣式(顏色、透明度),以及彈框內的文字說明和按鈕。

          我這里拿一個對話框的規范進行舉例,這是一個無ICON的雙按鈕對話框,因此在這里我們需要說明標題、正文文本、按鈕以及背景遮罩的信息,還有字號、行距、文字極限值、文字色、按鈕的狀態等等……

          除此之外,組件類的規范可以配上常用案例、don’t&do,會更方便團隊人員理解,防止錯誤狀況。

          5 列表

          列表是由多個等寬的行組成的、按照一定規律排列的連續條目。列表在一些資訊類產品里會有更多的組合形式。我這款產品里用到的列表主要是單行和雙行列表,那么我們就整理出對應的列表類型和需要說明的事項。

          六、結語

          寫這篇文的初衷,是因為從去年底我建立公眾號,并且在站酷發表了一些文章,得到了很多人的認可。很多粉絲私信我各種問題,陸續有人問我設計規范怎么做、交互規范什么樣之類的問題。但是公司內部的文件確實沒有辦法公開分享,所以我就想說,那不如專門寫一篇文章詳細教大家制作移動UI設計規范吧。

          這篇的基礎部分我做的比較詳細,組件部分寫的有些概括,主要是因為組件部分不是通用的,要根據自己的稿子進行整理和歸納,歸納好之后做好標注和規范說明即可,這部分是一個羅列的內容,所以就不必展開了……

          當然還有很多內容沒有展開說,比如在Sketch里把KIT制作成Libraries統一使用,但是我想作為一篇設計規范入門教程目前應該足夠了,更多的內容我在后續開新文去補充吧。

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          如何做好文字內容類頁面版式的設計?欣賞

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          交互設計中的“所見即所得”原則

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          交互設計中的“所見即所得”原則


          “所見即所得”原則我記得在之前的文章中就提到過,但是沒有詳細說明。最近在體驗一些產品時,發現很多交互設計上的坑都可以歸納到“所見非所得”上。




          所見非所得




          我們可以首先來看一下“所見非所得”的案例:上周寄件去北京,在填寫收件人信息時候,發現了一個“智能填寫”的功能很有意思。所謂“智能填寫”就是OCR識別技術,系統可以識別圖片上的地址。例如,你的收件人地址正好是身份證上的住址,那么你就可以上傳身份證照片,系統直接識別照片上的地址而不需要手動去輸入。


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          用戶具體的操作流程是:




          1 拍攝/上傳照片;




          點擊“上傳圖片”按鈕,用戶可以選擇拍攝或者上傳相冊里的照片,框選合適的識別區域;




          2 系統識別并展示結果;




          系統會自動識別圖片中的地址信息,并且在輸入框中展示,如果有識別錯誤的地方,用戶可以手動編輯修改;




          3 用戶確認;




          用戶對地址信息確認無誤了,點擊“智能填寫”按鈕,輸入框里的地址信息會自動回填到地址欄;


          Image title


          了解了大致流程,我們來看一下兩款競品。產品A和B都提供了“智能填寫”的功能,但是在交互設計上存在差異。產品A,當用戶上傳完圖片才會出現“智能填寫”按鈕;產品B是全程展示“智能填寫”按鈕的。我個人更加偏愛產品A的處理模式,因為當用戶都沒有上傳圖片時,給用戶展示“智能填寫”按鈕是沒有任何意義的,這里的“智能填寫”雖然可見但是不可得,用戶也不能點擊。當然有人會說,雖然不可點擊,但是展示了也沒什么問題吧?當然有問題,它會給用戶帶來兩個痛點:




          1) 增加了用戶的學習成本;




          對于新用戶來說,產品A肯定更加容易上手。因為新用戶一進入這個頁面,只能看到上傳圖片的按鈕,用戶明白了我首先要上傳圖片。產品B是直接一股腦的把所有選項展示出來,用戶不知道這些選項之間的聯系和操作順序。




          2) 阻斷正常操作流程;




          給用戶展示了他們本不應該看到的元素,可能會阻斷正常的操作流程。用戶如果還沒上傳圖片,就點擊“智能填寫”按鈕會直接報錯,“所傳參數不能為空”,用戶哪里看懂這是什么意思。


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          之前在火車站取票,前面排隊的大嬸跟我說她的票取不了。我湊過去一看,發現她沒有關閉購買保險的彈框。因為這個彈框沒有蓋住底部“確認打印”按鈕,用戶誤以為還是可以點擊的,導致無法正常完成取票流程。


          Image title


          了解到這些痛點,那么如何才能在交互設計上實現“所見即所得”原則呢?我總結了兩個方法:限制和就近。




          限制原則




          了解限制原則,我們需要回答兩個問題:




          1)為什么要限制?




          因為多才要限制,多會帶來哪些壞處?內容多,用戶處理不過來;選項多,用戶挑花了眼;時間多,優惠券沒有有限期限制用戶懶得用。




          2)限制什么?




          限制用戶與界面交互的觸點。還是以智能填寫為例,當前界面有三個觸點:上傳圖片按鈕、輸入框、智能填寫按鈕。這三個觸點分別對應著步驟一、步驟二和步驟三。如果我們在步驟一的階段給用戶提供了步驟三的觸點,保不齊會有用戶嘗試去交互,這樣的無效操作會觸發報錯場景。所以當用戶處于一個線性的操作流程中,根據用戶所處的階段,分析用戶可能進行交互操作,提供交互觸點,保證用戶看到的觸點都是可交互的。




          罔顧用戶的操作階段,一股腦的把所有觸點都提供給用戶。設計師倒是很省心,但是用戶卻會很糟心,他們需要花時間去判斷和分析每一個觸點的作用以及它們之間可能存在的聯系。這個工作應該由我們代勞,我們來分析用戶處于不同階段所需要的功能觸點。




          舉個知乎的例子,知乎有一個“向知友提問”的功能。但是這個按鈕只會在用戶滑動搜索結果頁3屏后才會出現,因為滑動了3屏,我們可以猜測用戶對當前的搜索結果不滿意,引導用戶去提問。


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          當然限制原則不僅僅是限制交互觸點,還可以應用到產品邏輯中,幫助用戶解決很多問題。我曾經遇到過一個場景,公司上線了一款優惠券,用戶點擊“立即領取”按鈕即可領取。但是有些用戶會被風控判定為了風險等級過高,導致領取失敗。對于這個報錯文案,我們改了好幾版,但是每次都會收到用戶的投訴。我們無法直接告訴用戶,你是因為風險等級過高導致無法領取,因為用戶風險等級過高是因為開通了某項業務。當時開通的時候,我們并未告知開通后會被判定為高風險用戶。所以為了不必要的麻煩,最好的辦法就是進行判斷前置,如果判斷用戶為高風險用戶那么就直接不展示該優惠券。




          就近原則




          從上面的闡述中,我們可以發現“所見即所得”原則最根本的目的是為了節省用戶的操作時間,提升產品易用性。廣義的操作時間還應該包括了用戶對于反饋的感知時間,因為只有充分理解系統反饋的信息才能進行進一步的操作。如何幫助用戶快速的消化反饋的信息呢?因為反饋是系統對于用戶操作的回應,那么我們可以讓操作和反饋盡量的貼近一點,這就是就近原則。就近原則可以分為兩類:位置就近和形式就近。




          1) 位置就近




          所見即所得,這里的“所見”即代表著用戶的視線,而用戶的視線總是停留在上一個交互觸點附近。


          Image title


          例如,還是寄件的場景,要填寫發件人信息,我懶得重新填寫一遍地址,正好看到輸入框右邊有一個附近地址的功能。我點了一下,沒有反應,又點了幾下才發現底部出現了一個“附近地址”的列表。這里的交互觸點是“附近地址”的文字鏈接,我的視線也是停留在附近,沒有注意到下拉列表已經出現在底部。操作和反饋完全不在同一視覺區域。




          2)形式就近




          形式就近,這里的形式特指反饋形式。目前最通用的反饋方式是彈框,彈框的弊端也就恰恰在于它的“通用”上。所有類型的反饋都可以用彈框來承載,用戶無法立刻感知到彈框所傳遞內容是什么。既然反饋是系統對于用戶操作的回應,而用戶操作又是一個個交互觸點所觸發的。如果我們可以通過改變觸點自身形態的變化來完成信息的傳遞,用戶感知起來會更加容易。


          Image title


          舉個例子,用戶在輸入登錄密碼的時候,其觸點是輸入框。當用戶密碼輸入錯誤的時候,我們可以通過抖動輸入框的方式告知用戶輸入錯誤,這里抖動是現實生活中“搖頭”的映射,我們都知道搖頭代表著否定的意思,用戶不用看到彈框上的“密碼錯誤”幾個字也能明白密碼輸錯了。




          總結




          以上就是我對交互設計中“所見即所得”原則的總結和分析,如果你有不同的意見和看法,歡迎留言或者加群討論

           

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